在计算机游戏中自动瞄准目标对象的方法和装置的制造方法

文档序号:9620959阅读:269来源:国知局
在计算机游戏中自动瞄准目标对象的方法和装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明的一个或多个实施方式涉及在计算机游戏中自动瞄准目标对象的方法和
目.ο
【背景技术】
[0002]计算机角色扮演游戏(RPG)是经由互联网连接的多个终端的用户扮演执行指定的使命和任务的虚拟角色的游戏。在这种传统的RPG中,游戏服务器和用户终端经由互联网连接并且根据游戏服务器提供的控制指令来玩传统的RPG。
[0003]普通RPG的用户在普通RPG提供的虚拟空间中生成虚拟角色并执行虚拟任务。换句话说,用户生成的虚拟角色代表虚拟空间中的用户。另外,基于用户的任务执行,游戏服务器向用户提供虚拟资产(诸如道具或游戏币)或者升级任务等级(即,用户的角色),使得用户可以享受RPG。
[0004]另外,RPG游戏不仅提供用户的角色,而且提供由游戏服务器控制的所谓的非玩家角色(NPC),从而最大化用户的虚拟现实印象和乐趣。例如,NPC是游戏中完全由预设算法控制的角色,且可以包括与用户的角色敌对的怪物或向用户的角色出售装备道具或可消耗道具的商人角色。
[0005]然而,在相关技术中,在计算机游戏中当用户的角色与目标对象战斗时,仅基于用户输入的信号来瞄准目标对象。具体地,当用户通过使用终端中包括的鼠标、键盘、或触摸屏瞄准目标对象时,用户的角色与所瞄准的目标对象战斗。因此,由于在计算机游戏中用户必须瞄准每个与其战斗的目标对象,所以计算机游戏变得更没乐趣且用户集中度下降。

【发明内容】

[0006]解决问题的方案
[0007]本发明的一个或多个实施方式包括一种通过使用距用户控制的角色的位置的指定距离和围绕角色的位置的水平角来在计算机游戏中自动瞄准目标对象的方法。
[0008]本发明的有益效果
[0009]根据本发明的上述一个或多个实施方式,在瞄准目标对象并攻击所瞄准的目标对象的计算机游戏中,自动瞄准包括在指定范围内的目标对象,由此用户不必操作终端来瞄准目标对象。因此,可以提高用户便利性和对计算机游戏的集中度。
[0010]另外,由于出现在远距离处的目标对象被自动识别和瞄准,所以用户可以更容易地玩计算机游戏。另外,用户可以玩计算机游戏,使得在瞄准目标对象之后瞄准目标,由此可以更有乐趣地玩计算机游戏。
【附图说明】
[0011]根据以下结合附图对实施方式的描述,这些和/或其他方面将变得明显且更容易理解,附图中:
[0012]图1是根据本发明的实施方式的用于玩计算机游戏的系统的图示;
[0013]图2是根据本发明的实施方式的瞄准目标对象的方法的流程图;
[0014]图3是根据本发明的另一实施方式的瞄准目标对象的方法的流程图;
[0015]图4是根据本发明的另一实施方式的瞄准目标对象的方法的流程图;
[0016]图5是示出根据本发明的实施方式的目标范围的图示;
[0017]图6是示出水平角Θ基于用户输入的信息而改变的图示;
[0018]图7是示出根据本发明的实施方式的与目标对象的形状有区别的形状的图示;
[0019]图8是示出根据本发明的实施方式的终端(具体地,终端的显示单元)的操作的图示;
[0020]图9是示出根据本发明的实施方式的终端将目标范围划分成至少一个区域的示例的图示;
[0021]图10是示出终端分别在所选择的目标对象附近的位置处显示对应于所划分的区域的不同形状的示例的图示;
[0022]图11是根据本发明的实施方式的瞄准对象的方法的流程图;
[0023]图12是根据本发明的实施方式的瞄准对象的方法的流程图;
[0024]图13是示出根据本发明的实施方式的用于选择第二角色的操作的图示;
[0025]图14是示出根据本发明的实施方式的将角色和对象彼此结合的图示;
[0026]图15是示出在根据本发明的实施方式的第二角色是在地上移动的角色的情况下设定目标范围的示例的图示;以及
[0027]图16是示出在根据本发明的实施方式的第二角色是在天空中移动的角色的情况下设定目标范围的示例的图示。
【具体实施方式】
[0028]实现本发明的最佳方式
[0029]本发明的一个或多个实施方式包括一种通过使用距用户控制的角色的位置的指定距离和围绕角色的位置的水平角来在计算机游戏中自动瞄准目标对象的方法。
[0030]其他方面将一部分在下面的描述中阐述,一部分根据下面的描述将变得明显、或者可以通过所呈现的实施方式的实践而学到。
[0031 ] 根据本发明的一个或多个实施方式,一种瞄准目标对象的方法,所述方法包括:设定目标范围,目标范围包括距用户可控制的角色的指定距离和以角色的位置为中心的指定水平角;选择包括在所设定的目标范围内的至少一个目标对象;以及在所选择的目标对象附近的位置处显示与目标对象的形状有区别的形状,其中目标对象指的是计算机游戏中的对象中角色能够攻击的对象。
[0032]根据本发明的一个或多个实施方式,一种在计算机游戏中瞄准至少一个对象的方法,所述方法包括:基于来自用户的第一输入信息将用户控制的第一角色与第二角色结合;基于关于第二角色的移动信息设定第一角色的目标范围;基于来自用户的第二输入信息确定对象是否在所设定的目标范围内;以及基于确定的结果显示表明对象被瞄准的图像。
[0033]根据本发明的一个或多个实施方式,一种用于执行计算机游戏的装置,所述装置包括:设定单元,所述设定单元设定目标范围,目标范围包括距用户可控制的角色的指定距离和以角色的位置为中心的指定水平角;选择单元,所述选择单元选择包括在所设定的目标范围内的至少一个目标对象;以及显示单元,所述显示单元在所选择的目标对象附近的位置处显示与目标对象的形状有区别的形状。
[0034]根据本发明的一个或多个实施方式,一种用于执行计算机游戏的装置,所述装置包括:结合单元,所述结合单元基于来自用户的第一输入信息将用户控制的第一角色与第二角色结合;设定单元,所述设定单元基于关于第二角色的移动信息设定第一角色的目标范围;确定单元,所述确定单元基于来自用户的第二输入信息确定对象是否在所设定的目标范围内;以及显示单元,所述显示单元基于确定的结果显示表明对象被瞄准的图像。
[0035]本发明的方式
[0036]现在将详细参考实施方式,实施方式的示例在附图中示出,所有附图中相同的附图标记指代相同的元件。就这一点而言,当前的实施方式可以具有不同的形式且不应当被解释成受限于本文阐述的描述。因此,下面仅通过参照附图来描述实施方式,以解释本说明书的各个方面。本文所使用的术语“和/或”包括相关联的所列出的一个或多个项目中的任一项和所有组合。
[0037]因为本发明可以有各种改变和很多实施方式,所以特定实施方式会在附图中示出并在书面说明书中详细描述。然而,这并不意图将本发明限制为特定的实施方式,而应当理解的是,未脱离本发明的精神和技术范围的所有改变、等同方案、和替代方案都包含在本发明中。在本发明的描述中,当认为相关技术的某些详细解释会不必要地使本发明的实质模糊不清时,将省略相关技术的这些详细解释。
[0038]在本发明的实施方式中,术语“通信”、“通信网络”、以及“网络”可以是同义词。这些术语指的是能够通过有线或无线的方式在用户终端与服务器之间发送和接收文件的局域通信网络或广域通信网络。
[0039]下文中,术语“服务器”指的是用户访问以使用游戏内容的服务器计算机。在小游戏或具有少量用户的游戏中,可以在单个游戏服务器处运行多个游戏程序。另一方面,在非常大的游戏或具有大量用户同时访问游戏的游戏中,可以有多于一个的服务器来运行单个游戏。另外,关于用于处理支付的数据库或服务器的中间件可以被连接到游戏服务器。然而,下文将省略中间件的描述。
[0040]下文中,术语“计算机游戏”指的是用户可以通过访问游戏服务器而使用的游戏内容。具体地,术语“计算机游戏”指的是如下的计算机游戏:多个用户可以通过训练角色或获得经验值来同时玩游戏并升级角色的等级。另外,术语“计算机游戏”指的是如下的计算机游戏:用户可以购买各种道具来顺利地玩游戏。
[0041]另外,可以在计算机游戏中使用各种社团。例如,可以形成计算机游戏中的公会或部族。术语“公会”或“部族”指的是玩特定计算机游戏的用户组织的群组或组织机构。各组织机构的名声可以基于其中的用户数量或其中的用户的角色的等级而提高,并且可以基于名声而给予计算机游戏中的各种福利。例如,如果公会或部族的名声提高,则其角色可以被不同地显示(例如,可以改变其角色的名称)或者可以给予其角色关于计算机游戏中的道具或工具的福利。
[0042]另外,计算机游戏中可用的社团还包括党派扮演。术语“党派”是形成为用户相互邀请并接受邀请的游戏中的群组,其中,形成的党派的成员可以使用专用的聊天系统或者在游戏画面图像中使用用于标识党派成员的特殊标记。
[0043]另外,党派的成员可以彼此分发道具或共享作为玩游戏的结果获得的结果内容。可以设定平等地分发结果内容给各个成员或者将至少部分结果内容分发给其他成员。
[0044]下文中,术语“结果内容”指的是所有可以由用户的角色作为玩游戏的结果获得的内容。例如,在射击游戏中,结果内容可以包括在单个游戏结束时能够获得的经验和电子货币。在体育类游戏中,结果内容可以包括在单个游戏结束时能够获得的经验和电子货币。在RPG游戏的情况下,当完成特定请求或杀死怪物时能够获得的经验和补偿电子货币可以是结果内容。
[0045]图1是根据本发明的实施方式的用于玩计算机游戏的系统100的图示。
[0046]图1示出终端的示例,包括台式或笔记本个人计算机(PC) 110以及移动或智能电话120,其中,终端经由网络130连接到服务器140并执行任务。
[0047]这里,网络130可以包括互联网、局域网(LAN)、无线LAN、广域网(WAN)、和个人局域网(PAN)。然而,本发明并不限于此,网络130可以包括经由其可以发送和接收数据的其他类型的网络。在下面描述的实施方式中,将假设经由网络130来执行终端与服务器140之间的数据发送和接收。然而,本发明并不限于此。
[0048]另外,包括触摸屏的智能电话将被提供作为移动或智能电话120的示例。然而,可以应用能够经由网络130访问服务器1
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