通信的方法、通信系统、电子装置以及外围装置的制造方法_2

文档序号:8430335阅读:来源:国知局
控面板等,本发明不限于此。举例而言,电容式触控面板藉由触控信号产生装置202、使用者的手或者触控笔与电容式触控面板之间所产生的电容变化,检测触碰信号并且判断触碰信号的位置,以产生相应的信号传送至处理单元106。电阻式触控面板藉由触控信号产生装置202、物体接触所造成的电阻变化,检测触碰信号并且判断触碰信号的位置,以产生相应的信号传送至处理单元106。投射电容式触控面板利用触控面板上ITO (铟锡氧化物)透明电极与触控信号产生装置202、人体手指或导电物体间,因接触而形成的电容感应,检测触碰信号并且判断触碰信号的位置,以产生相应的信号传送至处理单元106。
[0041]处理单兀106可包含一单一中央处理单兀(central-processing unit;CPU)或者是关联于并行运算环境(parallel processing environment)的多个并行处理单元。值得注意的是,在本发明中,处理单元106可设置于一单一芯片或者依照功能设置在多个芯片中。在一实施例中,处理单元106被设置为用以解读自外围装置200接收的初始触控信号以及相应于既定触控信号串流的模式,并进行相应的动作。另外,处理单元106还用以在接收到初始触碰信号后,致使显示装置104产生初始闪光信号,并接着判断触控感测装置102自外围装置200所接收到的信号流是否为存储在存储装置108中的多个既定模式中的一个,以确认外围装置200是否为认证的外围产品并且辨别外围装置200是认证的外围产品的何种产品具有什么功能。
[0042]存储装置108具有一对应表,用以存储多个既定模式以及与电子装置100匹配的多个外围装置的对应关系(如图2所示)以及应用。举例而言,存储装置108可包含只读存储器(read only memory; ROM)、快闪存储器(flash ROM)和/或动态存取存储器(randomaccess memory; RAM),用以存储可供处理单元106执行的程序模块。一般而言,程序模块包含例程(routines)、程序(program)、物件(object)、元件(component)或网络服务(WebService)等。
[0043]外围装置200可为具有特定造型的外围配件,用以与电子装置100中的应用程序搭配使用。举例而言,外围装置200可设计为钥匙造型、玩偶造型、或者其他特殊造型,本发明不限于此。外围装置200包括一触控信号产生装置202、一感光装置204、一输出装置206、一处理单元208以及一存储装置210。
[0044]触控信号产生装置202用以产生初始触控信号以及相应于外围装置200的既定触控信号串流,并将所产生的初始触控信号以及相应于外围装置200的既定触控信号串流传送至电子装置100。在一实施例中,触控信号产生装置202为一导电橡皮,用以与电子装置100的一互动平面接触,并且藉由连接至一电压源的开关,致使导电橡皮在互动平面上,产生类似人类手指或者其他触控元件接触触控面板所产生的触控信号,但本发明不限于此。举例而言,初始触控信号可为以一既定频率拉高三次电位的触碰信号,但本发明不限于此。在其他实施例中,初始触控信号可为以一既定频率拉高五次在电位的触碰信号。另外,夕卜围装置200所产生的既定触控信号串流具有多个触控信号,并且每一触控信号由一高电位以及一低电位所构成,其中触控信号的高电位以及低电位长度的组合构成一既定模式,如图2所示。值得注意的是,通信系统1000可包括多个外围装置,如图2所示,其中外围装置200A-200N的数量本发明不加以限制。不同的外围装置200A-200N可具有相同或者不同的应用。举例而言,不同的外围装置200A-200N可作为游戏中不同关卡的钥匙。使用者需要藉由不同的外围装置200A-200N解开不同的关卡以进行游戏,但本发明不限于此。在其他实施例中,不同的外围装置200A-200N也可作为游戏中的棋子或者脚色玩偶等等,本发明不限于此。在另一实施例中,电子装置100可分别根据外围装置200A-200N执行相应的应用,也可根据与电子装置100成功连接的外围装置的组合,进行相应于该组合的应用。另夕卜,不同的外围装置200A-200N的既定触控信号串流TSA-TSN分别具有不同的模式。电子装置100可藉由所接收到的既定触控信号串流,辨识外围装置200A-200N。
[0045]值得注意的是,触控信号产生装置202用以当外围装置200被放置在一触控感测装置102上时,产生初始触控信号。举例而言,外围装置200还包括一感测装置,用以判断外围装置200是否放置在触控感测装置102上,当外围装置200放置在触控感测装置102上时,致使触控信号产生装置202产生初始触控信号,但本发明不限于此。外围装置200也可具有一开关(未图示),当开关被使用者致能时,根据开关的致能信号,致使触控信号产生装置202产生初始触控信号。
[0046]另外,触控信号产生装置202设置在外围装置200与电子装置100所接触的面上,以在电子装置100的触控感测装置102上产生初始触控信号以及既定触控信号串流,如图3A-图3C所示。在图3A的实施例中,外围装置200具有一底面,并且触控信号产生装置202具有一个触碰点TP设置在底面上,用以与电子装置100的互动平面ISF(如图4所示)接触,但本发明不限于此。如图3B所示,在另一实施例中,外围装置200具有一底面,并且触控信号产生装置202具有3个触碰点TP设置在底面上,并以直线排列,用以与电子装置100的互动平面ISF接触。另外,如图3C所示,在又另一实施例中,外围装置200具有一底面,并且触控信号产生装置202具有3个触碰点TP设置在底面上,并以三角形排列在底面上,用以与电子装置100的互动平面ISF接触。值得注意的是,在一实施例中,处理单元106可根据放置在互动平面ISF的多个外围装置200的位置,判断外围装置200之间的相对方向。在另一实施例中,当外围装置200的触控信号产生装置202具有两个以上的触碰点TP时,触控信号产生装置202可致使不同的触碰点TP产生不同的触碰信号,并且处理器106可根据不同的触碰信号,定位出个触碰点TP的位置,以判断该外围装置200的绝对方向。又另一实施例中,当外围装置200的触控信号产生装置202具有三个以上的触碰点TP时,触控信号产生装置202可直接触碰点TP彼此位置的关系,判断该外围装置200的绝对方向。举例而言,当三个触碰点TP在底面上的设置为一锐角等腰三角形时,处理单元106则可根据该锐角所指的方向,决定外围装置200的方向,但本发明不限于此。
[0047]感光装置204用以自电子装置100接收初始闪光信号,如图3A-图3C所示。在图3A-图3C的实施例中,外围装置200具有一底面,底面上具有一个感测点LT,并且感光装置204具有设置于感测点LT上,用以自电子装置100接收光信号。举例而言,感光装置204可为光传感器或光电晶体(晶体管),但本发明不限于此。在另一实施例中,感光装置204还用以自电子装置100接收既定闪光信号。举例而言,感光装置204可为一光敏电阻,用以感测始闪光信号以及既定闪光信号的亮度、颜色以及频率。值得注意的是,在本发明的一实施例中,感光装置204设置在外围装置200与电子装置100所接触的面上,用以接收电子装置100的显示装置104所产生的光信号,但本发明不限于此。在其他实施例中,感光装置204也可设置于其他可接收到电子装置100的显示装置104所产生的光信号的地方。
[0048]输出装置206根据所接收到的既定闪光信号和/或初始闪光信号,提供相应的输出信号给使用者。举例而言,输出装置206可为至少一 LED元件,设置于外围装置200中,用以根据状况提供不同的光信号给使用者,但本发明不限于此。输出装置206也可为一屏幕或者一喇叭等等。
[0049]处理单兀208可包含一单一中央处理单兀(cen
当前第2页1 2 3 4 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1