在计算机游戏中自动瞄准目标对象的方法和装置的制造方法_3

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状。具体地,终端(图1中的110)的显示单元在终端(图1中的110)的显示屏上的所选择的目标对象附近的位置处显示与目标对象的形状有区别的形状。
[0087]这里,与目标对象的形状有区别的形状可以是任何形状,只要该形状表明目标对象被包括在目标范围内即可。下文中,将参照图7描述与目标对象的形状有区别的形状的示例。
[0088]图7是示出根据本发明的实施方式的与目标对象的形状有区别的形状的图示。
[0089]图7 (a)是当目标对象710不在目标范围内时终端(图1中的110)的显示屏上显示的画面图像,而图7(b)是当目标对象710在目标范围内时终端(图1中的110)的显示屏上显示的画面图像。
[0090]参照图7 (a),如果目标对象710不在目标范围内,则不显示与目标对象710的形状不同的额外形状。然而,参照图7(b),如果由于目标对象710或用户的角色移动而目标对象710在目标范围内,则在目标对象710附近的位置处显示与目标对象710的形状有区别的形状720。因此,用户可以识别出目标对象710在目标范围内,并且可以通过使用为角色设定的装备道具来攻击目标对象710。
[0091]此外,终端(图1中的110)(具体地,终端(图1中的110)的显示单元)在所选择的目标对象710被包括在目标范围内的时间内持续显示与目标对象710的形状有区别的形状720。其详细描述将在下面参照图8给出。
[0092]图8是示出根据本发明的实施方式的终端(图1中的110)(具体地,终端(图1中的110)的显示单元)的操作的图示。
[0093]参照图8,示出了角色810以及通过目标范围820的目标对象831、目标对象832和目标对象833。这里,目标对象831、目标对象832和目标对象833不是三个不同的目标对象。反而,目标对象831、目标对象832和目标对象833是随着时间的流逝而通过目标范围820的单个目标对象831、832和833。
[0094]终端(图1中的110)在所选择的目标对象831和目标对象832在目标范围820内的时间内持续显示与目标对象831和目标对象832的形状有区别的形状841和形状842。具体地,在图8中,附图标记831和附图标记832表示目标对象在目标范围820内的情况,而附图标记833表示目标对象移出目标范围820。终端(图1中的110)(具体地,终端(图1中的110)的显示单元)在所选择的目标对象831和目标对象832在目标范围820内的时间内持续显示与目标对象831和目标对象832的形状有区别的形状841和形状842,从而通知用户可以从角色810的当前位置攻击目标对象831和目标对象832。
[0095]此外,与目标对象831和目标对象832的形状有区别的形状841和形状842可以基于目标对象831和目标对象832在目标范围820内的位置而不同。具体地,如果目标对象831位于目标范围820的中心附近,则目标对象831不能在短时间内移出目标范围820。这里,终端(图1中的110)显示的与目标对象831的形状有区别的形状841较小,从而通知用户目标对象831不能在短时间内移出目标范围820。
[0096]另外,如果目标对象832位于目标范围820的边界附近,则目标对象832会在短时间内移出目标范围820。这里,终端(图1中的110)显示的与目标对象832的形状有区别的形状842较大,从而通知用户目标对象832会在短时间内移出目标范围820。
[0097]如上所述,由于终端(图1中的110)自动瞄准包括在指定范围内的目标对象,所以用户不必操作终端(图1中的110)来瞄准目标对象。因此,可以提高用户便利性和对计算机游戏的集中度。另外,由于终端(图1中的110)自动识别并瞄准出现在远距离处的目标对象,所以用户可以更容易地玩计算机游戏。
[0098]图3是根据本发明的另一实施方式的瞄准目标对象的方法的流程图。
[0099]参照图3,瞄准目标对象的方法包括由图1中示出的终端或服务器140按顺序执行的操作。因此,尽管下文省略,但是上述图1中示出的终端或服务器140以及以上参照图2描述的方法还可以应用到图3所示的瞄准目标对象的方法。
[0100]此外,图3中示出的操作310和操作320分别对应于以上参照图2描述的操作210和操作220。因此,其详细描述将被省略。
[0101]在操作330中,如果选择了两个或更多个目标对象,则终端(图1中的110)基于各目标对象与角色之间的距离确定目标对象的优先级。这里,优先级是用户通过使用角色进行攻击的优先级。例如,终端(图1中的110)可以基于距角色的位置的距离来确定目标对象的优先级。
[0102]另外,如果有通过用户输入的信息选择的目标对象,则终端(图1中的110)可以通过为基于用户输入的信息而选择的目标对象设定最高优先级来确定目标对象的优先级。
[0103]例如,假设包括在目标范围内的目标对象的总数是3,第一目标对象是距角色的位置最近的对象,第二目标对象是距角色的位置第二近的对象,第三目标对象是距角色的位置最远的对象。另外,假设用户经由UI单元单独选择了第二角色。这里,用户可以通过使用包括在终端(图1中的110)中的鼠标点击对应于第二角色的形状来单独选择第二角色。然而,本发明并不限于此。
[0104]这里,如果基于各目标对象与角色之间的距离来确定目标对象的优先级,则确定优先级的顺序为“第一目标对象一第二目标对象一第三目标对象”。然而,由于用户选择了第二目标对象,所以终端(图1中的110)确定目标对象的优先级的顺序为“第二目标对象—第一目标对象一第三目标对象”。
[0105]在操作340中,终端(图1中的110)根据操作330中所确定的优先级在所选择的目标对象附近的位置处显示不同的形状。例如,如果确定目标对象的优先级的顺序为“第二目标对象一第一目标对象一第三目标对象”,则终端(图1中的110)在第二目标对象的形状附近的位置处显示比待在第一目标对象和第三目标对象的形状附近的位置处显示的形状更大或更亮的形状。因此,用户可以识别出需要先攻击包括在目标范围内的哪个目标对象并基于识别来玩计算机游戏。
[0106]图4是根据本发明的另一实施方式的瞄准目标对象的方法的流程图。
[0107]参照图4,瞄准目标对象的方法包括由图1中示出的终端或服务器140按顺序执行的操作。因此,尽管下文省略,但是上述图1中示出的终端或服务器140以及以上参照图2和图3描述的方法还可以应用到图4所示的瞄准目标对象的方法。
[0108]此外,图3中示出的操作410对应于以上参照图2描述的操作210。因此,其详细描述将被省略。
[0109]在操作420中,终端(图1中的110)基于以角色为中心的指定半径范围来设定至少一个区域。具体地,终端(图1中的110)基于指定半径范围将操作410中设定的目标范围划分成至少一个区域。其详细描述将在下面参照图9来给出。
[0110]图9是示出根据本发明的实施方式的终端(图1中的110)将目标范围划分成至少一个区域的示例的图示。
[0111]参照图9,示出了用户控制的角色910(下文称为角色910)和目标范围920。尽管图9示出目标范围920被划分成三个区域921、922和923,但是本发明并不限于此。换句话说,只要目标范围920被划分成两个或更多个不同的区域,就不限制所划分的区域的数量。
[0112]终端(图1中的110)基于指定半径范围来将目标范围920划分成至少一个区域,例如,三个区域921、922和923。例如,终端(图1中的110)基于角色910的位置计算目标范围920的半径rO并且可以基于半径rl来划分目标范围920,半径rl通过将所计算的半径r0除以η来获得。另外,终端(图1中的110)可以设定任意的半径rl和半径r2并且可以基于所设定的半径rl和半径r2来划分目标范围920。
[0113]返回参照图4,在操作430中,终端(图1中的110)选择包括在每个所设定的区域内的至少一个目标对象。具体地,终端(图1中的110)选择包括在操作420中所设定的每个区域内的目标对象。
[0114]返回参照图9,终端(图1中的110)选择包括在通过划分目标范围920而形成的区域921、区域922和区域923中的每个区域内的目标对象。具体地,终端(图1中的110)选择包括在区域921内的目标对象、包括在区域922内的目标对象和包括在区域923内的目标对象。
[0115]返回参照图4,终端(图1中的110)根据所设定的区域在终端(图1中的110)的显示屏上所选择的目标对象附近的位置处显示与所选择的目标对象的形状有区别的形状。具体地,终端(图1中的110)在终端(图1中的110)的显示屏上所选择的目标对象附近的位置处分别显示对应于操作420中所划分的区域的不同形状。其详细描述将在下面参照图10来给出。
[0116]图10是示出终端(图1中的110)在所选择的目标对象附近的位置处分别显示对应于所划分的区域的不同形状的示例的图示。
[0117]图10(a)、图10(b)和图10(c)分别示出位于通过划分目标区域(图9中的920)而形成的不同区域(图9中的921、922和923)的目标对象1010、目标对象1020和目标对象1030。尽管图10示出通过划分目标区域(图9中的920)而形成的不同区域(图9中的921、922和933)的总数为3,但是如以上参照图9所描述的,本发明并不限于此。另外,尽管图10示出目标对象1010、目标对象1020和目标对象1030分别位于各区域(图9中的921、922和933)内,但是本发明并不限于此。
[0118]终端(图1中的110)分别根据各区域(图9中的921、922和933)在终端(图1中的110)的显示屏上所选择的目标对象1010、目标对象1020和目标对象1030附近的位置处显示与目标对象1010、目标对象1020和目标对象1030的形状有区别的不同形状1011、1021和1031。这里,不同形状可以是具有不同亮度的相同形状,就像由附图标记1011和附图标记1021所表示的形状。另外,不同形状可以是具有相同亮度的不同形状,就像由附图标记1011和附图标记1031所表示的形状。
[0119]如上所述,在瞄准目标对象并攻击所瞄准的目标对象的计算机游戏中,终端(图1中的110)自动瞄准包括在指定范围内的目标对象,因此用户不必操作终端(
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