在计算机游戏中自动瞄准目标对象的方法和装置的制造方法_4

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图1中的110)来瞄准目标对象。因此,可以提高用户便利性和对计算机游戏的集中度。
[0120]另外,由于终端(图1中的110)自动识别并瞄准出现在远距离处的目标对象,所以用户可以更容易地玩计算机游戏。另外,用户可以玩计算机游戏,使得在瞄准目标对象之后瞄准目标,由此可以提高关于计算机游戏的乐趣。
[0121]图11是根据本发明的实施方式的瞄准对象的方法的流程图。
[0122]参照图11,瞄准目标对象的方法包括由图1中示出的终端或服务器140按顺序执行的操作。因此,尽管下文省略,但是上述图1中示出的终端或服务器140还可以应用到图11所示的瞄准对象的方法。
[0123]在操作1110中,终端(图1中的110)基于用户输入的第一信息将可由用户控制的第一角色与第二角色结合。具体地,终端(图1中的110)经由包括在终端(图1中的110)中的UI单元接收用户输入的第一信息。这里,第一输入信息是针对用户从用户的角色中选择第二角色并将所选择的第二角色与第一角色结合的信息。
[0124]根据本发明的实施方式的瞄准对象的方法在用户的第一角色与第二角色彼此结合时被执行。例如,如果假设第一角色是RPG游戏的英雄角色以及第二角色是第一角色可以骑的动物,则根据本发明的实施方式的瞄准对象的方法可以对应于在英雄角色骑上动物并与动物一起移动时瞄准怪物来攻击的方法。这里,第二角色可以是在地上移动的动物或者在天空中移动的动物。
[0125]此外,终端(图1中的110)包括接收用户输入的信息的UI单元。具体地,UI单元是获得用户输入的信息并将输出信息显示给用户的模块。例如,UI单元可以包括输入设备和输出设备(例如显示面板、鼠标、键盘、触摸屏、监视器、和扬声器)、以及用于驱动输入设备和输出设备的软件模块。
[0126]下文中,参照图13,描述基于用户输入的第一信息从用户的角色中选择第二角色的操作。
[0127]图13是示出根据本发明的实施方式的用于选择第二角色的操作的图示。
[0128]终端(图1中的110)可以在包括在终端(图1中的110)中的数据库中存储用户的角色。图13示出终端(图1中的110)的显示屏的示例,在显示屏上显示存储用户的角色的数据库。
[0129]参照图13,可以在终端(图1中的110)的显示屏上显示数据库中存储的角色的列表1310。当用户选择数据库中存储的角色之一时,在终端(图1中的110)的显示屏上显示关于所选择的角色的简要信息1320和详细说明1330。另外,还可以在终端(图1中的110)的显示屏上显示关于所选择的角色的技能的信息1340。
[0130]用户可以选择终端(图1中的110)的数据库中存储的角色之一并输出所选择的角色作为第二角色,由此将第一角色与第二角色结合。
[0131]下文中,参照图14描述基于用户输入的第一信息来将第一角色与第二角色彼此结合的操作。
[0132]图14是示出根据本发明的实施方式的将角色与对象彼此结合的图示。
[0133]参照图14(a),如图14(a)的右侧所示,角色1410可以与第一对象1421结合。这里,例如,角色1410可以当角色1410跳到第一对象1421的后背上时与第一对象1421结合。然而,本发明并不限于此,只要可以通过单个命令同时控制角色1410和第一对象1421,就可以以任一方式将角色1410与第一对象1421结合。
[0134]尽管角色1410与第一对象1421结合,但是角色1410可以通过跳向第二对象1422并落在第二对象1422上来与第二对象1422结合。此外,由于对象包括能够转换成子角色的对象和不能转换成子角色的对象,所以待与角色1410结合的第一对象1421和第二对象1422仅对应于能够转换成子角色的对象。如果第一对象1421或第二对象1422是不能转换成子角色的对象,则当角色1410跳向第一对象1421或第二对象1422时,终端(图1中的110)在终端(图1中的110)的显示屏上显示表明角色1410不能与第一对象1421或第二对象1422结合的消息。因此,终端(图1中的110)可以通知用户第一对象1421或第二对象1422是不能转换成子角色的对象。
[0135]参照图14(b),角色1410可以使用计算机游戏的背景中的地形特征(例如悬崖1430)来与对象1423结合。例如,角色1410可以通过从计算机游戏的背景中的悬崖1430跳向对象1423来与对象1423结合。这里,可以预先设定角色1410只能在角色1410使用的悬崖1430的高度h等于或高于指定高度时与对象1423结合。
[0136]参照图14(c),尽管角色1410与第一对象1424结合,但是角色1410可以通过跳向第二对象1425并落在第二对象1425上来与第二对象1425结合。这里,第一对象1424和第二对象1425可以是不同的对象。例如,第一对象1424可以是在地上移动的动物,而第二对象1425可以是在天空中移动的动物(即,鸟)。当角色1410从当前与角色1410结合的第一对象1424移动到另一类型的对象(即,第二对象1425)时,终端(图1中的110)可以在终端(图1中的110)的显示屏上显示角色1410执行两次跳跃。
[0137]返回参照图11,在操作1120中,终端(图1中的110)基于关于第二角色的移动信息设定第一角色的目标范围。这里,第二角色可以是在地上或在天空中移动的角色。基于第二角色是在地上还是在天空中移动的角色,根据本发明的实施方式的瞄准对象的方法被不同地设定。其详细描述将在下面给出。
[0138]首先,将参照图15描述在第二角色是在地上移动的角色的情况下用于设定目标范围的操作。
[0139]图15是示出在根据本发明的实施方式的第二角色是在地上移动的角色的情况下设定目标范围的示例的图示。
[0140]如果第二角色1512是在地上移动的角色,则终端(图1中的110)基于关于第二角色1512的移动信息设定第一角色1511的目标范围1520。这里,关于第二角色1512的移动信息是第二角色1512的移动方向和移动速度。换句话说,由于第一角色1511与第二角色1512彼此结合,所以第一角色1511根据第二角色1512的移动方向和移动速度而移动。
[0141]终端(图1中的110)基于第二角色1512的当前移动方向和当前移动速度来设定目标范围1520。换句话说,终端(图1中的110)设定目标范围1520根据第二角色1512的当前移动方向而移动。另外,终端(图1中的110)设定目标范围1520的区域,使得该区域根据第二角色1512的当前移动速度而改变。
[0142]例如,假设第二角色1512正向西北方向移动,则终端(图1中的110)设定目标范围1520沿着第二角色1512的移动方向向西北方向移动。换句话说,可以进行设定使得目标范围1520基于第二角色1512的移动惯性而移动。
[0143]另外,如果假设第二角色1512正逐渐加速,则终端(图1中的110)将目标范围1520设定为比当前目标范围1520更大。这里,目标范围1520更大可以意味着距第一角色1511的位置的指定距离a比当前距离a更长。另外,如果假设第二角色1512正逐渐减速,则终端(图1中的110)将目标范围1520设定为比当前目标范围1520更小。这里,目标范围1520更小可以意味着距第一角色1511的位置的指定距离a比当前距离a更短。
[0144]此外,目标范围1520基于指定距离a和以第一角色1511的位置为中心的水平角Θ来设定。这里,可以相对于为第一角色1511设定的装备道具的类型来预设构成目标范围520的指定距离a和指定水平角Θ。
[0145]例如,如果装备道具为“弓”,则可以预先设定指定距离a为30m以及水平角为180°。另一方面,如果装备道具为“剑”,则可以预先设定指定距离a为3m以及水平角为90°。因此,每当用户改变为第一角色1511设定的装备道具时,可以基于预设的指定距离a和预设的水平角Θ来改变目标范围1520。
[0146]换句话说,当第二角色1512不移动时,基于对应于为第一角色1511所设定的装备道具的类型的所预设的指定距离a和水平角Θ来确定第一角色1511的目标范围1520。如果第二角色1512移动,则基于第二角色1512停止时的目标范围1520来改变目标范围1520ο
[0147]接着,将参照图16描述在第二角色是在天空中移动的角色的情况下用于设定目标范围的操作。
[0148]图16是在根据本发明的实施方式的第二角色是在天空中移动的角色的情况下设定目标范围的示例的图示。
[0149]如果第二角色1612是在天空中移动的角色,则终端(图1中的110)基于关于第二角色1612的移动信息来设定第一角色1611的目标范围1620。这里,关于第二角色1612的移动信息是第二角色1612的移动方向和移动速度。
[0150]终端(图1中的110)基于第二角色1612的当前移动方向和当前移动速度来设定目标范围1620。换句话说,终端(图1中的110)设定目标范围1620根据第二角色1612的当前移动方向而移动。另外,终端(图1中的110)设定目标范围1620的区域,使得该区域根据第二角色1612的当前移动速度而改变。这里,终端(图1中的110)基于第二角色1612的当前移动方向和当前移动速度来设定目标范围1620的方法与以上参照图15描述的方法相同。
[0151]另外,基于围绕第一角色1611的位置的三维(3D)方向轴来确定第一角色1611的目标范围1620。换句话说,当第一角色(图15中的1511)与在地上移动的第二角色(图15中的1512)结合时,目标范围(图15中的1520)被设定成二维区域。然而,当第一角色(图15中的1511)与在天空中的第二角色(图15中的1512)结合时,目标范围(图15中的1520)被设定成三维区域。
[0152]这里,可以基于为第一角色1611所设定的装备道具的类型来设定关于限定目标范围1620的各3D方向的基础距离。换句话说,当第二角色1612不移动时,根据基于为第一角色1611所设定的装备道具的类型的关于各预设的3D方向的基础距离来确定第一角色1611的目标范围1620。如果第二角色1612正在移动,则通过使用上述方法、基于第二角色1612不移动时的目标范围1620来改变目标范围1620。
[0153]返回参照图11,在操作1130中,终端(
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