漫画创作系统及方法_3

文档序号:9867138阅读:来源:国知局
2,该建立单元104将该表情图片505设置于该人物位置502处。
[0057] 步骤S704,该建立单元104将选择的对话框518设置于该对话框位置514处。
[0058] 步骤S706,该建立单元104将对话内容522显示于该对话框518内。
[0059] 步骤S708,该建立单元104将用户选择的音效信息加入至该漫画格内。
[0060] 步骤S709,该生成单元106根据该场景图片504、该表情图片505、该人物位置 502、该对话框518、该对话框位置514、音效信息及该对话内容522生成该漫画格501。
[0061] 步骤S710,该生成单元106判断该漫画创作过程是否结束;当漫画创作过程结束 时,执行步骤S711 ;当该漫画创作过程没有结束时,返回步骤S700。本实施方式中,当用户 点选一完成按键599 (见图5)时则表示该漫画创作过程结束。
[0062] 步骤S711,该生成单元106结束该漫画创作过程。
[0063] 请参考图10,该生成单元106还根据用户选择的多个漫画格生成对应的漫画文 件。当用户选择多个漫画格时,用户可通过编辑配置单元108对选择的漫画格的顺序进行 调整,及对选择的漫画格的漫画数据信息进行编辑,如修改对话内容、变换场景图片、变换 角色图片、修改音效信息、对漫画格进行重新分割、对表情图片、对话框、人物的方向进行调 整等操作。当完成编辑之后,该生成单元106可根据用户的输入操作选择不同的模板模板 542。该生成单元106则根据选择的漫画格、该漫画模板542及若干漫画格生成一漫画文件。 本实施方式中,该漫画文件可为图片格式或影片格式。本实施方式中,当一漫画格501中表 情图片505触击至该电子设备预设的中央线590 (见图7)时,该漫画格501的音效则会自 动播放;当一漫画格501内包含多个音效巧日一漫画格中包括多个人物角色,每一人物角色 均包括一音效)时,该漫画格501中的每一音效之间间隔一预设时间巧日2秒),并依响应时 间接续自动播放1次。
[0064] 其中漫画文件生成的方法包括: 步骤S900,该编辑配置单元108获取用户在漫画创作室内已选择的多个漫画格501。 [00化]步骤S908,该编辑配置单元108根据用户的输入操作对选择的漫画格进行编辑。
[0066] 步骤S910,该编辑配置单元108判断是否完成编辑,如判断一确认按键是否被触 发;当完成编辑时,如该确认按键被触发,执行步骤S912 ;当没有完成编辑时,如该确认按 键没有被触发,返回步骤S900。
[0067] 步骤S912,该生成单元106发布该漫画文件。
[0068] 请参考图11,步骤S908还包括: 步骤S800,该编辑配置单元108判断是否需要修改对话内容522,当需对该对话内容 522进行修改时,执行步骤S802 ;当不需要对该对话内容522进行修改时,执行步骤S804。
[0069] 步骤S802,该编辑配置单元108将输入的新的对话内容显示于该对话框内,W替 换原来的对话内容,并执行步骤S804。
[0070] 步骤S804,该编辑配置单元108判断是否需要变换场景图片;当需要变换场景图 片时,执行步骤S806 ;当不需要变换场景图片时,执行步骤S808。
[0071] 步骤S806,该编辑配置单元108将选择新的场景图片作为替换,并执行步骤S808。
[0072] 步骤S808,该编辑配置单元108判断是否需要变换角色;当需要变换角色时,执行 步骤S810 ;当不需要变换角色时,执行步骤S812。
[0073] 步骤S810,该编辑配置单元108将选择新的角色替换为原有的角色,并执行步骤 S814。
[0074] 步骤S812,该编辑配置单元108判断是否需要变换表情图片;当需要变换表情图 片时,执行步骤S814;当不需要变换表情图片时,执行步骤S816。
[0075] 步骤S814,该编辑配置单元108将选择新的表情图片作为替换。
[0076] 步骤S816,该编辑配置单元108判断是否需要修改音效信息;当需要修改音效信 息时,执行步骤S818。当不需要添加音效信息时,执行步骤S820。
[0077] 步骤S818,该编辑配置单元108将用户选择的音效文件或录音文件来替换原来的 音效信息。
[0078] 步骤S820,该编辑配置单元108判断是否需要调整选择漫画格的顺序,当选择调 整漫画格的顺序时,执行步骤S822 ;当选择不调整漫画格的顺序时,执行步骤S824。
[00巧]步骤S822,该编辑配置单元108根据用户调整的顺序变换已选择漫画格的位置, 并执行步骤S824。
[0080] 步骤S824,该编辑配置单元108判断是否对选择的漫画格进行分割;当选择对选 择的漫画格进行分割时,执行步骤S826 ;当不选择对漫画格进行分割时,执行步骤S828。
[0081] 步骤S826,该生成单元106根据用户的操作对选择的漫画格进行分割,并执行步 骤 S828。
[0082] 步骤S828,该编辑配置单元108判断是否需要修改漫画模板样式,当需要修改漫 画模板时,执行步骤S830 ;当不选择修改漫画模板时,执行步骤S910。
[0083] 步骤S826,该编辑配置单元108根据选择的漫画模板替换原有的漫画模板,并执 行步骤S910。
[0084] 请参考图12,本实施方式中,步骤S912中生成的该漫画文件可W选择不同的漫画 模板542。
[00化]上述漫画创作系统及方法通过多人创作漫画方式,激发创作灵感,从轻松的漫画 对话中生成有趣漫画,并可W分享至不同平台上(包含软件本身的分享平台与其他社交平 台)。此外,本发明漫画创作系统及方法亦可提供个人创作漫画。本发明W横式为漫画创作 操作,不限制漫画格中人物角色的人数,W解决漫画格人物达上限人数而自动切割漫画格 问题。
[0086] 虽然实施例中是有顺序的,但是只是示例,发明并不限定步骤的执行顺序,本领域 技术人员得知变形修改都涵盖在权利要求里。
【主权项】
1. 一种漫画创作系统,包括: 一侦测输入单元,用于侦测用户的若干输入操作; 一建立单元,用于根据用户的若干输入操作建立包含一场景的漫画数据信息; 一存储装置,用于存储一规则库,该规则库存储有若干分割规则;及 一生成单元,用于根据若干漫画数据信息生成一当前漫画格,该生成单元还用于根据 分割规则判断该当前漫画格的场景是否与一前一漫画格的场景相同;当该当前漫画格的场 景与前一漫画格的场景不相同时,该生成单元将该当前漫画格作为一新的漫画格输出至一 漫画创作室。2. 如权利要求1所述的漫画创作系统,其特征在于:该建立单元还用于根据用户的输 入操作建立包含一人物角色的漫画数据信息;当该当前漫画格的场景与前一漫画格的场景 相同时,该生成单元还用于根据分割规则判断当前漫画格中的人物角色是否存在前一漫画 格中;当该当前漫画格中的人物角色存在于前一漫画格中时,该生成单元将当前漫画格作 为一新的漫画格输出至漫画创作室内。3. 如权利要求2所述的漫画创作系统,其特征在于:当该当前漫画格的场景与前一漫 画格的场景相同且当前漫画格中的人物角色不存在前一漫画格中时,该生成单元将当前漫 画格的漫画数据信息与前一漫画格中的漫画数据信息进行合并,以更新的
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