漫画创作系统及方法_2

文档序号:9867138阅读:来源:国知局
如一第一场景图片412表示办公室场景样式、一第二场景图片414表示户外场景样式。 本实施方式中,不同的场景图片504分配有不同的场景标识。该场景图片504可为静态图 片咖PNG、JPG类型的图片),或是动态图片咖GIF类型的图片)或由用户通过拍照得到,如 用户通过手机的摄像头拍摄得到的全景照片。
[0032] 请参考图5,本实施方式中,当该建立单元104建立该漫画创作室530时,该建立单 元104从该场景样式列表400中选择一场景图片504作为一漫画格501的场景410,并将该 场景图片504显示于该漫画创作界面500的帖预览区512内。该建立单元104根据用户的 输入操作建立对应的若干漫画数据信息。
[0033] 该生成单元106根据该建立单元104建立的漫画数据信息生成一漫画格501,并将 该漫画格501通过该显示单元100显示于在该漫画创作界面500的帖预览区512内。
[0034] 本实施方式中,该建立单元104预设该场景410的大小。例如,当用户选择该第一 场景图片412作为该漫画格501的场景时,该建立单元104则根据该场景410预设的大小 对该第一场景图片412进行处理,W使得处理后的第一场景图片412的内容显示于该预设 的场景410内。
[0035] 该建立单元104还根据该场景410的大小或该场景图片504的属性巧日该场景图 片504的长、宽的值)在该场景图片504内预设一人物位置502及一对话框位置514。本实 施方式中,该人物位置502为该场景图片504的正中央处,该对话框位置514为该场景图片 504的正中央处上部的1/6的位置处。在其他实施方式中,该人物位置502及该对话框位置 514可根据需要自行进行定义或调整。
[0036] 该建立单元104还用于将该人物角色508对应的表情图片505设置于该人物位置 502处,还将选择的对话框518设置于该对话框位置514 (见于图6)处。
[0037] 在其他实施方式中,当用户选择一人物角色508时,该建立单元104则从该人物样 式列表406中选择对应于该人物角色508的一默认表情图片505,并将该默认表情图片505 显示于该人物位置502处。
[0038] 在其他实施方式中,该建立单元104也可将用户手动选择的表情图片505显示于 该人物位置502处。
[0039] 本实施方式中,该编辑配置单元108可根据该侦测输入单元102侦测的输入操作 来调整该表情图片505及该对话框518的位置、大小或方向。该编辑配置单元108还用于 侦测该表情图片505及该对话框518被调整后的位置,并及时更新该人物位置502及对话 框位置514的信息。即该表情图片505及该对话框518的位置、方向、大小可被调整。
[0040] 请参考图7,本实施方式中,该漫画格501包括一音效播放按钮519,当用户点选该 音效播放按钮519时,用户可从该音效信息样式列表402中选择一音效信息,W将选择的音 效信息添加至该漫画格501。当用户点选该音效播放按钮519时,该漫画格501包含的音效 信息可W被播放,音效播放按钮519则由一语音图标变为播放图标。
[0041] 该建立单元104还将一用户输入的对话内容522 (见于图5)显示于该对话框518 内,其中该对话内容522的大小、字体、颜色等属性也可通过编辑配置单元108根据需要进 行调整。
[0042] 该生成单元106根据该建立单元104建立的漫画数据信息生成该漫画格501。如 该生成单元106根据该第一场景图片412、表情图片505、人物位置502、对话框518、对话框 位置514、该对话内容522及该音效信息510生成该漫画格501。
[0043] 请参考图8,本发明漫画创作方法的较佳实施方式包括如下步骤: 步骤S712,该生成单元106根据场景图片、表情图片及对话内容等漫画数据信息生成 一漫画格501,其中该漫画格501显示于该帖预览区512内。
[0044] 步骤S714,该生成单元106判断是否需要对该漫画格501进行自动分割;当需要 对该漫画格501进行自动分割时,执行步骤S715 ;当不需要对该漫画格501进行自动分割 时,执行步骤S718。
[0045] 步骤S715,该生成单元106结束上一漫画格,W在该创作室530内生成一第一漫画 格,并执行步骤S716。
[0046] 步骤S716,该生成单元106将该漫画格501作为新的漫画格输出至该漫画创作室 内,W在该创作室530内生成一第二漫画格,并返回步骤S712。
[0047] 步骤S718,该生成单元106根据用户的输入操作判断是否对该漫画格501进行手 动分割;当需要对该漫画格501进行手动分割时,执行步骤S715 ;当不需对该漫画格501进 行手动分割时,执行步骤S719。
[0048] 步骤S719,该生成单元106则将该漫画格501中的人物图片、该对话内容等漫画数 据信息加入至前一的漫画格(即该第一漫画格)内,W更新前一漫画格的漫画数据信息,并 返回步骤S712。其中加入至前一漫画格后的运些表情图片、对话框及对应的对话内容按照 预设顺序,如时间顺序从左至右设置于该第一漫画格内。
[0049] 本实施方式中,漫画格的自动切割依场景、人物、音效信息及漫画格发布时间间隔 等存储于规则库408内的规则为判断依据,其中漫画格的分割原则包括: 当用户从电子设备60中选择一图片作为场景时,该生成单元106将会对该漫画格501 进行自动分割,即将该漫画格501作为新的漫画格输出至该漫画创作室530内。当漫画格 501的场景与前一漫画格的场景图片不同时,该生成单元106也对该漫画格进行自动分割, W生成为一新漫画格输出至该漫画创作室530。
[0050] 反之,当两漫画格的场景相同时,该生成单元106则需再判断漫画格501的人物角 色是否已存在前一漫画格中,若该漫画格501的人物角色已存在前一漫画格内,该生成单 元106则对该漫画格501进行自动分割,W生成一新漫画格并输出至该漫画创作室530内; 若该漫画格501的人物角色不存在前一漫画格内,该生成单元106将漫画格501的漫画数 据信息加入前一漫画格中,W更新前一漫画格的漫画数据信息。
[0051] 在其他实施方式中,该生成单元106还会判断漫画格501是否包含音效信息,当该 漫画格501内包含音效信息而不包含对话内容时,该生成单元106则对该第漫画格501进 行自动分割,W输出一新的漫画格至该漫画创作室530内。
[0052] 在其他实施方式中,当用户通过左右滑动来浏览或操作该漫画创室530内的各漫 画格(即横式浏览或操作)时,该生成单元106不限制一漫画格中人物角色的人数。
[0053] 在其他实施方式中,该生成单元106还会依照漫画格发布时间间隔作判断,若当 前漫画格发布时间与前一漫画格的发布时间间隔超过一预设时间,如一天,当前漫画格则 会作为新的格新漫画格输出至创作室内。
[0054] 在其他实施方式中,在不违反漫画格自动分割原则下,创作者可进选择是否进行 手动分割,若进行手动分割,则会将漫画格501独立为一新漫画格输出至该漫画创作室 530。 阳化5] 请参考图9,步骤S712还包括: 步骤S700,该建立单元104根据场景410的属性预设人物位置502及对话框位置514。
[0056] 步骤S70
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