服务器装置及服务器程序的制作方法_3

文档序号:8227592阅读:来源:国知局
3)。需要说明的是,当在页面请求中附带有介绍ID时,也可以继承该介绍ID,不新生成介绍ID。
[0079]接着,事前登记服务器5根据预定的设计信息生成事前登记页面(步骤S204),向终端装置I的浏览器应用11回应页面数据(步骤S205),终端装置I的浏览器应用11显示事前登记页面(步骤S206)。
[0080]图12是表示事前登记页面的画面例子的图,表示有“谢谢您事前登记。请登记邮件地址。”的引导文、邮件地址输入栏、“登记”按钮、以及“将下面的地址介绍给朋友获得追加奖赏! http://xxx/yyy ? zzz”的引导文。在对照的URL中,包括用于访问事前登记服务器5的URL和介绍ID。
[0081]回到图10,终端装置I的用户输入自己的邮件地址(步骤S207),当选择登记按钮等时(步骤S208),浏览器应用11对事前登记服务器5进行附带应用ID和邮件地址、以及存在时的介绍ID和用户ID的登记请求(步骤S209)。
[0082]事前登记服务器5当从终端装置I的浏览器应用11接受登记请求时,进行登记请求所附带的邮件地址是否登记在游戏管理服务器7中的对照(步骤S210?S212)。需要说明的是,当无法期待已经登记邮件地址时,也可以省略邮件地址的对照。
[0083]接着,当能够正常地进行邮件地址的对照时(当省略对照时不进行对照),将应用ID和邮件地址、与存在时的介绍ID和用户ID关联并登记(步骤S213)。奖赏内容按照由应用ID所确定的每个游戏应用,预先设定为例如给予点数〇〇点、或者给予〇〇道具。
[0084]接着,在事前登记服务器5完成事前登记后,向终端装置I发送事前登记完成邮件(步骤 S214)。
[0085]图13是表示事前登记完成通知邮件的画面例子的图,除了 “To” (收件地址)、“From”(发件地址)以外,还表示了“事前登记完成。请在发布后用登记的以下邮件地址开始游戏。能够获得奖赏。xxxOexample.com”的引导文。
[0086]需要说明的是,事前登记完成也可以对终端装置I的浏览器应用11利用Web页面来进行应答和显示。但是,由于邮件在记录中留存,因此在使用户回忆起进行了事前登记的意义上更有利。
[0087]回到图10,事前登记服务器5在事前登记的接受期结束的时间点,根据所登记的信息对介绍奖励进行合计(步骤S215)。换言之,对介绍ID进行合计,将对扩散了该介绍ID的用户进行确定的邮件地址与多少人根据介绍进行了事前登记关联。
[0088]接着,事前登记服务器5从所登记的信息中按每个应用ID至少提取出邮件地址与奖赏内容的对应信息并将其提供给游戏管理服务器7(步骤S216)。该信息保存在游戏管理服务器7侧(步骤S217)。该信息的提供是通过CSV (Comma Separated Values:逗号分隔值)数据等形式在线或离线进行。需要说明的是,在进行后面的事前登记对照时,每次从游戏管理服务器7向事前登记服务器5查询登记信息时,可以省略从事前登记服务器5向游戏管理服务器7统一地提供信息。
[0089]之后,在事前登记对象的游戏应用14即将发布之前,事前登记服务器5基于所登记的邮件地址,向终端装置I发送发布通知邮件(步骤S218)。
[0090]图14是表示发布通知邮件的画面例子的图,除了 “To” (收件地址)、“From” (发件地址)以外,还显示了“您事前登记的游戏发布了。用您登记的以下邮件地址开始游戏的话能够获得奖赏呢。xxxOexample.com”的引导文。
[0091 ] 回到图10,终端装置I的用户在发布后,从应用下载服务器4下载游戏应用14 (步骤S219),并进行安装(步骤S220)。
[0092]接着,当启动了游戏应用14、并新建帐号进行登录时(步骤S221),游戏应用14根据预先在游戏应用14内设定的游戏管理服务器7的URL,向游戏管理服务器7进行附带邮件地址和应用ID的登录请求(步骤S222)。当游戏管理服务器7为游戏应用14专用的服务器时,可以省略应用ID。
[0093]当游戏管理服务器7从终端装置I的游戏应用14接受登录请求时,通过判断在登录请求中附带的邮件地址是否包括在从事前登记服务器5取得的事前登记信息中来进行对照(步骤S223) ο
[0094]接着,当正常进行了对照时,游戏管理服务器7对终端装置I的游戏应用14给予与该邮件地址关联的奖赏(步骤S224)。此处的奖赏的给予包括用于在终端装置I侧反映奖赏的奖赏数据的生成、取得、和在记录中留存奖赏的给予作为用户的历史的记录的更新等。另外,关于奖赏,除了由于事前登记的奖赏以外,当存在作为介绍奖励的追加的奖赏时,该奖赏也为对象。
[0095]接着,游戏管理服务器7向终端装置I的游戏应用14发送奖赏数据(步骤S225),游戏应用14基于接收的奖赏数据进行奖赏的反映(步骤S226)。例如,通过游戏管理信息的更新来进行点数的添加、进行道具的添加、或进行能力值的增加。
[0096]当反映了奖赏后,终端装置I的游戏应用14进行奖赏已经反映了意思的显示(步骤S227)。奖赏已经反映了意思的显示与图9所示的显示相同。
[0097]〈操作:第3处理模式>
[0098]图15是表示第3处理模式中的处理例子的顺序图,通过在使用邮件地址进行了事前登记时发放唯一的宣传活动码,并向用户发送嵌入了将该宣传活动码作为参数传递、并启动游戏应用14的URL机制等描述的链接,发布后从邮件的链接启动游戏应用14并访问游戏管理服务器7,从而进行进行奖赏的取得。
[0099]以下以从浏览器应用11对事前登记服务器5进行访问的情形为例进行说明,但也可以经由到达邮件应用12的包括介绍ID的URL利用邮件应用12的应用内浏览器功能来访问事前登记服务器5,同时可以利用游戏应用13的应用内浏览器功能来访问事前登记服务器5。另外,也可以从不同于终端装置I的PC(PerSonal Computer)等来访问事前登记服务器5。
[0100]在图15中,当终端装置I的用户选择了由浏览器应用11所显示的、对转移到关于游戏应用14进行事前登记的画面进行劝告的前往(GO)按钮等时(步骤S301),浏览器应用11根据对应于按钮所预先设定的事前登记服务器5的URL及作为事前登记对象(宣传活动对象)的游戏应用14的应用ID,对事前登记服务器5进行页面请求(步骤S302)。在该页面请求中,附带有应用ID。需要说明的是,当经由包括介绍ID的URL利用邮件应用12的应用内浏览器功能进行访问时,可以使其附带介绍ID。另外,代替浏览器应用11,当从与用户管理服务器6的用户ID对应的游戏应用13进行访问时,可以使其附带用户ID。
[0101]需要说明的是,当按照每个事前登记对象的游戏应用设置访问事前登记服务器5的URL、并在事前登记服务器5侧管理URL和应用ID的关联时,可以省略应用ID。
[0102]对转移到进行事前登记的画面进行劝告的画面与图11所示的画面相同。
[0103]回到图15,当事前登记服务器5从终端装置I的浏览器应用11接受页面请求时,生成扩散用的介绍ID (步骤S303)。需要说明的是,当在页面请求中附带有介绍ID时,也可以继承该介绍ID,不新生成介绍ID。
[0104]接着,事前登记服务器5根据预定的设计信息生成事前登记页面(步骤S304),向终端装置I的浏览器应用11回应页面数据(步骤S305),终端装置I的浏览器应用11显示事前登记页面(步骤S306)。事前登记页面与图12所示的页面相同。
[0105]回到图15,终端装置I的用户输入自己的邮件地址(步骤S307),当选择登记按钮等时(步骤S308),浏览器应用11对事前登记服务器5进行附带应用ID和邮件地址、以及存在时的介绍ID和用户ID的登记请求(步骤S309)。
[0106]事前登记服务器5当从终端装置I的浏览器应用11接受登记请求时,发放唯一的宣传活动码(步骤S310),将应用ID、邮件地址和宣传活动码、与存在时的介绍ID和用户ID关联并登记(步骤S311)。奖赏内容按照由应用ID所确定的每个游戏应用,预先设定为例如给予点数〇〇点、或者给予〇O道具。
[0107]接着,在事前登记服务器5完成事前登记后,向终端装置I发送事前登记完成邮
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