游戏机用输入装置、游戏机的制作方法

文档序号:6682588阅读:187来源:国知局

专利名称::游戏机用输入装置、游戏机的制作方法
技术领域
:本发明涉及适于再现台布抽出的游戏机用输入装置、游戏机。
背景技术
:以往,存在如下的游戏机,S卩,进行针对输入装置进行敲击等动作,根据该敲击动作进行游戏(例如专利文献1)。但是,以往的游戏机的输入动作很常见,其游戏的内容也并不新奇。专利文献专利文献1日本特开2002-85804号公报。
发明内容本发明的课题是提供一种能够通过新方式的输入动作将操作内容输出到游戏机,并能够对应于该新方式的输入动作进行播放(play)的游戏机用输入装置、游戏机。本发明通过如下的解决手段来解决问题。此外,为了便于理解,对本发明的实施方式标注对应的附图标记进行说明,但不限于此。另外,标注附图标记进行说明的结构可以适当改良,另外,也可以将至少一部分代替为其他结构物。第一发明涉及游戏机用输入装置,具有框体(402);片材(sheet)构件(403),由玩家握持并能够从所述框体抽出;速度检测单元(486、490),检测抽出所述片材构件的速度,并向游戏机的控制单元输出;移动构件(473),设置为能够在按压所述片材构件表面的方向,即按压方向(Zl)上移动,并具有从表面按压所述片材构件的按压部(473b);驱动单元(480),在所述按压方向上驱动所述移动构件,通过所述按压部按压被抽出的状态下的所述片材构件的表面,从而使所述片材构件弯折,并将与该弯折长度对应的长度的所述片材构件收存在所述框体内。第二发明涉及游戏机用输入装置,其特征在于,在第一发明的游戏机用输入装置中,所述移动构件(473)是能够旋转的轴体,所述按压部(473b)是所述轴体的外周面,所述移动构件(473)—边按压所述片材构件(403)—边在所述按压方向上移动来进行旋转,所述驱动单元(480)具有旋转保持单元(481),将所述轴体保持为能够旋转;引导单元(482),在所述按压方向上引导所述旋转保持机构;驱动力赋予单元(485),赋予用于沿着所述引导单元驱动所述旋转保持单元的驱动力的驱动力。第三发明涉及游戏机用输入装置,其特征在于,在第二发明的游戏机用输入装置中,所述驱动力赋予单元(485)在播放時在所述按压方向(Zl)的相反侧的方向(Z2)上驱动所述移动构件(473),使所述片材构件(403)处于自由状态。第四发明涉及游戏机用输入装置,其特征在于,在第二发明的游戏机用输入装置中,所述驱动力赋予单元(485)兼用作负荷赋予单元,该负荷赋予单元通过在所述按压方向(Zl)赋予与所述速度检测单元(486、490)的输出相应的负荷,从而对所述片材构件(403)在抽出方向(Yl)的相反侧的方向(Y2)赋予负荷。第5发明涉及游戏机用输入装置,其特征在于,在第四发明的游戏机用输入装置中,所述驱动力赋予机构(485)根据来自所述游戏机(402)的命令,在播放时对所述片材构件(403)未赋予负荷的情况下,将所述移动构件(473)向所述按压方向(Zl)的相反侧的方向(Z2)驱动,使所述片材构件处于自由状态,根据来自所述游戏机的命令,在播放時对所述片材构件赋予负荷的情况下,驱动所述移动构件以对所述片材构件在所述按压方向赋予负荷。第六发明涉及游戏机用输入装置,其特征在于,在第一至第五的任意一项发明的游戏机用输入装置中,作为抽出所述片材构件(403)的方式,具有用于检测被抽出的所述片材构件(403)向面方向的倾斜的面方向倾斜检测单元(490)、以及用于检测所述片材构件向表面的法线方向的倾斜的法线方向倾斜检测单元(14)中的至少一个。第七发明涉及游戏机用输入装置,其特征在于,在第一至第六的任意一项发明的游戏机用输入装置中,所述片材构件(403)将抽出方向跟前侧的部分载置于设置在所述框体(402)上的工作台(table)(402a)上,玩家握持抽出方向跟前侧的边缘部,能够在从所述工作台抬起的状态下抽出。第八发明涉及一种游戏机,其特征在于,具有第一至第七中任意一项发明的游戏机用输入装置;存储单元(50),将抽出所述片材构件(403)的速度和播放进行相对应地进行存储;控制单元(460),基于所述速度检测单元的输出,读出所述存储单元的信息进行播放。第九发明涉及一种这样的游戏机,在第八发明的游戏机中,所述存储单元(50)存储物理运算式(51d),所述控制单元(460)基于所述速度检测单元的输出以及所述存储单元的物理运算式,在所述片材构件(430)上载置有物体的情况下,计算所述物体移动的方式,并具有显示所述控制单元计算出的所述物体移动的方式的显示单元(6)。若采用本发明,能够获得以下效果。第一发明基于玩家握持来抽出片材构件的方式,向游戏机的控制单元输出,所以能够提供与以往不同的输入装置,并能够提供基于抽出片材构件的方式进行播放的新游戏。另外,由于通过按压部按压被抽出的状态下的片材构件的表面将片材构件收存在框体内,故能够以简单的结构将被抽出的片材构件收存在框体内。第二发明由于在按压方向上驱动一边按压片材构件一边旋转的轴体,所以能够降低与片材构件的摩擦,从而能够防止对片材构件的损伤。第三发明在播放时对片材构件未赋予负荷的情况下,在按压方向的相反侧的方向上进行驱动,使片材构件处于自由状态,故能够降低玩家抽出片材构件时的阻力。第四发明由于驱动力赋予单元对片材构件赋予负荷,所以难以实现快速抽出片材构件,从而能够提高播放的难易度。另外,在片材构件的表面载置有物体的状态下,能够再现如抽出片材构件那样的状況。进而,由于驱动力赋予机构兼用作该负荷赋予单元,故能够使结构简单,且能够抑制成本。在第五发明中,在播放时未对片材构件赋予负荷的情况下,使片材构件处于自由状态,另一方面,在播放时对片材构件赋予负荷的情况下,由于对片材构件赋予负荷,所以根据播放方式,可使片材构件处于自由状态或对片材构件赋予负荷。在第六发明中,由于能够检测片材构件向面方向的倾斜、以及片材构件向表面的法线方向的倾斜中的至少一个,故能够提供基于片材构件如何在这些方向上被倾斜抽出而进行播放的游戏。在第七发明中,由于玩家握持片材构件并能够在从工作台抬起的状态下抽出该片材构件,故能够提供象可模拟体验台布抽出那样的游戏。在第八发明中,由于将抽出片材构件的速度和播放进行对应地存储,并基于速度检测单元的输出来读出存储单元的信息进行播放,故能够提供对应于抽出片材构件的速度进行播放的游戏机。在第九发明中,基于物理运算式,在片材构件上载置有物体的情况下,计算物体移动的方式进行显示,从而能够真实地显示物体移动的方式。图1是第一实施方式的游戏机1的立体图。图2是第一实施方式的上下倾斜检测装置10的立体图。图3是说明第一实施方式的上下倾斜检测装置10的结构的俯视图、剖视图。图4是第一实施方式的织物(cloth)驱动装置20的立体图。图5是第一实施方式的板22旋转后的状态的织物驱动装置20的立体图。图6是说明第一实施方式的织物3向面方向旋转的状态的俯视图。图7是第一实施方式的游戏机1的框图。图8是表示第一实施方式的游戏机1的动作的流程图。图9是从跟前侧Yl俯视观察第一实施方式的动作时的游戏机1得到的立体图。图10是第二实施方式的游戏机201的立体图。图11是说明第二实施方式的带225的动作的剖视图(右视图)。图12是说明第二实施方式的中心带MO的动作的剖视图(右视图)。图13是第三实施方式的游戏机301的立体图。图14是第四实施方式的游戏机401的立体图。图15是说明第四实施方式的上下杆473的动作的侧视图(从右侧X2观察到的图)。图16是第四实施方式的游戏机401的框图。图17是表示第四实施方式的游戏机401的动作的流程图。附图标记说明1,201,301-■■游戏机2,203,302-■■壳体2a、202a...工作台3,203、303·■■织物6···显示部6a···偶人14···上下倾斜检测部20、220·■■织物驱动装置洸、36、246-■■马达27、37、227·■■编码器50·■■存储部51·■■游戏程序51d·■■物理运算式60、260,360-■■控制部61·■■速度计算部62、462·■■左右倾斜计算部63■■■播放进行控制部M7···中心编码器461···速度计算部■…左右倾斜计算部463···播放进行控制部464-■■上下杆控制部473-■■上下杆474U-■■上端检测部474D·■■下端检测部480·■■上下杆驱动机构490·■■位置检测部480·■■上下杆驱动机构481·■■上下移动壳体482·■■导轨485·■■上下杆驱动马达。具体实施方式(第一实施方式)下面,参照附图等对本发明的第一实施方式进行说明。图1是第一实施方式的游戏机1的立体图。此外,在以下的说明以及附图中,在将游戏机1以显示画面与玩家相对的方式配置的状态下的左右方向设为X;将纵深方向(抽出方向)设为Y,将铅垂方向设为Z。游戏机1是以能够从壳体2抽出的方式设置有模拟台布的织物(ClothXB(片材构件),并能够近似体验台布抽出的游戏装置。游戏机1具有壳体2、织物3、硬币投入口4、操作部5、显示部6、声音输出部7。壳体2是游戏机1的框体。壳体2具有工作台加和操作面板2b。工作台加配置在壳体2的跟前侧Y1。操作面板2b配置在工作台加的里侧Y2。在跟前侧Yl的侧面设置有织物插入孔2c。织物3是片状的构件,例如由具有柔软性的布形成。织物3为如下大小,即在配置于播放前的基准位置的状态(图1的状态)下,跟前侧部分北载置在工作台加上,相比跟前侧部分北,跟前侧Yl的边缘部附近3a比工作台加更向跟前侧Yl伸出,另外,比跟前侧部分北更靠里侧Y2的里侧部分3c插入到织物插入孔2c而收存在壳体2的内部。玩家例如用双手握持织物3的边缘部附近3a,在从工作台加上抬起的状态下抽拉,从而将里侧部分3c从壳体2的织物插入孔2c抽出。此外,用于抽出织物3的内部结构,将在后文进行叙述。硬币投入口4是玩家投入硬币以便进行播放的投入口。硬币投入口4设置有光学传感器等检测部,当检测到硬币时,向控制部60(参照图7)输出硬币检测信号。操作部5是玩家进行操作以进行等级(stage)等的选择、确定的按钮。操作部5设置在操作面板2b上。显示部6是用于显示播放画面、播放结果的监视器,例如为液晶表示装置等。另外,显示部6显示工作台6b、铺设在工作台6b上的工作台6c、载置在工作台6c上的偶人6a(物体)的图像,作为播放画面(参照图9)。该工作台6b以及工作台6c以工作台加和织物3向里侧Y2连续设置的方式进行显示。并且,在玩家抽出织物3时,显示部6进行与该动作对应的显示(参照图9)。声音输出部7是输出BGM(BackGroundMusic背景音乐)、效果音等的扬声器。图2是第一实施方式的上下倾斜检测装置10的立体图。图3是说明第一实施方式的上下倾斜检测装置10的结构的俯视图、剖视图。图3(a)是上下倾斜检测装置10的俯视图。图3(b)是图3(a)的B-B部向视剖视图。图3(c)是图3(a)的C-C部向视剖视图。如图2所示,游戏机1在操作面板2b的内部具有上下倾斜检测装置10。如图2、图3所示,上下倾斜检测装置10具有轴11、辊12、直齿轮13、上下倾斜检测部14(法线方向倾斜检测单元)。如图2所示,轴11配置为中心轴的方向为左右方向X。轴11的左端以及右端被轴承IlaUlb轴支撑,并能够围绕中心轴进行旋转。轴11利用弹簧等被向旋转方向的跟前侧Yl施力(参照旋转方向Θ1)。辊12沿左右方向X以等间隔配置有三个。如图3(b)所示,辊12通过臂12a固定在轴11上。辊12能够围绕中心轴12c旋转。如图3(a)所示,直齿轮13固定在轴11的右端。上下倾斜检测部14例如是对旋转编码器的旋转角度进行检测的传感器。上下倾斜检测部14在旋转轴1上设置有直齿轮14b,该直齿轮14b与直齿轮13相啮合。因此,如图3(b)所示,上下倾斜检测部14能够检测直齿轮13以及轴11的旋转角度,即作为织物3以及工作台加所成的角的上下倾斜角度θ3(片材构件向法线方向的倾斜)。上下倾斜检测部14将检测信息输出到控制部60(参照图7)。对上下倾斜检测装置10的动作进行说明。如图3(b)所示,当玩家握持织物3从工作台加向上侧Z2抬起时,辊12围绕轴11向旋转方向θ2旋转。此外,织物3以与辊12的接触部为中心向上侧Ζ2(图中右旋转)旋转。伴随于此,如图3(c)所示,轴11向旋转方向θ2旋转,直齿轮13进行旋转。直齿轮13的旋转传递给直齿轮14b。并且,上下倾斜检测装置10将其检测信息输出到控制部60(参照图7),控制部60判定织物3的上下倾斜角度θ3。此外,之后,玩家在将织物3向上侧Ζ2抬起的状态下向跟前侧Yl抽拉时,伴随织物3的移动,辊12进行旋转,因而在织物3的抽出方向上,几乎没有由辊12施加的负荷。图4是第一实施方式的织物驱动装置20的立体图。图5是第一实施方式的板(plate)22旋转后的状态下的织物驱动装置20的立体图。图6是说明第一实施方式的织物3向面方向旋转的状态的俯视图。游戏机1在壳体2的里侧Y2的部分具有织物驱动装置20。织物驱动装置20具有底座21、板22、移动部件23、33、轨道对、34、带25、35、马达26、36、编码器27,37(移动量检测单元)。此外,由于移动部件23、33、轨道24、34、带25、35、马达沈、36、编码器27、37的结构左右对称,所以在下面的说明中,主要对左侧Xl的结构进行说明,并适当省略右侧X2的结构说明。底座21是织物驱动装置20的框体,并固定在壳体2上。板22是被支撑为能够在纵深方向Y移动的板状的构件。板22具有凸起(boss)22a、22b、圆孔22c、长孔22d。凸起2配置在板22的后端部中的左侧Xl。凸起22a固定着织物3(双点划线所示)的后端部中的左侧Xl的端部。凸起22b配置在板22的后端部中的右侧X2。凸起22b固定着织物3的后端部中的右侧X2的端部。圆孔22c配置在板22的前端部中的左侧Xl。圆孔22c是用于通过螺钉2将板22固定在移动部件23上的孔。该螺钉2是带肩螺钉,能够将板22围绕圆孔22c的中心旋转地连接在移动部件23上。长孔22d配置在板22的前端部中的右侧X2。长孔22d是用于通过螺钉22f将板22安装在移动部件33上的孔。该螺钉22f与螺钉22e同样是带肩螺钉,将板22能够围绕长孔22d旋转且能够在长孔22d的长度方向上移动地连接在移动部件33上。如后面所述,由于移动部件23、33能够独立地在纵深方向Y上移动,所以板22能够一边围绕圆孔22c的中心旋转(旋转方向θ4)—边在纵深方向Y上移动(参照图5)。此外,板22表面的高度与工作台加(参照图1)的高度相等。因此,织物3的里侧部分3c不向壳体2内部弯折地被收存,故能够降低伴随抽出动作而引起的与壳体2的摩擦,因而能够提高耐久性。移动部件23设置为能够沿着轨道M在纵深方向Y上移动。移动部件23的上侧Z2的表面固定在板22上,另一方面,下侧Zl的表面固定在带25上。另外,移动部件23具有与轨道M卡合的凸缘23a。移动部件23在纵深方向Y的移动量例如是Im左右。因此,织物3能够从基准位置向跟前侧Yl抽出Im左右。此外,由于移动部件23的下侧的表面固定在带25上,所以能够移动到滑轮2的上侧Z2附近。也就是说,移动部件23以及织物3的后端部能够移动到底座21的大致后端。由此,游戏机1不需要设置比织物3的移动范围更靠里侧Y2的空间,也就是说无需设置比滑轮2更靠里侧Y2的空间,因而能够实现小型化。轨道M是在纵深方向Y上引导移动部件23的构件。轨道M以及移动部件23是滑动机构,移动部件23能够以低摩擦在纵深方向Y上移动。轨道M设置在底座21上。轨道M的纵深方向Y的长度为与移动部件23的移动量对应的长度。带25是架设在滑轮25a、25b的齿形带。带25为具有履带的类型。该滑轮25a、25b配置在底座21的跟前侧Yl以及里侧Y2。滑轮2525b能够围绕中心轴旋转地支撑在被固定于底座21上的轴承25c、25d上。滑轮25a、2^设置有与带25啮合的齿。马达沈是对带25赋予旋转力的例如DC马达等。马达沈与滑轮2连接。如后面所述,马达26驱动进行旋转,从而在织物3被向跟前侧Yl抽出的情况下,对织物3向里侧Y2(与抽出方向相反一侧的方向)施加负荷,在织物3被抽出到跟前侧Yl后,使织物3的里侧部分3c返回到壳体2内进行收存。此外,游戏机1也可以分别设置施加该负荷的马达和使织物3向壳体2内返回的马达。编码器27是检测滑轮25a的旋转量、即移动部件23的移动量的旋转编码器。编码器27与滑轮2连接。编码器27将检测信息输出到控制部60(参照图7)。对织物驱动装置20的动作进行说明。当玩家将织物3向跟前侧Yl抽出时,板22向跟前侧Yl移动。通过马达沈、36,经由带25、35、移动部件23、33向里侧Y2对织物3施加负荷。此外,在游戏机1中,在织物3已被抽出的情况下,使移动部件23、33等在水平方向即纵深方向Y移动。因此,游戏机1与例如后述的第二实施方式的游戏机201相比较,能够减轻施加在织物3上的负荷中的除马达沈、36以外的负荷,也就是说,不施加用于使移动片M8(参照图10)等在铅垂方向Z上移动的负荷,利用马达沈、36能够施加更接近目标负荷的负荷。下面,以如下情形为例进行说明,即从如图6(a)所示那样织物3配置在基准位置上的状态,如图6(b)所示那样并不是笔直而是向面(XY平面)方向倾斜地抽出织物3。移动部件23、33各自独立地被轨道M、34引导,另外,板22能够围绕圆孔22c旋转。因此,如图5所示,移动部件23的向跟前侧Yl的移动量小于移动部件33的向跟前侧Yl的移动量。伴随移动部件23、33的移动,带25、35旋转,滑轮25a、2^旋转。此时,编码器27检测滑轮2的旋转量,从而检测移动部件23的移动量,因而,能够检测出织物3左端的移动量。另一方面,编码器37检测移动部件33的移动量,因而能够检测织物3右端的移动量。编码器27、37将检测信号输出到控制部60(参照图7)。该两个移动量,它们的平均值表示织物3的移动量的平均值,因而通过除以从检测开始至结束的时间,能够检测出所抽出的织物3的速度。另外,该两个移动量,它们的差表示织物3向面方向的倾斜θ5,所以通过计算出该两个移动量的差,能够检测出所抽出的织物3向面方向的倾斜θ5。这样,编码器27、37分别在织物3的左端以及右端的两个部分检测织物3的纵深方向Y的移动量,从而能够兼用作用于检测抽出织物3的速度的速度检测单元和用于检测所抽出的织物3向面方向的倾斜θ5的面方向倾斜检测单元。由此,游戏机1能够以低成本制造出来。另外,游戏机1由于左右对称地形成移动部件23、33等的结构,所以能够使结构简单,进而,实现部件共用化,从这点也能够以低成本制造。下面,对游戏机1的框图进行说明。图7是第一实施方式的游戏机1的框图。游戏机1除了上述的硬件之外,还具有存储部50和控制部60。此外,在本发明中所说的计算机是指具有存储装置、控制装置等的信息处理装置,游戏机1是具有存储部50、控制部60等的信息处理装置,因而包含在本发明的计算机的概念中。存储部50是用于存储游戏机1进行动作所需要的程序、信息等的硬盘、半导体存储元件等的存储装置。存储部50存储游戏程序51。游戏程序51是该台布抽出游戏的程序,将抽出织物3的方式和播放进行相对应地进行存储,例如具有图像数据、声音数据等。游戏程序51具有速度表51a、上下倾斜表51b、左右倾斜表51c、物理运算式51d。速度表51a是与织物3的速度相对应地存储得分的表2a。速度表51a存储织物3的速度越快得分越高的信息。上下倾斜表51b是与织物3的上下倾斜角度θ3(参照图3(b))对应地存储得分的表加。上下倾斜表51b存储上下倾斜角度θ3越小得分越高的信息。左右倾斜表51c是与织物3向面方向的倾斜对应地存储得分的表2a。上下倾斜表51b存储织物3向面方向的倾斜越小得分越高的信息。物理运算式51d是在虚拟空间内,在台布6c(参照图9)上载置有偶人6a的状态下,利用与织物3对应的动作抽出台布6c的情况下,计算出偶人6a怎样移动的运算式。控制部60是用于统一控制游戏机1的控制部,例如由CPU(中央处理装置)等构成。控制部60通过适当读取并执行在存储部50存储的各种程序,与上述的硬件协作,实现本发明的各种功能。控制部60具有速度计算部61、左右倾斜计算部62、播放进行控制部63、根据需要在这些各控制部之间传递信息的总线。速度计算部61是基于编码器27、37的输出,计算出它们的平均值,并将该平均值除以织物3的移动时间,以计算出织物3的移动速度的控制部。此外,速度计算部61能够将织物3的移动时间设为从编码器27、37的输出开始至结束的时间。或者,例如可以在织物驱动装置20上另行设置用于检测抽出织物3之前的织物3的后端位置的位置检测部和用于检测抽出织物3后的织物3的后端位置的位置检测部,基于从各位置检测部输出的时间,求出织物3的移动时间。左右倾斜计算部62是基于编码器27、37的输出,计算出它们的差,从而计算出所抽出的织物3向面方向的倾斜的控制部。播放进行控制部63是用于统一控制播放进行的控制部。播放进行控制部63按如下方式进行播放。该台布抽出游戏是如下这样的游戏,S卩在虚拟空间内,在载置了工作台6c的工作台6b上以正立的状态载置偶人6a,玩家抽出织物3,从而在虚拟空间内进行台布抽出。播放进行控制部63基于存储部50的物理运算式51d来判定偶人6a是否倒下,在偶人6a没有倒下的情况下,判断为成功。并且,能够在一个等级中进行三次的台布抽出的播放,没有倒下的偶人6a的数量的总计值满足规定的数量,从而过关(stageclear).玩家选择等级后,能够对操作部5进行操作从而选择在各播放中被载置在工作台加上的偶人6a的数量。也就是说,若在该等级的规定的数量为“10”,则玩家能够以“3个一3个一4个”等方式选择在各播放中的偶人6a的数量。播放进行控制部63控制马达沈、36,由此,所选择的偶人6a的数量越多,对织物3施加越大的负荷。因此,播放进行控制部63难以实现偶人6a的数量越多越快抽出织物3,另外,由于难以实现减小织物3向面方向的倾斜来抽出织物,故能够提高播放的难易度。另外,播放进行控制部63能够施加如在工作台加上载置偶人那样的负荷,故能够真实地再现台布抽出。接着,对游戏机1的动作进行说明。图8是表示第一实施方式的游戏机1的动作的流程图。图9是从跟前侧Yl俯视第一实施方式的动作时的游戏机1而观察到的立体图。图9(a)表示织物3配置在基准位置上,抽出织物3之前将偶人6a显示在显示部6上的状态。图9(b)表示抽出织物3后将偶人6a移动的方式显示在显示部6上的状态。最初,在步骤S(下面仅称为“S”)1中,当玩家向硬币投入口4投入硬币时,基于硬币投入口4的硬币检测信号的输出,播放进行控制部63开始一系列的处理。在S2中,播放进行控制部63根据玩家的操作部5,接受等级的选择,设定该等级的偶人6a的规定值。在S3中,播放进行控制部63根据玩家的操作部5,接受偶人6a的数量的选择,并设定在该播放中的偶人6a的数量。在S4中,播放进行控制部63使所选择的数量的偶人6a正立,显示在显示部6上(参照图9(a))。在S4中,播放进行控制部63控制马达沈、36,对织物3施加与所选择的偶人6a的数量相应的负荷。由此,游戏机1在玩家抽出织物3时,能够施加如实际在工作台加上载置偶人6a那样的负荷。在S5中,播放进行控制部63开始接受来自各检测部的输出。在S6中,当玩家把持织物3的前端向上侧Z2抬起时,上下倾斜检测装置10检测出上下倾斜角度θ3(参照图3(b)),并将检测信号输出到播放进行控制部63。在S7中,当玩家将织物3向跟前侧Yl抽出时,编码器27、37检测织物3的移动量,并将检测信号向播放进行控制部63输出。在S8中,速度计算部61基于编码器27、37的输出,计算出织物3的移动速度。在S9中,左右倾斜计算部62基于编码器27、37的输出,计算出织物3向面方向的倾斜。在SlO中,播放进行控制部63基于织物3的上下倾斜角度Θ3、织物3的移动速度、织物3向面方向的倾斜,在工作台6c上载置有偶人6a的情况下,对该偶人6a移动的方式进行物理运算。由此,播放进行控制部63能够判定在虚拟空间内,偶人6a是否没有倒下而以正立的状态残留在工作台6b上,也就是说,台布抽出是否成功、偶人6a在工作台6b上是否倒下、偶人6a是否飞起等。并且,播放进行控制部63将没有倒下的偶人6a的数量存储在存储部50中。在Sl1中,播放进行控制部63基于在SlO的物理运算,将偶人6a移动的方式显示在显示部6上(参照图9(b))。由此,游戏机1能够真实上演台布抽出。在S12中,播放进行控制部63基于织物3的上下倾斜角度θ3、织物3的移动速度、织物3向面方向的倾斜,并参照存储部50的各表51a、51b、51c,计算出成绩并显示在显示部6上。另外,播放进行控制部63将没有倒下的数量的偶人6a的数量显示在显示部6上。在S13中,播放进行控制部63判定该播放是否是第三次。播放进行控制部63在判定为是第三次的情况下(S13“是”),进入S14,另一方面,在判定为没达到第三次的情况下(S13“否”),反复执行从S3开始的处理。在S14中,播放进行控制部63将三次播放的成绩的总计值和倒下的偶人6a的总计值显示在显示部6上。在S15中,播放进行控制部63判定倒下的偶人6a的总计值是否在该等级的规定的数量以上,从而判定是否过关。播放进行控制部63在判定为过关的情况下(S15“是”),进入S151,进行下一等级的设定,并反复进行从S3开始的处理。另一方面,播放进行控制部63在判定为未过关的情况下(S15“否”),进入S16,结束一系列的处理。如上说明那样,游戏机1具有上下倾斜检测装置10、织物驱动装置20等作为输入装置,因此,能够提供模拟体验台布抽出的游戏。另外,游戏机1能够提供检测抽出织物3的方式,并基于该方式进行播放的新游戏。(第二实施方式)接着,对本发明的第二实施方式进行说明。此外,在下面的说明以及附图中,对起到与上述的第一实施方式同样功能的部分标注同一附图标记或在末尾标注同一附图标记,而适当省略重复的说明。图10是第二实施方式的游戏机201的立体图。图10省略显示部等的图示,对织物驱动装置220进行透视来图示。图11是说明第二实施方式的带225的动作的剖视图(右视图)。图12是说明第二实施方式的中心带MO的动作的剖视图(右视图)。壳体202在里侧Y2的区域具有随着到达跟前侧Yl而向下侧Zl倾斜的倾斜板202d。织物驱动装置220设置在壳体202的表面以及该倾斜板202d上。织物驱动装置220具有板222、移动部件223、233、轨道224、234、带225、235、中心带M0、马达M6、编码器227(面方向倾斜检测单元)、中心编码器M7(面方向倾斜检测单元、移动量检测单元)、移动片248ο此外,移动部件223、233、轨道224、234、带225、235的结构左右对称,所以在以下的说明中,主要对左侧Xl的结构进行说明,适当省略右侧Χ2的结构说明。板222、移动部件223、233、轨道224、234设置在壳体202的表面上,与第一实施方式同样,板222被支撑为能够一边围绕圆孔222c的中心旋转一边在纵深方向Y上移动。如图11所示,带225并不是如第一实施方式那样的具有履带的类型,而是带状的类型。带225的前端225c固定在移动部件223上,后端225d固定在壳体202的固定部20上。带225在从前端225c至后端225d的路径中,卷绕在滑轮22上后,卷绕在滑轮22上。滑轮22被能够围绕中心轴旋转地设置在壳体202上的轴承(未图示)支撑,另外,滑轮22被能够围绕中心轴旋转地设置在移动片248上的轴承(未图示)支撑。滑轮22如定滑轮那样发挥作用,滑轮22如使移动片248移动的动滑轮那样发挥作用。也就是说,当移动部件223向跟前侧Yl移动时,如图11(b)所示,带225使移动片248沿着倾斜板202d向里侧Y2且向上侧Z2移动。如图10所示,中心带240在左右方向X上配置在轨道224、234的大致中间位置。如图12所示,中心带240是具有履带的类型,架设在滑轮240a、M0b上。滑轮240a、M0b被能够围绕中心轴旋转地设置在壳体202上的轴承(未图示)支撑。在中心带240上固定有移动片M8。因此,中心带240伴随移动片M8的移动,在履带上移动。如图10所示,马达246设置在架设有中心带240的滑轮MOb的旋转轴上,在将织物203向跟前侧Yl抽出的情况下,对织物203施加负荷,在将织物203向跟前侧Yl抽出后,进行旋转驱动,以使织物203返回到壳体202内进行收存。编码器227设置在卷绕有带225的滑轮22的旋转轴上。编码器227是检测滑轮22的旋转量、即移动部件223的移动量的旋转编码器。此外,在卷绕有带235的滑轮235a的旋转轴上没有设置编码器,但如后面所述,游戏机201能够检测抽出织物203的速度、织物203向面方向的倾斜。中心编码器247设置在架设中心带240的滑轮MOb的旋转轴上。中心编码器247是检测滑轮MOb的旋转量,即移动片248的中心MSb的移动量的旋转编码器。移动片248设置为能够沿着在倾斜板202d上设置的倾斜轨道移动。移动片248在左端以及右端的内部收存有用于架设带225、235的滑轮22、235b(参照图11)。也就是说,移动片248经由滑轮22^、235b与带225、235连接。另外,移动片M8围绕中心MSb可移动地与中心带240连接。通过上述结构,移动片248伴随带225、235的旋转移动,沿着倾斜板202d移动,驱动中心带M0。另外,带225,235能够独立地移动,所以在带225、235的移动量不同的情况下,移动片248能够一边围绕中心M8b旋转,一边沿着倾斜板202d移动。对织物驱动装置220的动作进行说明。如图10所示,当由玩家将织物203向跟前侧Yl抽出时,伴随于此,板222向跟前侧Yl移动。控制部260控制马达M6,经由中心带M0、移动片M8、带225、235、移动部件223、233、板222,向里侧Y2对织物203施加负荷。织物203从基准位置并不是笔直而是向面方向倾斜地被抽出时,移动部件223、233分别独立地被轨道224、234引导,因而板222—边围绕圆孔222C旋转(参照旋转方向θ对),一边向跟前侧Yl移动。并且,向带225、235的跟前侧Yl移动与移动部件223、233的移动量相应的量。当带225、235移动时,移动片248—边围绕中心M8b旋转与带225、235的移动量相应的量,一边沿着倾斜板202d移动。此时,编码器227检测滑轮22的旋转量,由此检测移动部件223的移动量,故检测织物203左端的移动量,并将检测信号向控制部260输出。另一方面,中心编码器247检测移动片M8中央的移动量,故检测织物203中央的移动量,并将检测信号向控制部260输出。在此,控制部260使中心编码器247的输出变为原来的2倍,求出织物203的移动量的平均值。此外,变为2倍是因为,滑轮22fe、23fe如动滑轮那样发挥作用,故移动片M8的移动量为织物203的移动量的一半。因此,控制部260通过用该织物203的移动量的平均值除以从检测开始至结束的时间,从而通过简单的处理即可计算出所抽出的织物203的速度。另外,该两个移动量的差的2倍的值表示织物203向面方向的倾斜,所以能够检测所抽出的织物203向面方向的倾斜。如上说明那样,第二实施方式的游戏机201通过简单的处理就能够检测、判定织物203的速度以及向面方向的倾斜。另外,游戏机201的编码器227、中心编码器247能够在左端以及中央的两个部分检测织物203的移动量,由此,能够兼用作速度检测单元和面方向倾斜检测单元。(第三实施方式)接着,对本发明的第三实施方式进行说明。图13是第三实施方式的游戏机301的立体图。游戏机301具有将织物303缠绕成辊状的轴体303d。轴体303d能够旋转地支撑在壳体302上,并被弹簧等向缠绕织物303的方向θ31施力。在轴体303d上设置有用于检测旋转移动量的传感器(移动量检测单元)。并且,当玩家抽出织物303时,该传感器检测旋转移动量,并向控制部360输出检测信号。控制部360基于检测信号计算出织物303的移动量,并进行播放。如上说明那样,第三实施方式的游戏机301不需要具有工作台,所以能够实现小型化,另外,由于缠绕织物303,故能够使结构简单。(第四实施方式)接着,对本发明的第四实施方式进行说明。此外,在以下的说明以及附图中,对实现与上述的第一实施方式同样的功能、处理的部分标注同一附图标记或在末尾标注同一附图标记,适当省略重复的说明。图14是第四实施方式的游戏机401的立体图。图14省略显示部6等的图示,并对织物403的驱动机构等进行透视后进行图示。图14(a)是说明在铅垂方向Z上驱动上下杆473的结构的图。图14(b)是说明将上下杆驱动马达485的驱动力传递给上下杆473的结构的图。图15是说明第四实施方式的上下杆473的动作的侧视图(从右侧X2观察到的图)。此外,下面主要说明游戏机401内部的织物403的驱动机构等,而工作台40(参照图1所示的工作台加)、织物403的上下方向的倾斜检测的结构(参照图2)等与第一实施方式相同。游戏机401具有壳体402(框体)、织物403(片材构件)、方向转换辊471、织物后端固定部472、上下杆473(移动构件)、上端检测部474U、下端检测部474D、上下杆驱动机构480(驱动单元)、位置检测部490(速度检测单元)等。如图14所示,方向转换辊471是将向下侧Zl弯折的织物403的前端侧(跟前侧Yl)向跟前侧Yl引导的辊。方向转换辊471配置成中心轴471a的方向为左右方向X。方向转换辊471能够围绕中心轴471a旋转地支撑在壳体402上,根据织物403的抽出或收存进行旋转,能够减小施加在织物403上的摩擦阻力。方向转换辊471配置为外周面471b的上侧Z2的高度为与工作台40大致相同的高度(参照图15),将织物403的前端侧水平地导向跟前侧Yl。织物后端固定部472是固定有织物403的后端的轴体。织物后端固定部472配置为中心轴47的方向为左右方向X。织物后端固定部472的两端部固定在壳体402上,在最大限度抽出织物403的情况下,限制为不能够再抽出(参照图15(c))。织物后端固定部472的固定织物403的部分472b的高度与方向转换辊471的外周面471b的上侧Z2的高度大致相等。因此,织物403在被最大限度抽出的情况下,位于水平面(XY平面)上(参照图15(c))。上下杆473是被支撑为在壳体402内能够沿铅垂方向Z移动的轴体。上下杆473配置为中心轴473a的方向为左右方向X。上下杆473被支撑为能够围绕中心轴473a旋转。由此,在后述的负荷赋予处理、织物收存处理中,上下杆473在外周面47(按压部)一边与织物403接触一边在移动时进行旋转,以降低与织物403的摩擦阻力,所以能够防止织物403的损伤。上下杆473在水平面中的位置上,配置在方向转换辊471以及织物后端固定部472之间。上下杆473在后述的负荷赋予处理、织物收存处理中,其外周面47将织物403表面向下侧Zl(按压方向)按压。上下杆473在配置于移动范围的上端位置的状态下,其外周面47与水平配置的状态下的织物403表面不接触(参照图15(b-Ι)、图15(c))。上端检测部474U以及下端检测部474D是检测上下杆473的端部位置并将检测信息向控制部460(参照图16)输出的光学传感器。上端检测部474U配置在与上下杆473的移动范围的上端对应的区域,在上下杆473移动到上端的情况下,检测上下杆473。下端检测部474D配置在与上下杆473的移动范围的下端对应的区域,在上下杆473移动到下端的情况下,检测上下杆473。上下杆驱动机构480是沿铅垂方向Z驱动上下杆473的驱动机构。上下杆驱动机构480通过上下杆473的外周面47按压被抽出的状态下的织物403表面,使织物403弯折,将与该弯折的长度对应的长度量收存在壳体402内(参照图15(d))。上下杆驱动机构480具有上下移动壳体481(旋转保持机构)、导轨482(引导单元)、带483、传递轴484、上下杆驱动马达485(驱动力赋予机构)。此外,在图14(a)中,上下杆驱动机构480的左侧Xl的结构观察不到,但左右对称地设置同样的结构。上下移动壳体481是将上下杆473保持为能够旋转的壳体构件。在各上下移动壳体481上,在跟前侧Yl以及里侧Y2的侧面分别设置有两个辊481a,设置共计4个辊481a。导轨482是在铅垂方向Z上引导上下移动壳体481的构件。导轨482具有与跟前侧Yl的辊481a卡合的跟前侧轨道48以及与里侧Y2的辊481a卡合的里侧轨道482b,在铅垂方向Z上以较小的阻力引导上下移动壳体481。带483是在传递轴484以及上下移动壳体481之间传递驱动力的齿形带。带483是具有履带的类型。在带483上固定有上下移动壳体481。带483架设在被轴承483a支撑于壳体402上并能够旋转的滑轮48和传递轴484的滑轮484b上。在该滑轮48上设置有与带483啮合的齿。传递轴484是在上下杆驱动马达485以及带483之间传递驱动力的轴体。传递轴484被轴承48支撑在壳体402上并能够旋转。传递轴484设置有滑轮484b和直齿轮4別C。滑轮484b设置有与带483啮合的齿。直齿轮48与设置在上下杆驱动马达485上的直齿轮48啮合。上下杆驱动马达485是赋予用于沿着导轨482驱动上下移动壳体481的驱动力的DC马达。上下杆驱动马达485固定在壳体402上。上下杆驱动马达485在驱动轴48上设置有直齿轮48恥。上下杆驱动马达485内置有用于检测驱动轴48的旋转速度的编码器486(参照图16)。编码器486将检测信息向控制部460(参照图16)输出。借助以上结构,上下杆驱动机构480能够将上下杆驱动马达485的驱动力经由传递轴484、带483等传递给上下杆473、或将上下杆473在铅垂方向Z的直线移动传递给驱动轴48,从而能够使编码器486旋转。此外,说明了上下杆驱动马达485的驱动轴48和传递轴484之间的传递机构利用了直齿轮的例子,但并不限于此。例如,作为传递机构,也可以分别在驱动轴48和传递轴484上设置滑轮,用齿形带将它们连接在一起。位置检测部490是检测抽出织物403的速度,并将该速度向游戏机401的控制部460输出的传感器。位置检测部490配置在操作面板(参照图1所示的操作面板2b)内。位置检测部490是例如用于个人计算机的光学式鼠标的传感器,利用照相机拍摄由LED照射的织物403表面,通过对其前后的影像信息进行比较,来检测织物403的移动。位置检测部490被施力并设置成其壳体背面490a能够以较小的压力按压织物403表面,织物403表面以及照相机的距离保持恒定的距离。位置检测部490检测织物403在水平面上的移动,以能够检测织物403向跟前侧Yl的抽出速度以及向面方向(XY平面方向)的倾斜(相对于跟前侧Yl的向左右方向X的倾斜)这两者。图16是第四实施方式的游戏机401的框图。游戏机401除了上述的硬件之外,还具有在控制部460设置的速度计算部461、左右倾斜计算部462、播放进行控制部463、上下杆控制部464。速度计算部461是根据位置检测部490的输出来计算出织物403在纵深方向Y的抽出速度的控制部。左右倾斜计算部462是根据位置检测部490的输出来计算出被抽出的织物403向面方向的倾斜的控制部。上下杆控制部464是控制上下杆驱动马达485的控制部。接着,参照图15,对织物403的驱动动作进行说明。如图15(a)所示,在游戏机401中未进行播放的待机时的状态下,上下杆控制部464控制上下杆驱动马达485,将上下杆473配置在下端位置。(无负荷处理)如图15(b-Ι)所示,在播放时没有对织物403赋予负荷的情况下,在抽出织物403之前,上下杆控制部464控制上下杆驱动马达485将上下杆473向上侧Z2驱动。上下杆控制部464根据上端检测部474U的输出判定为上下杆473配置在上端时,停止驱动上下杆驱动马达485。由此,上下杆473在抽出织物403之前预先配置在上端位置。上下杆473在配置在上端位置的状态下,与水平配置的状态下的织物403表面不接触(参照图15(c))。也就是说,上下杆驱动马达485在播放时不对织物403赋予负荷的情况下,将上下杆473向上侧Z2(与按压方向相反一侧的方向)驱动,使织物403处于自由的状态。因此,在玩家抽出织物403时,上下杆473不与织物403接触,故不会对织物403赋予负荷,能够降低抽出时的阻力。此外,在无负荷处理中,织物403不会被上下杆473赋予负荷,但因与方向转换辊471和位置检测部490的背面等的摩擦,而施加较小的负荷。因此,即使在无负荷处理中,玩家也能够获得抽出织物403的感觉。(负荷赋予处理)另一方面,如图15(b-2)所示,在播放时对织物403赋予负荷的情况下,上下杆控制部464在抽出织物403之前无需配置在上端。上下杆控制部464根据上下杆驱动马达485的编码器486的输出来控制上下杆驱动马达485,由上下杆473对织物403向下侧Zl赋予负荷。上下杆控制部464例如根据编码器486的输出进行控制,使得上下杆驱动马达485的驱动轴48的旋转速度越大,也就是织物403的抽出速度越大,对织物403施加的负荷越大。由此,游戏机401由于实现难以快速抽出织物403,故能够提高播放的难易度,并且,在台布上载置有偶人的状态下,能够真实地再现台布抽出的状态。此外,由于上下杆473能够围绕中心轴473a进行旋转,所以伴随织物403的移动进行旋转,故与织物403的摩擦阻力小。因此,上下杆473在抽出时即使与织物403接触,也能够防止对织物403的损伤。另外,即使在上下杆驱动马达485处于无负荷的状态,在抽出织物403的情况下,也能够施加用于抬起上下杆473、或施加用于使传递轴484、上下杆驱动马达485的驱动轴48等旋转的负荷。因此,上下杆控制部464也可以向抬起织物403的方向赋予旋转力。在该情况下,上下杆驱动马达485的旋转力如果小于上下杆473、传递轴484、上下杆驱动马达485等的负荷,则也能够对织物403施加负荷。进而,上下杆控制部464也可以取代编码器486的输出,而根据速度计算部461对应于位置检测部490的输出而计算出的织物403的抽出速度,对织物403赋予负荷。(织物收存处理)如图15(c)所示,当抽出织物403而结束一次播放时,织物403处于配置成与工作台40的表面大致同一直线的状态。如图15(d)所示,在收存织物403的情况下,上下杆控制部464从该状态控制上下杆驱动马达485,使上下杆473向下侧Zl下降。这样,上下杆473用外周面47按压织物403表面,使织物403向下侧Zl弯折。此外,上下杆473在按下织物403表面的情况下进行旋转,所以与负荷赋予处理同样地能够防止对织物403的损伤。当根据下端检测部474D的输出判定为上下杆473配置在下端时,上下杆控制部464停止驱动上下杆驱动马达485。由此,织物403将该与该弯折的长度对应的长度收存在壳体402内。这样,游戏机401通过驱动上下杆473下降,能够以简单的结构将织物403收存在壳体402内。另外,能够将上下杆驱动马达485兼用作用于将织物403收存在壳体402内的驱动赋予部和负荷赋予处理中的负荷赋予单元,能够抑制成本。图17是表示第四实施方式的游戏机401的动作的流程图。此外,在开始播放动作的待机状态下,如图15(a)所示,处于织物403被収存的状态。SlS4的处理与第一实施方式相同。在S410中,播放进行控制部463判定是否对织物403赋予负荷。关于该判定,例如在S3选择的偶人的数量少于规定的数量的情况下,不施加负荷,另一方面,在偶人的数量比规定的数量多的情况下,施加负荷。其原因在于,在偶人的数量少的情况下,减轻对织物403的负荷,在偶人的数量多的情况下,增加对织物403的负荷,真实地再现台布抽出。播放进行控制部463在判定为对织物403赋予负荷的情况下(S410“是”),进入S420,另一方面,在判定为未对织物403赋予负荷的情况下(S410“否”),进入S430。在对织物403赋予负荷的情况下(S410“是”),上下杆控制部464在从S420的处理至结束一次播放的处理(S420至S7的处理)过程中,进行上述的负荷赋予处理(参照图15(b-2))。在S420中,上下杆控制部464开始接受来自编码器486的输出。在S421中,上下杆控制部464根据编码器486的输出,开始对上下杆驱动马达485施加负荷。上下杆驱动马达485根据来自上下杆控制部464的命令,驱动上下杆473,对织物403赋予负荷。另一方面,在未对织物403赋予负荷的情况下(S410“否”),上下杆控制部464在S430中进行上述的无负荷处理(参照图15(b-Ι))。在S430中,上下杆控制部464控制上下杆驱动马达485。上下杆驱动马达485根据上下杆控制部464的命令,驱动上下杆473上升,以配置在上端位置。S5S7的处理与第一实施方式大致同样。但是,利用位置检测部490进行织物403在面方向的移动检测、以及在对织物403赋予负荷时(S410“是”)进行负荷赋予处理等方面不同。此外,在对织物403赋予负荷的情况下,在织物403被向面方向倾斜抽出时,上下杆473倾斜上升。当由玩家抽出织物403的一次的播放结束时,播放进行控制部463进入S440。在S440中,上下杆控制部464进行上述的织物收存处理,将织物403收存在壳体402内。S8以后的处理与第一实施方式大致相同。但是,利用位置检测部490的检测結果进行织物403的移动计算、以及左右倾斜计算等不相同。如以上说明那样,本实施方式的游戏机401与第一以及第二实施方式相比能够减小抽出织物403时的负荷,又能够赋予与第一以及第二实施方式同样的负荷。进而,游戏机401也能够使驱动织物403的结构比第一以及第二实施方式简单。以上,对本发明的实施方式进行了说明,但本发明并不限于上述实施方式,如后面的变形方式那样能够进行各种变形或变更,这些也在本发明的技术范围内。另外,在实施方式记载的效果只不过是列举了根据本发明产生的优选的的效果,本发明的效果并不限于实施方式记载的效果。此外,上述的实施方式以及后述的变形方式也能够适当组合使用,但省略详细的说明。(变形方式)(1)在实施方式中,示出了织物、用于抽出织物的织物驱动装置、上下方向倾斜检测部等一体地设置在游戏机中的例子,但并不限于此。例如,也可以将收存织物驱动装置、上下方向倾斜检测部的壳体与游戏机分开分开设置,并作为输入装置独立设置。在该情况下,输入装置将各检测信号输出到游戏机,游戏机的控制部基于该检测信号,进行播放即可。由此,能够提供具有在实施方式说明的效果的输入装置,例如可用作家用游戏机用的输入装置、店铺用的已经存在的游戏机的输入装置等。(2)在实施方式中,示出了控制部将织物不向上下方向以及面方向倾斜抽出,并且进行织物的速度越快得分越高的播放的例子,但并不限于此。例如,控制部将上下方向以及面方向的倾斜分别设为预定的规定值,将速度设为预定的规定值,进行越接近这些规定值抽出织物的得分越高的播放。由此,例如可在虚拟空间内进行如下播放,即使躺在被子上的人无需起来即可抽拉被子那样的播放。也就是说,上下方向以及面方向的倾斜、速度能够根据播放内容而设定为各种规定值。权利要求1.一种游戏机用输入装置,其特征在于,具有框体;片材构件,由玩家握持并能够从所述框体抽出;速度检测单元,检测抽出所述片材构件的速度,并向游戏机的控制单元输出;移动构件,设置为能够在按压所述片材构件的表面的方向,即按压方向上移动,并具有从表面按压所述片材构件的按压部;以及驱动单元,在所述按压方向上驱动所述移动构件,通过所述按压部按压被抽出的状态下的所述片材构件的表面,从而弯折所述片材构件,并将与该弯折的长度对应的长度的所述片材构件收存在所述框体内。2.如权利要求1所述的游戏机用输入装置,其特征在于,所述移动构件是能够旋转的轴体;所述按压部是所述轴体的外周面;所述移动构件一边按压所述片材构件一边在所述按压方向上移动以进行旋转;所述驱动单元具有旋转保持单元,将所述轴体保持为能够旋转;引导单元,在所述按压方向上引导所述旋转保持单元;以及驱动力赋予单元,赋予用于沿着所述引导单元驱动所述旋转保持单元的驱动力。3.如权利要求2所述的游戏机用输入装置,其特征在于,所述驱动力赋予单元在播放时向所述按压方向的相反侧的方向驱动所述移动构件,使所述片材构件处于自由状态。4.如权利要求2所述的游戏机用输入装置,其特征在于,所述驱动力赋予单元兼用作负荷赋予单元,该负荷赋予单元通过在所述按压方向上赋予与所述速度检测单元的输出相应的负荷,从而对所述片材构件在抽出方向的相反侧的方向上赋予负荷。5.如权利要求4所述的游戏机用输入装置,其特征在于,所述驱动力赋予单元根据来自所述游戏机的命令,在播放时对所述片材构件未赋予负荷的情况下,将所述移动构件向所述按压方向的相反侧的方向驱动,使所述片材构件处于自由状态;在根据来自所述游戏机的命令,播放时对所述片材构件赋予负荷的情况下,驱动所述移动构件以对所述片材构件在所述按压方向上赋予负荷。6.如权利要求1至5中任一项所述的游戏机用输入装置,其特征在于,作为抽出所述片材构件的方式,具有用于检测被抽出的所述片材构件向面方向的倾斜的面方向倾斜检测单元、以及用于检测所述片材构件向表面的法线方向的倾斜的法线方向倾斜检测单元中的至少一个。7.如权利要求1至6中任一项所述的游戏机用输入装置,其特征在于,在所述片材构件中,抽出方向跟前侧的部分被载置在设置于所述框体的工作台上,玩家握持抽出方向跟前侧的边缘部,从而能够在从所述工作台抬起的状态下抽出。8.一种游戏机,其特征在于,具有权利要求1至7中任一项所述的游戏机用输入装置;存储单元,将抽出所述片材构件的速度和播放进行相对应地进行存储;控制单元,基于所述速度检测单元的输出,读出所述存储单元的信息进行播放。9.如权利要求8所述的游戏机,其特征在于,所述存储单元存储物理运算式;所述控制单元基于所述速度检测单元的输出以及所述存储单元的物理运算式,在所述片材构件上载置有物体的情况下,运算所述物体移动的方式;具有显示所述控制单元计算出的所述物体移动的方式的显示单元。全文摘要本发明提供可利用新方式的输入动作将操作内容向游戏机输出,并且能够对应于该新方式的输入动作进行播放的游戏机用输入装置、游戏机。游戏机(401)具有壳体(402);织物(403),被玩家握持并能够从壳体(402)抽出;编码器(486),检测抽出织物(403)的速度,并向控制部(460)输出;上下杆(473),设置为能够向下侧(Z1)移动,具有从表面按压织物(403)的外周面(473b);上下杆驱动机构(480),向下侧(Z1)驱动上下杆(473),通过外周面(473b)按压被抽出的状态下的织物(403)表面来弯折织物(403),并将与该弯折的长度对应的长度的织物(403)收存在壳体(402)内。文档编号G07F17/32GK102380207SQ20111022358公开日2012年3月21日申请日期2011年8月5日优先权日2010年8月5日发明者大阿久晋,斎藤淳一申请人:日商太东股份有限公司
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