在计算机游戏中自动瞄准目标对象的方法和装置的制造方法_5

文档序号:9620959阅读:来源:国知局
图1中的110)确定基于用户输入的第二信息指定的对象是否在所设定的目标范围内。具体地,终端(图1中的110)基于经由UI单元输入的第二输入信息指定对象。接着,在操作220中,终端(图1中的110)确定指定对象是否在所设定的目标范围内。下文中,参照图8,详细描述用于确定对象是否在所设定的目标范围内的方法。
[0154]返回参照图8,示出了角色810以及通过目标范围820的目标对象831、目标对象832、和目标对象833。这里,目标对象831、目标对象832和目标对象833不是三个不同的目标对象。反而,目标对象831、目标对象832和目标对象833是随着时间的流逝而通过目标范围820的单个目标对象831、832和833。另外,附图标记810示出了形成为第一角色与第二角色彼此结合的形状。
[0155]在图8中,附图标记831和附图标记832表示对象包括在目标范围820内的情况,而附图标记833表示对象移出目标范围820的情况。终端(图1中的110)确定用户指定的对象是否在目标范围820内。另外,如果对象在由附图标记833表明的位置处,则终端(图1中的110)确定对象不在目标范围820内。
[0156]返回参照图11,在操作1140中,终端(图1中的110)基于确定的结果显示表明对象被瞄准的图像。具体地,基于操作1130中确定的结果,终端(图1中的110)在对象的形状附近的位置处显示表明对象被瞄准的图像。下文中,将参照图7详细描述终端(图1中的110)显示表明对象被瞄准的图像的方法。
[0157]参照图7 (a),如果目标对象710不在目标范围内,则不显示与目标对象710的形状不同的额外形状。然而,参照图7(b),如果由于目标对象710或用户的角色移动而目标对象710在目标范围内,则在目标对象710附近的位置处显示与目标对象710的形状有区别的形状720。因此,用户可以识别出目标对象710在目标范围内,并且可以通过使用为角色设定的装备道具来攻击目标对象710。
[0158]如上所述,目标范围基于关于第一角色和第二角色的移动信息实时改变。因此,用户可以以改进的实际性瞄准目标对象来攻击,并因此可以提高用户对计算机游戏的集中度。另外,由于目标范围基于用户所选择的第二角色的类型或为第一角色所设定的装备道具的类型而改变,所以玩计算机游戏对于用户可以更有乐趣。
[0159]图12是根据本发明的实施方式的瞄准对象的方法的流程图。
[0160]参照图12,瞄准目标对象的方法包括由图1中示出的终端或服务器140按顺序执行的操作。因此,尽管下文省略,但是上述图1中示出的终端或服务器140以及以上参照图11描述的方法还可以应用到图12所示的瞄准目标对象的方法。
[0161]此外,图12中示出的操作1210和操作1240分别对应于以上参照图11描述的操作1110和操作1140。因此,其详细描述将被省略。
[0162]在操作1250中,当基于用户输入的第三信息攻击所瞄准的对象时,终端(图1中的110)基于指定概率确定攻击的成功。具体地,终端(图1中的110)基于用户经由UI单元输入的信息攻击所瞄准的对象。接着,终端(图1中的110)基于指定概率确定关于对象的攻击的成功。
[0163]例如,用户给出攻击包括在目标范围(图8中的820)内的对象(图8中的831)的命令,则终端(图1中的110)执行对对象(图8中的831)的攻击。这里,攻击可以基于为第一角色所设定的装备道具的类型而变化。这里,终端(图1中的110)可以基于指定概率来确定对对象(图8中的831)的攻击是否成功。
[0164]例如,如果假设为第一角色所设定的装备道具的攻击成功概率为60%,则终端(图1中的110)可以基于成功概率来确定对对象(图8中的831)的攻击是否成功。因此,对对象(图8中的831)的攻击的成功可以取决于为第一角色所设定的装备道具的类型。接着,终端(图1中的110)在终端(图1中的110)的显示屏上显示关于对对象(图8中的831)的攻击是否成功的信息,从而通知用户攻击的结果。
[0165]如上所述,根据本发明的上述一个或多个实施方式,在瞄准目标对象并攻击所瞄准的目标对象的计算机游戏中,自动瞄准包括在指定范围内的目标对象,由此用户不必操作终端来瞄准目标对象。因此,可以提高用户便利性和对计算机游戏的集中度。
[0166]另外,由于出现在远距离处的目标对象被自动识别和瞄准,所以用户可以更容易地玩计算机游戏。另外,用户可以玩计算机游戏,使得在瞄准目标对象之后瞄准目标,由此可以更有乐趣地玩计算机游戏。
[0167]另外,目标范围基于关于第一角色和第二角色的移动信息实时改变。因此,用户可以以改进的实际性瞄准目标对象来攻击,并因此可以提高用户对计算机游戏的集中度。另夕卜,由于目标范围基于用户所选择的第二角色的类型或为第一角色所设定的装备道具的类型而改变,所以可以提高用户关于计算机游戏的乐趣。
[0168]另外,本发明的其他实施方式还可以通过介质(例如,计算机可读记录介质)中/上的计算机可读代码/指令来实现,以控制至少一个处理元件来实现上述任一实施方式。介质可以对应于允许计算机可读代码的存储和/或传输的任何介质/媒体。
[0169]可以以各种方式在介质上记录/转移计算机可读代码,例如,介质包括记录介质(例如磁存储介质(例如R0M、软盘、硬盘等)和光记录介质(例如CD-ROM、或DVD))、和传输介质(例如互联网传输介质)。
[0170]应当理解,本文所描述的示例性实施方式应被视为仅仅描述性的而非用于限制目的。在每一实施方式中的特征或方面的描述通常应被视为可用于其他实施方式中的其他相似特征或方面。
[0171]尽管已参照附图描述了本发明的一个或多个实施方式,但是本领域普通技术人员将理解,在不脱离由所附权利要求限定的本发明的精神和范围的情况下,可以做出各种形式和细节上的改变。
【主权项】
1.一种瞄准目标对象的方法,所述方法包括: 设定目标范围,所述目标范围包括距用户控制的角色的指定距离和以所述角色的位置为中心的指定水平角; 选择包括在所设定的所述目标范围内的至少一个目标对象;以及 在所选择的所述至少一个目标对象附近的位置处显示与所述目标对象的形状有区别的形状, 其中,所述目标对象是计算机游戏中的对象中所述角色能够攻击的对象。2.如权利要求1所述的方法,其中,基于为所述角色设定的装备道具的类型来确定所述目标范围。3.如权利要求2所述的方法,其中,所述目标范围是所述装备道具的效力被应用的范围,以及 所述目标对象是所述装备道具的效力被应用的所述范围内的目标对象。4.如权利要求1所述的方法,其中,所述指定水平角包括由所述角色的位置和基于所述用户输入的信息选择的两个不同位置形成的角。5.如权利要求1所述的方法,其中,所述显示形状包括当所选择的所述至少一个目标对象在所述目标范围内时持续显示所述形状。6.如权利要求1所述的方法,还包括:如果所选择的目标对象的数量为两个或更多个,则基于所述目标对象与所述角色之间的距离分别确定所述目标对象的优先级, 其中,所述显示形状包括根据所确定的优先级在所选择的目标对象附近的位置处显示不同的形状。7.如权利要求6所述的方法,其中,在所述确定优先级中,如果有基于所述用户输入的信息选择的目标对象,则通过为基于所述用户输入的所述信息而选择的目标对象设定最高优先级来确定所述目标对象的优先级。8.如权利要求1所述的方法,还包括:基于以所述角色为中心的指定半径范围来设定至少一个区域, 其中,在所述显示形状中,根据所设定的所述至少一个区域在所选择的所述至少一个目标对象附近的位置处显示不同的形状。9.一种在计算机游戏中瞄准至少一个对象的方法,所述方法包括: 基于用户输入的第一信息将用户控制的第一角色与第二角色结合; 基于关于所述第二角色的移动信息设定所述第一角色的目标范围; 基于来自所述用户的第二输入信息确定所述对象是否在所设定的所述目标范围内;以及 基于所述确定的结果显示表明对象被瞄准的图像。10.如权利要求9所述的方法,其中,在所述设定目标范围中,基于所述第二角色的当前移动方向和移动速度来设定所述目标范围,以及 所述目标范围根据所述第二角色的所述当前移动方向而移动以及所述目标范围的区域根据所述第二角色的当前移动速度而改变。11.如权利要求9所述的方法,其中,所述目标范围包括基于围绕所述第一角色的位置的三维方向轴而设定的范围。12.如权利要求9所述的方法,还包括:如果基于用户输入的第三信息攻击对象,则基于指定概率确定所述攻击的成功。13.—种计算机可读记录介质,所述计算机可读记录介质具有其上记录的用于实施如权利要求1或9所述的方法的计算机程序。14.一种用于执行计算机游戏的装置,所述装置包括: 设定单元,所述设定单元设定目标范围,所述目标范围包括距用户控制的角色的指定距离和以所述角色的位置为中心的指定水平角; 选择单元,所述选择单元选择包括在所设定的所述目标范围内的至少一个目标对象;以及 显示单元,所述显示单元在所选择的所述至少一个目标对象附近的位置处显示与所述目标对象的形状有区别的形状。15.一种用于执行计算机游戏的装置,所述装置包括: 结合单元,所述结合单元基于用户输入的第一信息将用户控制的第一角色与第二角色结合; 设定单元,所述设定单元基于关于所述第二角色的移动信息设定所述第一角色的目标范围; 确定单元,所述确定单元基于来自所述用户的第二输入信息确定对象是否在所设定的所述目标范围内;以及 显示单元,所述显示单元基于所述确定的结果显示表明对象被瞄准的图像。
【专利摘要】一种自动瞄准目标对象的方法,所述方法包括:设定目标范围,该目标范围包括距用户控制的角色的指定距离和以角色的位置为中心的指定水平角;选择包括在所设定的目标范围内的至少一个目标对象;以及在所选择的至少一个目标对象附近的位置处显示与目标对象的形状有区别的形状,其中目标对象是计算机游戏中的对象中角色能够攻击的对象。
【IPC分类】G06Q50/10
【公开号】CN105378785
【申请号】CN201480033258
【发明人】石勋, 卢圭一, 金成熙, 李光洙, 李英训
【申请人】娱美德Io有限公司
【公开日】2016年3月2日
【申请日】2014年6月11日
【公告号】EP3008685A1, US20160129345, WO2014200255A1
当前第5页1 2 3 4 5 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1