一种终端控制方法_4

文档序号:8487656阅读:来源:国知局
设关键字进行匹配;
[0107]上述处理器3000还用于若所述目标关键字与所述预设关键字匹配一致,获取与所述预设关键字对应的预设属性系数;
[0108]上述处理器3000还用于根据所述预设属性系数调整当前所运行的目标应用的属性系数。
[0109]若所述目标关键字包括多个关键字,上述处理器3000还用于若所述目标关键字中与所述预设关键字匹配一致的关键字数量大于或者等于预设阈值,则获取与所述预设关键字对应的预设属性系数。
[0110]上述目标应用包括游戏应用,上述属性系数包括游戏应用的难度系数。
[0111]上述预设关键字包括用于表示所述游戏应用难度较高的第一类预设关键字或者用于表示所述游戏应用难度较低的第二类预设关键字,与所述第一类预设关键字对应的预设属性系数为第一预设难度系数,与所述第二类预设关键字对应的预设属性系数为第二预设难度系数。
[0112]若所述目标关键字与所述第一类预设关键字匹配一致;
[0113]上述处理器3000还用于根据所述第一预设难度系数,将当前所运行的游戏应用的难度系数调低至所述第一预设难度系数。
[0114]若所述目标关键字与所述第二类预设关键字匹配一致;
[0115]上述处理器3000还用于根据所述第二预设难度系数,将当前所运行的游戏应用的难度系数调高至所述第二预设难度系数。
[0116]上述输入设备1000还用于通过终端的麦克风获取用户的语音信息,并基于语音识别技术从所述语音信息中解析目标关键字。
[0117]上述处理器3000还用于当检测到用户在预设时间内连续预设次数未在当前所运行的游戏应用中成功通关时,开启终端的麦克风。
[0118]上述处理器3000还用于当检测到用户在预设时间内连续预设次数在当前所运行的游戏应用中一次性成功通关时,开启终端的麦克风。
[0119]上述输出设备2000,用于显示用于提示用户当前所运行的目标应用的属性系数变化的提不?目息。
[0120]具体实现中,本发明实施例中所描述的输入设备1000、输出设备2000和处理器3000可执行本发明实施例提供的终端控制方法的第一实施例、第二实施例和第三实施例中所描述的实现方式,也可执行本发明实施例提供的终端的第一实施例和第二实施例中所描述的终端的实现方式,在此不再赘述。
[0121]本发明所有实施例中的单元,可以通过通用集成电路,例如CPU(CentralProcessing Unit,中央处理器),或通过 ASIC (Applicat1n Specific IntegratedCircuit,专用集成电路)来实现。
[0122]本发明实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。
[0123]本发明实施例装置中的单元可以根据实际需要进行合并、划分和删减。
[0124]本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory, ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory, RAM)等。
[0125]以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。
【主权项】
1.一种终端控制方法,其特征在于,包括: 获取用户的语音信息,并从所述语音信息中解析目标关键字; 将所述目标关键字与预设关键字进行匹配; 若所述目标关键字与所述预设关键字匹配一致,获取与所述预设关键字对应的预设属性系数; 根据所述预设属性系数调整当前所运行的目标应用的属性系数。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述目标关键字包括多个关键字,所述若所述目标关键字与所述预设关键字匹配一致,则获取与所述预设关键字对应的预设属性系数,包括: 若所述目标关键字中与所述预设关键字匹配一致的关键字数量大于或者等于预设阈值,则获取与所述预设关键字对应的预设属性系数。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标应用包括游戏应用,所述属性系数包括所述游戏应用的难度系数。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预设关键字包括用于表示所述游戏应用难度较高的第一类预设关键字或者用于表示所述游戏应用难度较低的第二类预设关键字,与所述第一类预设关键字对应的预设属性系数为第一预设难度系数,与所述第二类预设关键字对应的预设属性系数为第二预设难度系数。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,若所述目标关键字与所述第一类预设关键字匹配一致; 所述根据所述预设属性系数调整当前所运行的目标应用的属性系数,包括: 根据所述第一预设难度系数,将当前所运行的游戏应用的难度系数调低至所述第一预设难度系数。
6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,若所述目标关键字与所述第二类预设关键字匹配一致; 所述根据所述预设属性系数调整当前所运行的目标应用的属性系数,包括: 根据所述第二预设难度系数,将当前所运行的游戏应用的难度系数调高至所述第二预设难度系数。
7.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取用户的语音信息,并从所述语音信息中解析目标关键字,包括: 通过终端的麦克风获取用户的语音信息,并基于语音识别技术从所述语音信息中解析目标关键字。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述通过终端的麦克风获取用户的语音信息之前,还包括: 当检测到用户在预设时间内连续预设次数未在当前所运行的游戏应用中成功通关时,开启终端的麦克风。
9.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述通过终端的麦克风获取用户的语音信息之前,还包括: 当检测到用户在预设时间内连续预设次数在当前所运行的游戏应用中一次性成功通关时,开启终端的麦克风。
10.如权利要求1至9任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述预设属性系数调整当前所运行的目标应用的属性系数之后,还包括: 显示用于提示用户当前所运行的目标应用的属性系数变化的提示信息。
【专利摘要】本发明实施例公开了一种终端控制方法,包括:获取用户的语音信息,并从所述语音信息中解析目标关键字;将所述目标关键字与预设关键字进行匹配;若所述目标关键字与所述预设关键字匹配一致,获取与所述预设关键字对应的预设属性系数;根据所述预设属性系数调整当前所运行的目标应用的属性系数。采用本发明,可根据用户的语音信息灵活调整目标应用的属性系数,使用方便,智能性高。
【IPC分类】G06F17-30, G06F9-44
【公开号】CN104808989
【申请号】CN201510179475
【发明人】黄金武, 钟香玲, 李秀莉
【申请人】深圳市金立通信设备有限公司
【公开日】2015年7月29日
【申请日】2015年4月16日
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