能够从基础游戏转移的游戏机的制作方法

文档序号:6658731阅读:160来源:国知局
专利名称:能够从基础游戏转移的游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及能够从基础游戏转移到例如免费游戏等有利游戏的游戏机。
背景技术
在常规游戏机中,已提供玩家更喜欢的奖值游戏(例如,参看US2008-242396A1)。 另外,在常规游戏机中,已提供可在限制游戏币消耗量的同时玩的免费游戏(例如,参看 US2008-2423S6A1)。这些常规游戏机已经能够从处于正常游戏状态的基础游戏转移到奖值游戏或免费游戏。通过转移到所述奖值游戏或免费游戏,玩家可以比基础游戏更令人喜欢的状态玩游戏。在上文所描述的常规游戏机中,虽然可通过从基础游戏转移到奖值游戏或免费游戏来玩游戏,但此类奖值游戏或免费游戏处于在已满足预定完成条件的情况下例程便立即回复到基础游戏的状态中。因此,已存在玩家喜欢的状态不会持续很长时间的情况,且已存在会使玩家无聊的可能性。鉴于上文所描述的情形而制作了本发明,且本发明的目的是提供能够维持令人喜欢的状态且几乎不会使玩家无聊的游戏机。

发明内容
根据本发明的一个方面的游戏机包含显示器装置,其具有在其中排列多个符号的多个区;以及控制器,其用于控制基础游戏、免费游戏和奖值游戏,在所述基础游戏中,可根据多个符号的重新排列而确定预定奖赏;在免费游戏中,可通过在不下注游戏媒体的情况下玩至少一个单元游戏来根据多个符号的重新排列而确定预定奖赏;在奖值游戏中,可确定比预定奖赏高的奖赏,所述控制器经编程以执行以下处理操作(1-1)从基础游戏转移到免费游戏,其是通过在基础游戏中建立用于从多个符号中重新排列特定符号的条件而触发;(1-2)转移到奖值游戏,其是通过在免费游戏中的预定单元游戏中建立第一转移条件而触发;(1-3)转移到免费游戏,其是通过在奖值游戏中建立第二转移条件而触发;(1-4)根据(1-2)的处理操作和(1-3)的处理操作,形成并执行其中免费游戏和奖值游戏进入延长游戏的延长的游戏循环;以及(1-5)以预定持续率产生所述延长的游戏循环。免费游戏和奖值游戏进入延长游戏的延长的游戏循环经形成以进而能够增强玩家获得好处的可能性并给予玩家试图继续游戏的动机。另外,在再现处理还与(1-3)的处理操作并行地执行的情况下,有可能提供故事逐渐与(1-3)的处理操作的执行一起延长的再现,且随后通过所述再现吸引玩家。此外,在根据本发明的另一方面的游戏机中,控制器进一步执行(2-1)的处理操作,其从免费游戏或奖值游戏转移到基础游戏,其是通过在免费游戏和奖值游戏中的至少一个游戏中建立完成条件而触发。当建立完成条件时,例程转移到基础游戏,因此使得有可能给予玩家好处,可确保例如娱乐场等游戏机构的好处,且可维持游戏机构与每一玩家之间的好处的分支。此外,在根据本发明的另一方面的游戏机中,控制器执行(3-1)的处理操作,其确定预定持续率,其是通过在基础游戏中建立用于从多个符号中重新排列特定符号的条件而触发,其是通过建立第一转移条件而触发,或在执行奖值游戏时触发。根据(3-1)的处理操作而确定持续率,可在每次形成延长的游戏循环时使持续延长的游戏循环的容易度不同,从而使得有可能增加游戏进度中的变化。此外,在根据本发明的另一方面的游戏机中,控制器进一步执行(4-1)的处理操作,其减轻在实现从基础游戏转移到免费游戏时将首先执行的免费游戏中的第一转移条件。在转移到免费游戏之后立即减轻第一转移条件,因此容易实现到奖值游戏的转移,从而使得有可能增加通过奖值游戏给予玩家好处的机会。在根据本发明的另一方面的游戏机中,控制器进一步执行(5-1)的处理操作,其在实现从基础游戏转移到免费游戏时执行将首先执行的免费游戏,直到建立第一转移条件为止。在建立到免费游戏的转移的情况下,始终启用到奖值游戏的转移,因此使得有可能增加通过奖值游戏给予玩家好处的机会。可通过形成延长的游戏循环而增加玩家获得好处的可能性,因此使得有可能给予玩家试图继续游戏的动机。另外,在再现处理还与奖值游戏并行地执行的情况下,有可能提供故事逐渐与奖值游戏一起延长的再现。


图1是展示根据本发明的一实施例的游戏机的配置的示意图的视图;图2A是展示根据本发明的实施例的游戏机的第1-1功能流程图的视图;图2B是展示根据本发明的实施例的游戏机的第1-2功能流程图的视图;图2C是展示根据本发明的实施例的游戏机的第二功能流程图的视图;图2D是展示根据本发明的实施例的游戏机的第3-1功能流程图的视图;图2E是展示根据本发明的实施例的游戏机的第3-2功能流程图的视图;图2F是展示根据本发明的实施例的游戏机的第3-3功能流程图的视图;图2G是展示根据本发明的实施例的游戏机的第3-4功能流程图的视图;图2H是展示根据本发明的实施例的游戏机的第4-1功能流程图的视图;图21是展示根据本发明的实施例的游戏机的第4-2功能流程图的视图;图2J是展示根据本发明的实施例的游戏机的第4-3功能流程图的视图2K是展示根据本发明的实施例的游戏机的第4-4功能流程图的视图
图2L是展示根据本发明的实施例的游戏机的第五功能流程图的视 2M是展示根据本发明的实施例的游戏机的第六功能流程图的视图 图 2N是展示根据本发明的实施例的游戏机的第七功能流程图的视20是展示根据本发明的实施例的游戏机的第八功能流程图的视图 图3是展示包含根据本发明的实施例的游戏机的游戏系统的视图;图4是展示根据本发明的实施例的游戏机的整个配置的视图;图5是展示基础游戏的符号表的视图;图6是描绘根据本发明的实施例的游戏机的内部配置的方框图;图7是展示根据本发明的实施例的游戏机的符号组合的表;图8是展示根据本发明的实施例的游戏机的主要控制处理的子例程的流程图;图9是展示根据本发明的实施例的游戏机的游戏币进入/开始检查处理的子例程的流程图;图10是展示根据本发明的实施例的游戏机的累积奖值相关处理的子例程的流程图11是展示根据本发明的实施例的游戏机的保险相关处理的子例程的流程图;图12是展示根据本发明的实施例的游戏机的符号抽奖处理的子例程的流程图;图13是展示根据本发明的实施例的游戏机的符号显示控制处理的子例程的流程图;图14是展示根据本发明的实施例的游戏机的支付数目确定处理的子例程的流程图;图15是展示根据本发明的实施例的游戏机的保险检查处理的子例程的流程图;图16是展示在图8中的步骤S20的处理操作中待调用并执行的利益游戏选择处理的子例程的流程图;图17是展示根据本发明的实施例的游戏机的保险选择处理的子例程的流程图;图18是展示在图16中的步骤S1613的处理操作中待调用并执行的免费游戏I的处理操作的子例程的流程图;图19是展示在图18中的步骤S1833的处理操作中待调用并执行的延长的奖值游戏I的处理操作的子例程的流程图;图20是展示在图18中的步骤S1833的处理操作中待调用并执行的延长的奖值游戏2的处理操作的子例程的流程图;图21是展示在图16中的S1613的处理操作中待调用并执行的免费游戏2的处理操作的子例程的流程图;图22是展示在图21中的步骤S2127的处理操作中待调用并执行的延长的奖值游戏3的处理操作的子例程的流程图;图23是展示在图18中的步骤S1833的处理操作中待调用并执行的延长的奖值游戏4的处理操作的子例程的流程图;图24是展示在图16中的步骤S1613的处理操作中待调用并执行的免费游戏3的处理操作的子例程的流程图25是展示在图16中的步骤S1613的处理操作中待调用并执行的免费游戏4的处理操作的子例程的流程图;图26是展示在图25中的步骤S2529的处理操作中待调用并执行的延长的奖值游戏5的处理操作的子例程的流程图;图27是展示在图25中的步骤S2529的处理操作中待调用并执行的延长的奖值游戏6的处理操作的子例程的流程图;图28是展示在图25中的步骤S2529的处理操作中待调用并执行的延长的奖值游戏7的处理操作的子例程的流程图;以及图29是展示利益游戏、功能流程图、免费游戏与奖值游戏间的关系的表。
具体实施例方式下文中,将参考图式描述本发明的示范性实施例。下文将给出对根据本发明的一实施例的游戏机的一般描述。图I是展示根据本发明的实施例的游戏机的配置的示意图的视图。根据本发明的实施例的游戏机包含显示器装置,其具有在其中排列多个符号的多个区(例如,稍后将描述的下部图像显示器面板141);和控制器,其用于控制基础游戏,在所述基础游戏中,可根据多个符号的重新排列而确定预定奖赏;免费游戏,在免费游戏中,可通过在不下注游戏媒体的情况下玩至少一个单元游戏来根据多个符号的重新排列而确定预定奖赏;和奖值游戏,在奖值游戏中,可确定比预定奖赏高的奖赏,所述控制器 (例如,稍后将描述的母板70)经编程以执行以下处理操作(1-1)从基础游戏转移到免费游戏,其是通过在基础游戏中建立用于从多个符号中重新排列特定符号的条件而触发(例如,稍后将描述的图8中的步骤S19和S20)。(1-2)转移到奖值游戏,其是通过在免费游戏中的预定单元游戏中建立第一转移条件而触发(例如,稍后将描述的图18中的步骤S1833、 图21中的步骤S2127、图24中的步骤S2435,或图25中的步骤S2529) ; (1-3)转移到免费游戏,其是通过在奖值游戏中建立第二转移条件而触发(例如,稍后将描述的图19中的步骤 S1925、图20中的步骤S2027、图22中的步骤S2219、图23中的步骤S2319、S2323或S2325、 图26中的步骤S2627、图27中的步骤S2729,或图28中的步骤S2841) ; (1-4)根据(1-2) 的处理操作和(1-3)的处理操作,形成并执行其中免费游戏和奖值游戏进入延长游戏的延长的游戏循环(例如,稍后将描述的图19中的“返回”处理、图20中的“返回”处理、图22 中的“B”处理、图23中的“返回”处理、图26中的“B”处理、图27中的“B”处理、图28中的“B”处理);以及(1-5)以预定持续率产生所述延长的游戏循环(例如,图18中的步骤 S1811、图24中的步骤S2411,或图25中的步骤S2511)。根据本发明的实施例的游戏机包含显示器装置和控制器。显示器装置具有在其中排列多个符号的多个区。所述多个符号以移动方式显示于显示器装置赏,且随后以停止方式显示于显示器装置赏,且重新排列在所述显示器装置的所述多个区中。根据向所述多个符号的重新排列的移动的开始来配置单元游戏。显示器装置可为在其上将多个符号显示为图像的显示器装置(所谓的视频卷筒),或可为具有在其上排列多个符号的多个旋转卷筒的显示器装置(所谓的机械卷筒)。在任何情况下,多个符号可在沿着预定滚动线移动之后重新排列。
控制器控制基础游戏、免费游戏和奖值游戏。在基础游戏中,优选至少一个单元游戏是可玩的。基础游戏是根据已在单元游戏中重新排列的符号的组合或排列而确定将奖励给玩家的预定奖赏的游戏。在免费游戏中,也优选至少一个单元游戏是可玩的。免费游戏是通过在不下注游戏媒体的情况下玩至少一个单元游戏而根据多个符号的重新排列来确定预定奖赏的游戏。奖值游戏是可确定比基础游戏中的预定奖赏高的奖赏的游戏。在实施例中,稍后将描述的免费游戏I到4各自对应于“免费游戏”。另外,在实施例中,稍后将描述的延长的奖值游戏I到7各自对应于“奖值游戏”。控制器经编程以执行下文所描述的(1-1)到(1-5)的处理操作。(1-1)的处理操作是从基础游戏转移到免费游戏的处理操作,其是通过建立预定转移条件而触发。预定转移条件是用于在基础游戏中从多个符号中重新排列特定符号的条件。(1-2)的处理操作是从免费游戏转移到奖值游戏的处理操作,其是通过建立第一转移条件而触发。在免费游戏中,可玩至少一个单元游戏,因此提供可建立第一转移条件的至少一个机会。优选(1-2)的处理操作包含以下处理操作(1-2-1)输出用于在显示器装置上提供与第一转移条件的建立相关联的显示的控制信号,其是由免费游戏中的第一转移条件触发;以及(1-2-2)与(1-2-1)的处理操作同时地,输出用于将与奖值游戏相关联的显示提供到显示器装置的控制信号且随后从免费游戏转移到奖值游戏。(1-3)的处理操作是从奖值游戏转移到免费游戏的处理操作,其是通过建立第二转移条件而触发。奖值游戏可为存在确定比基础游戏中的预定奖赏高的奖赏的可能性的游戏。此外,优选奖值游戏可为存在确定比免费游戏中的预定奖赏高的奖赏的可能性的游戏。 根据(1-3)的处理操作,有可能从奖值游戏返回到免费游戏。优选(1-3)的处理操作包含以下处理操作在(1-2)的处理操作之后的(1-3-1), 其是通过在奖值游戏中建立不同于第一转移条件的第二转移条件二触发,输出用于将与第二转移条件的建立相关联的显示提供到显示器装置的控制信号;以及与(1-3-1)的处理操作同时的(1-3-2),输出用于将与免费游戏相关联的显示提供到显示器装置的控制信号并随后从奖值游戏转移到免费游戏。(1-4)的处理操作是根据(1-2)的处理操作和(1-3)的处理操作而形成其中免费游戏和奖值游戏进入延长游戏的延长的游戏循环的处理操作。通过从免费游戏转移到奖值游戏并随后再次从奖值游戏转移到免费游戏而形成延长的游戏循环。也就是说,延长的游戏循环是能够奖值游戏与免费游戏之间的至少一个相互转移的循环。优选的是,延长的游戏循环是能够在奖值游戏与免费游戏之间连续多次执行相互转移的循环。(1-5)的处理操作是以预定持续率产生延长的游戏循环的处理操作。在循环已发生后,延长的游戏循环在预定定时下消失。举例来说,通过已满足预定完成条件的事实而触发延长的游戏循环消失。延长的游戏循环的从产生到消失的持续周期是由持续率确定。持续率对应于奖值游戏与免费游戏之间的转移的重复的数目,即形成延长的游戏循环的数目 (延长的游戏循环的数目)等。高持续率指示延长的游戏循环持续较长时间周期的趋势,或者,低持续率指示延长的游戏循环持续仅较短时间周期的趋势。(1-5)的处理操作是确定持续率的处理操作。
可通过形成延长的游戏循环,增加了玩家获得好处的可能性,因此使得有可能给予玩家试图继续游戏的动机。另外,在再现处理还与(1-3)的处理操作并行地执行的情况下,有可能提供故事逐渐与(1-3)的处理操作的执行一起延长的再现。举例来说,在稍后将描述的下部图像显示器面板141中,通过重复地执行奖值游戏和免费游戏而形成延长的游戏循环,且随着延长的游戏循环的数目增加,可以一方式执行再现,使得人物之间的战斗逐渐在稍后将描述的上部图像显示器面板131中延长。通过执行此再现,例如在以一方式形成再现,使得主要人物趋于胜利时,可给予玩家延长的游戏循环可进一步持续的期望感觉。 举例来说,通过向游戏机周围的其它玩家(所谓的观众)展示此再现,有可能容易地在视觉上辨识出几乎延长的状态或延长的状态,且有可能展示游戏机的娱乐。此外,通过形成延长的游戏循环,可多次执行奖值游戏和免费游戏,可使赢得奖值等的可能性接近设计值,可调整所谓的子弹产生率,且可增加玩游戏中的自由度。另外,通过根据本发明的实施例的游戏机,优选控制器进一步执行从免费游戏或奖值游戏转移的(2-1)的处理操作,其是通过在免费游戏和奖值游戏中的至少一个游戏中建立完成条件而触发(例如,稍后将描述的图18中的“返回”处理、图20中的“A”处理、图 21中的“返回”处理、图22中的“返回”处理、图24中的“返回”处理、图25中的“返回”处理、图26中的“返回”处理、图27中的“返回”处理或图28中的“返回”处理)。当建立免费游戏或奖值游戏完成条件时,例程转移到基础游戏,因此使得可确保例如娱乐场等游戏机构的好处以及给予玩家好处,且可维持游戏机构与玩家之间的好处的分支。此外,通过根据本发明的实施例的游戏机,优选控制器执行确定预定持续率的 (3-1)的处理操作,其是通过在基础游戏中建立用于从多个符号中重新排列特定符号的条件而触发,其是通过建立第一转移条件而触发,或在执行奖值游戏时触发(例如,稍后将描述的图18中的步骤S1811、图24中的步骤S2411或图25中的步骤S2511)。根据(3-1)的处理操作而确定持续率,使得可在每次实现延长的游戏循环时使持续延长的游戏循环的容易度不同,从而使得有可能增加游戏进度中的变化。此外,通过根据本发明的实施例的游戏机,优选控制器进一步执行(4-1)的处理操作,其减轻在例程从基础游戏转移到免费游戏时将首先执行的免费游戏中的第一转移条件(例如,稍后将描述的图18中的步骤S1811、图24中的S2411或图25中的步骤S2511)。在转移到免费游戏之后立即减轻第一转移条件,使得容易实现到奖值游戏的转移,且可增加通过奖值游戏给予玩家好处的机会。另外,通过本发明的实施例的游戏机,优选控制器进一步执行(5-1)的处理操作, 其在例程从基础游戏转移到免费游戏时执行首先执行的免费游戏,直到建立第一转移条件为止(例如,稍后将描述的图21中所展示的免费游戏2的处理操作)。在建立到免费游戏的转移的情况下,可始终实现到奖值游戏的转移,使得可增加通过奖值游戏给予玩家好处的机会。 持续率>><进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中>如果在基础游戏中建立免费游戏触发器,则建立从基础游戏到免费游戏的进入 (转移)。如果在免费游戏中建立奖值游戏触发器,则建立从免费游戏到延长的奖值游戏的
8转移。如果在延长的奖值游戏中建立返回条件,则建立从延长的奖值游戏到免费游戏的返回。通过在免费游戏与延长的奖值游戏之间重复互换,可实现进入到免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中。以此方式,可在不从基础游戏直接转移到延长的奖值游戏的情况下经由免费游戏始终实现到延长的奖值游戏的转移。当例程从基础游戏转移到免费游戏时,执行持续率的抽奖处理。根据持续率来确定进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。高持续率指示免费游戏和延长的奖值游戏容易进入延长游戏,或者,低持续率指示免费游戏和延长的奖值游戏很难进入延长游戏。因此,实施例的游戏机中的游戏包含基础游戏、免费游戏和延长的奖值游戏。在所述实施例中,免费游戏和延长的奖值游戏的组合还可被称作“利益游戏”或可简称为“奖值游戏”。在免费游戏中,当建立预定完成条件时,例程回复到基础游戏。或者,在延长的奖值游戏中,当建立预定完成条件时,例程回复到基础游戏。可单独地或全部地实现从免费游戏的返回和从延长的奖值游戏的返回。如图I中所示,在根据实施例的游戏机中玩的游戏中,依据以下四个转移路线来确定进入延长的游戏中的容易度。四个转移路线为(1)从免费游戏转移到延长的奖值游戏的路线(第一路线);(2)从延长的奖值游戏转移(返回)到免费游戏的路线(第二路线);(3)从免费游戏转移(返回)到基础游戏的路线(第三路线);以及(4)从延长的奖值游戏转移(返回)到基础游戏的路线(第四路线)。在可容易实现第一路线中的转移的情况下,增加了进入延长游戏中的可能性,或者,在可很难实现第一路线中的转移的情况下,减小了进入延长游戏中的可能性。类似地, 在可容易实现第二路线中的转移的情况下,增加了进入延长游戏中的可能性,或者,在可很难实现第二路线中的转移的情况下,减小了进入延长游戏中的可能性。相比而言,在可容易实现第三路线中的转移的情况下,减小了进入延长游戏中的可能性,或者,在可很难实现第三路线中的转移的情况下,增加了进入延长游戏中的可能性。类似地,在可容易实现第四路线中的转移的情况下,减小了进入延长游戏中的可能性,或者,在可很难实现第四路线中的转移的情况下,增加了进入延长游戏中的可能性。因此,根据通过第一路线转移的容易度、 根通过第二路线转移的容易度、通过第三路线转移的容易度以及通过第四路线转移的容易度来界定进入延长游戏中的可能性。在免费游戏中,可能存在例程通过第一路线转移到延长的奖值游戏的情况,或者存在例程通过第三路线回复到基础游戏的情况。因此,如果增加了通过第一路线转移到延长的奖值游戏的可能性,则相对地减小了通过第三路线返回到基础游戏的可能性。相反地, 如果减小了通过第一路线转移到延长的奖值游戏的可能性,则相对地增加了通过第三路线返回到基础游戏的可能性。在免费游戏中,确定用于建立奖值游戏触发器(第一路线)和预定完成条件(第三路线)的条件。因此,与这两个条件相关的调整使得有可能界定通过第一路线转移到延长的奖值游戏的可能性和通过第三路线转移到基础游戏的可能性中的每一者。另外,在延长的奖值游戏中,可能存在例程通过第二路线回复到免费游戏的情况, 或者存在例程通过第四路线回复到基础游戏的情况。因此,如果增加了通过第二路线返回到免费游戏的可能性,则相对地减小了通过第四路线返回到基础游戏的可能性。相反地,如果减小了通过第二路线返回到免费游戏的可能性,则相对地增加了通过第四路线返回到基础游戏的可能性。在延长的奖值游戏中,确定返回条件(第二路线)和预定完成条件(第四路线)。 因此,与这两个条件相关的调整使得有可能界定通过第二路线返回到免费游戏的可能性和通过第四路线返回到基础游戏的可能性中的每一者。用于在免费游戏中建立奖值游戏触发器的条件对应于“第一转移条件”。延长的奖值游戏中的返回条件对应于“第二转移条件”。<持续率和游戏转移条件>可通过作出与用于建立奖值游戏触发器的条件、延长的奖值游戏中的返回条件、 免费游戏中的预定完成条件以及延长的奖值游戏中的预定完成条件中的每一者相关的调整来界定进入延长游戏中的可能性。在所述实施例中,可通过在不改变条件本身的情况下改变确定条件的机会或通过自身改变并调整条件来实现与这些建立条件或返回条件或免费游戏和延长的奖值游戏完成条件相关的调整。也就是说,增加确定条件的机会(例如,确定的数目或频率)使得有可能增加转移的可能性,或者,减小确定条件的机会使得有可能减小转移的可能性。另外,有可能还通过改变确定本身的条件来改变转移的困难度。如稍后所描述,在根据所述实施例的游戏机中,多个持续率是预定的。举例来说, 四个不同的持续率66%、79%、85%和89%是预定的。当例程从基础游戏转移到免费游戏时,根据将执行的抽奖处理来确定这些持续率中的一者。如上文所描述,根据持续率来确定进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。可预先调整与用于建立奖值游戏触发器的条件、延长的奖值游戏中的返回条件、免费游戏中的预定完成条件以及延长的奖值游戏中的预定完成条件中的相应一者相关的多种游戏条件(下文称为游戏转移条件),使得建立预定持续率。此外,关于多个持续率中的每一者,预先调整并界定多个持续率、游戏转移条件中的每一者,使得建立这些持续率中的相应一者且随后其之间的关系存储于游戏机的存储装置(例如,ROM)中。当根据抽奖处理来确定一个持续率时,读出对应于所确定的持续率的游戏转移条件,且随后执行免费游戏和延长的奖值游戏。如此可实现对应于根据抽奖处理而确定的持续率的免费游戏和延长的奖值游戏。〈返回到基础游戏〉如上文所描述,可单独地或全部地实现从免费游戏到基础游戏的返回(第三路线)和从延长的奖值游戏到基础游戏的返回(第四路线)。在例程无法从免费游戏返回到基础游戏的情况下,例程仅从延长的奖值游戏回复到基础游戏。也就是说,当例程无法通过第三路线返回时,例程仅通过第三路线回复到基础游戏。类似地,在例程无法从延长的奖值游戏返回到基础游戏的情况下,例程仅从免费游戏回复到基础游戏。也就是说,当例程无法通过第四路线返回时,例程仅通过第三路线回复到基础游戏。以此方式,可通过根据持续率界定游戏转移条件而使进入延长游戏的模式多样化,包含返回到基础游戏的模式。<延长的奖值游戏中的返回条件的实例>将通过将选择奖值游戏执行为延长的奖值游戏的情况的实例来描述延长的奖值游戏中的返回条件。根据所述实施例的选择奖值游戏是一种游戏,其中指示多个图标的图像显示于显示器装置赏,从而致使玩家选择多个图标中的一者,且将根据指派给选定图标的内容来玩所述游戏。多个内容指派给用于选择奖值游戏中的多个图标。可重复地将相同内容指派给多个图标。所述内容为固定奖赏、小游戏和免费游戏等。这些内容通过预定数目指派给多个图标。当玩家选择被指派固定奖赏的图标(下文称为固定奖赏图标)时,将固定奖赏奖励给玩家。另外,当玩家选择被指派小游戏的图标(下文称为小游戏图标)时,可通过玩那个小游戏而增加奖赏。此外,当玩家选择被指派免费游戏的图标(下文称为免费游戏图标) 时,例程从选择奖值游戏转移(返回)到免费游戏。此实例中的确定延长的奖值游戏中的返回条件是确定玩家是否选择免费游戏图标。因此,当玩家在选择奖值游戏中选择免费游戏图标时,满足延长的奖值游戏中的返回条件。另外,根据免费游戏图标的数目而确定延长的奖值游戏中的返回条件的困难度。如上文所描述,当选择免费游戏图标时,例程从选择奖值游戏转移到免费游戏。因此,在免费游戏图标的数目较大的情况下,转移(返回)到免费游戏的可能性增加,且免费游戏和延长的奖值游戏(选择奖值游戏)进入延长游戏的可能性也增加。另一方面,在免费游戏图标的数目较小的情况下,转移(返回)到免费游戏的可能性减小,且免费游戏和延长的奖值游戏(选择奖值游戏)进入延长游戏的可能性也减小。如上文所描述,当例程从基础游戏转移到免费游戏时,执行持续率的抽奖处理。与多个持续率中的每一者对应地预定免费游戏图标的数目。在根据抽奖结果而确定高持续率的情况下,确定免费游戏图标的较大数目。在根据抽奖结果而确定低持续率的情况下,确定免费游戏图标的较小数目。如此,在持续率较高的情况下,免费游戏图标的数目增加,且于是免费游戏和延长的奖值游戏(选择奖值游戏)进入延长游戏的可能性增加。或者,在持续率较低的情况下, 免费游戏图标的数目减小,且于是免费游戏和延长的奖值游戏(选择奖值游戏)进入延长游戏的可能性减小。以此方式,在将免费游戏图标的数目界定为游戏转移条件的同时调整延长的奖值游戏中的返回条件,且随后可改变通过第二路线转移的容易度。稍后将描述的第一到第三利益游戏以及第八到第十三利益游戏包含将选择奖值游戏执行为延长的奖值游戏的情况。在这些利益游戏中,当例程从基础游戏转移到免费游戏时,执行持续率的抽奖处理,且随后根据持续率来确定免费游戏图标的数目。以此方式, 在第一到第三利益游戏以及第八到第十三利益游戏中,可根据免费游戏图标的数目来界定进入延长游戏中的可能性。第一利益游戏对应于第1-1功能流程图(图2A);第二利益游戏对应于第1-2功能流程图(图2B);第三利益游戏对应于第二功能流程图(图2C);第八利益游戏对应于第 4-1功能流程图(图2H);第九利益游戏对应于第4-2功能流程图(图21);第十利益游戏对应于第4-3功能流程图(图2J);第十一利益游戏对应于第4-5功能流程图(图2K);第十二利益游戏对应于第五功能流程图(图2L);且第十三利益游戏对应于第六功能流程图 (图 2M)。应注意,在这些各种功能流程图(例如,图2A)中所示的免费游戏图标的数目指示对应于应该持续率的实例,且随后根据选定的持续率而改变。在第四到第七利益游戏中,持续率不改变,因为未执行持续率的抽奖处理。
<建立奖值游戏触发器的条件的实例>上文所描述的延长的奖值游戏中的返回条件的实例展示了根据用于延长的奖值游戏中的免费游戏图标的数目来界定延长的奖值游戏中的返回条件的困难度。因此,根据免费游戏图标的数目来确定通过第二路线转移的容易度。下文中,用于延长的奖值游戏中的免费游戏图标的内容确定当例程已返回到免费游戏时免费游戏的状态。也就是说,根据免费游戏图标的内容来界定用于在免费游戏中建立奖值游戏触发器的条件的困难度。因此,根据免费游戏图标的内容来确定通过第一路线转移的容易度。如同延长的奖值游戏中的返回条件的实例,选择奖值游戏也是将根据指派给由玩家选择的图标的内容而玩的游戏。另外,用于选择奖值游戏中的图标包含固定奖赏图标、小游戏图标和免费游戏图标,且这些图标的功能也以相同方式作用。因此,当玩家选择免费游戏图标时,例程从选择奖值游戏转移(返回)到免费游戏。此情况中的确定延长的奖值游戏中的返回条件也是确定玩家是否选择免费游戏图标。 因此,在选择奖值游戏中,当玩家选择免费游戏图标时,满足延长的奖值游戏中的返回条件。在用于建立奖值游戏触发器的条件的实例中用于选择奖值游戏中的免费游戏图标由关于免费游戏的多个各种内容组成。举例来说,免费游戏图标包含例如游戏数目图标、 符号数目图标或零游戏图标等图标。如上文所描述,当例程从基础游戏转移到免费游戏时,执行持续率的抽奖处理。与多个持续率中的每一者对应地预定免费游戏图标的内容。确定根据抽奖结果而确定的持续率的免费游戏图标的内容。游戏数目图标是其中当例程从选择奖值游戏回复时所确定的免费游戏的数目的图标。在玩家在选择奖值游戏中选择游戏数目图标的情况下,当例程回复到免费游戏时在游戏数目图标中所界定的游戏的数目被添加到游戏数目,且随后可玩免费游戏。如此,玩家可作为免费游戏玩的单元游戏的数目可增加,使得转移到延长的奖值游戏(选择奖值游戏)的可能性可增加。在根据抽奖结果而确定高持续率的情况下,选择其游戏数目较大的游戏数目图标。或者,在根据抽奖结果而确定低持续率的情况下,选择其游戏数目较小的游戏数目图标。以此方式,可根据用于选择奖值游戏中的图标内容而增加确定用于建立奖值游戏触发器的条件的机会,可容易实现通过第一路线的转移,且随后可增加进入延长游戏中的可能性。符号数目图标是其中当例程从选择奖值游戏回复时界定用于免费游戏中的免费游戏符号的数目的图标。在玩家选择符号数目图标的情况下,当例程从选择奖值游戏回复到免费游戏时,其数目界定于符号数目图标中的免费游戏符号在添加到免费游戏卷筒带之后进行显示。如此,增加了在玩过免费游戏之后重新排列符号时排列免费游戏符号的可能性。当排列免费游戏符号时,这些符号充当免费游戏重新触发符号。以此方式,将预定数目的单元游戏添加为免费游戏。因此,玩家可在不减少信用的情况下玩免费游戏,且从免费游戏转移到延长的奖值游戏(选择奖值游戏)的可能性可增加。在根据抽奖结果而确定高持续率的情况下,选择其符号数目较大的符号数目图标。或者,在根据抽奖结果而确定低持续率的情况下,选择其符号数目较小的符号数目图标。以此方式,根据用于选择奖值游戏中的图标内容而增加确定用于建立奖值游戏触发器的条件的机会,借此可容易实现通过第一路线的转移,且随后可增加进入延长游戏中的可能性。零游戏图标是其中用于免费游戏中的奖值游戏符号的数目被设定为零的图标。在玩家选择零游戏图标的情况下,当例程从选择奖值游戏回复到免费游戏时,显示于免费游戏卷筒带上的奖值符号的数目被设定为零。也就是说,没有奖值游戏符号显示于用于免费游戏中的卷筒带上。因此,在免费游戏中,不存在满足用于建立奖值游戏触发器的条件的情况,且随后消除了从免费游戏转移到选择奖值游戏的可能性。以此方式,根据用于选择奖值游戏中的图标内容而改变用于自身建立奖值游戏触发器的条件的机会,借此可很难实现通过第一路线的转移,且随后可减小进入延长游戏中的可能性。在根据抽奖结果而确定高持续率的情况下,未选择零游戏图标,或者,选择小数目的零游戏图标。此外,在根据抽奖结果而确定低持续率的情况下,选择零游戏图标,或者,选择大数目的零游戏图标。在奖值游戏符号的数目被设定为零的情况下,从免费游戏到选择奖值游戏的转移被停用,或者,从选择奖值游戏到基础游戏的转移也被停用。因此,在此情况下,还可根据用于选择奖值游戏中的图标的内容同时改变用于从免费游戏到基础游戏的转移(返回)的完成条件,或用于从选择奖值游戏到基础游戏的转移(返回)的完成条件。如上文所描述,根据用于选择奖值游戏中的图标的内容的类型,已有可能作出与用于建立奖值游戏触发器的条件相关的调整,且随后通过改变确定用于奖值游戏触发器的条件的机会或自身改变用于奖值游戏触发器的条件而改变通过第一路线转移的容易度。在稍后将描述的第一到第十五利益游戏中,可根据持续率的抽奖处理来确定用于选择奖值游戏中的图标的内容。<用于延长的奖值游戏的完成条件的实例>将通过将选择奖值游戏执行为延长的奖值游戏的情况的实例来描述用于延长的奖值游戏的完成条件的实例。也就是说,根据用于延长的奖值游戏中的图标的内容而完成延长的奖值游戏,从而使得例程能够返回到基础游戏。此处所使用的选择奖值游戏也是将根据指派给由玩家选择的图标的内容而玩的游戏。另外,用于选择奖值游戏中的图标包含被指派END的图标(下文称作END图标)。当玩家选择END图标时,完成延长的奖值游戏且随后例程回复到基础游戏。此实例中的确定延长的奖值游戏中的完成条件是确定玩家是否选择END图标。因此,在选择奖值游戏中,当玩家选择END图标时,满足延长的奖值游戏中的完成条件。另外, 根据END图标的数目而确定延长的奖值游戏中的完成条件的困难度。如上文所描述,当例程从基础游戏转移到免费游戏时,执行持续率的抽奖处理。与多个持续率中的每一者对应地预定END图标的数目。在根据抽奖结果而确定高持续率的情况下,确定END图标的较大数目。在根据抽奖结果而确定低持续率的情况下,确定END图标的较小数目。在稍后将描述的第三到第七和第十三利益游戏中,END图标包含于用于延长的奖值游戏中的图标中。在这些利益游戏中,当例程从基础游戏转移到免费游戏时,执行持续率的抽奖处理,且随后根据持续率来确定END图标的数目。以此方式,在第三到第七和第十三
13利益游戏中,可根据END图标的数目来界定从延长的奖值游戏返回到基础游戏的可能性。<免费游戏中的完成条件的实例>将描述免费游戏中的完成条件的实例。也就是说,根据用于免费游戏中的符号的内容而完成免费游戏,从而使得例程能够回复到基础游戏。用于免费游戏中的符号包含被指派END的符号(下文称作END符号)。在免费游戏中,当符号经重新排列且随后END符号被排列时,完成免费游戏且随后例程回复到基础游戏。此实例中的确定免费游戏中的完成条件是确定是否符号经重新排列且随后END 符号被排列。因此,在免费游戏中,当END符号被排列时,满足免费游戏中的完成条件。另外,根据END符号的数目而确定免费游戏中的完成条件的困难度。如上文所描述,当例程从基础游戏转移到免费游戏时,执行持续率的抽奖处理。与多个持续率中的每一者对应地预定END符号的数目。在根据抽奖结果而确定高持续率的情况下,确定END符号标的较大数目。在根据抽奖结果而确定低持续率的情况下,确定END符号的较小数目。在稍后将描述的第十二利益游戏中,用于免费游戏中的符号包含END符号。在此利益游戏中,当建立从基础游戏到免费游戏的转移时,执行持续率的抽奖处理,且随后根据持续率来确定END符号的数目。以此方式,在第十二利益游戏中,可根据END符号的数目来界定从免费游戏返回到基础游戏的可能性。〈持续率的抽奖的定时〉上文所描述的实例展示了在例程从基础游戏转移到免费游戏时执行持续率的抽奖处理的情况。举例来说,在基础游戏中,通过建立免费游戏触发器来触发执行持续率的抽奖处理。在所述实施例中,当通过基础游戏中的符号重新排列而排列免费游戏符号时建立免费游戏触发器。持续率的抽奖处理可不仅在例程从基础游戏转移到免费游戏时被执行,而且通过建立另一条件来触发,或者,可使用另一定时来执行。举例来说,在免费游戏中,可通过建立奖值游戏触发器来触发执行持续率的抽奖处理。在所述实施例中,当通过免费游戏中的符号重新排列而排列奖值游戏符号时建立奖值游戏触发器。或者,此奖值游戏触发器可通过在玩延长的奖值游戏的同时建立预定条件来触发执行,或者,可使用另一定时来执行。可使用能够实现在免费游戏与延长的奖值游戏之间形成延长的游戏循环的定时来执行持续率的抽奖处理。
根据本发明的实施例的具体描述>>>>[功能流程图的基本]描述根据本实施例的游戏机的基本功能。〈游戏币插入/开始检查〉首先,游戏机检查玩家是否按压BET按钮,且随后检查玩家是否按压旋转按钮。〈符号确定〉接下来,当玩家已按压旋转按钮时,游戏机提取用于符号确定的随机值,且针对显示于显示器的多个相应视频卷筒而确定在符号阵列停止滚动时将为玩家显示的符号。〈符号显示〉接下来,游戏机开始滚动视频卷筒中的每一者的符号阵列,且随后停止滚动,使得为玩家显示所确定的符号。〈得奖确定〉当每一视频卷筒的符号阵列的滚动已停止时,游戏机确定为玩家显示的符号的组合是否为与得奖相关的组合。〈支付〉当为玩家显示的符号组合是与得奖相关的组合时,游戏机将根据所述组合的利益提供给玩家。举例来说,当已显示与游戏币支付相关的符号组合时,游戏机将对应于符号组合的数目的游戏币支付给玩家。此外,当已显示与免费游戏触发器相关的符号组合时,游戏机启动免费游戏。显示与累积奖值触发器相关的符号组合时,游戏机将累积奖值的量的游戏币支付给玩家。累积奖值是指一功能,其将玩家在相应游戏机处所使用的游戏币部分累积为累积奖值量,且在累积奖值触发器已建立于游戏机中的任一者中时,其将累积奖值的所累积的量的游戏币支付给那个游戏机。在每一游戏中,游戏机计算将累积到累积奖值量的量(累积量)且传输到外部控制装置。外部控制装置将从相应游戏机传输的累积量累积到累积奖值量。此外,除了前述利益之外,可向游戏机提供例如神秘奖值和保险等利益。神秘奖值是其中针对既定用于神秘奖值的抽奖的中奖而支付预定量的游戏币的奖值。当已按压旋转按钮时,游戏机提取用于神秘奖值的随机值,且确定是否通过抽奖建立神秘奖值。保险是一功能,其经提供以用于解除玩家已较长时间周期未玩奖值游戏和免费游戏的情形的目的。在本实施例中,玩家可任意地选择是否使保险生效。使保险生效需要支付预定保险购买量作为交换。在已使保险生效的情况下,游戏机开始对游戏的数目进行计数。当在不进行与免费游戏等相关的大量支付的情况下所计数的游戏的数目已达到先前确定的次数时,游戏机支付针对保险所设定的量的游戏币。〈效果的确定〉游戏机通过将图像显示到显示器、从灯输出光以及从扬声器输出声音而产生效果。游戏机提取效果的随机值且基于由抽奖确定的符号等而确定效果的内容。[功能流程图的描述]下文中,将描述图2A到图20中所展示的游戏机的多种功能流程图。这些功能流程图展示形成其中免费游戏和延长的奖值游戏进入延长游戏并随后玩游戏的延长的游戏循环的流程图。应注意,在图2A到图20中所展示的功能流程图中,“处于正常游戏中”的所描述的画面内部对应于“基础游戏”。 第1-1功能流程图 图2A是展示第1-1功能流程图的视图。此第1-1功能流程图具有在延长的游戏循环(继续)与仅免费游戏中的结束之间存在分支的游戏娱乐。〈在正常游戏中〉由于在用于正常游戏中的卷筒带上不存在奖值游戏符号(当在正常游戏中时,即其是在基础游戏中),除非玩免费游戏才实现到延长的奖值游戏的转移。此正常游戏(基础游戏)经界定以使得“基础”被设定为35 %。当在正常游戏(基础游戏)中重新排列符号时,如果出现三个或三个以上免费游戏符号,则例程转移到免费游戏。在根据第1-1功能流程图的游戏中,实现从正常游戏到免费游戏的转移的概率为1/60。在例程从正常游戏转移到免费游戏之前所进行的平均使用量为1,170。当例程转移到免费游戏时,执行对延长的游戏循环的持续率的抽奖处理。举例来说,抽奖处理经执行以使得持续率为66%、79%、85%或89%。此时,根据抽奖处理的结果而确定将插入到延长的奖值游戏中的免费游戏图标的数目。可根据免费游戏图标的数目而调整进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。或者,可确定免费游戏图标的内容来取代将插入到延长的奖值游戏中的免费游戏图标的数目。也可根据免费游戏图标的内容来调整进入延长游戏中的容易度。在第1-1功能流程图中,当持续率(循环率)是66%时,延长游戏的平均数目是 2. 9次,且平均奖赏是835。当持续率为79%时,延长游戏的平均数目是4. 8次,且平均奖赏是1,352。当持续率为84%时,延长游戏的平均数目是6. 3次,且平均奖赏是1,775。当持续率为88%时,延长游戏的平均数目是8. 3次,且平均奖赏是2. 367。在根据第1_1功能流程图的游戏中,平均循环率是72 %,平均持续数目是3. 6次,且平均奖赏是1,028。另外,平均奖赏在每一循环中是284。〈免费游戏〉在根据第1-1功能流程图的游戏中,可将十个单元游戏作为免费游戏来玩。当十个单元游戏耗尽时,免费游戏完成且随后例程回复到正常游戏。应注意,单元游戏的数目是最小游戏数目(最小保证的游戏数目),且是根据持续率的结果而改变。举例来说,可根据延长的奖值游戏的结果而改变单元游戏的数目。免费游戏在支付率方面较低且用作机会区。当例程转移到免费游戏时,将奖值游戏符号插入到卷筒带中。以此方式,将奖值游戏符号插入到用于免费游戏中的卷筒带中,进而使得有可能产生实现到延长的奖值游戏的转移的机会。可使延长的游戏循环中的持续率依据将插入到用于免费游戏中的卷筒带中的奖值游戏符号的数目而不同。举例来说,免费游戏中的奖赏是24。如果三个奖值游戏出现在免费游戏中,则例程转移到延长的奖值游戏。<奖值游戏(延长的奖值游戏(选择奖值游戏)>在根据第1-1功能流程图的游戏中,将选择奖值游戏玩作延长的奖值游戏。延长的奖值游戏以其高支付率而充当选择类型游戏。选择奖值游戏是将通过玩家图标选择而玩的游戏。二十个图标显示于稍后将描述的下部图像显示器面板141上,致使玩家选择一个图标,且随后执行其内容是根据选定的图标类型而界定的游戏。将固定奖赏、小游戏和免费游戏指派给这些图标。玩家可继续选择奖值游戏,直到玩家选择被指派免费游戏的图标为止。对于被指派固定奖赏的图标,存在奖赏为150的两个图标、奖赏为100的两个图标、奖赏为50的五个图标,和奖赏为30的五个图标。当玩家选择被指派固定奖赏的图标时, 将图标所指示的奖赏奖励给玩家。举例来说,假定存在被指派小游戏的两个图标。当玩家选择被指派小游戏的图标时,玩家玩选定的小游戏且随后将根据结果的奖赏奖励给玩家。举例来说,假定存在被指派免费游戏的四个图标。根据持续率而预定指派给图标的固定奖赏、 小游戏和免费游戏的数目。根据持续率的抽奖结果而确定将指派给图标的数目。在免费游戏图标的数目较小的情况下,可很难实现从选择奖值游戏到免费游戏的返回,且于是可容易实现进入延长游戏中。或者,在免费游戏图标的数目在延长的奖值游戏 (选择奖值游戏)中较大的情况下,可容易实现从选择奖值游戏到免费游戏的返回,且于是可容易实现进入延长游戏中。当指派给免费游戏的图标的数目是根据持续率而预定时,用于选择奖值游戏中的图标的数目可根据在抽奖处理中所确定的持续率而确定。举例来说,小游戏的平均奖赏为200。举例来说,选择奖值游戏中的奖赏是260。这些奖赏仅作为一个实例而提供,且根据持续率而变。在选择奖值游戏中,如果玩家选择被指派免费游戏的图标,则选择奖值游戏完成且随后例程回复到免费游戏。如上文所描述,针对被指派免费游戏的图标而预定多个各种内容。当免费游戏启动时免费游戏中的单元游戏的数目或将插入卷筒带中的奖值游戏符号的数目是不同的,其取决于玩家选择了哪种图标。举例来说,被指派免费游戏的图标包含其中界定了免费游戏的数目的图标(下文称作游戏数目图标)、其中界定了免费游戏符号的数目的图标(下文称作符号数目图标); 或其中奖值游戏符号的数目被设定为零的又一图标(下文为零游戏图标)。在玩家在选择奖值游戏中选择游戏数目图标的情况下,当例程从选定的奖值游戏回复到免费游戏时,在游戏数目图标中所界定的游戏的数目被添加到当前游戏数目,且随后可玩免费游戏。如此使得有可能增加玩家可玩作免费游戏的单元游戏的数目。在玩家选择符号数目图标的情况下,当例程从选择奖值游戏回复到免费游戏时, 其数目界定于符号数目图标中的免费游戏符号在添加到免费游戏的卷筒带之后进行显示。 如此使得有可能增加了在玩过免费游戏之后重新排列符号时排列免费游戏符号的可能性。在玩家选择零游戏图标的情况下,当例程从选择奖值游戏回复到免费游戏时,显示于免费游戏中的卷筒带上的奖值游戏符号的数目被设定为零。也就是说,没有奖值符号显示于用于免费游戏中的卷筒带上。因此,不存在实现从免费游戏到选择奖值游戏的转移的可能性。如上文所描述,虽然在第1-1功能流程图中,可例如将十个单元游戏玩作免费游戏,但游戏的数目是最小游戏数目,且根据持续率而变。举例来说,可根据延长的奖值游戏的结果而改变游戏的数目。如此使得有可能调整进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。〈〈第1-2功能流程图》图2B是展示第1-2功能流程图的视图。第1-2功能流程图具有在延长的游戏循环(继续)与仅免费游戏中的结束之间存在分支的游戏娱乐特性。〈在正常游戏中〉在用于正常游戏中的卷筒带上未指派奖值游戏符号(当在正常游戏中时,即在基础游戏中时),且因此,除非玩免费游戏才实现到延长的奖值游戏的转移。此正常游戏(基础游戏)经界定以使得“基础”为30 %。当在正常游戏(基础游戏)中重新排列符号时,如果出现三个或三个以上免费游戏符号,则例程转移到免费游戏。在根据第1-2功能流程图的游戏中,实现从正常游戏到免费游戏的转移的概率为1/60。在例程从正常游戏转移到免费游戏之前所进行的平均使用量为1,260。当例程转移到免费游戏时,执行对延长的游戏循环中的持续率的抽奖处理。举例来说,抽奖处理经执行以使得持续率为66%、79%、85%或89%。此时,根据抽奖处理的结果而确定将插入到延长的奖值游戏中的免费游戏图标的数目。可根据免费游戏图标的数目而调整进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。或者,可确定免费游戏图标的内容来取代将插入到延长的奖值游戏中的免费游戏图标的数目。也可根据免费游戏图标的内容而调整进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。在第1-2功能流程图中,当持续率(循环率)是66%时,延长游戏的平均数目是 2. 9次,且平均奖赏是906。当持续率为79%时,延长游戏的平均数目是4. 8次,且平均奖赏是1,467。当持续率为84%时,延长游戏的平均数目是6. 3次,且平均奖赏是1,925。当持续率为88%时,延长游戏的平均数目是8. 3次,且平均奖赏是2,567。在根据第1_2功能流程图的游戏中,平均循环率是72%,平均持续数目是3. 6次,且平均奖赏是1,115。另外,平均奖赏在每一循环中是308。<免费游戏>在根据第1-2功能流程图的游戏中,可将十个单元游戏作为免费游戏来玩。当十个单元游戏耗尽时,免费游戏完成且随后例程回复到正常游戏。单元游戏的数目是最小游戏数目(最小保证的游戏数目),且是根据持续率而改变。举例来说,可根据延长的奖值游戏的结果而改变单元游戏的数目。免费游戏在支付率方面较低且用作机会区。当例程转移到免费游戏时,将奖值游戏符号插入到卷筒带中。以此方式,将奖值游戏符号插入到用于免费游戏中的卷筒带中,进而使得有可能产生实现到延长的奖值游戏的转移的机会。可使延长的游戏循环中的持续率依据将插入到用于免费游戏中的卷筒带中的奖值游戏符号的数目而不同。举例来说,免费游戏中的奖赏是24。如果三个奖值游戏出现在免费游戏中,则例程转移到延长的奖值游戏。<奖值游戏(延长的奖值游戏(选择奖值游戏)>在根据第1-2功能流程图的游戏中,将选择奖值游戏玩作延长的奖值游戏。延长的奖值游戏以其高支付率而充当选择类型游戏。选择奖值游戏是将通过玩家图标选择而玩的游戏。二十个图标显示于稍后将描述的下部图像显示器面板141上,致使玩家选择一个图标,且随后执行其内容是根据选定的图标类型而界定的游戏。将固定奖赏、小游戏和免费游戏指派给这些图标。玩家可继续选择奖值游戏,直到玩家选择被指派免费游戏的图标为止。对于被指派固定奖赏的图标,存在奖赏为150的两个图标、奖赏为100的四个图标、奖赏为50的四个图标,和奖赏为30的四个图标。当玩家选择被指派固定奖赏的图标时, 将图标所指示的奖赏奖励给玩家。举例来说,假定存在被指派小游戏的两个图标。当玩家选择被指派小游戏的图标时,玩家玩选定的小游戏且随后将根据结果的奖赏奖励给玩家。举例来说,假定存在被指派免费游戏的四个图标。根据持续率而预定指派给图标的固定奖赏、 小游戏和免费游戏的数目。根据持续率的抽奖结果而确定将指派给图标的数目。在免费游戏图标的数目较小的情况下,可很难实现从选择奖值游戏到免费游戏的返回,且于是可容易实现进入延长游戏中。或者,在免费游戏图标的数目在延长的奖值游戏 (选择奖值游戏)中较大的情况下,可容易实现从选择奖值游戏到免费游戏的返回,且于是可容易实现进入延长游戏中。当指派给免费游戏的图标的数目是根据持续率而预定时,用于选择奖值游戏中的图标的数目可根据在抽奖处理中所确定的持续率而确定。举例来说,小游戏的平均奖赏为200。举例来说,选择奖值游戏中的奖赏是284。这些奖赏仅作为一个实例而提供,且根据持续率而变。在选择奖值游戏中,如果玩家选择被指派免费游戏的图标,则选择奖值游戏完成且随后例程回复到免费游戏。如上文所描述,针对被指派免费游戏的图标而预定多个各种内容。当免费游戏启动时免费游戏中的单元游戏的数目或将插入卷筒带中的奖值游戏符号的数目是不同的,其取决于玩家选择了哪种图标。举例来说,被指派免费游戏的图标包含其中界定了免费游戏的数目的图标(下文称作游戏数目图标)、其中界定了免费游戏符号的数目的图标(下文称作符号数目图标); 或其中奖值游戏符号的数目被设定为零的又一图标(下文为零游戏图标)。在玩家在选择奖值游戏中选择游戏数目图标的情况下,当例程从选定的奖值游戏回复到免费游戏时,在游戏数目图标中所界定的游戏的数目被添加到当前游戏数目,且随后可玩免费游戏。如此使得有可能增加玩家可玩作免费游戏的单元游戏的数目。在玩家选择符号数目图标的情况下,当例程从选择奖值游戏回复到免费游戏时, 其数目界定于符号数目图标中的免费游戏符号在添加到免费游戏的卷筒带之后进行显示。 如此使得有可能增加了在玩过免费游戏之后重新排列符号时排列免费游戏符号的可能性。在玩家选择零游戏图标的情况下,当例程从选择奖值游戏回复到免费游戏时,显示于免费游戏中的卷筒带上的奖值游戏符号的数目被设定为零。也就是说,没有奖值符号显示于用于免费游戏中的卷筒带上。因此,不存在实现从免费游戏到选择奖值游戏的转移的可能性。如上文所描述,虽然在第1-2功能流程图中,可例如将十个单元游戏玩作免费游戏,但游戏的数目是最小游戏数目,且根据持续率而变。举例来说,可根据延长的奖值游戏的结果而改变游戏的数目。如此使得有可能调整进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。〈〈第二功能流程图》图2C是展示第二功能流程图的视图。第二功能流程图具有在循环(继续)与免费游戏和延长的奖值游戏中的每一者中的结束之间存在分支的游戏娱乐特性。〈在正常游戏中〉在用于正常游戏中的卷筒带上未指派奖值游戏符号(当在正常游戏中时,即在基础游戏中时),且因此,除非玩免费游戏才实现到延长的奖值游戏的转移。此正常游戏(基础游戏)经界定以使得“基础”为35 %。当在正常游戏(基础游戏)中重新排列符号时,如果出现三个或三个以上免费游戏符号,则例程转移到免费游戏。在根据第二功能流程图的游戏中,实现从正常游戏到免费游戏的转移的概率为1/60。在例程从正常游戏转移到免费游戏之前所进行的平均使用量为 1,170。当例程转移到免费游戏时,执行对延长的游戏循环中的持续率的抽奖处理。举例来说,抽奖处理经执行以使得持续率为66^^79^^85%或89%。此时,根据抽奖处理的结果而确定将插入到延长的奖值游戏中的免费游戏图标的数目。可根据免费游戏图标的数目而调整进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。或者,可确定免费游戏图标的内容来取代将插入到延长的奖值游戏中的免费游戏图标的数目。也可根据免费游戏图标的内容而调整进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。在第二功能流程图中,当持续率(循环率)是66%时,延长游戏的平均数目是2. 9 次,且平均奖赏是841。当持续率为79%时,延长游戏的平均数目是4. 8次,且平均奖赏是 1,362。当持续率为84%时,延长游戏的平均数目是6. 3次,且平均奖赏是1,788。当持续率为88%时,延长游戏的平均数目是8. 3次,且平均奖赏是2,383。在根据第二功能流程图的游戏中,平均循环率是72 %,平均持续数目是3. 6次,且平均奖赏是1,034。另外,平均奖赏在每一循环中是286。<免费游戏>在根据第二功能流程图的游戏中,可将十个单元游戏作为免费游戏来玩。当十个单元游戏耗尽时,免费游戏完成且随后例程回复到正常游戏。单元游戏的数目是最小游戏数目(最小保证的游戏数目),且是根据持续率而改变。举例来说,可根据延长的奖值游戏的结果而改变单元游戏的数目。免费游戏在支付率方面较低且用作机会区。当例程转移到免费游戏时,将奖值游戏符号插入到卷筒带中。以此方式,将奖值游戏符号插入到用于免费游戏中的卷筒带中,进而使得有可能产生实现到延长的奖值游戏的转移的机会。可使延长的游戏循环中的持续率依据将插入到用于免费游戏中的卷筒带中的奖值游戏符号的数目而不同。举例来说,免费游戏中的奖赏是24。如果三个奖值游戏出现在免费游戏中,则例程转移到延长的奖值游戏。<奖值游戏(延长的奖值游戏(选择奖值游戏)>在根据第二功能流程图的游戏中,将选择奖值游戏玩作延长的奖值游戏。延长的奖值游戏以其高支付率而充当选择类型游戏。选择奖值游戏是将通过玩家图标选择而玩的游戏。二十个图标显示于稍后将描述的下部图像显示器面板141上,致使玩家选择一个图标,且随后执行其内容是根据选定的图标类型而界定的游戏。将固定奖赏、小游戏和免费游戏指派给这些图标。玩家可继续选择奖值游戏,直到玩家选择被指派免费游戏的图标为止。对于被指派固定奖赏的图标,存在奖赏为150的三个图标、奖赏为100的三个图标、奖赏为50的两个图标,和奖赏为30的四个图标。当玩家选择被指派固定奖赏的图标时, 将图标所指示的奖赏奖励给玩家。举例来说,假定存在被指派小游戏的两个图标。当玩家选择被指派小游戏的图标时,玩家玩选定的小游戏且随后将根据结果的奖赏奖励给玩家。举例来说,假定存在被指派END的一个图标。当玩家选择被指派END的图标时,选择奖值游戏完成且随后例程回复到正常游戏(基础游戏)。举例来说,假定存在被指派免费游戏的四个图标。根据持续率而预定指派给图标的固定奖赏、小游戏和免费游戏的数目。根据持续率的抽奖结果而确定将指派给图标的数目。在免费游戏图标的数目较小的情况下,可很难实现从选择奖值游戏到免费游戏的返回,且于是可容易实现进入延长游戏中。或者,在免费游戏图标的数目在延长的奖值游戏 (选择奖值游戏)中较大的情况下,可容易实现从选择奖值游戏到免费游戏的返回,且于是可容易实现进入延长游戏中。当指派给免费游戏的图标的数目是根据持续率而预定时,用于选择奖值游戏中的图标的数目可根据在抽奖处理中所确定的持续率而确定。举例来说,小游戏的平均奖赏为200。举例来说,选择奖值游戏中的奖赏是262。这些奖赏仅作为一个实例而提供,且根据持续率而变。
在选择奖值游戏中,如果玩家选择被指派免费游戏的图标,则选择奖值游戏完成且随后例程回复到免费游戏。如上文所描述,针对被指派免费游戏的图标而预定多个各种内容。当免费游戏启动时免费游戏中的单元游戏的数目或将插入卷筒带中的奖值游戏符号的数目是不同的,其取决于玩家选择了哪种图标。举例来说,被指派免费游戏的图标包含其中界定了免费游戏的数目的图标(下文称作游戏数目图标)、其中界定了免费游戏符号的数目的图标(下文称作符号数目图标); 或其中奖值游戏符号的数目被设定为零的又一图标(下文为零游戏图标)。在玩家在选择奖值游戏中选择游戏数目图标的情况下,当例程从选定的奖值游戏回复到免费游戏时,在游戏数目图标中所界定的游戏的数目被添加到当前游戏数目,且随后可玩免费游戏。如此使得有可能增加玩家可玩作免费游戏的单元游戏的数目。在玩家选择符号数目图标的情况下,当例程从选择奖值游戏回复到免费游戏时, 其数目界定于符号数目图标中的免费游戏符号在添加到免费游戏的卷筒带之后进行显示。 如此使得有可能增加了在玩过免费游戏之后重新排列符号时排列免费游戏符号的可能性。在玩家选择零游戏图标的情况下,当例程从选择奖值游戏回复到免费游戏时,显示于免费游戏中的卷筒带上的奖值游戏符号的数目被设定为零。也就是说,没有奖值符号显示于用于免费游戏中的卷筒带上。因此,不存在实现从免费游戏到选择奖值游戏的转移的可能性。如上文所描述,虽然在第二功能流程图中,可例如将十个单元游戏玩作免费游戏, 但游戏的数目是最小游戏数目,且依据持续率而变。举例来说,可根据延长的奖值游戏的结果而改变游戏的数目。如此使得有可能调整进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。 第3-1功能流程图》图2D是展示第3-1功能流程图的视图。第3_1功能流程图具有在延长的游戏循环(继续)与仅延长的奖值游戏中的结束之间存在分支的游戏娱乐特性。<在正常游戏中>在用于正常游戏中的卷筒带上未指派奖值游戏符号(当在正常游戏中时,即在基础游戏中时),且因此,除非玩免费游戏才实现到延长的奖值游戏的转移。此正常游戏(基础游戏)经界定以使得“基础”为35 %。当在正常游戏(基础游戏)中重新排列符号时,如果出现三个或三个以上免费游戏符号,则例程转移到免费游戏。在根据第3-1功能流程图的游戏中,实现从正常游戏到免费游戏的转移的概率为1/60。在例程从正常游戏转移到免费游戏之前所进行的平均使用量为 1,170。在根据第3-1功能流程图的游戏中,平均循环率是80. O %,平均持续数目是5. O 次,且平均奖赏是1,030。另外,平均奖赏在每一循环中是206。〈免费游戏〉在根据3-1功能流程图的游戏中,在排列奖值符号之前一直持续的单元游戏可作为免费游戏来玩。免费游戏在支付率方面较低,且充当用于延长的奖值游戏的预备步骤。 当例程转移到免费游戏时,将奖值游戏符号插入到卷筒带中。以此方式,将奖值游戏符号插入到用于免费游戏中的卷筒带中,进而使得有可能产生实现到延长的奖值游戏的转移的机会。举例来说,免费游戏中的奖赏是24。如果三个奖值游戏出现在免费游戏中,则例程转移到延长的奖值游戏。<奖值游戏(延长的奖值游戏(选择奖值游戏)>在根据第3-1功能流程图的游戏中,将选择奖值游戏玩作延长的奖值游戏。延长的奖值游戏以其高支付率而充当选择类型游戏。选择奖值游戏是通过玩家图标选择而玩的游戏。十五个图标显示于稍后将描述的下部图像显示器面板141上,致使玩家选择一个图标,且随后执行其内容是根据选定的图标类型而界定的游戏。固定奖赏加上免费游戏和END 被指派给图标。举例来说,对于被指派固定奖赏加上免费游戏的图标,存在其奖赏为400的三个图标,其奖赏为300的三个图标,其奖赏为150的三个图标,和其奖赏为60的三个图标。在选择奖值游戏中,如果玩家可早于排列三个END图标时选择并排列被指派固定奖赏加上免费游戏的三个图标,则将对应于所排列的三个图标的固定奖赏奖励给玩家,且随后例程返回到免费游戏。选择奖值游戏中的奖赏如此被界定为182。在选择奖值游戏中,如果玩家排列三个END图标,则选择奖值游戏完成且随后例程回复到正常游戏(基础游戏)。 第3-2功能流程图》图2E是展示第3-2功能流程图的视图。第3_2功能流程图具有在延长的游戏循环(继续)与仅延长的奖值游戏中的结束之间存在分支的游戏娱乐特性。<在正常游戏中>在用于正常游戏中的卷筒带上未指派奖值游戏符号(当在正常游戏中时,即在基础游戏中时),且因此,除非玩免费游戏才实现到延长的奖值游戏的转移。此正常游戏(基础游戏)经界定以使得“基础”为30 %。当在正常游戏(基础游戏)中重新排列符号时,如果出现三个或三个以上免费游戏符号,则例程转移到免费游戏。在根据第3-2功能流程图的游戏中,实现从正常游戏到免费游戏的转移的概率为1/60。在例程从正常游戏转移到免费游戏之前所进行的平均使用量为 I, 260。在根据第3-2功能流程图的游戏中,平均循环率是80. O %,平均持续数目是5. O 次,且平均奖赏是1,120。另外,平均奖赏在每一循环中是224。<免费游戏>在根据3-2功能流程图的游戏中,在排列奖值符号之前一直持续的单元游戏可作为免费游戏来玩。免费游戏在支付率方面较低,且充当用于延长的奖值游戏的预备步骤。 当例程转移到免费游戏时,将奖值游戏符号插入到卷筒带中。以此方式,将奖值游戏符号插入到用于免费游戏中的卷筒带中,进而使得有可能产生实现到延长的奖值游戏的转移的机会。举例来说,免费游戏中的奖赏是24。如果三个奖值游戏出现在免费游戏中,则例程转移到延长的奖值游戏。<奖值游戏(延长的奖值游戏(选择奖值游戏)>在根据第3-2功能流程图的游戏中,将选择奖值游戏玩作延长的奖值游戏。延长的奖值游戏以其高支付率而充当选择类型游戏。选择奖值游戏是通过玩家图标选择而玩的游戏。十五个图标显示于稍后将描述的下部图像显示器面板141上,致使玩家选择一个图标,且随后执行其内容是根据选定的图标类型而界定的游戏。固定奖赏加上免费游戏和END 被指派给图标。举例来说,对于被指派固定奖赏加上免费游戏的图标,存在其奖赏为400的三个图标,其奖赏为300的三个图标,其奖赏为200的三个图标,和其奖赏为100的三个图标。在选择奖值游戏中,如果玩家可早于排列三个END图标时选择并排列被指派固定奖赏加上免费游戏的三个图标,则将对应于所排列的三个图标的固定奖赏奖励给玩家,且随后例程返回到免费游戏。选择奖值游戏中的奖赏如此被界定为200。在选择奖值游戏中,如果玩家排列三个END图标,则选择奖值游戏完成且随后例程回复到正常游戏(基础游戏)。 第3-3功能流程图>>图2F是展示第3-3功能流程图的视图。第3_3功能流程图具有在延长的游戏循环(继续)与仅延长的奖值游戏中的结束之间存在分支的游戏娱乐特性。<在正常游戏中>在用于正常游戏中的卷筒带上未指派奖值游戏符号(当在正常游戏中时,即在基础游戏中时),且因此,除非玩免费游戏才实现到延长的奖值游戏的转移。此正常游戏(基础游戏)经界定以使得“基础”为35 %。当在正常游戏(基础游戏)中重新排列符号时,如果出现三个或三个以上免费游戏符号,则例程转移到免费游戏。在根据第3-3功能流程图的游戏中,实现从正常游戏到免费游戏的转移的概率为1/60。在例程从正常游戏转移到免费游戏之前所进行的平均使用量为 1,170。在根据第3-3功能流程图的游戏中,平均循环率是75. O %,平均持续数目是4. O 次,且平均奖赏是1,030。另外,平均奖赏在每一循环中是258。<免费游戏>在根据3-3功能流程图的游戏中,在排列奖值符号之前一直持续的单元游戏可作为免费游戏来玩。免费游戏在支付率方面较低,且充当用于延长的奖值游戏的预备步骤。 当例程转移到免费游戏时,将奖值游戏符号插入到卷筒带中。以此方式,将奖值游戏符号插入到用于免费游戏中的卷筒带中,进而使得有可能产生实现到延长的奖值游戏的转移的机会。举例来说,免费游戏中的奖赏是20。如果三个奖值游戏出现在免费游戏中,则例程转移到延长的奖值游戏。<奖值游戏(延长的奖值游戏(选择奖值游戏)>在根据第3-3功能流程图的游戏中,将选择奖值游戏玩作延长的奖值游戏。延长的奖值游戏以其高支付率而充当选择类型游戏。选择奖值游戏是通过玩家图标选择而玩的游戏。十二个图标显示于稍后将描述的下部图像显示器面板141上,致使玩家选择一个图标,且随后执行其内容是根据选定的图标类型而界定的游戏。固定奖赏加上免费游戏和END 被指派给图标。举例来说,对于被指派固定奖赏加上免费游戏的图标,存在其奖赏为500的三个图标,其奖赏为300的三个图标和其奖赏为150的三个图标。在选择奖值游戏中,如果玩家可早于排列三个END图标时选择并排列被指派固定奖赏加上免费游戏的三个图标,则将对应于所排列的三个图标的固定奖赏奖励给玩家,且随后例程返回到免费游戏。选择奖值游戏中的奖赏如此被界定为238。在选择奖值游戏中,如果玩家排列三个END图标,则选择奖值游戏完成且随后例程回复到正常游戏(基础游戏)。 第3-4功能流程图>>图2G是展示第3-4功能流程图的视图。第3_4功能流程图具有在延长的游戏循环(继续)与仅延长的奖值游戏中的结束之间存在分支的游戏娱乐特性。在用于正常游戏中的卷筒带上未指派奖值游戏符号(当在正常游戏中时,即在基础游戏中时),且因此,除非玩免费游戏才实现到延长的奖值游戏的转移。此正常游戏(基础游戏)经界定以使得“基础”为30 %。当在正常游戏(基础游戏)中重新排列符号时,如果出现三个或三个以上免费游戏符号,则例程转移到免费游戏。在根据第3-4功能流程图的游戏中,实现从正常游戏到免费游戏的转移的概率为1/60。在例程从正常游戏转移到免费游戏之前所进行的平均使用量为 I, 260。在根据第3-4功能流程图的游戏中,平均循环率是75. O %,平均持续数目是4. O 次,且平均奖赏是1,120。另外,平均奖赏在每一循环中是280。<免费游戏>在根据3-4功能流程图的游戏中,在排列奖值符号之前一直持续的单元游戏可作为免费游戏来玩。免费游戏在支付率方面较低,且充当用于延长的奖值游戏的预备步骤。 当例程转移到免费游戏时,将奖值游戏符号插入到卷筒带中。以此方式,将奖值游戏符号插入到用于免费游戏中的卷筒带中,进而使得有可能产生实现到延长的奖值游戏的转移的机会。举例来说,免费游戏中的奖赏是30。如果三个奖值游戏出现在免费游戏中,则例程转移到延长的奖值游戏。<奖值游戏(延长的奖值游戏(选择奖值游戏)>在根据第3-4功能流程图的游戏中,将选择奖值游戏玩作延长的奖值游戏。延长的奖值游戏以其高支付率而充当选择类型游戏。选择奖值游戏是通过玩家图标选择而玩的游戏。十二个图标显示于稍后将描述的下部图像显示器面板141上,致使玩家选择一个图标,且随后执行其内容是根据选定的图标类型而界定的游戏。固定奖赏加上免费游戏和END 被指派给图标。举例来说,对于被指派固定奖赏加上免费游戏的图标,存在其奖赏为500的三个图标,其奖赏为300的三个图标和其奖赏为200的三个图标。在选择奖值游戏中,如果玩家可早于排列三个END图标时选择并排列被指派固定奖赏加上免费游戏的三个图标,则将对应于所排列的三个图标的固定奖赏奖励给玩家,且随后例程返回到免费游戏。选择奖值游戏中的奖赏如此被界定为250。在选择奖值游戏中,如果玩家排列三个END图标,则选择奖值游戏完成且随后例程回复到正常游戏(基础游戏)。 第4-1功能流程图》图2H是展示第4-1功能流程图的视图。第4_1功能流程图具有在延长的游戏循环(继续)与仅免费游戏中的结束之间存在分支的游戏娱乐特性,且从多个游戏中选择延长的奖值游戏。
<在正常游戏中>在用于正常游戏中的卷筒带上未指派奖值游戏符号(当在正常游戏中时,即在基础游戏中时),且因此,除非玩免费游戏才实现到延长的奖值游戏的转移。此正常游戏(基础游戏)经界定以使得“基础”为35 %。当在正常游戏(基础游戏)中重新排列符号时,如果出现三个或三个以上免费游戏符号,则例程转移到免费游戏。在根据第4-1功能流程图的游戏中,实现从正常游戏到免费游戏的转移的可能性为1/38.9。在例程从正常游戏转移到免费游戏之前所进行的平均使用量为759。当例程转移到免费游戏时,执行对延长的游戏循环中的持续率的抽奖处理。 举例来说,抽奖处理经执行以使得持续率为66%、79%、85%或89%。此时,根据抽奖处理的结果而确定将插入到延长的奖值游戏中的免费游戏图标的数目。可根据免费游戏图标的数目而调整进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。或者,可确定免费游戏图标的内容来取代将插入到延长的奖值游戏中的免费游戏图标的数目。也可根据免费游戏图标的内容而调整进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。在第4-1功能流程图中,当持续率(循环率)是66%时,延长游戏的平均数目是 2. 9次,且平均奖赏是544。当持续率为79%时,延长游戏的平均数目是4. 8次,且平均奖赏是881。当持续率为84%时,延长游戏的平均数目是6. 3次,且平均奖赏是1,156。当持续率为88%时,延长游戏的平均数目是8. 3次,且平均奖赏是1,542。在根据第4_1功能流程图的游戏中,平均循环率是72 %,平均持续数目是3. 6次,且平均奖赏是668。另外,平均奖赏在每一循环中是185。<免费游戏>在根据第4-1功能流程图的游戏中,可将十个单元游戏作为免费游戏来玩。如果在十个单元游戏耗尽之前无法产生奖值游戏符号,则免费游戏完成且随后例程回复到正常游戏。应注意,单元游戏的数目是最小游戏数目(最小保证的游戏数目),且是根据持续率而改变。举例来说,可根据延长的奖值游戏的结果而改变单元游戏的数目。免费游戏充当指示维持当前状态的改变区。当例程转移到免费游戏时,尚未存在于正常游戏(基础游戏) 中的奖值游戏符号可出现在卷筒带中。以此方式,将奖值游戏符号插入到用于免费游戏中的卷筒带中,进而使得有可能产生实现到延长的奖值游戏的转移的机会。可依据插入到用于免费游戏中的卷筒带中的奖值游戏符号的数目而确定延长的游戏循环中的持续率。免费游戏中的奖赏几乎没有(非常低),且举例来说,奖赏为24。在免费游戏中,如果奖值游戏符号出现,则例程转移到延长的奖值游戏。<奖值游戏(延长的奖值游戏)>在第4-1功能流程图中,可将三种游戏中的一者选择为延长的奖值游戏。当例程从免费游戏转移时,可首先执行选择三种游戏中的一者的处理操作。选择符号随后显示于稍后将描述的下部图像显示器面板141上的五个卷筒中的三者上。玩家触摸所显示符号中的一者以进而能够选择对应于所触摸符号的游戏。玩家可选择的三种游戏为选择奖值游戏、竞赛游戏和固定奖赏游戏。应注意,在下部图像显示器面板141中,以一方式显示选择符号,使得无法在视觉上辨识出对应于三个选择符号中的每一者的游戏的内容。如此使得有可能给予玩家紧张气氛或期望感觉。
<选择奖值游戏>选择奖值游戏是通过玩家图标选择而玩的游戏。二十个图标显示于稍后将描述的下部图像显示器面板141上,致使玩家选择一个图标,且随后执行其内容是根据选定的图标类型而界定的游戏。将固定奖赏、小游戏和免费游戏指派给所述图标。根据持续率而预定指派给图标的固定奖赏、小游戏和免费游戏的数目。根据持续率的抽奖结果而确定指派给图标的数目。在免费游戏图标的数目较小的情况下,可很难实现从选择奖值游戏到免费游戏的返回,且于是可容易实现进入延长游戏中。或者,在免费游戏图标的数目在选择奖值游戏中较大的情况下,可容易实现从选择奖值游戏到免费游戏的返回,且于是可容易实现进入延长游戏中。虽然指派给免费游戏的图标的数目是根据持续率而预定时,但用于选择奖值游戏中的图标的数目可根据在抽奖处理中所确定的持续率而确定。选择奖值游戏可继续下去,直到玩家选择被指派免费游戏的图标为止。选择奖值游戏的奖赏平均为266。当玩家选择免费游戏图标时,选择奖值游戏完成。当选择奖值游戏完成时,例程回复到免费游戏。针对被指派免费游戏的图标而预定多个各种内容。当免费游戏启动时免费游戏中的单元游戏的数目或将插入卷筒带中的奖值游戏符号的数目是不同的,其取决于玩家选择的图标类型。举例来说,被指派免费游戏的图标包含其中界定了免费游戏的数目的图标(下文称作游戏数目图标)、其中界定了免费游戏符号的数目的图标(下文称作符号数目图标); 或其中奖值游戏符号的数目被设定为零的又一图标(下文为零游戏图标)。在玩家在选择奖值游戏中选择游戏数目图标的情况下,当例程从选择奖值游戏回复到免费游戏时,在游戏数目图标中所界定的游戏的数目被添加到游戏数目,且随后可玩免费游戏。如此使得有可能增加玩家可玩作免费游戏的单元游戏的数目。在玩家选择符号数目图标的情况下,当例程从选择奖值游戏回复到免费游戏时, 其数目界定于符号数目图标中的免费游戏符号在添加到免费游戏中的卷筒带之后进行显示。这样做增加了在玩过免费游戏之后重新排列符号时排列免费游戏符号的可能性。在玩家选择零游戏图标的情况下,当例程从选择奖值游戏回复到免费游戏时,显示于免费游戏中的卷筒带上的奖值游戏符号的数目被设定为零。也就是说,没有奖值符号显示于用于免费游戏中的卷筒带上。因此,不存在实现从免费游戏到选择奖值游戏的转移的可能性。<竞赛游戏>竞赛游戏是一种游戏,其中指示多个人物彼此竞争的图像显示于下部图像显示器面板141上,且随后玩家预测人物的等级。作为竞赛的结果,根据玩家已预测的等级而给予玩家预定奖赏。竞赛游戏中的奖赏平均为136。当确定竞赛的结果时,竞赛游戏完成。当竞赛游戏完成时,例程回复到免费游戏。〈固定奖赏游戏〉固定奖赏游戏是一种游戏,其中多个图标显示于下部图像显示器面板141上且随后玩家选择一个图标。预先将预定固定奖赏指派给多个图标中的每一者。玩家选择多个图标中的一者。指派给由玩家选择的图标的固定奖赏被奖励给玩家。固定奖赏游戏中的奖赏是30到150,且平均为80。当固定奖赏游戏完成时,例程回复到免费游戏。如上文所描述,当选择奖值游戏、竞赛游戏或固定奖赏游戏完成时,例程回复到免费游戏。如上文所描述,在第4-1功能流程图中,可将十个单元游戏玩作免费游戏,游戏的数目是最小游戏数目,且根据持续率而变。举例来说,可根据延长的奖值游戏的结果而改变游戏的数目。如此,可调整进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。 第4-2功能流程图>>图21是展示第4-2功能流程图的视图。第4-2功能流程图具有在延长的游戏循环(继续)与仅免费游戏中的结束之间存在分支的游戏娱乐特性,且从多个游戏中选择延长的奖值游戏。〈在正常游戏中〉在用于正常游戏中的卷筒带上未指派奖值游戏符号(当在正常游戏中时,即在基础游戏中时),且因此,除非玩免费游戏才实现到延长的奖值游戏的转移。此正常游戏(基础游戏)经界定以使得“基础”为30 %。当在正常游戏(基础游戏)中重新排列符号时,如果出现三个或三个以上免费游戏符号,则例程转移到免费游戏。在根据第4-2功能流程图的游戏中,实现从正常游戏到免费游戏的转移的可能性为1/38.9。在例程从正常游戏转移到免费游戏之前所进行的平均使用量为817。当例程转移到免费游戏时,执行对延长的游戏循环中的持续率的抽奖处理。 举例来说,抽奖处理经执行以使得持续率为66%、79%、85%或89%。此时,根据抽奖处理的结果而确定将插入到延长的奖值游戏中的免费游戏图标的数目。可根据免费游戏图标的数目而调整进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。或者,可确定免费游戏图标的内容来取代将插入到延长的奖值游戏中的免费游戏图标的数目。也可根据免费游戏图标的内容而调整进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。在第4-2功能流程图中,当持续率(循环率)是66%时,延长游戏的平均数目是 2. 9次,且平均奖赏是588。当持续率为79%时,延长游戏的平均数目是4. 8次,且平均奖赏是952。当持续率为84%时,延长游戏的平均数目是6. 3次,且平均奖赏是1,250。当持续率为88%时,延长游戏的平均数目是8. 3次,且平均奖赏是1,667。在根据第4_2功能流程图的游戏中,平均循环率是72 %,平均持续数目是3. 6次,且平均奖赏是723。另外,平均奖赏在每一循环中是200。〈免费游戏〉在根据第4-2功能流程图的游戏中,可将十个单元游戏作为免费游戏来玩。如果在十个单元游戏耗尽之前无法产生奖值游戏符号,则免费游戏完成且随后例程回复到正常游戏。应注意,单元游戏的数目是最小游戏数目(最小保证的游戏数目),且是根据持续率而改变。举例来说,可根据延长的奖值游戏的结果而改变单元游戏的数目。免费游戏充当指示维持当前状态的改变区。当例程转移到免费游戏时,尚未存在于正常游戏(基础游戏) 中的奖值游戏符号可出现在卷筒带中。以此方式,将奖值游戏符号插入到用于免费游戏中的卷筒带中,进而使得有可能产生实现到延长的奖值游戏的转移的机会。可依据插入到用于免费游戏中的卷筒带中的奖值游戏符号的数目而确定延长的游戏循环中的持续率。免费游戏中的奖赏几乎没有(非常低),且举例来说,奖赏为24。在免费游戏中,如果奖值游戏符号出现,则例程转移到延长的奖值游戏。<奖值游戏(延长的奖值游戏)>在第4-2功能流程图中,可将三种游戏中的一者选择为延长的奖值游戏。当例程从免费游戏转移时,可首先执行选择三种游戏中的一者的处理操作。选择符号随后显示于稍后将描述的下部图像显示器面板141上的五个卷筒中的三者上。玩家触摸所显示符号中的一者以进而能够选择对应于所触摸符号的游戏。玩家可选择的三种游戏为选择奖值游戏、竞赛游戏和固定奖赏游戏。应注意,在下部图像显示器面板141中,以一方式显示选择符号,使得无法在视觉上辨识出对应于三个选择符号中的每一者的游戏的内容。如此使得有可能给予玩家紧张气氛或期望感觉。<选择奖值游戏>选择奖值游戏是通过玩家图标选择而玩的游戏。二十个图标显示于稍后将描述的下部图像显示器面板141上,致使玩家选择一个图标,且随后执行其内容是根据选定的图标类型而界定的游戏。将固定奖赏、小游戏和免费游戏指派给所述图标。根据持续率而预定指派给图标的固定奖赏、小游戏和免费游戏的数目。根据持续率的抽奖结果而确定指派给图标的数目。在免费游戏图标的数目较小的情况下,可很难实现从选择奖值游戏到免费游戏的返回,且于是可容易实现进入延长游戏中。或者,在免费游戏图标的数目在选择奖值游戏中较大的情况下,可容易实现从选择奖值游戏到免费游戏的返回,且于是可容易实现进入延长游戏中。当指派给免费游戏的图标的数目是根据持续率而预定时,用于选择奖值游戏中的图标的数目可根据在抽奖处理中所确定的持续率而确定。选择奖值游戏可继续下去,直到玩家选择被指派免费游戏的图标为止。选择奖值游戏的奖赏平均为302。当玩家选择免费游戏图标时,选择奖值游戏完成。当选择奖值游戏完成时,例程回复到免费游戏。针对被指派免费游戏的图标而预定多个各种内容。当免费游戏启动时免费游戏中的单元游戏的数目或将插入卷筒带中的奖值游戏符号的数目是不同的,其取决于玩家选择的图标类型。举例来说,被指派免费游戏的图标包含其中界定了免费游戏的数目的图标(下文称作游戏数目图标)、其中界定了免费游戏符号的数目的图标(下文称作符号数目图标); 或其中奖值游戏符号的数目被设定为零的又一图标(下文为零游戏图标)。在玩家在选择奖值游戏中选择游戏数目图标的情况下,当例程从选择奖值游戏回复到免费游戏时,在游戏数目图标中所界定的游戏的数目被添加到游戏数目,且随后可玩免费游戏。如此使得有可能增加玩家可玩作免费游戏的单元游戏的数目。在玩家选择符号数目图标的情况下,当例程从选择奖值游戏回复到免费游戏时, 其数目界定于符号数目图标中的免费游戏符号在添加到免费游戏中的卷筒带之后进行显示。这样做增加了在玩过免费游戏之后重新排列符号时排列免费游戏符号的可能性。在玩家选择零游戏图标的情况下,当例程从选择奖值游戏回复到免费游戏时,显示于免费游戏中的卷筒带上的奖值游戏符号的数目被设定为零。也就是说,没有奖值符号显示于用于免费游戏中的卷筒带上。因此,不存在实现从免费游戏到选择奖值游戏的转移的可能性。<竞赛游戏>竞赛游戏是一种游戏,其中指示多个人物彼此竞争的图像显示于下部图像显示器面板141上,且随后玩家预测人物的等级。作为竞赛的结果,根据玩家已预测的等级而给予玩家预定奖赏。竞赛游戏中的奖赏平均为136。当确定竞赛的结果时,竞赛游戏完成。当竞赛游戏完成时,例程回复到免费游戏。〈固定奖赏游戏〉固定奖赏游戏是一种游戏,其中多个图标显示于下部图像显示器面板141上且随后致使玩家选择一个图标。预先将预定固定奖赏指派给多个图标中的每一者。致使玩家选择多个图标中的一者。指派给由玩家选择的图标的固定奖赏被奖励给玩家。固定奖赏游戏中的奖赏是30到150,且平均为90。当固定奖赏游戏完成时,例程回复到免费游戏。如上文所描述,当选择奖值游戏、竞赛游戏或固定奖赏游戏完成时,例程回复到免费游戏。如上文所描述,在第4-2功能流程图中,可将十个单元游戏玩作免费游戏,游戏的数目是最小游戏数目,且根据持续率而变。举例来说,可根据延长的奖值游戏的结果而改变游戏的数目。如此,可调整进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。 第4-3功能流程图>>图2J是展示第4-3功能流程图的视图。第4-3功能流程图具有在延长的游戏循环(继续)与仅免费游戏中的结束之间存在分支的游戏娱乐特性,且从多个游戏中选择延长的奖值游戏。<在正常游戏中>在用于正常游戏中的卷筒带上未指派奖值游戏符号(当在正常游戏中时,即在基础游戏中时),且因此,除非玩免费游戏才实现到延长的奖值游戏的转移。此正常游戏(基础游戏)经界定以使得“基础”为35 %。当在正常游戏(基础游戏)中重新排列符号时,如果出现三个或三个以上免费游戏符号,则例程转移到免费游戏。在根据第4-3功能流程图的游戏中,实现从正常游戏到免费游戏的转移的概率为1/60。在例程从正常游戏转移到免费游戏之前所进行的平均使用量为1,170。当例程转移到免费游戏时,执行对延长的游戏循环中的持续率的抽奖处理。举例来说,抽奖处理经执行以使得持续率为66%、79%、85%或89%。此时,根据抽奖处理的结果而确定将插入到延长的奖值游戏中的免费游戏图标的数目。可根据免费游戏图标的数目而调整进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。或者,可确定免费游戏图标的内容来取代将插入到延长的奖值游戏中的免费游戏图标的数目。也可根据免费游戏图标的内容而调整进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。在第4-3功能流程图中,当持续率(循环率)是66%时,延长游戏的平均数目是 2. 9次,且平均奖赏是835。当持续率为79%时,延长游戏的平均数目是4. 8次,且平均奖赏是1,352。当持续率为84%时,延长游戏的平均数目是6. 3次,且平均奖赏是1,775。当持续率为88%时,延长游戏的平均数目是8. 3次,且平均奖赏是2,367。在根据第4_3功能流程图的游戏中,平均循环率是72 %,平均持续数目是3. 6次,且平均奖赏是1,027。另外,平均奖赏在每一循环中是284。
<免费游戏>在根据第4-3功能流程图的游戏中,可将十个单元游戏作为免费游戏来玩。如果在十个单元游戏耗尽之前无法产生奖值游戏符号,则免费游戏完成且随后例程回复到正常游戏。应注意,单元游戏的数目是最小游戏数目(最小保证的游戏数目),且是根据持续率而改变。举例来说,可根据延长的奖值游戏的结果而改变单元游戏的数目。免费游戏充当指示维持当前状态的改变区。当例程转移到免费游戏时,尚未存在于正常游戏(基础游戏) 中的奖值游戏符号可出现在卷筒带中。以此方式,将奖值游戏符号插入到用于免费游戏中的卷筒带中,进而使得有可能产生实现到延长的奖值游戏的转移的机会。可依据插入到用于免费游戏中的卷筒带中的奖值游戏符号的数目而确定延长的游戏循环中的持续率。免费游戏中的奖赏几乎没有(非常低),且举例来说,奖赏为24。在免费游戏中,如果奖值游戏符号出现,则例程转移到延长的奖值游戏。<奖值游戏(延长的奖值游戏)>在第4-3功能流程图中,可将三种游戏中的一者选择为延长的奖值游戏。当例程从免费游戏转移时,可首先执行选择三种游戏中的一者的处理操作。选择符号随后显示于稍后将描述的下部图像显示器面板141上的五个卷筒中的三者上。玩家触摸所显示符号中的一者以进而能够选择对应于所触摸符号的游戏。玩家可选择的三种游戏为选择奖值游戏、竞赛游戏和固定奖赏游戏。应注意,在下部图像显示器面板141中,以一方式显示选择符号,使得无法在视觉上辨识出对应于三个选择符号中的每一者的游戏的内容。如此使得有可能给予玩家紧张气氛或期望感觉。<选择奖值游戏>选择奖值游戏是通过玩家图标选择而玩的游戏。二十个图标显示于稍后将描述的下部图像显示器面板141上,致使玩家选择一个图标,且随后执行其内容是根据选定的图标类型而界定的游戏。将固定奖赏、小游戏和免费游戏指派给所述图标。根据持续率而预定被指派固定奖赏、小游戏和免费游戏的图标的数目。根据持续率的抽奖结果而确定被指派其的图标的数目。在免费游戏图标的数目较小的情况下,可很难实现从选择奖值游戏到免费游戏的返回,且于是可容易实现进入延长游戏中。或者,在免费游戏图标的数目在选择奖值游戏中较大的情况下,可容易实现从选择奖值游戏到免费游戏的返回,且于是可容易实现进入延长游戏中。当指派给免费游戏的图标的数目是根据持续率而预定时,用于选择奖值游戏中的图标的数目可根据在抽奖处理中所确定的持续率而确定。选择奖值游戏可继续下去,直到玩家选择被指派免费游戏的图标为止。选择奖值游戏的奖赏平均为430。当玩家选择免费游戏图标时,选择奖值游戏完成。当选择奖值游戏完成时,例程回复到免费游戏。针对被指派免费游戏的图标而预定多个各种内容。当免费游戏启动时免费游戏中的单元游戏的数目或将插入卷筒带中的奖值游戏符号的数目是不同的,其取决于玩家选择的图标类型。举例来说,被指派免费游戏的图标包含其中界定了免费游戏的数目的图标(下文称作游戏数目图标)、其中界定了免费游戏符号的数目的图标(下文称作符号数目图标);或其中奖值游戏符号的数目被设定为零的又一图标(下文为零游戏图标)。在玩家在选择奖值游戏中选择游戏数目图标的情况下,当例程从选择奖值游戏回复到免费游戏时,在游戏数目图标中所界定的游戏的数目被添加到游戏数目,且随后可玩免费游戏。如此使得有可能增加玩家可玩作免费游戏的单元游戏的数目。在玩家选择符号数目图标的情况下,当例程从选择奖值游戏回复到免费游戏时, 其数目界定于符号数目图标中的免费游戏符号在添加到免费游戏中的卷筒带之后进行显示。这样做增加了在玩过免费游戏之后重新排列符号时排列免费游戏符号的可能性。在玩家选择零游戏图标的情况下,当例程从选择奖值游戏回复到免费游戏时,显示于免费游戏中的卷筒带上的奖值游戏符号的数目被设定为零。也就是说,没有奖值符号显示于用于免费游戏中的卷筒带上。因此,不存在实现从免费游戏到选择奖值游戏的转移的可能性。<竞赛游戏>竞赛游戏是一种游戏,其中指示多个人物彼此竞争的图像显示于下部图像显示器面板141上,且随后玩家预测人物的等级。作为竞赛的结果,根据玩家已预测的等级而给予玩家预定奖赏。竞赛游戏中的奖赏平均为221。当确定竞赛的结果时,竞赛游戏完成。当竞赛游戏完成时,例程回复到免费游戏。〈固定奖赏游戏〉固定奖赏游戏是一种游戏,其中多个图标显示于下部图像显示器面板141上且随后致使玩家选择一个图标。预先将预定固定奖赏指派给多个图标中的每一者。玩家选择多个图标中的一者。指派给由玩家选择的图标的固定奖赏被奖励给玩家。固定奖赏游戏中的奖赏是30到300,且平均为128。当固定奖赏游戏完成时,例程回复到免费游戏。如上文所描述,当选择奖值游戏、竞赛游戏或固定奖赏游戏完成时,例程回复到免费游戏。如上文所描述,在第4-3功能流程图中,可将十个单元游戏玩作免费游戏,游戏的数目是最小游戏数目,且根据持续率而变。举例来说,可根据延长的奖值游戏的结果而改变游戏的数目。如此,可调整进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。 第4-4功能流程图>>图2K是展示第4-4功能流程图的视图。第4_4功能流程图具有在延长的游戏循环(继续)与仅免费游戏中的结束之间存在分支的游戏娱乐特性,且从多个游戏中选择延长的奖值游戏。<在正常游戏中>在用于正常游戏中的卷筒带上未指派奖值游戏符号(当在正常游戏中时,即在基础游戏中时),且因此,除非玩免费游戏才实现到延长的奖值游戏的转移。此正常游戏(基础游戏)经界定以使得“基础”为30 %。当在正常游戏(基础游戏)中重新排列符号时,如果出现三个或三个以上免费游戏符号,则例程转移到免费游戏。在根据第4-4功能流程图的游戏中,实现从正常游戏到免费游戏的转移的概率为1/60。在例程从正常游戏转移到免费游戏之前所进行的平均使用量为1,260。当例程转移到免费游戏时,执行对延长的游戏循环中的持续率的抽奖处理。举例来说,抽奖处理经执行以使得持续率为66%、79%、85%或89%。此时,根据抽奖处理的结果而确定将插入到延长的奖值游戏中的免费游戏图标的数目。可根据免费游戏图标的数目而调整进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。或者,可确定免费游戏图标的内容来取代将插入到延长的奖值游戏中的免费游戏图标的数目。也可根据免费游戏图标的内容而调整进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。在第4-4功能流程图中,当持续率(循环率)是66%时,延长游戏的平均数目是
2.9次,且平均奖赏是909。当持续率为79%时,延长游戏的平均数目是4. 8次,且平均奖赏是1,471。当持续率为84%时,延长游戏的平均数目是6. 3次,且平均奖赏是1,931。当持续率为88%时,延长游戏的平均数目是8. 3次,且平均奖赏是2,575。在根据第4_4功能流程图的游戏中,平均循环率是72%,平均持续数目是3. 6次,且平均奖赏是1,119。另外,平均奖赏在每一循环中是309。<免费游戏>在根据第4-4功能流程图的游戏中,可将十个单元游戏作为免费游戏来玩。如果在十个单元游戏耗尽之前无法产生奖值游戏符号,则免费游戏完成且随后例程回复到正常游戏。应注意,单元游戏的数目是最小游戏数目(最小保证的游戏数目),且是根据持续率而改变。举例来说,可根据延长的奖值游戏的结果而改变单元游戏的数目。免费游戏充当指示维持当前状态的改变区。当例程转移到免费游戏时,尚未存在于正常游戏(基础游戏) 中的奖值游戏符号可出现在卷筒带中。以此方式,将奖值游戏符号插入到用于免费游戏中的卷筒带中,进而使得有可能产生实现到延长的奖值游戏的转移的机会。可依据插入到用于免费游戏中的卷筒带中的奖值游戏符号的数目而确定延长的游戏循环中的持续率。免费游戏中的奖赏几乎没有(非常低),且举例来说,奖赏为24。在免费游戏中,如果奖值游戏符号出现,则例程转移到延长的奖值游戏。<奖值游戏(延长的奖值游戏>在第4-4功能流程图中,可将三种游戏中的一者选择为延长的奖值游戏。当例程从免费游戏转移时,可首先执行选择三种游戏中的一者的处理操作。选择符号随后显示于稍后将描述的下部图像显示器面板141上的五个卷筒中的三者上。玩家触摸所显示符号中的一者以进而能够选择对应于所触摸符号的游戏。玩家可选择的三种游戏为选择奖值游戏、竞赛游戏和固定奖赏游戏。应注意,在下部图像显示器面板141中,以一方式显示选择符号,使得无法在视觉上辨识出对应于三个选择符号中的每一者的游戏的内容。如此使得有可能给予玩家紧张气氛或期望感觉。<选择奖值游戏>选择奖值游戏是通过玩家图标选择而玩的游戏。二十个图标显示于稍后将描述的下部图像显示器面板141上,致使玩家选择一个图标,且随后执行其内容是根据选定的图标类型而界定的游戏。将固定奖赏、小游戏和免费游戏指派给所述图标。根据持续率而预定被指派固定奖赏、小游戏和免费游戏的图标的数目。根据持续率的抽奖结果而确定指派给图标的数目。在免费游戏图标的数目较小的情况下,可很难实现从选择奖值游戏到免费游戏的返回,且于是可容易实现进入延长游戏中。或者,在免费游戏图标的数目在选择奖值游戏中较大的情况下,可容易实现从选择奖值游戏到免费游戏的返回,且于是可容易实现进入延长游戏中。当指派给免费游戏的图标的数目是根据持续率而预定时,用于选择奖值游戏中的图标的数目可根据在抽奖处理中所确定的持续率而确定。选择奖值游戏可继续下去,直到玩家选择被指派免费游戏的图标为止。选择奖值游戏的奖赏平均为456。当玩家选择免费游戏图标时,选择奖值游戏完成。当选择奖值游戏完成时,例程回复到免费游戏。针对被指派免费游戏的图标而预定多个各种内容。当免费游戏启动时免费游戏中的单元游戏的数目或将插入卷筒带中的奖值游戏符号的数目是不同的,其取决于玩家选择的图标类型。举例来说,被指派免费游戏的图标包含其中界定了免费游戏的数目的图标(下文称作游戏数目图标)、其中界定了免费游戏符号的数目的图标(下文称作符号数目图标); 或其中奖值游戏符号的数目被设定为零的又一图标(下文为零游戏图标)。在玩家在选择奖值游戏中选择游戏数目图标的情况下,当例程从选择奖值游戏回复到免费游戏时,在游戏数目图标中所界定的游戏的数目被添加到游戏数目,且随后可玩免费游戏。如此使得有可能增加玩家可玩作免费游戏的单元游戏的数目。在玩家选择符号数目图标的情况下,当例程从选择奖值游戏回复到免费游戏时, 其数目界定于符号数目图标中的免费游戏符号在添加到免费游戏中的卷筒带之后进行显示。这样做增加了在玩过免费游戏之后重新排列符号时排列免费游戏符号的可能性。在玩家选择零游戏图标的情况下,当例程从选择奖值游戏回复到免费游戏时,显示于免费游戏中的卷筒带上的奖值游戏符号的数目被设定为零。也就是说,没有奖值符号显示于用于免费游戏中的卷筒带上。因此,不存在从免费游戏到选择奖值游戏的转移的可能性。<竞赛游戏>竞赛游戏是一种游戏,其中指示多个人物彼此竞争的图像显示于下部图像显示器面板141上,且随后玩家预测人物的等级。作为竞赛的结果,根据玩家已预测的等级而给予玩家预定奖赏。竞赛游戏中的奖赏平均为271。当确定竞赛的结果时,竞赛游戏完成。当竞赛游戏完成时,例程回复到免费游戏。〈固定奖赏游戏〉固定奖赏游戏是一种游戏,其中多个图标显示于下部图像显示器面板141上且随后致使玩家选择一个图标。预先将预定固定奖赏指派给多个图标中的每一者。玩家选择多个图标中的一者。指派给由玩家选择的图标的固定奖赏被奖励给玩家。固定奖赏游戏中的奖赏是30到300,且平均为128。当固定奖赏游戏完成时,例程回复到免费游戏。如上文所描述,当选择奖值游戏、竞赛游戏或固定奖赏游戏完成时,例程回复到免费游戏。如上文所描述,在第4-4功能流程图中,可将十个单元游戏玩作免费游戏,游戏的数目是最小游戏数目,且根据持续率而变。举例来说,可根据延长的奖值游戏的结果而改变游戏的数目。如此,可调整进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。〈〈第五功能流程图》图2L是展示第五功能流程图的视图。第五功能流程图具有在延长的游戏循环(继续)与仅免费游戏中的结束之间存在分支的游戏娱乐特性,且从多个游戏中选择延长的奖值游戏。<在正常游戏中>在用于正常游戏中的卷筒带上未指派奖值游戏符号(当在正常游戏中时,即在基础游戏中时),且因此,除非玩免费游戏才实现到延长的奖值游戏的转移。此正常游戏(基础游戏)经界定以使得“基础”为35 %。当在正常游戏(基础游戏)中重新排列符号时,如果出现三个或三个以上免费游戏符号,则例程转移到免费游戏。在根据第五功能流程图的游戏中,实现从正常游戏到免费游戏的转移的概率为1/60。在例程从正常游戏转移到免费游戏之前所进行的平均使用量为 1,170。当例程转移到免费游戏时,执行对延长的游戏循环中的持续率的抽奖处理。举例来说,抽奖处理经执行以使得持续率为66^^79^^85%或89%。此时,根据抽奖处理的结果而确定将插入到延长的奖值游戏中的免费游戏图标的数目。可根据免费游戏图标的数目而调整进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。或者,可确定免费游戏图标的内容来取代将插入到延长的奖值游戏中的免费游戏图标的数目。也可根据免费游戏图标的内容而调整进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。在第五功能流程图中,当持续率(循环率)是66%时,延长游戏的平均数目是2. 9 次,且平均奖赏是835。当持续率为79%时,延长游戏的平均数目是4. 8次,且平均奖赏是 1,352。当持续率为84%时,延长游戏的平均数目是6. 3次,且平均奖赏是1,775。当持续率为88%时,延长游戏的平均数目是8. 3次,且平均奖赏是2,367。在根据第五功能流程图的游戏中,平均循环率是72 %,平均持续数目是3. 6次,且平均奖赏是1,027。另外,平均奖赏在每一循环中是284。<免费游戏>在根据第五功能流程图的游戏中,可将十个单元游戏作为免费游戏来玩。如果在十个单元游戏耗尽之前产生了三个END符号,则免费游戏完成且随后例程回复到正常游戏。应注意,单元游戏的数目是最小游戏数目(最小保证的游戏数目),且是根据延长的奖值游戏的结果而改变。免费游戏在支付率方面较低且用作指示当前状态被维持的机会区。 当例程转移到免费游戏时,尚未存在于正常游戏(基础游戏)中的奖值游戏符号和END符号可产生于卷筒带中。以此方式,将奖值游戏符号插入到用于免费游戏中的卷筒带中,进而使得有可能产生实现到延长的奖值游戏的转移的机会。可依据将插入到用于免费游戏中的卷筒带中的奖值游戏符号的数目而确定延长的游戏循环中的持续率。免费游戏中的奖赏几乎没有(非常低),且举例来说,奖赏为24。如果END符号出现在免费游戏中,则例程转移到延长的奖值游戏。另外,如果三个END符号同时出现在免费游戏中,则免费游戏完成且随后例程回复到基础游戏。<奖值游戏(延长的奖值游戏)>在第五功能流程图中,可将三种游戏中的一者选择为延长的奖值游戏。当例程从免费游戏转移时,可首先执行选择三种游戏中的一者的处理操作。选择符号随后显示于稍后将描述的下部图像显示器面板141上的五个卷筒中的三者上。玩家触摸所显示符号中的一者以进而能够选择对应于所触摸符号的游戏。玩家可选择的三种游戏为选择奖值游戏、 竞赛游戏和固定奖赏游戏。应注意,在下部图像显示器面板141中,以一方式显示选择符号,使得无法在视觉上辨识出对应于三个选择符号中的每一者的游戏的内容。如此使得有可能给予玩家紧张气氛或期望感觉。〈选择奖值游戏〉选择奖值游戏是通过玩家图标选择而玩的游戏。二十个图标显示于稍后将描述的下部图像显示器面板141上,致使玩家选择一个图标,且随后执行其内容是根据选定的图标类型而界定的游戏。将固定奖赏、小游戏和免费游戏指派给所述图标。根据持续率而预定被指派固定奖赏、小游戏和免费游戏的图标的数目。根据持续率的抽奖结果而确定指派给图标的数目。在免费游戏图标的数目较小的情况下,可很难实现从选择奖值游戏到免费游戏的返回,且于是可容易实现进入延长游戏中。或者,在免费游戏图标的数目在选择奖值游戏中较大的情况下,可容易实现从选择奖值游戏到免费游戏的返回,且于是可容易实现进入延长游戏中。当指派给免费游戏的图标的数目是根据持续率而预定时,用于选择奖值游戏中的图标的数目可根据在抽奖处理中所确定的持续率而确定。选择奖值游戏可继续下去,直到玩家选择被指派免费游戏的图标为止。选择奖值游戏的奖赏平均为418。当玩家选择免费游戏图标时,选择奖值游戏完成。当选择奖值游戏完成时,例程回复到免费游戏。针对被指派免费游戏的图标而预定多个各种内容。当免费游戏启动时免费游戏中的单元游戏的数目或将插入卷筒带中的奖值游戏符号的数目是不同的,其取决于玩家选择的图标类型。举例来说,被指派免费游戏的图标包含其中界定了免费游戏的数目的图标(下文称作游戏数目图标)、其中界定了免费游戏符号的数目的图标(下文称作符号数目图标); 或其中奖值游戏符号的数目被设定为零的又一图标(下文为零游戏图标)。在玩家在选择奖值游戏中选择游戏数目图标的情况下,当例程从选择奖值游戏回复到免费游戏时,在游戏数目图标中所界定的游戏的数目被添加到游戏数目,且随后可玩免费游戏。如此使得有可能增加玩家可玩作免费游戏的单元游戏的数目。在玩家选择符号数目图标的情况下,当例程从选择奖值游戏回复到免费游戏时, 其数目界定于符号数目图标中的免费游戏符号在添加到免费游戏中的卷筒带之后进行显示。这样做增加了在玩过免费游戏之后重新排列符号时排列免费游戏符号的可能性。在玩家选择零游戏图标的情况下,当例程从选择奖值游戏回复到免费游戏时,显示于免费游戏中的卷筒带上的奖值游戏符号的数目被设定为零。也就是说,没有奖值符号显示于用于免费游戏中的卷筒带上。因此,不存在实现从免费游戏到选择奖值游戏的转移的可能性。〈竞赛游戏〉竞赛游戏是一种游戏,其中指示多个人物彼此竞争的图像显示于下部图像显示器面板141上,且随后玩家预测人物的等级。作为竞赛的结果,根据玩家已预测的等级而给予玩家预定奖赏。竞赛游戏中的奖赏平均为271。当确定竞赛的结果时,竞赛游戏完成。当竞赛游戏完成时,例程回复到免费游戏。〈固定奖赏游戏〉固定奖赏游戏是一种游戏,其中多个图标显示于下部图像显示器面板141上且随后致使玩家选择一个图标。预先将预定固定奖赏指派给多个图标中的每一者。致使玩家选择多个图标中的一者。指派给由玩家选择的图标的固定奖赏被奖励给玩家。固定奖赏游戏中的奖赏是30到150,且平均为92。当固定奖赏游戏完成时,例程回复到免费游戏。如上文所描述,当选择奖值游戏、竞赛游戏或固定奖赏游戏完成时,例程回复到免费游戏。如上文所描述,在第五功能流程图中,可将十个单元游戏玩作免费游戏,游戏的数目是最小游戏数目,且根据持续率而变。举例来说,可根据延长的奖值游戏的结果而改变游戏的数目。如此,可调整进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。〈〈第六功能流程图》图2M是展示第六功能流程图的视图。第六功能流程图具有在循环(继续)与免费游戏和延长的奖值游戏中的每一者中的结束之间存在分支的游戏娱乐特性。〈在正常游戏中〉在用于正常游戏中的卷筒带上未指派奖值游戏符号(当在正常游戏中时,即在基础游戏中时),且因此,除非玩免费游戏才实现到延长的奖值游戏的转移。此正常游戏(基础游戏)经界定以使得“基础”为35 %。当在正常游戏(基础游戏)中重新排列符号时,如果出现三个或三个以上免费游戏符号,则例程转移到免费游戏。在根据第五功能流程图的游戏中,实现从正常游戏到免费游戏的转移的概率为1/60。在例程从正常游戏转移到免费游戏之前所进行的平均使用量为 1,170。当例程转移到免费游戏时,执行对延长的游戏循环中的持续率的抽奖处理。举例来说,抽奖处理经执行以使得持续率为66^^79^^85%或89%。此时,根据抽奖处理的结果而确定将插入到延长的奖值游戏中的免费游戏图标的数目。可根据免费游戏图标的数目而调整进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。或者,可确定免费游戏图标的内容来取代将插入到延长的奖值游戏中的免费游戏图标的数目。也可根据免费游戏图标的内容而调整进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。在第六功能流程图中,当持续率(循环率)是66%时,延长游戏的平均数目是2. 9 次,且平均奖赏是841。当持续率为79%时,延长游戏的平均数目是4. 8次,且平均奖赏是 1,362。当持续率为84%时,延长游戏的平均数目是6. 3次,且平均奖赏是1,788。当持续率为88%时,延长游戏的平均数目是8. 3次,且平均奖赏是2,383。在根据第六功能流程图的游戏中,平均循环率是72 %,平均持续数目是3. 6次,且平均奖赏是1,034。另外,平均奖赏在每一循环中是286。<免费游戏>在根据六功能流程图的游戏中,在排列奖值符号之前一直持续的单元游戏可作为免费游戏来玩。如果在排列奖值游戏之前耗尽十个单元游戏,则免费游戏完成且随后例程回复到正常游戏。应注意,单元游戏的数目在被界定为最小游戏数目(最小保证的游戏数目)之后可根据持续率而改变。举例来说,可根据延长的奖值游戏的结果而改变单元游戏的数目。免费游戏在支付率方面较低且充当机会区。当例程转移到免费游戏时,将奖值游戏符号插入到卷筒带中。以此方式,将奖值游戏符号插入到用于免费游戏中的卷筒带中,进而使得有可能产生实现到延长的奖值游戏的转移的机会。可使延长的游戏循环中的持续率依据将插入到用于免费游戏中的卷筒带中的奖值游戏符号的数目而不同。举例来说,免费游戏中的奖赏是24。如果三个奖值游戏符号出现在免费游戏中,则例程转移到延长的奖值游戏。<奖值游戏(延长的奖值游戏(选择奖值游戏)>在根据第二功能流程图的游戏中,将选择奖值游戏玩作延长的奖值游戏。延长的奖值游戏以其高支付率而充当选择类型游戏。选择奖值游戏是将通过玩家图标选择而玩的游戏。二十个图标显示于稍后将描述的下部图像显示器面板141上,致使玩家选择一个图标,且随后执行其内容是根据选定的图标类型而界定的游戏。将固定奖赏、小游戏、免费游戏和END指派给这些图标。玩家可继续选择奖值游戏,直到玩家选择被指派免费游戏的图标或被指派END的图标为止。对于被指派固定奖赏的图标,例如存在奖赏为150的三个图标、奖赏为100的三个图标、奖赏为50的两个图标,和奖赏为30的四个图标。当玩家选择被指派固定奖赏的图标时,将图标所指示的奖赏奖励给玩家。举例来说,假定存在被指派小游戏的三个图标。当玩家选择被指派小游戏的图标时,玩家玩所述小游戏且随后将根据结果的奖赏奖励给玩家。 举例来说,假定存在被指派END的一个图标。当玩家选择被指派END的图标时,选择奖值游戏完成且随后例程回复到正常游戏(基础游戏)。举例来说,假定存在被指派免费游戏的四个图标。根据持续率而预定指派给图标的固定奖赏、小游戏、免费游戏和END的数目。根据持续率的抽奖结果而确定指派给图标的数目。在免费游戏图标的数目较小的情况下,可很难实现从选择奖值游戏到免费游戏的返回,且于是可容易实现进入延长游戏中。或者,在免费游戏图标的数目在选择奖值游戏中较大的情况下,可容易实现从选择奖值游戏到免费游戏的返回,且于是可容易实现进入延长游戏中。当指派给免费游戏的图标的数目是根据持续率而预定时,用于选择奖值游戏中的图标的数目可根据在抽奖处理中所确定的持续率而确定。举例来说,小游戏的平均奖赏为200。举例来说,选择奖值游戏中的奖赏是262。这些奖赏仅作为一个实例而提供,且根据持续率而变。在选择奖值游戏中,如果玩家选择被指派免费游戏的图标,则选择奖值游戏完成且随后例程回复到免费游戏。如上文所描述,针对被指派免费游戏的图标而预定多个各种内容。当免费游戏启动时免费游戏中的单元游戏的数目或将插入卷筒带中的奖值游戏符号的数目是不同的,其取决于玩家选择的图标类型。举例来说,被指派免费游戏的图标包含其中界定了免费游戏的数目的图标(下文称作游戏数目图标)、其中界定了免费游戏符号的数目的图标(下文称作符号数目图标); 或其中奖值游戏符号的数目被设定为零的又一图标(下文为零游戏图标)。在玩家在选择奖值游戏中选择游戏数目图标的情况下,当例程从选择奖值游戏回复到免费游戏时,在游戏数目图标中所界定的游戏的数目被添加到游戏数目,且随后可玩免费游戏。如此使得有可能增加玩家可玩作免费游戏的单元游戏的数目。在玩家选择符号数目图标的情况下,当例程从选择奖值游戏回复到免费游戏时, 其数目界定于符号数目图标中的免费游戏符号在添加到免费游戏中的卷筒带之后进行显示。这样做增加了在玩过免费游戏之后重新排列符号时排列免费游戏符号的可能性。在玩家选择零游戏图标的情况下,当例程从选择奖值游戏回复到免费游戏时,显示于免费游戏中的卷筒带上的奖值游戏符号的数目被设定为零。也就是说,没有奖值符号显示于用于免费游戏中的卷筒带上。因此,不存在从免费游戏到选择奖值游戏的转移的可能性。〈〈第七功能流程图》图2N是展示第七功能流程图的视图。第七功能流程图具有在延长的游戏循环(继续)与仅延长的奖值游戏中的结束之间存在分支的游戏娱乐特性,且使用用其来排列免费游戏符号的定时来执行持续抽奖。<在正常游戏中>在用于正常游戏中的卷筒带上未指派奖值游戏符号(当在正常游戏中时,即在基础游戏中时),且因此,除非玩免费游戏才实现到延长的奖值游戏的转移。此正常游戏(基础游戏)经界定以使得“基础”为35 %。当在正常游戏(基础游戏)中重新排列符号时,如果出现三个或三个以上免费游戏符号,则例程转移到免费游戏。在根据第七功能流程图的游戏中,实现从正常游戏到免费游戏的转移的概率为1/60。在例程从正常游戏转移到免费游戏之前所进行的平均使用量为 1,170。当例程转移到免费游戏时,执行对延长的游戏循环中的持续率的抽奖处理。举例来说,抽奖处理经执行以使得持续率为66^^79^^85%或89%。此时,根据抽奖处理的结果而确定将插入到延长的奖值游戏中的免费游戏符号的数目。可根据免费游戏符号的数目而调整进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。在第七功能流程图中,当持续率(循环率)是66%时,延长游戏的平均数目是2. 9 次,且平均奖赏是838。当持续率为79%时,延长游戏的平均数目是4. 8次,且平均奖赏是 1,357。当持续率为84%时,延长游戏的平均数目是6. 3次,且平均奖赏是1,781。当持续率为88%时,延长游戏的平均数目是8. 3次,且平均奖赏是2,375。在根据第六功能流程图的游戏中,平均循环率是72 %,平均持续数目是3. 6次,且平均奖赏是1,030。另外,平均奖赏在每一循环中是285。<免费游戏(正常免费游戏)>在根据七功能流程图的游戏中,在排列奖值符号之前一直持续的单元游戏可作为免费游戏来玩。在根据第七功能流程图的游戏中,存在可作为稍后将描述的延长的奖值游戏来玩的免费游戏,且因此,为了清楚起见,还可将第七功能流程图中的此免费游戏称作正常免费游戏。正常免费游戏在支付率方面较低,且充当用于延长的奖值游戏的预备步骤。当例程转移到正常免费游戏时,将奖值游戏符号插入到卷筒带中。以此方式,将奖值游戏符号插入到用于正常免费游戏中的卷筒带,进而使得有可能产生实现到延长的奖值游戏的转移的机会。举例来说,正常免费游戏中的奖赏是24。如果三个奖值游戏符号出现在正常免费游戏中,则例程转移到延长的奖值游戏。<奖值游戏(延长的奖值游戏(免费游戏)>在根据第七功能流程图的游戏中,将免费游戏玩作延长的奖值游戏。在作为延长的奖值游戏的免费游戏中,可玩八个单元游戏。当八个单元游戏耗尽时,延长的奖值游戏完成且随后例程回复到正常游戏。延长的奖值游戏是具有其高支付率的免费游戏。当例程转移到作为延长的奖值游戏的免费游戏时,将免费游戏符号插入到卷筒带中。将插入到卷筒带中的奖值游戏符号的数目依据持续率而不同。在作为延长的奖值游戏的免费游戏中,如果奖值游戏符号出现,则例程转移到正常免费游戏。举例来说,作为延长的奖值游戏的免费游戏中的奖赏为261。所述奖赏仅作为一个实例而提供,且根据持续率而变。如上文所描述,在第七功能流程图中,确定将插入到延长的奖值游戏(免费游戏) 中的免费游戏符号的数目。可根据免费游戏符号的数目而调整进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。〈〈第八功能流程图》图20是展示第八功能流程图的视图。第八功能流程图具有在延长的游戏循环(继续)与仅延长的奖值游戏中的结束之间存在分支的游戏娱乐特性,且通过图像再现来显示是否实现继续。<在正常游戏中>在用于正常游戏中的卷筒带上未指派奖值游戏符号(当在正常游戏中时,即在基础游戏中时),且因此,除非玩免费游戏才实现到延长的奖值游戏的转移。此正常游戏(基础游戏)经界定以使得“基础”为35 %。当在正常游戏(基础游戏)中重新排列符号时,如果出现三个或三个以上免费游戏符号,则例程转移到免费游戏。在根据第七功能流程图的游戏中,实现从正常游戏到免费游戏的转移的概率为1/60。在例程从正常游戏转移到免费游戏之前所进行的平均使用量为 1,170。当例程转移到免费游戏时,执行对延长的游戏循环中的持续率的抽奖处理。举例来说,抽奖处理经执行以使得持续率为66^^79^^85%或89%。此时,根据抽奖处理的结果, 在延长的奖值游戏中确定人物彼此竞争的战斗的进度。可根据人物彼此竞争的战斗的进度而调整进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。在第八功能流程图中,当持续率(循环率)是66%时,延长游戏的平均数目是2. 9 次,且平均奖赏是838。当持续率为79%时,延长游戏的平均数目是4. 8次,且平均奖赏是 1,357。当持续率为84%时,延长游戏的平均数目是6. 3次,且平均奖赏是1,781。当持续率为88%时,延长游戏的平均数目是8. 3次,且平均奖赏是2,375。在根据第六功能流程图的游戏中,平均循环率是72 %,平均持续数目是3. 6次,且平均奖赏是1,030。另外,平均奖赏在每一循环中是285。<免费游戏>在根据八功能流程图的游戏中,在排列奖值符号之前一直持续的单元游戏可作为免费游戏来玩。免费游戏在支付率方面较低,且充当用于延长的奖值游戏的预备步骤。当例程转移到免费游戏时,将奖值游戏符号插入到卷筒带中。以此方式,将奖值游戏符号插入到用于免费游戏中的卷筒带中,进而使得有可能产生实现到延长的奖值游戏的转移的机会。举例来说,免费游戏中的奖赏是24。如果三个奖值游戏符号出现在免费游戏中,则例程转移到延长的奖值游戏。当确定转移到延长的奖值游戏时,执行是否根据前述持续率实现继续的抽奖。所述抽奖的结果独立于确定前述持续率的抽奖处理的结果。所述指示是否实现继续的抽奖结果用于稍后将描述的延长的奖值游戏中。根据抽奖结果,确定是否从延长的奖值游戏转移到免费游戏或是否从延长的奖值游戏转移到基础游戏。<奖值游戏(延长的奖值游戏)>在根据第八功能流程图的延长的奖值游戏中,由八个单元游戏组成的免费游戏在第一液晶显示器屏幕(稍后将描述的下部图像显示器面板141)上执行,在单元游戏中的每一者中确定奖赏,且随后将所确定的奖赏奖励给玩家。同时,指示人物在八个单元游戏期间彼此竞争的图像显示于第二液晶显示器屏幕(稍后将描述的上部图像显示器面板131)上, 且根据战斗的进度而表达是否实现继续。关于是否实现继续,使用是否实现继续的抽奖处理的结果,已确定在转移到延长的奖值游戏时已执行的抽奖。如上文所描述,是否从延长的奖值游戏转移到免费游戏或是否从延长的奖值游戏转移到基础游戏是根据是否实现继续的抽奖结果来确定。在人物之间的战斗中,例如在主要人物战胜敌人的情况下通过图像再现,例程回复到免费游戏。或者,在主要人物输给敌人的情况下通过图像再现,例程回复到基础游戏。 延长的奖值游戏中的奖赏如此被界定为261。[整个游戏系统]上文已描述游戏机的基本功能。接下来,参考图3,描述包含游戏机的游戏系统。图3是说明包含根据本发明的实施例的游戏机的游戏系统的视图。游戏系统300包含多个游戏机I和经由通信线路301连接到游戏机I中的每一者的外部控制装置200。外部控制装置200用于控制多个游戏机I。在本实施例中,外部控制装置200是所谓的大厅服务器,其安装在具有多个游戏机I的游戏机构中。游戏机I中的每一者具备唯一识别号,且外部控制装置200通过使用所述识别号而识别从相应游戏机I传输的数据的传输源。而且,在外部控制装置200将数据传输到游戏机I的情况下,所述识别号用于指定传输目的地。此外,外部控制装置200基于在游戏机I上下注的游戏媒体的数目而累积累积奖值。应注意,游戏系统300可建构于可进行各种游戏的单一游戏机构中,例如娱乐场, 或可建构于多个游戏机构中。此外,当游戏系统300建构于单一游戏机构中时,游戏系统 300可建构于游戏机构的每一层或部门中。通信线路301可为有线或无线线路,且可采用专用线路、交换线路等。[游戏机的整体配置]上文已描述了根据本实施例的游戏系统。接下来,参考图4,描述游戏机I的整体配置。图4是说明根据本发明的实施例的游戏机的整体配置的视图。游戏币、钞票或对应于这些的电学上有价值的信息用作游戏机I中的游戏媒体。 此外,在本实施例中,还使用稍后描述的具有条形码的票。应注意,游戏媒体不限于这些,且可采用例如奖牌、代币、电子货币等。游戏机I包含机柜11、安装于机柜11的上侧上的机顶盒12和提供于机柜11的前面处的主门13。下部图像显示器面板141提供于主门13的中心处。下部图像显示器面板141包含液晶面板,且形成显示器。下部图像显示器面板141具有符号显示区4。五个视频卷筒 3 (3a、3b、3c、3d、3e)显示于所述符号显示区4。此外,符号显示区4包含展示虚线的五个显示方框,且所述显示方框中的在适当位置中指派的三个方框对应于每一视频卷筒3,在本实施例中,视频卷筒通过视频描绘机械卷筒的旋转和停止运动,其具有在其外围表面上绘制的多个符号。将包含先前确定的多个(例如,在本实施例中为22个)符号的符号阵列指派给视频卷筒3中的每一者(参看稍后描述的图5)。
在符号显示区4中,指派给相应视频卷筒3的符号阵列单独地滚动,且在预定时间已逝去后停止。结果,为玩家显示符号阵列中的每一者的部分(在本实施例中为三个连续符号)。对于每一视频卷筒3,符号显示区4具有三个区,即上部区、中间区和下部区,且单一符号将显示于每一区。也就是说,15( = 5列X3个符号)个符号将显示于符号显示区4 中。在本实施例中,通过选择视频卷筒3中的每一者的前述三个区中的一者并连接相应区而形成的线被称作中奖线(下文还称作“支付线”)。应注意,可采用中奖线的任何所要形状,且中奖线的形状的实例可包含通过连接相应视频卷筒3的中间区而形成的直线、V 形线和曲线。而且,可采用任何所要数目的线,且所述数目可例如为30条线。另外,下部图像显示器面板141具有信用数目显示区142和支付数目显示区143。 信用数目显示区142显示玩家所拥有的且存放于游戏机I中的游戏币的游戏币数目(下文称作信用数目)。另外,支付数目显示区143在已建立中奖奖赏时显示将支付给玩家的游戏币的数目(下文称作支付数目)。下部图像显示器面板141具有内建式触摸面板114。玩家可通过触摸下部图像显示器面板141而输入各种命令。在下部图像显示器面板141的下侧上,在控制面板30中排列着各种按钮组和将由玩家操作的各种装置。当开始旋转相应视频卷筒3的符号阵列时,使用旋转按钮31。当请求游戏机构工作人员兑换货币时,使用兑换按钮32。当将保留于游戏机I内的游戏币支付到游戏币盘15 时,使用CASHOUT按钮33。I-BET按钮34和最大BET按钮35用于从保留于游戏机内的游戏币确定将用于游戏中的游戏币的数目(下文称作“BET数目”)。当确定一次一个游戏币用于前述BET数目时,使用I-BET按钮34。当将前述BET数目设定为所界定的上限数目时,使用最大BET按钮 35。提供游戏币接受槽36以接受游戏币。提供验钞机115以接受钞票。验钞机115 检验钞票,且接受进入有效钞票进入机柜11中。应注意,验钞机115可经配置以能够读取稍后描述的具有条形码的票175。上部图像显示器面板131提供于机顶盒12的前面处。上部图像显示器面板131 包含液晶面板,且形成显示器。上部图像显示器面板131显示与效果相关的图像和展示游戏内容的介绍和游戏规则的解释的图像。此外,机顶盒12具备扬声器112和灯111。游戏机I通过显示图像、输出声音并输出光而产生效果。票打印机171、卡槽176、数据显示器174和小键盘173提供于上部图像显示器面板131的下侧上。票打印机171在票上打印出表示信用数目的经编码数据、日期、游戏机I的识别号等的条形码,且将所述票输出为具有条形码的票175。玩家可使游戏机读取具有条形码的票 175以便在其上玩游戏,且还可在游戏机构中的预定地方(例如,娱乐场的出纳员)用钞票兑换具有条形码的票175等。卡槽176用于插入存储了预定数据的卡。举例来说,所述卡存储用于识别玩家的数据,和关于玩家所玩的游戏的历史的数据。当将卡插入到卡槽176中时,稍后描述的读卡器172从卡读取数据或将数据写入到卡中。应注意,所述卡可存储对应于游戏币、钞票或信用的数据。数据显示器174包含荧光显示器、LED等,且例如显示由读卡器172读取的数据或由玩家经由小键盘173输入的数据。小键盘173用于输入与出票等相关的命令和数据。[视频卷筒的符号阵列]上文已描述游戏机I的整体功能。接下来,参考图5,描述包含于游戏机I的视频卷筒3中的符号阵列的配置。图5展示在根据本发明的实施例的游戏机的卷筒的外围表面上绘制的符号的排列。第一视频卷筒3a、第二视频卷筒3b、第三视频卷筒3c、第四视频卷筒3e和第五视频卷筒3d各自被指派有由对应于从“00”到“21”的相应代码编号的22个符号组成的符号阵列。所提供的符号的类型为“累积奖值7”、“蓝色7”、“铃铛”、“樱桃”、“ ”草莓、“李子”、 “桔子”和“免费游戏”。图5中所示的符号阵列的配置用于上文所描述的第一功能流程图到第八功能流程图中的每一者中的基础游戏(正常游戏)中。用于基础游戏中的符号阵列包含被称作 “免费游戏”的免费游戏符号。在基础游戏中,当可产生三个免费游戏符号“免费游戏”时, 例程从基础游戏转移到免费游戏。另外,在上文所描述的第一功能流程图到第八功能流程图中的每一者中,当例程从基础游戏转移到免费游戏(转移到第七功能流程图中的正常免费游戏)时,选择不同于图5中的符号阵列的符号阵列(未图示)。用于上文所描述的第一功能流程图到第八功能流程图中的每一者中的免费游戏中的符号阵列包含被称作“奖值”的奖值游戏符号。在免费游戏中,当可产生三个奖值游戏符号“奖值”时,例程从免费游戏转移到奖值游戏。可适当地根据游戏的进度等来确定包含于符号阵列中的“奖值”符号的数目。这样做使得有可能调整从免费游戏转移到延长的奖值游戏的容易度。此外,关于用于免费游戏中的其它符号,可能存在与具有大量支付的中奖组合相关的减小的符号数目。这样做使得免费游戏能够以其低支付率充当机会区。同样在上文所描述的第七功能流程图中的作为延长的奖值游戏的免费游戏中,选择不同于图5中的符号阵列的符号阵列(未图示)。用于作为延长的奖值游戏的免费游戏中的符号阵列包含被称作“免费游戏”的免费游戏符号。在作为延长的奖值游戏的免费游戏中,当可产生三个免费游戏符号“免费游戏”时,例程从作为延长的奖值游戏的免费游戏转移到正常免费游戏。可适当地根据游戏的进度等来确定包含于符号阵列中的“免费游戏”符号的数目。 这样做使得有可能调整从作为延长的奖值游戏的免费游戏转移到正常免费游戏的容易度。 此外,关于用于作为延长的奖值游戏的免费游戏中的其它符号,可能存在与具有大量支付的中奖组合相关的增加的符号数目。这样做使得作为延长的奖值游戏的免费游戏以其高支付率充当游戏。另外,在所述实施例中,上文所描述的第一视频卷筒3a、、第二视频卷筒3b、第三视频卷筒3c、第四视频卷筒3d和第五视频卷筒3e中的每一者可简称为卷筒带。[包含于游戏机中的电路的配置]
上文已描述了包含于游戏机I的视频卷筒3中的符号阵列的配置。接下来,参考图6,描述包含于游戏机I中的电路的配置。图6是说明根据本发明的实施例的游戏机的内部配置的方框图。游戏板50具备CPU 51、ROM 52和启动ROM 53,其通过内部总线相互连接;对应于存储器卡54的卡槽55 ;和对应于GAL (通用阵列逻辑)56的IC插槽57。存储器卡54包含非易失性存储器,且存储游戏程序和游戏系统程序。游戏程序包含与游戏进度相关的程序、抽奖程序以及用于通过图像和声音产生效果的程序(参看稍后描述的图8到图19)。此外,前述游戏程序包含指定指派给每一视频卷筒3的符号阵列的配置的数据(参看图5)。抽奖程序是用于通过抽奖来确定每一视频卷筒3的将停止的符号的程序。将停止的符号是用于从形成每一符号阵列的22个符号中确定将显不于符号显不区4的三个符号的数据。本实施例的游戏机I确定将显示于为符号显示区4的视频卷筒3中的每一者提供的三个区中的预定区(上部区)中的符号作为将停止的符号。前述抽奖程序保哈符号确定数据。符号确定数据为指定随机值以使得对于每一视频卷筒3来说,形成符号阵列的22个符号(从“00”到“21”的代码编号)中的每一者以相等概率(即,1/22)确定。所确定的相应22个符号的概率基本上相等。然而,包含于22 个符号中的相应类型的符号的数目会变化,且因此所确定的相应类型的符号的概率会变化 (即,产生关于概率的不同权重)。举例来说,参考图5,第一视频卷筒3a的符号阵列包含一个“犀牛”符号,且包含四个“Q”符号。因此,前者是以“1/22”的概率确定,而后者是以 “7/22”的概率确定。应注意,虽然在本实施例中提供相等数目的符号以形成相应视频卷筒3的符号阵列,但不同数目的符号可形成相应视频卷筒3。举例来说,第一视频卷筒3a的符号阵列可由 22个符号组成,而第二视频卷筒3b的符号阵列可由30个符号组成。此配置增加了设定针对每一视频卷筒3而确定的相应类型的符号的概率方面的自由度。此外,卡槽55经配置以使得存储器卡54可插入其中并从其移除,且通过IDE总线连接到母板70。GAL 56是具有固定“或”阵列结构的一类型PLD (可编程逻辑装置)。GAL 56具备多个输入端口和输出端口,且进入输入端口的预定输入致使从输出端口输出对应数据。此外,IC卡槽57经配置以使得GAL 56可插入其中并从其移除,且通过PCI总线连接到母板70。可通过用其中编写了另一程序的另一存储器卡54来替换存储器卡54或通过将编写到存储器卡54中的程序改写为另一程序,而改变将在游戏机I上玩的游戏的内容。通过内部总线相互连接的CPU 51、ROM 52和启动ROM 53通过PCI总线而连接到母板70。PCI总线实现母板70与游戏板50之间的信号传输,以及从母板70到游戏板50 的电力供应。ROM 52存储认证程序。启动ROM 53存储预认证程序、将由CPU 51用来激活预认证程序的程序(启动代码)等。认证程序是用于认证游戏程序和游戏系统程序的程序(篡改检查程序)。预认证程序是用于认证前述认证程序的程序。认证程序和预认证程序是顺着用于证明将作为主题的程序尚未被篡改的过程(认证过程)而编写。母板70具备主要CPU 7UR0M 72、RAM 73和通信接口 82。母板70对应于本发明的控制器。在本实施例中,控制器决定通过主要CPU 71中的一个CPU进行配置,但本发明中的控制器可从多个CPU进行配置。ROM 72包含例如快闪存储器等存储器装置,且存储将由主要CPU 71执行的程序 (例如,BIOS),和永久数据。当BIOS由主要CPU 71执行时,执行用于初始化预定外围装置的处理;此外,通过游戏板50,开始对加载存储于存储器卡54中的游戏程序和游戏系统程序的处理。RAM 73存储用于主要CPU 71的操作中的数据和程序。举例来说,当执行对加载前述游戏程序、游戏系统程序或认证程序的处理时,RAM 73可存储所述程序。RAM 73具备用于执行这些程序中的操作的工作区域。所述区域的实例包含存储用于管理游戏数目、BET 数目、支付数目、信用数目等的计数器的区域;以及存储通过抽奖确定的符号(代码编号) 的区域。通信接口 82用于通过通信线路301与例如服务器等外部控制装置200通信。此外,母板70通过相应的USB与稍后描述的门PCB (印刷电路板)90和主体PCB 110连接。母板70还与电力供应单元81连接。当将电力从电力供应单元81供应到母板70时,激活母板70的主要CPU 71,且随后电力通过PCI总线供应到游戏板50,以便激活CPU 51。门PCB 90和主体PCB 110与例如开关和传感器等输入装置,以及其操作由主要 CPU71控制的外围装置连接。门PCB 90与控制面板30、回复器91、游戏币计数器92C和冷阴极管93连接。控制面板30具备旋转开关31S、兑换开关32S、CASHOUT开关33S、I-BET开关34S 和最大BET开关35S,其对应于前述相应按钮。所述开关中的每一者在检测到玩家对对应于其的按钮的按压之后即刻将信号输出到主要CPU 71。游戏币计数器92C基于游戏币的材料、形状等而验证插入到游戏币接受槽36中的游戏币,且在检测到有效游戏币后即刻将信号输出到主要CPU 71。从游戏币支付出口 15A 排出无效游戏币。回复器91基于从主要CPU 71输出的控制信号而操作,且将由游戏币计数器92C 验证的有效游戏币分配到进料斗113或游戏币箱(未说明)中。也就是说,当进料斗113 未被游戏币填满时,游戏币被分配到进料斗113中,而当进料斗113被游戏币填满时,游戏币被分配到游戏币箱中。冷阴极管93充当安装于上部图像显示器面板131和下部图像显示器面板141的后面侧上的背光,且基于从主要CPU 71输出的控制信号而点亮。主体PCB 110与灯111、扬声器112、进料斗113、游戏币检测部分113S、触摸面板 114、验钞机115、图形板130、票打印机171、读卡器172、键开关173S和数据显示器174连接。灯111基于从主要CPU 71输出的控制信号而点亮。扬声器112基于从主要CPU 71输出的控制信号而输出声音,例如BGM。进料斗113基于从主要CPU 71输出的控制信号而操作,且从游戏币支付出口 15A 将指定数目的支付游戏币支付到游戏币盘15。游戏币检测部分113S在检测到由进料斗113 支付的游戏币后即刻将信号输出到主要CPU 71。
触摸面板114检测下部图像显示器面板上的由玩家的手指等触摸的位置,且将对应于所检测到的位置的信号输出到主要CPU 71。在接受有效钞票后,验钞机115即刻将对应于钞票的面值的信号输出到主要CPU 71。图形板130基于从主要CPU 71输出的控制信号而控制由相应的上部图像显示器面板131和下部图像显示器面板141执行的对图像的显示。下部图像显示器面板141的符号显示区4显示五个视频卷筒3,借此显示包含于相应视频卷筒3中的符号阵列的滚动和停止运动。图形板130具备产生图像数据的VDP、临时存储由VDP产生的图像数据的视频RAM 等。下部图像显示器面板141的股票数目显示部分351显示由存储于RAM73的股票数目存储区域中的股票数目展示的股票的数目S。图形板130具备基于从主要CPU 71输出的控制信号而产生图像数据的VDP (视频显示处理器)、临时存储由VDP产生的图像数据的视频RAM等。应注意,用于由VDP产生图像数据中的图像数据包含于已从存储器卡54读取并存储于RAM 73中的游戏程序中。基于从主要CPU 71输出的控制信号,票打印机171在票上打印出表示存储于 RAM73中的信用数目的经编码数据、日期、游戏机I的识别号等的条形码,且随后将所述票输出为具有条形码的票175。读卡器172读取存储于插入到卡槽176中的卡中的数据,并基于从主要CPU 71输出的控制信号而将所述数据传输到主要CPU 71,或将数据写入到卡中。键开关173S具备小键盘173,且在小键盘173已由玩家操作时将预定信号输出到主要CPU 71。数据显示器174基于从主要CPU 71输出的控制信号而显示由读卡器172读取的数据和由玩家通过小键盘173输入的数据。[符号组合表的配置]现在已完成对游戏机I的电路构造的描述。接下来,参考图7,将描述符号组合表。 图7是展示实施例的游戏机的符号组合表。符号组合表根据中奖奖赏和支付数目而指定符号的符号组合。在游戏机I中,在相应视频卷筒3的符号阵列停止且随后显示于中奖线上的符号的组合与根据符号组合表而指定的符号的组合一致的情况下,建立中奖奖赏。根据中奖组合而给予玩家例如游戏币支付或开始奖值游戏等特殊。或者,在显示于中奖线上的符号的组合不与显示于根据符号组合表的中奖线上的任何符号组合一致的情况下,不建立中奖奖赏(所谓的“输掉”)。基本上,在显示于根据相应视频卷筒3的中奖线上的所有符号排列成“累积奖值 7”、“免费游戏”、“蓝色7”、“铃铛”、“樱桃”、“ ”草莓、“李子”和“桔子”中的一种类型的符号组合的情况下,建立中奖奖赏。然而,关于例如“樱桃”和“桔子”等类型的符号,在一种类型的所述符号中的一者或三者显示于根据视频卷筒3的中奖线上的情况下,也建立中奖奖
贝ο举例来说,在符号“蓝色7”排列于根据所有视频卷筒3的中奖线上的情况下,中奖组合实现为“蓝色”,且随后“ 10”确定为支付数目。随后基于所确定的支付数目而执行游戏币支付。实际上通过从游戏币支付出口 15A排出游戏币、将游戏币数目添加到信用数目或发出条形码票而执行以上游戏币支付。“免费游戏”是将与免费游戏触发器相关联的符号。在“免费游戏”符号显示为排列于根据所有视频卷筒3的中奖线上的情况下,中奖奖赏实现为“免费游戏触发器”,从下一次玩开始对应的免费游戏。[程序的内容]上文已描述了符号组合表的确定。接下来,参考图8到28,描述将由游戏机I执行的程序。<主要控制处理>首先,参考图8,描述主要控制处理。图8是说明根据本发明的实施例的游戏机的主要控制处理的流程图的视图。首先,当将电力供应到游戏机I时,主要CPU 71通过游戏板50从存储器卡54读取经认证的游戏程序和游戏系统程序,且将所述程序写入到RAM 73中(步骤Sll)。接下来,主要CPU 71执行在一个游戏末尾初始化处理(步骤S12)。举例来说,清除在RAM 73的工作区域中的每一游戏之后不需要的数据,例如BET数目和通过抽奖确定的符号。主要CPU 71执行游戏币插入/开始检查处理,其在稍后参考图9进行描述(步骤 S13)。在所述处理中,检查来自BET开关和旋转开关的输入。主要CPU 71随后执行符号抽奖处理,其在稍后参考图12进行描述(步骤S14)。 在所述处理中,基于用于符号确定的随机值而确定将停止的符号。接下来,主要CPU 71执行神秘奖值抽奖处理(步骤S15)。在所述处理中,确定是否建立神秘奖值触发器的抽奖被保存。举例来说,主要CPU 71从“O到99”的范围中的数字中提取用于神秘奖值的随机值,且在所提取的随机值为“O”时建立神秘奖值触发器。主要CPU 71执行效果内容确定处理(步骤S16)。主要CPU 31提取用于效果的随机值,且通过抽奖从预设的多个效果内容确定效果内容中的任一者。主要CPU 71随后执行符号显示控制处理,其在稍后参考图13进行描述(步骤
517)。在所述处理中,开始滚动每一视频卷筒3的符号阵列,且在预定位置(例如,在符号显示区4中的上部区)处停止步骤S14的符号抽奖处理中所确定的将停止的符号。也就是说,包含将停止的符号的三个符号显示于符号显示区4中。举例来说,当将停止的符号是与 “10”的代码编号相关联的符号且其将显示于上部区时,与“11”、“12”和“13”的相应代码编号相关联的符号将显示于符号显示区4中的相应的中间区和下部区。接下来,主要CPU 71执行支付数目确定处理,其在稍后参考图14进行描述(步骤
518)。在所述处理中,支付数目是基于沿着中奖线中的一者所显示的符号组合而确定,且存储到提供于RAM 73中的支付数目计数器中。主要CPU 71随后确定是否建立免费游戏(步骤S19)。当主要CPU 71确定建立免费游戏时,主要CPU 71执行稍后详细参考图16的利益游戏选择处理。当在步骤S19确定尚未建立奖值游戏触发器时或在执行了步骤S20的处理之后, 主要CPU 71确定是否建立神秘奖值触发器(步骤S21)。当确定已建立神秘奖值触发器时, 主要CPU 71执行神秘奖值处理(步骤S22)。在所述处理中,为神秘奖值设定的支付数目 (例如,300)存储到提供于RAM 73中的支付数目计数器中。在步骤S22的处理之后或在步骤S21中确定尚未建立神秘奖值触发器时,主要 CPU71执行在稍后参考图15进行描述的保险检查处理(步骤S23)。在所述处理中,检查是否通过保险执行支付。主要CPU 71执行支付处理(步骤S24)。主要CPU 71将存储于支付数目计数器中的值添加到提供于RAM 73中的信用数目计数器。应注意,可基于来自CASHOUT开关33S的输入来控制进料斗113的操作,且对应于存储于支付数目计数器的数目的游戏币可从游戏币支付出口 15A排出。此外,票打印机171的操作可经控制且可发出具有条形码的票,在所述票上记录存储于支付数目计数器中的值。在已执行处理之后,处理转移到步骤S12。在所述实施例中,通过图8中的流程图展示,执行对基础游戏(正常游戏)的基本处理。〈游戏币插入/开始检查处理〉接下来,参考图9,描述游戏币插入/开始检查处理。图9是说明根据本发明的实施例的游戏机的游戏币插入/开始检查处理的流程图的视图。首先,主要CPU 71确定游戏币计数器92C是否已检测到游戏币的插入(步骤 S41)。当确定已检测到游戏币的插入时,主要CPU 71对信用数目计数器做加法(步骤S42)。 应注意,除了插入游戏币之外,主要CPU 71可确定验钞机115是否已检测到钞票的插入,且在确定已检测到钞票的插入时,主要CPU 71可将根据钞票的值添加到信用数目计数器。在步骤S42之后或在步骤S41中确定尚未检测到游戏币的插入时,主要CPU 71确定信用数目计数器是否为零(步骤S43)。当主要CPU 71确定信用数目计数器不为零时,主要CPU 71准许BET按钮的操作接受(步骤S44)。接下来,主要CPU 71确定是否已检测到BET按钮中的任一者的操作(步骤S45)。 当主要CPU 71确定BET开关已检测到玩家对BET按钮的按压时,主要CPU 71对提供于RAM 73中的BET数目计数器作加法,且基于BET按钮的类型而从信用数目计数器作减法。(步骤 S46)。主要CPU 71随后确定BET数目计数器是否处于其最大值(步骤S47)。当主要 CPU71确定BET数目计数器处于其最大值时,主要CPU 71禁止BET数目计数器的更新(步骤S48)。在步骤S48之后或在步骤S47中确定BET数目计数器为处于其最大值时,主要CPU 71准许旋转按钮的操作接受(步骤S49)。在步骤S49之后或在步骤S45中确定尚未检测到BET按钮中的任一者的操作时, 或当在步骤S43中确定信用数目计数器为零时,主要CPU 71确定是否已检测到旋转按钮的操作(步骤S50)。当主要CPU 71确定尚未检测到旋转按钮的操作时,处理转移到步骤S41。当主要CPU 71确定已检测到旋转按钮的操作时,主要CPU 71执行稍后参考图12 所描述的累积奖值相关处理(步骤S51)。在所述处理中,计算累积到累积奖值量的量,且将所述量传输到外部控制装置200。接下来,主要CPU 71执行稍后参考图11进行描述的保险相关处理(步骤S52)。 在所述处理中,执行对游戏数目的计数,其触发通过保险的支付。在已执行处理之后,游戏币插入/开始检查完成。<累积奖值相关处理>现在,参考图10,描述累积奖值相关处理。图10是说明根据本发明的实施例的游戏机的累积奖值相关处理的流程图的视图。
首先,主要CPU 71计算累积量(步骤S71)。主要CPU 71获得BET数目计数器的值与预设的累积率的乘积,使得计算出累积到累积奖值量的量。接下来,主要CPU 71将所计算出的累积量传输到外部控制装置200 (步骤S72)。 在接收到所述累积量之后,外部控制装置200即刻更新累积奖值量。在已执行所述处理之后,累积奖值相关处理完成。<保险相关处理>接下来,参考图11,描述保险相关处理。图11是说明根据本发明的实施例的游戏机的保险相关处理的流程图的视图。首先,主要CPU 71确定是否开启保险有效旗标(步骤S91)。当玩家在稍后参考图 17所描述的保险选择处理中输入使保险有效的命令时,开启保险有效旗标。当主要CPU 71确定未开启保险有效旗标时,主要CPU 71完成保险相关处理。另一方面,当主要CPU 71确定开启了保险有效旗标时,主要CPU 71更新提供于RAM 73中的用于保险的游戏数目计数器(步骤S92)。用于保险的游戏数目计数器是用于在通过保险支付的时间之前管理游戏数目的计数器。在步骤S92的处理中,主要CPU 71向用于保险的游戏数目计数器加一。在已执行所述处理之后,保险相关处理完成。<符号抽奖处理>接下来,参考图12,描述符号抽奖处理。图12是说明根据本发明的实施例的游戏机的符号抽奖处理的流程图的视图。首先,主要CPU 71提取用于符号确定的随机值(步骤S111)。主要CPU 71随后通过抽奖确定用于相应视频卷筒3的将停止的符号(步骤S112)。主要CPU 71保存用于每一视频卷筒3的抽奖,且将22个符号(从“00”到“21”的代码编号)中的任一者确定为将停止的符号。此时,22个符号(从“00”到“21”的代码编号)中的每一者是以相等概率 (即,1/22)确定。包含与代码编号相关联的多个符号的符号阵列被指派给包含于实施例的游戏机I 中的视频卷筒3中的相应一者(第一视频卷筒3a、第二视频卷筒3b、第三视频卷筒3c、第四视频卷筒3d和第五视频卷筒3e),且指示相应视频卷筒3与符号阵列之间的关系的数据表存储于ROM 72中。如上文所描述,用于基础游戏中的符号阵列、用于免费游戏(正常免费游戏)中的符号阵列、用于延长的奖值游戏中的符号阵列和用于可玩作延长的奖值游戏的免费游戏中的符号阵列彼此不同,且指示这些符号阵列与相应视频卷筒3之间的关系的数据表存储于 ROM 72中。数据表从ROM 72读出且随后根据游戏状态显示于下部图像显示器面板141上。主要CPU 71根据相应的视频卷筒3执行抽奖,且将多个符号中的任一者确定为将停止的符号。此时,多个符号中的相应一者是以均一概率确定。主要CPU 71随后将用于相应视频卷筒3的所确定的将停止的符号存储到提供于 RAM 73中的符号存储区域中(步骤SI 13)。接下来,主要CPU 71参考支付数目确定表(图 7)且基于符号存储区域而确定中奖组合(步骤S114)。主要CPU 71基于通过相应视频卷筒3将沿着中奖线显示的符号组合和支付数目确定表而确定中奖组合。在已执行所述处理之后,符号抽奖相关处理完成。符号组合表指定与中奖奖赏和支付数目相关的符号的图案的组合。在游戏机I中,在相应视频卷筒3的符号阵列的滚动停止且随后显示于中奖线上的符号的组合与根据符号组合表而指定的符号组合中的任一者一致的情况下,建立中奖奖赏。应注意,在显示于中奖线上的符号的组合不与根据符号组合表而指定的符号组合中的任一者一致的情况下, 不建立中奖奖赏(所谓的“输掉”)。<符号显示控制处理>接下来,参考图13,描述符号显示控制处理。图13是说明根据本发明的实施例的游戏机的符号显示控制处理的流程图的视图。首先,主要CPU 71开始滚动显示于下部图像显示器面板141的符号显示区4的相应视频卷筒3的符号阵列(步骤S131)。通过所开始的对符号阵列的滚动而开始对符号的重新排列处理。主要CPU 71随后基于前述符号存储区域而停止滚动相应视频卷筒3的符号阵列(步骤S132)。在已执行所述处理之后,符号显示控制处理完成。通过在步骤S132 的处理中停止在每一视频卷筒3上的符号阵列的滚动,对符号的重新排列处理完成。通过步骤S131和S132的处理,执行对符号的重新排列处理。虽然所述实施例描述了相应符号形成符号阵列且随后垂直滚动的情况,但本发明中的符号的可变显示的模式不限于此。举例来说,符号可在水平方向上滚动,或者,个别符号可显示为在显示区中单独移动。〈支付数目确定处理〉接下来,参考图14,描述支付数目确定处理。图14是说明根据本发明的实施例的游戏机的支付数目确定处理的流程图的视图。主要CPU 71首先确定中奖组合是否为累积奖值(步骤S151)。当主要CPU 71确定中奖组合不是累积奖值时,主要CPU 71确定对应于中奖组合的支付数目(步骤S152)。执行对支付数目的确定(参看图7)。应注意,主要CPU 71在输掉游戏的情况下确定“O”为支付数目。接下来,主要CPU 71将所确定的支付数目存储到支付数目计数器中(步骤S153)。 在已执行处理之后,支付数目确定处理完成。当主要CPU 71确定中奖组合是累积奖值时,主要CPU 71向外部控制装置200通知累积奖值的中奖(步骤S154)。应注意,在接收到通知后,外部控制装置200即刻将直到那时更新的累积奖值量传输到游戏机I。此时,累积奖值量的部分(例如,80% )可为支付主体,且剩余部分(例如,20% )可继续用于即将进行的对累积奖值触发器的建立。接下来,主要CPU 71从外部控制装置200接收累积奖值量(步骤S155)。主要 CPU71随后将所接收的累积奖值量存储到支付数目计数器中(步骤S156)。在已执行处理之后,支付数目确定处理完成。通过图14中的支付数目确定处理,可确定给予玩家的支付。<保险检查处理>接下来,参考图15,描述保险检查处理。图15是说明根据本发明的实施例的游戏机的保险检查处理的流程图的视图。首先,主要CPU 71确定是否开启保险有效旗标(步骤S171)。当主要CPU 71确定未开启保险有效旗标时,主要CPU 71完成保险检查处理。
当主要CPU 71确定开启了保险有效旗标时,主要CPU 71确定是否已建立预定中奖组合(步骤S172)。在本实施例中,“免费游戏触发器”、“累积奖值”和“神秘奖值”是预定中奖组合的主体。当主要CPU 71确定尚未建立预定中奖组合时,主要CPU 71确定游戏数目计数器是否已达到预定次数(例如,300)(步骤S173)。当主要CPU 71确定游戏数目计数器尚未达到预定次数时,主要CPU 71完成保险检查处理。当主要CPU 71确定游戏数目计数器已未达到预定次数时,主要CPU 71基于保险量执行支付处理(步骤S174)。主要CPU 31将先前设定为保险量的量(例如,200)加到信用数目计数器。在步骤S174之后或当在步骤S172中确定已建立预定中奖组合时,主要CPU 71将用于保险的游戏数目计数器复位(步骤S175)。接下来,主要CPU 71关闭保险有效旗标(步骤S176)。在已执行所述处理之后,保险检查处理完成。<保险选择处理>接下来,参考图17,描述保险选择处理。图17是说明根据本发明的实施例的游戏机的保险选择处理的流程图的视图。首先,主要CPU 71确定是否开启保险有效旗标(步骤S221)。当主要CPU 71确定未开启保险有效旗标时,主要CPU 71显示保险无效图像(步骤S222)。主要CPU 71将显示保险无效图像的命令传输到图形板130。基于所述命令,图形板130产生保险无效图像,且将所述图像显示于下部图像显示器面板141。作为保险无效图像,举例来说,显示展示“保险注I. 00,触摸下注”的图像。此图像为提示玩家选择是否使保险有效的图像,且向玩家通知使保险有效所需的量。玩家可通过在触摸面板114上触摸预定位置而输入使保险有效的命令。随后,主要CPU 71确定是否已输入保险有效命令(步骤S223)。当主要CPU 71 确定尚未输入保险有效命令时,主要CPU 71将处理转移到步骤S221,其中关闭保险有效旗标。另一方面,当主要CPU 71确定已输入保险有效命令输入时,主要CPU 71开启保险有效旗标(步骤S224)。接下来,主要CPU 71从信用数目计数器减去保险购买量(步骤S225)。在本实施例中,从信用数目计数器减去对应于(例如)一单位的量。在步骤S225之后或在步骤S221 中确定开启了保险有效旗标时,主要CPU 71显示保险有效图像(步骤S226)。作为保险有效图像,举例来说,显示展示“续保赢得200个信用”的图像。此图像为告知玩家保险有效且当满足保险条件时将“200”的值加到信用数目计数器的图像。在已执行处理之后,处理转移到步骤S221。 利益游戏选择处理>>图16是展示在图8中的步骤S20的处理操作中待调用并执行的利益游戏选择处理的子例程的流程图。如图29中所示的利益游戏包含免费游戏与延长的奖值游戏的组合。首先,主要CPU 71根据抽奖处理而确定一个利益游戏(步骤S1611)。如上文所描述,利益游戏包含免费游戏与延长的奖值游戏的组合。具体来说,如图29中所示的利益游戏包含十五种游戏,且包含各种免费游戏(免费游戏I到4)和延长的奖值游戏(延长的奖值游戏I到7)的组合。这十五种利益游戏分别对应于图2A到图20中的第1-1功能流程图到第八流程图。步骤S1611的处理操作是根据抽奖处理在十五种利益游戏中确定一种利益游戏的处理操作。如图29中所示,第一利益游戏对应于第1-1功能流程图。第二利益游戏对应于第 1-2功能流程图。第一利益游戏和第二利益游戏是根据稍后将描述的免费游戏I的例程和延长的奖值游戏I的子例程而执行。类似地,如图29中所示,第三利益游戏对应于第二功能流程图。第三利益游戏是根据免费游戏I的子例程和延长的奖值游戏2的子例程而执行。类似地,如图29中所示,第四利益游戏对应于第3-1功能流程图。第五利益游戏对应于第3-2功能流程图。第六利益游戏对应于第3-3功能流程图。第七利益游戏对应于第3-4功能流程图。这些第四利益游戏到第七利益游戏是根据稍后将描述的免费游戏2的子例程和延长的奖值游戏3的子例程而执行。类似地,如图29中所示,第八利益游戏对应于第4-1功能流程图。第九利益游戏对应于第4-2功能流程图。第十利益游戏对应于第4-3功能流程图。第十一利益游戏对应于第4-4功能流程图。第八利益游戏到第十一利益游戏是根据稍后将描述的免费游戏I的子例程和延长的奖值游戏2的子例程而执行。类似地,如图29中所示,第十二利益游戏对应于第五功能流程图。第十二利益游戏是根据稍后将描述的免费游戏3的子例程和延长的奖值游戏4的子例程而执行。类似地,如图29中所示,第十三利益游戏对应于第六功能流程图。第十二利益游戏是根据稍后将描述的免费游戏4的子例程和延长的奖值游戏5的子例程而执行。类似地,如图29中所示,第十四利益游戏对应于第七功能流程图。第十四利益游戏是根据稍后将描述的免费游戏4的子例程和延长的奖值游戏6的子例程而执行。类似地,如图29中所示,第十五利益游戏对应于第八功能流程图。第十五利益游戏是根据稍后将描述的免费游戏4的子例程和延长的奖值游戏7的子例程而执行。在执行了上文描述的步骤S1611的处理操作之后,主要CPU 71调用并执行免费游戏的子例程(步骤S1613)。在步骤S1613的处理操作中,主要CPU 71调用并执行对应于在步骤S1611的处理操作中所选择的利益游戏的免费游戏。也就是说,当选择第一利益游戏、第二利益游戏、第三利益游戏、第八利益游戏、第九利益游戏、第十利益游戏或第十一利益游戏时,在步骤S1613中调用并执行免费游戏I的子例程。另外,当选择第四利益游戏、第五利益游戏、第六利益游戏或第七利益游戏时,在步骤S1613中调用并执行免费游戏2的子例程。此外,当选择第十二利益游戏时,在步骤 S1613中调用并执行免费游戏2的子例程。此外,当选择第十三利益游戏、第十四利益游戏或第十五利益游戏时,在步骤S1613中调用并执行免费游戏4的子例程。 免费游戏I的处理操作>>Fig.图18是展示在图16中的步骤S1613的处理操作中待调用并执行的免费游戏I的处理操作的子例程的流程图。如上文所描述,当选择第一到第三利益游戏中的任一者或第八到第i^一利益游戏中的任一者时,执行免费游戏I的处理操作。首先,主要CPU 71根据抽奖处理确定持续率且随后根据抽奖处理的结果确定免费游戏图标的数目(步骤S1811)。可根据免费游戏图标的数目而调整进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。或者,在步骤S1811的处理操作中,可根据抽奖处理的结果确定免费游戏图标的内容。也可根据免费游戏图标的内容而调整进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。持续率是指示延长的游戏循环可持续的可能性的比率。在所述实施例中,根据抽奖处理而将持续率确定为66%、79%、85%或89%。免费游戏图标是将插入延长的奖值游戏中的图标。免费游戏图标的数目和内容根据持续率而被预定为游戏转移条件,且随后存储于ROM 52中。在免费游戏图标的数目在延长的奖值游戏(选择奖值游戏)中较大的情况下,可很难实现从选择奖值游戏到免费游戏的返回,且可很难实现进入延长游戏中。另一方面,在免费游戏图标的数目在延长的奖值游戏(选择奖值游戏)中较大的情况下,可容易实现从选择奖值游戏到免费游戏的返回,且可容易实现进入延长游戏中。免费游戏图标包含例如游戏数目图标、符号数目图标或零游戏图标等图标。在玩家在选择奖值游戏中选择游戏数目图标的情况下,当例程从选择奖值游戏回复到免费游戏时,在游戏数目图标中所界定的游戏的数目被添加到游戏数目,且随后可玩免费游戏。如此使得有可能增加玩家可玩作免费游戏的单元游戏的数目。因此,可增加从免费游戏转移到延长的奖值游戏(选择奖值游戏)的可能性。在玩家选择符号数目图标的情况下,当例程从选择奖值游戏回复到免费游戏时, 其数目界定于符号数目图标中的免费游戏符号在添加到免费游戏的卷筒带之后进行显示。 如此使得有可能增加了在玩过免费游戏之后重新排列符号时排列免费游戏符号的可能性。 因此,玩家可在不减少信用的情况下玩免费游戏,且可再次增加从免费游戏转移到延长的奖值游戏(选择奖值游戏)的可能性。在玩家选择零游戏图标的情况下,当例程从选择奖值游戏回复到免费游戏时,显示于免费游戏中的卷筒带上的奖值游戏符号的数目被设定为零。也就是说,没有奖值符号显示于用于免费游戏中的卷筒带上。因此,可减小从免费游戏转移到选择奖值游戏的可能性。另外,在已调用免费游戏I的处理操作之后,当首先执行上文所描述的步骤S1811 的处理操作时,持续率增加且随后可确定免费游戏图标的数目或内容。这样做使得有可能数倍地增加可玩的免费游戏的数目,且使得有可能增加从免费游戏转移到延长的奖值游戏 (选择奖值游戏)的可能性。接下来,主要CPU 71将当前符号阵列改变为用于免费游戏的符号阵列(步骤 S1813)。如上文所描述,没有奖值游戏符号包含于用于基础游戏的符号阵列中。相比而言, 奖值游戏符号包含于用于免费游戏的符号阵列中。免费游戏符号的数目可根据选择奖值游戏的结果而增加。在步骤S1813中,当前符号阵列可改变为用于免费游戏的符号阵列,且关于免费游戏符号,还执行将其数目在选择奖值游戏中确定的免费游戏符号插入到符号阵列中的处理操作。接下来,主要CPU 71确定免费游戏的数目(步骤S1815)。在所述实施例中,十个单元游戏玩作免费游戏,且在步骤S1815的处理操作中,免费游戏的数目确定为10。接下来,主要CPU 71将所确定的免费游戏的数目存储在提供于RAM 73中的免费游戏数目计数器中(步骤S1817)。接下来,与参考图8所描述的步骤S12的处理操作一样,主要CPU 71在完成一个游戏时执行初始化处理(步骤S1819)。主要CPU 71随后执行参考图12所描述的符号抽奖处理(步骤S1821)。与参考图8所描述的步骤S16的处理操作一样,主要CPU 71随后执行再现内容确定处理(步骤S1823)。主要CPU 71随后执行参考图13所描述的符号显示控制处理(步骤S1825)。主要CPU 71随后执行参考图14所描述的支付数目确定处理(步骤 S1827)。接下来,主要CPU 71确定是否建立奖值游戏触发器(步骤S1829)。如上文所描述,当重新排列符号时,例程从免费游戏转移到延长的奖值游戏,其是通过出现三个奖值符号的事实触发。步骤S1829的处理操作是确定在已重新排列符号之后是否已出现三个符号的处理操作。当主要CPU 71确定未建立奖值游戏触发器(否)时,主要CPU 71执行支付处理 (步骤S1831)。在此支付处理中,主要CPU 71将存储于先前所描述的步骤S1827的支付数目确定处理中的支付数目存储区中的值加到存储于用于免费游戏的支付数目存储区中的值。用于免费游戏的支付数目存储区是经配置以存储在免费游戏中确定的总支付数目的区。可根据步骤S1831的支付处理而将奖赏奖励给玩家。应注意,在步骤S1831的支付处理中,可从游戏币出口 15A投出游戏币,或可发出附有条形码的票。在上文所描述的步骤S1829的确定处理中,当主要CPU 71确定建立了奖值游戏触发器(是)时,主要CPU 71调用并执行延长的奖值游戏的子例程(步骤S1833)。作为将在步骤S1833的处理操作中调用的奖值游戏,存在延长的奖值游戏I、延长的奖值游戏2或延长的奖值游戏4 (参看图29)。也就是说,在选择第一利益游戏或第二利益游戏的情况下,在步骤S1833的处理操作中调用并执行延长的奖值游戏I的子例程(图 19)。在选择第三利益游戏的情况下,在步骤S1833的处理操作中调用并执行延长的奖值游戏2的子例程(图20)。在选择第八利益游戏到第十一利益游戏中的任一者的情况下,在步骤S1833的处理操作中调用并执行延长的奖值游戏4的子例程(图23)。当主要CPU 71执行上文所描述的步骤S1831或S1833的处理操作时,主要CPU 71 将免费游戏数目计数器的值减去1(步骤S1835)。接下来,主要CPU 71确定免费游戏数目计数器的值是否被设定为0(步骤S1837)。当主要CPU 71确定免费游戏数目计数器的值未被设定为0(否)时,主要CPU 71将例程回复到步骤S1819。或者,当CPU 71确定免费游戏数目计数器的值被设定为0(是)时,CPU 71完成此子例程。当免费游戏I的处理操作完成时,例程转移到图16的子例程。 延长的奖值游戏I的处理操作>>图19是展示在图18中的步骤S1833的处理操作中待调用并执行的延长的奖值游戏I的处理操作的子例程的流程图。如上文所描述,当选择第一利益游戏或第二利益游戏 (第1-1功能流程图或第1-2功能流程图)时,执行延长的奖值游戏I的处理操作(参看图 29)。如第1-1功能流程图和第1-2功能流程图中所描述,延长的奖值游戏I是选择奖值游戏。选择奖值游戏是将通过玩家图标选择而玩的游戏。二十个图标显示于下部图像显示器面板141上,致使玩家选择一个图标,且随后执行其内容是针对选定的图标类型而界定的游戏。将固定奖赏、小游戏和免费游戏指派给所述图标中的每一者。当玩家选择被指派免费游戏的图标时,延长的奖值游戏I完成且随后例程回复到免费游戏。也就是说,玩家可继续选择奖值游戏,直到玩家选择被指派免费游戏的图标为止。当玩家选择被指派固定奖赏的图标时,将图标所指示的奖赏奖励给玩家。当玩家选择被指派小游戏的图标时,玩家玩所述小游戏且随后将根据结果的奖赏奖励给玩家。在根据第1-1功能流程图的游戏中,存在被指派小游戏的两个图标。在被指派固定奖赏的图标中,存在奖赏为150的两个图标、奖赏为100的两个图标、奖赏为50的五个图标,和奖赏为30的五个图标。存在被指派免费游戏的四个图标。在稍后将描述的步骤S1911 的处理操作中,指派这些数字。另一方面,在根据第1-2功能流程图的游戏中,存在被指派小游戏的两个图标。在被指派固定奖赏的图标中,存在奖赏为150的两个图标、奖赏为100的四个图标、奖赏为50 的四个图标,和奖赏为30的图标。存在被指派免费游戏的四个图标。在稍后将描述的步骤 S1911的处理操作中,指派这些数字。首先,主要CPU 71将固定奖赏、小游戏和免费游戏指派给二十个图标中的每一者 (步骤S1911)。指派根据依据第1-1功能流程图的游戏和依据第1-2功能流程图的游戏而界定的内容。优选的是,根据抽奖处理来确定对图标的指派。接下来,主要CPU 71在下部图像显示器面板141上显示二十个图标的图像(步骤 S1913)。接下来,CPU 71确定玩家是否操作触摸面板114且随后在二十个图标中选择一个图标(步骤S1915)。当主要CPU 71确定未选择图标(否)时,CPU 71致使例程回复到步骤 S1915。当主要CPU 71确定在步骤S1915的确定处理中选择了图标(是)时,主要CPU 71 确定玩家是否选择了固定奖赏图标(步骤S1917)。当主要CPU 71确定玩家在步骤S1917的确定处理中选择了固定奖赏图标(是) 时,主要CPU 71致使RAM 73存储指派给选定图标的奖赏(步骤S1919)且随后致使例程回复到步骤S1915。当主要CPU 71确定在步骤S1917的确定处理中未选择图标(否)时,CPU 71确定玩家是否选择了小游戏图标(步骤S1921)。当主要CPU 71确定玩家在步骤S1921的确定处理中选择了小游戏图标(是)时, 主要CPU 71执行小游戏(步骤S1923)且随后致使例程回复到步骤S1915。在玩家玩小游戏且可由于所述小游戏而获得奖赏的情况下,将所述奖赏存储于RAM 73中。当主要CPU 71确定在步骤S1921的确定处理中玩家未选择小游戏图标(否)时, 主要CPU 71确定玩家是否选择了免费游戏图标(步骤S1925)。当主要CPU 71确定玩家未选择免费游戏图标(否)时,CPU 71致使例程回复到步骤S1915。当主要CPU 71确定玩家在步骤S1925的确定处理中选择了免费游戏图标(是) 时,主要CPU 71执行支付在延长的奖值游戏I中所确定的奖赏的处理操作(步骤S1927) 且随后完成此子例程。步骤1927的支付处理是等同于图8的步骤S24的处理操作的处理操作。在已完成延长的奖值游戏I的子例程之后,例程返回到图18的步骤S1835。其后, 执行免费游戏I,直到免费游戏数目计数器指示O为止,且因此,当再次在步骤S1829的处理操作中建立奖值游戏触发器时,再次调用并执行延长的奖值游戏I。以此方式,可形成免费游戏I与延长的奖值游戏I之间的延长的游戏循环。 延长的奖值游戏2的处理操作>>图20是展示在图18中的步骤S1833的处理操作中待调用并执行的延长的奖值游戏2的处理操作的子例程的流程图。如上文所描述,当选择第三利益游戏(第二功能流程图)时执行延长的奖值游戏2的处理操作(参看图29)。如第二功能流程图中所描述,延长的奖值游戏也是选择奖值游戏。选择奖值游戏是将通过玩家图标选择而玩的游戏。二十个图标显示于下部图像显示器面板141上,致使玩家选择一个图标,且执行其内容是针对选定的图标类型而界定的游戏。将固定奖赏、小游戏、免费游戏和END指派给所述图标中的每一者。当玩家选择被指派免费游戏的图标时,延长的奖值游戏I完成且随后例程回复到免费游戏。也就是说,玩家可继续选择奖值游戏,直到玩家选择被指派免费游戏的图标为止。当玩家选择被指派固定奖赏的图标时,将图标所指示的奖赏奖励给玩家。当玩家选择被指派小游戏的图标时,玩家玩所述小游戏且随后将根据结果的奖赏奖励给玩家。此外,当玩家选择被指派END的图标时,选择奖值游戏完成且随后例程回复到正常游戏(基础游戏)。在根据第二功能流程图的游戏中,存在被指派小游戏的两个图标。在被指派固定奖赏的图标中,存在奖其赏为150的三个图标、奖赏为100的三个图标、其奖赏为50的两个图标,和其奖赏为30的四个图标。存在被指派免费游戏的四个图标。存在被指派END的一个图标。在稍后将描述的步骤S2011的处理操作中指派这些数字。首先,主要CPU 71将固定奖赏、小游戏、免费游戏和END指派给二十个图标中的每一者(步骤S2011)。指派根据依据第二功能流程图的游戏而界定的内容。优选的是,根据抽奖处理来确定对图标的指派。接下来,主要CPU 71在下部图像显示器面板141上显示二十个图标的图像(步骤 S2013)。接下来,CPU 71确定玩家是否操作触摸面板114且随后在二十个图标中选择一个图标(步骤S2015)。当主要CPU 71确定未选择图标(否)时,主要CPU 71致使例程回复到步骤S2015。当主要CPU 71确定在步骤S2015的确定处理中选择了图标(是)时,主要CPU 71 确定玩家是否选择了 END图标(步骤S2017)。当主要CPU 71确定在步骤S2017的确定处理中选择了 END图标(是)时,主要 CPU 71致使例程到图18的子例程,且随后立即完成免费游戏I。如此,在玩家选择END图标的情况下,完成免费游戏1,从而使得例程能够立即回复到基础游戏。当主要CPU 71确定在步骤S2017的确定处理中玩家未选择END图标(否)时,主要CPU 71确定玩家是否选择了固定奖赏图标(步骤S2019)。当主要CPU 71确定玩家在步骤S2019的确定处理中选择了固定奖赏图标(是) 时,主要CPU 71致使RAM 73存储指派给选定图标的奖赏(步骤S2021)且随后致使例程回复到步骤S2015。当主要CPU 71确定在步骤S2019的确定处理中未选择图标(否)时,主要CPU 71 确定玩家是否选择了小游戏图标(步骤S2023)。当主要CPU 71确定玩家在步骤S2023的确定处理中选择了小游戏图标(是)时,主要CPU 71执行小游戏(步骤S2025)且随后致使例程回复到步骤S2015。在玩家玩小游戏且随后可因此获得奖赏的情况下,将所述奖赏存储于RAM 73中。当主要CPU 71确定在步骤S2023的确定处理中玩家未选择小游戏图标(否)时, 主要CPU 71确定玩家是否选择了免费游戏图标(步骤S2027)。当主要CPU 71确定玩家未选择免费游戏图标(否)时,CPU 71致使例程回复到步骤S2015。当主要CPU 71确定玩家在步骤S2027的确定处理中选择了免费游戏图标(是) 时,主要CPU 71执行支付在延长的奖值游戏2中所确定的奖赏的处理操作(步骤S2029) 且随后完成此子例程。步骤S2029的支付处理是等同于图8的步骤S24的处理操作的处理操作。在已完成延长的奖值游戏2的子例程之后,例程返回到图18的步骤S 1835。其后,执行免费游戏I,直到免费游戏数目计数器指示O为止,且因此,当再次在步骤S1829的处理操作中建立奖值游戏触发器时,再次调用并执行延长的奖值游戏2。这样做使得有可能在免费游戏I与延长的奖值游戏2之间形成延长的游戏循环。当免费游戏数目计数器的值在免费游戏I中被设定为O时或当玩家在延长的奖值游戏2中选择END图标时,由免费游戏I和延长的奖值游戏2组成的第三利益游戏(根据第二功能流程图的游戏)回复到基础游戏。在第三利益游戏中,存在从免费游戏I返回到基础游戏的路线和从延长的奖值游戏2返回到基础游戏的路线。 免费游戏2的处理操作>>图21是展示在图16中的步骤S1613的处理操作中待调用并执行的免费游戏2的处理操作的子例程的流程图。如上文所描述,当选择第四到第七利益游戏中的任一者(第 3-1功能流程图到第3-4功能流程图中的任一者)时,执行免费游戏2的处理操作。在第四到第七利益游戏(第3-1功能流程图和第3-4功能流程图)中,不存在确定持续率的处理操作,与第一到第三利益游戏不同。另外,可玩免费游戏2,直到排列奖值游戏符号为止,且可不存在从免费游戏2返回到基础游戏的情况。当排列奖值游戏符号时,执行稍后将描述的延长的奖值游戏3。首先,主要CPU 71将当前符号阵列改变为用于免费游戏的符号阵列(步骤 S2111)。如上文所描述,没有奖值符号包含于用于基础游戏的符号阵列中。相比而言,预定数目的奖值游戏符号包含于用于免费游戏的符号阵列中。接下来,与参考图8所描述的步骤S12的处理操作一样,主要CPU 71在完成一个游戏时执行初始化处理(步骤S2113)。主要CPU 71随后执行参考图12所描述的符号抽奖处理(步骤S2115)。与参考图8所描述的步骤S16的处理操作一样,主要CPU 71随后执行再现内容确定处理(步骤S2117)。主要CPU 71随后执行参考图13所描述的符号显示控制处理(步骤S2119)。主要CPU 71随后执行参考图14所描述的支付数目确定处理(步骤 S2121)。接下来,主要CPU 71确定是否建立奖值游戏触发器(步骤S2123)。如上文所描述,当重新排列符号时,例程从免费游戏转移到延长的奖值游戏,其是通过出现三个奖值符号的事实触发。步骤S2123的处理操作是确定在已重新排列符号之后是否已出现三个符号的处理操作。当主要CPU 71确定未建立奖值游戏触发器(否)时,主要CPU 71执行支付处理(步骤S2125),且随后致使例程到步骤S2113。在此支付处理中,主要CPU 71将存储于先前所描述的步骤S2121的支付数目确定处理中的支付数目存储区中的值加到存储于用于免费游戏的支付数目存储区中的值。用于免费游戏的支付数目存储区是经配置以存储在免费游戏中确定的总支付数目的区。可根据步骤S2125的支付处理而将奖赏奖励给玩家。应注意,在步骤S2125的支付处理中,可从游戏币出口 15A投出游戏币,或可发出附有条形码的票。当主要CPU 71确定在上文所描述的步骤S2123的确定处理中建立了奖值游戏触发器(是)时,主要CPU 71调用并执行延长的奖值游戏的子例程(步骤S2127)且随后完成此子例程。以此方式,当延长的奖值游戏完成且随后例程从延长的奖值游戏回复时,免费游戏2的处理操作也立即完成,且因此,例程从延长的奖值游戏回复到基础游戏。将在步骤 S2127的处理操作中调用并执行的延长的奖值游戏为稍后将描述的图22中所示的延长的奖值游戏3。在免费游戏2的处理操作中,除非建立了奖值游戏触发器,否则不实现到延长的奖值游戏的转移,使得玩家可重复玩免费游戏2。始终实现从将在步骤S2127中执行的延长的奖值游戏到基础游戏的返回。 延长的奖值游戏3的处理操作>>图22是展示在图21的步骤S2127的处理操作中待调用并执行的延长的奖值游戏 3的处理操作的子例程的流程图。如上文所描述,当选择第四到第七利益游戏中的任一者 (第3-1功能流程图到第3-4功能流程图中的任一者)时,执行延长的奖值游戏2的处理操作(参看图29) ο如第3-1功能流程图和第3-4功能流程图中所描述,延长的奖值游戏I是选择奖值游戏。选择奖值游戏是将通过玩家图标选择而玩的游戏。十五个或二十个图标显示于下部图像显示器面板141上,致使玩家选择一个图标,且随后执行其内容是针对选定的图标类型而界定的游戏。在选择四个利益游戏(第3-1功能流程图)或第五利益游戏(第3-2 功能流程图)的情况下,显示十五个图标。在选择第六利益游戏(第3-3功能流程图)或第七利益游戏(第3-4功能流程图)的情况下,显示二十个图标。在任何情况下,将固定奖赏加上免费游戏和END指派给所述图标中的每一者。对图标的特定指派如第3-1到第3-4 功能流程图中所描述(参看图2D到图2G)。在排列三个END图标之前可选择并排列被指派固定奖赏加上免费游戏的图标的情况下,将对应于所排列的三个图标的固定奖赏奖励给玩家且随后例程回复到免费游戏。 另一方面,如果玩家排列三个END图标,则选择奖值游戏完成且随后例程立即回复到正常游戏(基础游戏)。首先,主要CPU 71将固定奖赏加上免费游戏和END指派给十五个图标中的每一者或二十个图标中的每一者(步骤S2211)。根据步骤S2211的处理操作来指派依据根据第 3-1到第3-5功能流程图的游戏中的每一者而界定的内容。优选的是,根据抽奖处理来确定对图标的指派。接下来,主要CPU 71在下部图像显示器面板141上显示所有图标的图像(步骤 S2213)。应注意,在下部图像显示器面板141中,以一方式显示图标,使得无法在视觉上辨识出对应于图标中的每一者的内容,直到玩家选择图标为止。如此使得有可能给予玩家紧张气氛或期望感觉。接下来,CPU 71确定玩家是否操作触摸面板114且随后在二十个图标中选择一个图标(步骤S2215)。当主要CPU 71确定未选择图标(否)时,主要CPU 71致使例程回复到步骤S2215。接下来,当主要CPU 71确定在步骤S2215的确定处理中选择了图标(是)时,主要CPU 71确定玩家是否选择了 END图标(步骤S2217)。当主要CPU 71确定在步骤S2217的确定处理中玩家未选择END图标(否)时,主要CPU 71确定是否排列固定奖赏加上免费游戏的三个图标(步骤S2219)。当主要CPU 71确定在步骤S2219的确定过程中未排列固定奖赏加上免费游戏的三个图标(否)时,主要CPU 71致使例程回复到上文所描述的步骤S2215。当主要CPU确定在步骤S2219的确定处理中排列了固定奖赏加上免费游戏的三个图标(是)时,主要CPU 71致使例程回复到上文所描述的图21的步骤S2213。如此,可重复延长的奖值游戏,直到排列了固定奖赏加上免费游戏的三个图标为止。另外,对固定奖赏加上免费游戏的三个图标的成功排列使得例程能够回复到免费游戏2,从而使得有可能通过免费游戏2和延长的奖值游戏3而形成延长的游戏循环。当主要CPU 71确定在步骤S2217的确定处理中玩家选择了 END图标(是)时,主要CPU 71确定是否排列了三个END图标(步骤S2221)。当主要CPU 71确定在步骤S2221的确定处理中未排列三个END图标(否)时,主要CPU 71致使例程回复到上文所描述的步骤S2215。当主要CPU 71确定在步骤S2221的确定处理中排列了三个END图标(是)时,主要CPU 71执行支付在延长的奖值游戏3中所确定的奖赏的处理操作(步骤S2223)且随后完成此子例程。步骤S2223的支付处理是等同于图8的步骤S24的处理操作的处理操作。如上文所描述,当延长的奖值游戏3完成且随后例程回复到免费游戏2时,免费游戏2的处理操作立即完成。因此,例程立即从延长的奖值游戏2回复到基础游戏。 延长的奖值游戏4的处理操作>>图23是展示在图18中的步骤S1833的处理操作中待调用并执行的延长的奖值游戏4的子例程的流程图。如上文所描述,当选择第八到第十二利益游戏中的任一者(第4-1 功能流程图到第4-4功能流程图或第五功能流程图中的任一者)时,执行延长的奖值游戏 4的处理操作(参看图29)。如第4-1到第4-4功能流程图中所描述,玩家可选择三种游戏中的一者作为延长的奖值游戏。玩家可从中选择的三种游戏为选择奖值游戏、竞赛游戏和固定奖赏游戏。选择奖值游戏是将通过玩家图标选择而玩的游戏。选择奖值游戏的处理操作是等同于图19中所示的延长的奖值游戏I的处理操作的处理操作。竞赛游戏是一种游戏,其中指示多个人物彼此竞争的图像显示于下部图像显示器面板141上,且随后玩家预测人物等级。固定奖赏游戏是一种游戏,其中多个图标显示于下部图像显示器面板141上且随后玩家选择一个图标。当选择奖值游戏、竞赛游戏或固定奖赏游戏完成时,例程回复到免费游戏。首先,主要CPU 71将三种游戏中的任一者的内容指派给用于三个选择的符号中的每一者(步骤S2311)。优选的是,根据抽奖处理来确定对用于三个选择的符号的指派。接下来,主要CPU 71以一方式在下部图像显示器面板141上显示用于三个选择的符号,使得玩家无法在视觉上辨识出用于三个选择的符号的内容(步骤S2313)。举例来说, “奖值”符号显示为用于三个选择的符号。接下来,CPU 71确定玩家是否操作触摸面板114且随后在用于三个选择的符号中选择一个符号(步骤S2315)。当主要CPU 71确定未选择图标(否)时,主要CPU 71致使例程回复到步骤S2315。当主要CPU 71确定在步骤S2315的确定处理中选择了用于三个选择的一个符号 (是)时,主要CPU 71确定用于三个选择的选定的符号是否对应于选择奖值游戏(步骤 S2317)。当主要CPU 71确定在步骤S2317的确定处理中用于三个选择的选定的符号对应于选择奖值游戏(是)时,主要CPU 71调用并执行上文所描述的图19中所示的延长的奖值游戏I的子例程(步骤S2319)且随后完成此子例程。当主要CPU 71确定在步骤S2317的确定处理中用于三个选择的选定的符号不对应于选择奖值游戏(否)时,主要CPU 71确定用于三个选择的选定的符号是否对应于竞赛游戏(步骤S2321)。当主要CPU 71在步骤S2321的确定处理中确定用于三个选择的选定的符号对应于竞赛游戏(是)时,主要CPU 71执行竞赛游戏(步骤S2323)。在步骤S2323中,在由于竞赛游戏而获取奖赏的情况下,还包含存储所获取的奖赏的处理操作。当主要CPU 71确定在步骤S2321的确定处理中用于三个选择的选定的符号不对应于竞赛游戏(否)时,主要CPU 71致使RAM 73存储指派给用于三个选择的选定的符号的奖赏(步骤S2325)。在已执行上文所描述的步骤S2323或S2325的处理操作之后,执行支付在竞赛游戏或固定奖赏游戏中所获取的奖赏的处理操作(步骤S2327)且随后此子例程完成。步骤 S2327的支付处理是等同于图8的步骤S24的处理操作的处理操作。在延长的奖值游戏4的处理操作中,当选择奖值游戏、竞赛游戏或固定奖赏游戏完成时,例程立即回复到图18中所示的免费游戏I的处理操作。其后,在免费游戏I的处理操作中,可重复免费游戏1,直到免费游戏数目计数器的值指示O为止。当重复免费游戏 I时,在建立了奖值游戏触发器的情况下,再次调用并执行图23中所示的延长的奖值游戏4 的处理操作。以此方式,可借助于免费游戏I与延长的奖值游戏4形成延长的游戏循环。另外,在第八到第i^一利益游戏中,选择免费游戏I。当免费游戏数目计数器的值指示O时,如图18中所示的免费游戏I完成,且随后例程可返回到基础游戏。 免费游戏3的处理操作>>图24是展示在图16中的步骤S1613的处理操作中待调用并执行的免费游戏3的处理操作的子例程的流程图。如上文所描述,当选择第十二利益游戏(第五功能流程图) 时,执行免费游戏3的处理操作。首先,主要CPU 71根据抽奖处理确定持续率且随后根据抽奖处理的结果确定免费游戏游戏币的数目(步骤S2411)。可根据免费游戏图标的数目而调整进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。另外,在步骤S2411的处理操作中,可根据抽奖处理的结果确定免费游戏图标的内容。也可根据免费游戏图标的内容而调整进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。持续率是指示延长的游戏循环可持续的可能性的比率。在所述实施例中,根据抽奖处理而将持续率确定为66%、79%、85%或89%。免费游戏图标是将插入延长的奖值游戏中的图标。免费游戏图标的数目或内容根据持续率而被预定为游戏转移条件,且存储于ROM 52中。在免费游戏图标的数目在延长的奖值游戏(选择奖值游戏)中较大的情况下,可很难实现从选择奖值游戏到免费游戏的返回,且可很难实现进入延长游戏中。或者,在免费游戏图标的数目在延长的奖值游戏(选择奖值游戏)中较大的情况下,可容易实现从选择奖值游戏到免费游戏的返回,且可容易实现进入延长游戏中。免费游戏图标包含例如游戏数目图标、符号数目图标或零游戏图标等图标。在玩家在选择奖值游戏中选择游戏数目图标的情况下,当例程从选择奖值游戏回复到免费游戏时,在游戏数目图标中所界定的游戏的数目被添加到当前游戏数目,且随后可玩免费游戏。如此使得有可能增加玩家可玩作免费游戏的单元游戏的数目。因此,可增加从免费游戏转移到延长的奖值游戏(选择奖值游戏)的可能性。在玩家选择符号数目图标的情况下,当例程从选择奖值游戏回复到免费游戏时, 其数目界定于符号数目图标中的免费游戏符号在添加到免费游戏的卷筒带之后进行显示。 如此使得有可能增加了在玩过免费游戏之后重新排列符号时排列免费游戏符号的可能性。 因此,玩家可在不减少信用的情况下玩免费游戏,且可再次增加从免费游戏转移到延长的奖值游戏(选择奖值游戏)的可能性。在玩家选择零游戏图标的情况下,当例程从选择奖值游戏返回到免费游戏时,显示于免费游戏中的卷筒带上的奖值游戏符号的数目被设定为零。也就是说,没有奖值符号显示于用于免费游戏中的卷筒带上。因此,可减小从免费游戏转移到选择奖值游戏的可能性。另外,在已调用免费游戏3的处理操作之后,当首先执行上文所描述的步骤S2411 的处理操作时,持续率增加且随后可确定免费游戏图标的数目或内容。这样做使得有可能数倍地增加可玩的免费游戏的数目,且使得有可能增加从免费游戏转移到延长的奖值游戏 (选择奖值游戏)的可能性。接下来,主要CPU 71将当前符号阵列改变为用于免费游戏的符号阵列(步骤 S2413)。如上文所描述,没有奖值游戏符号包含于用于基础游戏的符号阵列中。相比而言, 奖值游戏符号包含于用于免费游戏的符号阵列中。免费游戏符号的数目可根据选择奖值游戏的结果而增加。在步骤S2413中,当前符号阵列可改变为用于免费游戏的符号阵列,且关于免费游戏符号,还执行将其数目在选择奖值游戏中确定的免费游戏符号插入到符号阵列中的处理操作。接下来,主要CPU 71确定免费游戏的数目(步骤S2415)。在所述实施例中,在免费游戏中玩十个单元游戏,且在步骤S2415的处理操作中,免费游戏的数目确定为10。接下来,主要CPU 71将所确定的免费游戏的数目存储在提供于RAM 73中的免费游戏数目计数器中(步骤S2417)。接下来,与参考图8所描述的步骤S12的处理操作一样,主要CPU 71在完成一个游戏时执行初始化处理(步骤S2419)。主要CPU 71随后执行参考图12所描述的符号抽奖处理(步骤S2421)。与参考图8所描述的步骤S16的处理操作一样,主要CPU 71随后执行再现内容确定处理(步骤S2423)。主要CPU 71随后执行参考图13所描述的符号显示控制处理(步骤S2425)。主要CPU 71随后执行参考图14所描述的支付数目确定处理(步骤 S2427)。接下来,主要CPU 71确定是否出现三个或三个以上END符号(步骤S2429)。当主要CPU 71在步骤S2429的确定处理中确定出现三个或三个以上END符号 (是)时,主要CPU 71立即完成此子例程。如第五功能流程图中所描述,当出现三个或三个以上END符号时,例程从免费游戏回复到基础游戏。当主要CPU 71在步骤S2429的确定处理中确定出现三个或三个以上END符号时,主要CPU 71立即完成此子例程,借此例程从免费游戏回复到基础游戏。在此免费游戏3中,与免费游戏2不同,在出现三个或三个以上END符号的情况下例程从免费游戏回复到基础游戏。当主要CPU 71在步骤S2429的确定处理中确定未出现三个或三个以上END符号 (否)时,主要CPU 71确定是否建立了奖值游戏触发器(步骤S2431)。如上文所描述,当重新排列符号时,例程从免费游戏转移到延长的奖值游戏,其是通过出现三个奖值游戏符号的事实触发。步骤S2431的处理操作是确定在已重新排列符号之后是否已出现三个奖值游戏符号的处理操作。当主要CPU 71确定未建立奖值游戏触发器(否)时,主要CPU 71执行支付处理 (步骤S2433)。在此支付处理中,主要CPU 71将存储于先前所描述的步骤S2427的支付数目确定处理中的支付数目存储区中的值加到存储于用于免费游戏的支付数目存储区中的值。用于免费游戏的支付数目存储区是经配置以存储在免费游戏中确定的总支付数目的区。可根据步骤S2433的支付处理而将奖赏奖励给玩家。应注意,在步骤S2433的支付处理中,可从游戏币出口 15A投出游戏币,或可发出附有条形码的票。在上文所描述的步骤S2431的确定处理中,当主要CPU 71确定建立了奖值游戏触发器(是)时,主要CPU 71调用并执行延长的奖值游戏的子例程(步骤S2435)。将在步骤S2435的处理操作中调用并执行的延长的奖值游戏为上文所描述的延长的奖值游戏4 (参看图29)。也就是说,在选择第十二利益游戏的情况下,在步骤S2435的处理操作中调用并执行延长的奖值游戏4的子例程(图23)。在执行了步骤S2435的处理操作之后,主要CPU 71将免费游戏数目计数器的值减去1(步骤S2437)。接下来,主要CPU 71确定免费游戏数目计数器的值是否被设定为0(步骤S2439)。当主要CPU 71确定免费游戏数目计数器的值未被设定为O (否)时,主要CPU 71致使例程回复到步骤S2419。或者,当主要CPU 71确定免费游戏数目计数器的值被设定为0(是)时,主要CPU 71完成此子例程。当免费游戏3的处理操作完成时,例程转移到图 16的子例程。在此免费游戏3中,当建立排列了三个END符号的条件或免费游戏数目计数器的值被设定为O的条件时,此子例程完成。因此,在排列了三个END符号的情况下或在免费游戏数目计数器的值被设定为O的情况下,例程从免费游戏3回复到基础游戏。另外,在将优先级指派给排列了三个END符号的条件或免费游戏数目计数器的值被设定为O的条件时,可实现到基础游戏的返回。 免费游戏4的处理操作>>图25是展示在图16中的步骤S1613的处理操作中待调用并执行的免费游戏4的处理操作的子例程的流程图。如上文所描述,当选择第十三到第十五利益游戏(第六到第八功能流程图)中的任一者时,执行免费游戏4的处理操作。免费游戏4的处理操作是确定持续率,不同于上文所描述的免费游戏2的处理操作(参看第六到第八功能流程图)。还可玩免费游戏4,直到排列奖值游戏符号为止,且可不存在从免费游戏2返回到基础游戏的情况。当排列奖值游戏符号时,执行稍后将描述的延长的奖值游戏5、6或7。首先,主要CPU 71根据抽奖处理确定持续率且随后根据抽奖处理的结果而执行预定的处理操作(步骤S2511)。步骤S2511的处理操作的内容依据在排列了奖值游戏符号时要执行延长的奖值游戏5、6或7中的哪一游戏而不同。在执行延长的奖值游戏5的情况下,确定免费游戏图标的数目。免费游戏图标的内容可根据抽奖处理的结果而确定。在执行延长的奖值游戏6的情况下,确定免费游戏符号的数目。在执行延长的奖值游戏7的情况下,确定游戏的进度,例如人物在其中彼此竞争的战斗的赢或输。可根据免费游戏图标的数目或内容、免费游戏符号的数目或人物彼此竞争的战斗的进度而调整进入免费游戏与延长的奖值游戏之间的延长游戏中的容易度。持续率是指示延长的游戏循环可持续的可能性的比率。在所述实施例中,根据抽奖处理而将持续率确定为 66%、79%、85%或 89%。如上文所描述,在执行延长的奖值游戏5的情况下,通过步骤S2511的处理操作根据持续率来确定免费游戏图标的数目和内容。当执行延长的奖值游戏5时,插入对应于所确定的数目和内容的免费游戏图标。免费游戏图标的数目和内容根据持续率中的每一者而被预定为游戏转移条件,且随后存储于ROM 52中。在免费游戏图标的数目在延长的奖值游戏5 (选择奖值游戏)中较小的情况下,可很难实现从延长的奖值游戏5到免费游戏的返回,且于是可很难实现进入延长游戏中。或者,在免费游戏图标的数目在延长的奖值游戏5(选择奖值游戏)中较大的情况下,可容易实现从延长的奖值游戏5到免费游戏的返回,且于是可容易实现进入延长游戏中。免费游戏图标包含例如游戏数目图标、符号数目图标或零游戏图标等图标。在玩家在选择延长的奖值游戏5 (选择奖值游戏)中选择游戏数目图标的情况下, 当例程从延长的奖值游戏5回复到免费游戏时,在游戏数目图标中所界定的游戏的数目被添加到当前游戏数目,且随后可玩免费游戏。这样做使得有可能增加玩家可玩作免费游戏的单元游戏的数目。因此,可增加从免费游戏转移到延长的奖值游戏5 (选择奖值游戏)的可能性。在玩家选择符号数目图标的情况下,当例程从延长的奖值游戏5 (选择奖值游戏) 回复到免费游戏时,其数目界定于符号数目图标中的免费游戏符号在添加到免费游戏的卷筒带之后进行显示。这样做使得有可能增加在玩过免费游戏之后重新排列符号时排列免费游戏符号的可能性。因此,玩家可在不减少信用的情况下玩免费游戏,且可再次增加从免费游戏转移到延长的奖值游戏5 (选择奖值游戏)的可能性。在玩家选择零游戏图标的情况下,当例程从延长的奖值游戏5 (选择奖值游戏)回复到免费游戏时,显示于免费游戏中的卷筒带上的奖值游戏符号的数目被设定为零。也就是说,没有奖值符号显示于用于免费游戏中的卷筒带上。因此,可减小从免费游戏转移到延长的奖值游戏5 (选择奖值游戏)的可能性。另外,在执行延长的奖值游戏6的情况下,通过步骤S2511的处理操作根据持续率来确定免费游戏符号的数目。免费游戏数目符号插入到可玩作延长的奖值游戏的免费游戏。免费游戏符号的数目根据持续率中的每一者而预定为游戏转移条件,使得实现所述持续率且随后预定数目存储于ROM 52中。如果免费游戏符号的数目较大,则可增加从延长的奖值游戏6转移到免费游戏的可能性。在执行延长的奖值游戏7的情况下,根据步骤S2511的处理操作在延长的奖值游戏7中确定人物在其中彼此竞争的战斗的进度。可根据战斗的进度而增加从延长的奖值游戏7转移到免费游戏的可能性。人物在其中彼此竞争的战斗的进度显示于延长的奖值游戏 7中。人物在其中彼此竞争的战斗的进度根据持续率而预定为游戏转移条件,且随后存储于 ROM 52 中。另外,在已调用免费游戏4的处理操作之后,当首先执行上文所描述的步骤S2511 的处理操作时,可通过增加持续率来确定免费游戏图标的数目或内容、免费游戏符号的数目,或人物在其中彼此竞争的战斗的进度。这样做使得有可能数倍地增加可玩的免费游戏的数目,且使得有可能增加从免费游戏转移到延长的奖值游戏5、6或7的可能性。接下来,主要CPU 71将当前符号阵列改变为用于免费游戏的符号阵列(步骤 S2513)。如上文所描述,没有奖值游戏符号包含于用于基础游戏的符号阵列中。相比而言, 奖值游戏符号包含于用于免费游戏的符号阵列中。接下来,与参考图8所描述的步骤S12的处理操作一样,主要CPU 71在完成一个游戏时执行初始化处理(步骤S2515)。主要CPU 71随后执行参考图12所描述的符号抽奖处理(步骤S2517)。与参考图8所描述的步骤S16的处理操作一样,主要CPU 71随后执行再现内容确定处理(步骤S2519)。主要CPU 71随后执行参考图13所描述的符号显示控制处理(步骤S2521)。主要CPU 71随后执行参考图14所描述的支付数目确定处理(步骤 S2523)。接下来,主要CPU 71确定是否建立奖值游戏触发器(步骤S2525)。如上文所描述,当重新排列符号时,例程从免费游戏转移到延长的奖值游戏,其是通过出现三个奖值符号的事实触发。步骤S2525的处理操作是确定在已重新排列符号之后是否已出现三个符号的处理操作。当主要CPU 71确定未建立奖值游戏触发器(否)时,主要CPU 71执行支付处理 (步骤S2527),且随后致使例程到步骤S2515。在此支付处理中,主要CPU 71将存储于先前所描述的步骤S2523的支付数目确定处理中的支付数目存储区中的值加到存储于用于免费游戏的支付数目存储区中的值。用于免费游戏的支付数目存储区是经配置以存储在免费游戏中确定的总支付数目的区。可根据步骤S2527的支付处理而将奖赏奖励给玩家。应注意,在步骤S2527的支付处理中,可从游戏币出口 15A投出游戏币,或可发出附有条形码的票。在上文所描述的步骤S2525的确定处理中,当主要CPU 71确定建立了奖值游戏触发器(是)时,主要CPU 71调用并执行延长的奖值游戏的子例程(步骤S2529)且随后完成此子例程。当延长的奖值游戏完成且随后例程从延长的奖值游戏回复时,免费游戏4的处理操作也立即完成,使得例程立即从延长的奖值游戏回复到基础游戏。在步骤S2529的处理操作中将调用并执行的延长的奖值游戏是稍后将描述的图 26中所示的延长的奖值游戏5、图27中所示的延长的奖值游戏6,或图28中所示的延长的奖值游戏7。也就是说,在选择第十三利益游戏的情况下,在步骤S2529中调用并执行延长的奖值游戏5。在选择第十四利益游戏的情况下,在步骤S2529中调用并执行延长的奖值游戏6。在选择第十五利益游戏的情况下,在步骤S2529中调用并执行延长的奖值游戏7。在免费游戏4的处理操作中,与免费游戏2 —样,除非建立了奖值游戏触发器,否则不实现到延长的奖值游戏的转移,使得玩家可重复玩免费游戏4。始终实现从将在步骤 S2529中执行的延长的奖值游戏到基础游戏的返回。 延长的奖值游戏5的处理操作>>图26是展示在图25中的步骤S2529的处理操作中待调用并执行的延长的奖值游戏5的处理操作的子例程的流程图。如上文所描述,当选择第十三利益游戏(第六功能流程图)时执行延长的奖值游戏5的处理操作(参看图29)。如第六功能流程图中所描述,延长的奖值游戏5也是选择奖值游戏。选择奖值游戏是将通过玩家图标选择而玩的游戏。二十个图标显示于下部图像显示器面板141上,致使玩家选择一个图标,且执行其内容是针对选定的图标类型而界定的游戏。将固定奖赏、小游戏、免费游戏和END指派给所述图标中的每一者。当玩家选择被指派免费游戏的图标时,延长的奖值游戏5完成且随后例程回复到免费游戏。也就是说,玩家可继续选择奖值游戏,直到玩家选择被指派免费游戏的图标为止。当玩家选择被指派固定奖赏的图标时,将图标所指示的奖赏奖励给玩家。当玩家选择被指派小游戏的图标时,玩家玩所述小游戏且随后将根据结果的奖赏奖励给玩家。此外,当玩家选择被指派END的图标时,选择奖值游戏完成且随后例程回复到正常游戏(基础游戏)。在根据第六功能流程图的游戏中,存在被指派小游戏的两个图标。在被指派固定奖赏的图标中,存在奖赏为150的三个图标、奖赏为100的三个图标、奖赏为50的两个图标,和奖赏为30的四个图标。存在被指派免费游戏的四个图标。存在被指派END的一个图标。在稍后将描述的步骤S2611的处理操作中指派这些数字。首先,主要CPU 71将固定奖赏、小游戏、免费游戏和END指派给二十个图标中的每一者(步骤S2611)。指派根据依据第六功能流程图的游戏而界定的内容。优选的是,根据抽奖处理来确定对图标的指派。接下来,主要CPU 71在下部图像显示器面板141上显示二十个图标的图像(步骤 S2613)。应注意,在下部图像显示器面板141中,以一方式显示图标,使得无法在视觉上辨识出对应于图标中的每一者的内容,直到玩家选择图标为止。如此使得有可能给予玩家紧张气氛或期望感觉。接下来,CPU 71确定玩家是否操作触摸面板114且随后在二十个图标中选择一个图标(步骤S2615)。当主要CPU 71确定未选择图标(否)时,主要CPU 71致使例程回复到步骤S2615。当主要CPU 71确定在步骤S2615的确定处理中选择了图标(是)时,主要CPU 71确定玩家是否选择了 END图标(步骤S2617)。当主要CPU 71确定在步骤S2617的确定处理中选择了 END图标时,主要CPU 71 致使例程到图25的子例程,且随后立即完成免费游戏4。如此,在玩家选择END图标的情况下,完成免费游戏4,且随后例程立即回复到基础游戏。当主要CPU 71确定在步骤S2617的确定处理中玩家未选择END图标(否)时,主要CPU 71确定玩家是否选择了固定奖赏图标(步骤S2619)。当主要CPU 71确定在步骤S2619的确定处理中玩家选择了固定奖赏图标(是) 时,主要CPU 71致使RAM 73存储指派给选定图标的奖赏(步骤S2621)且随后致使例程回复到步骤S2615。当主要CPU 71确定在步骤S2619的确定处理中未选择图标(否)时,主要CPU 71 确定玩家是否选择了小游戏图标(步骤S2623)。当主要CPU 71确定在步骤S2623的确定处理中玩家选择了小游戏图标(是)时, 主要CPU 71执行小游戏(步骤S2625)且随后致使例程回复到步骤S2615。在玩家玩小游戏且随后可由于所述小游戏而获得奖赏的情况下,将所述奖赏存储于RAM 73中。当主要CPU 71确定玩家未选择小游戏图标(否)时,主要CPU 71确定玩家是否选择了免费游戏图标(步骤S2627)。当主要CPU 71确定玩家未选择免费游戏图标(否) 时,CPU 71致使例程回复到步骤S2615。当主要CPU 71确定在步骤S2627的确定处理中玩家选择了免费游戏图标(是) 时,主要CPU 71执行支付在延长的奖值游戏5中所确定的奖赏的处理操作(步骤S2629) 且随后完成此子例程。步骤S2629的支付处理是等同于图8的步骤S24的处理操作的处理操作。例程随后从延长的奖值游戏5的子例程回复到图25的步骤S2515。其后,执行免费游戏4,直到免费游戏数目计数器指示O为止,且因此,当再次在步骤S2525的处理操作中建立奖值游戏触发器时,再次调用并执行延长的奖值游戏5。这样做使得有可能在免费游戏 4与延长的奖值游戏5之间形成延长的游戏循环。当免费游戏数目计数器的值在免费游戏I中被设定为O时或当玩家在延长的奖值游戏5中选择END图标时,由免费游戏4和延长的奖值游戏5组成的第十三利益游戏(根据第六功能流程图的游戏)回复到基础游戏。在第十三利益游戏中,存在从免费游戏4返回到基础游戏的路线和从延长的奖值游戏5返回到基础游戏的路线。 延长的奖值游戏6的处理操作>>图27是展示在图25中的步骤S2529的处理操作中待调用并执行的延长的奖值游戏6的处理操作的子例程的流程图。如上文所描述,当选择第十四利益游戏(第七功能流程图)时执行延长的奖值游戏6的处理操作(参看图29)。如第七功能流程图中所描述,延长的奖值游戏6是可玩作延长的奖值游戏的免费游戏。在作为延长的奖值游戏的免费游戏中,可玩八个单元游戏。当这八个单元游戏耗尽时,延长的奖值游戏完成且随后例程回复到正常游戏。首先,主要CPU 71将当前符号阵列改变为用于延长的奖值游戏的符号阵列(步骤 S2713)。没有免费游戏符号包含于用于免费游戏的符号阵列中。相比而言,免费游戏符号包含于用于延长的奖值游戏的符号阵列中。在上文所描述的图25的步骤S2511的处理操作中,确定将包含于用于延长的奖值游戏的符号阵列中的免费游戏符号的数目。在步骤S2713 中,将当前符号阵列改变为用于延长的奖值游戏的符号阵列,且关于免费游戏符号,还确定将在图25的步骤S2511的处理操作中所确定的数目的免费游戏符号插入到符号阵列中的处理操作。接下来,主要CPU 71确定奖值游戏的数目(步骤S2715)。在所述实施例中,在延长的奖值游戏中玩八个单元游戏,且在步骤S2715的处理操作中,奖值游戏的数目确定为 8。接下来,主要CPU 71将所确定的奖值游戏的数目存储在提供于RAM 73中的奖值游戏数目计数器中(步骤S2717)。接下来,与参考图8所描述的步骤S12的处理操作一样,主要CPU 71在完成一个游戏时执行初始化处理(步骤S2719)。主要CPU 71随后执行参考图12所描述的符号抽奖处理(步骤S2721)。与参考图8所描述的步骤S16的处理操作一样,主要CPU 71随后执行再现内容确定处理(步骤S2723)。主要CPU 71随后执行参考图13所描述的符号显示控制处理(步骤S2725)。主要CPU 71随后执行参考图14所描述的支付数目确定处理(步骤 S2727)。接下来,主要CPU 71确定是否出现三个或三个以上免费游戏符号(步骤S2729)。当主要CPU确定在步骤S2719的确定处理中出现了三个或三个以上免费游戏符号 (是)时,主要CPU 71致使例程回复到图25的步骤S2515。如此,在出现三个或三个以上免费游戏符号的情况下,例程从延长的奖值游戏6回复到免费游戏4,从而使得能够通过免费游戏4和延长的奖值游戏6形成延长的游戏循环。当主要CPU 71在步骤S2729的确定处理中确定未出现三个或三个以上免费游戏符号(否)时,主要CPU 71执行支付处理(步骤S2731)。在此支付处理中,主要CPU 71将在先前所描述的步骤S2727的支付数目确定处理中存储于支付数目存储区中的值加到存储于用于奖值游戏的支付数目存储区中的值。用于奖值游戏的支付数目存储区是经配置以存储在延长的奖值游戏中确定的总支付数目的区。可根据步骤S2731的支付处理而将奖赏奖励给玩家。接下来,主要CPU 71将奖值游戏数目计数器的值减去I (步骤S2733)。接下来,主要CPU 71确定奖值游戏数目计数器的值是否被设定为O (步骤S2735)。当主要CPU71确定奖值游戏数目计数器的值未被设定为0(否)时,主要CPU 71致使例程回复到步骤S2719。 或者,当主要CPU 71确定奖值游戏数目计数器的值被设定为O (是)时,主要CPU 71完成此子例程。当免费游戏6的处理操作完成时,例程转移到图25的子例程。以此方式,例程从延长的奖值游戏6回复到基础游戏。 延长的奖值游戏7的处理操作>>图28是展示在图25中的步骤S2529的处理操作中待调用并执行的延长的奖值游戏7的处理操作的子例程的流程图。如上文所描述,当选择第十五利益游戏(第八功能流程图)时执行延长的奖值游戏6的处理操作(参看图29)。如第八功能流程图中所描述,在延长的奖值游戏7中,由八个单元游戏组成的免费游戏在第一液晶显示器屏幕(例如,下部图像显示器面板141)上执行,在单元游戏中的每一者中确定奖赏,且随后将所确定的奖赏奖励给玩家。同时,在第二液晶显示器屏幕(例如,上部图像显示器面板131)上,显示指示在玩八个单元游戏期间人物在其中彼此竞争的战斗的图像,且随后根据战斗的进度而表达是否实现继续。首先,主要CPU 71基于在图25的步骤S2511的处理操作中所确定的战斗的进度而开始在上部图像显示器面板131上显示指示主要人物和敌方人物在战斗中彼此竞争的图像的处理操作(步骤S2813)。举例来说,根据战斗的进度,可存在主要人物赢而敌方人物输的情况,或主要人物输而敌方人物输的情况等。接下来,主要CPU 71根据抽奖处理而确定将包含于符号阵列中的免费游戏符号的数目(步骤S2815)。插入到延长的奖值游戏中的免费游戏符号的数目越大,越容易排列免费游戏符号,且转移到免费游戏的可能性越高。接下来,主要CPU 71将当前符号阵列改变为用于延长的奖值游戏的符号阵列(步骤S2817)。没有免费游戏符号包含于用于免费游戏的符号阵列中。相比而言,免费游戏符号包含于用于延长的奖值游戏的符号阵列中。在上文所描述的步骤S2815的处理操作中,确定将包含于用于延长的奖值游戏的符号阵列中的免费游戏符号的数目。在步骤S2817中, 将当前符号阵列改变为用于延长的奖值游戏的符号阵列,且关于免费游戏符号,还确定将在步骤S2815的处理操作中所确定的数目的免费游戏符号插入到符号阵列中的处理操作。接下来,主要CPU 71确定奖值游戏的数目(步骤S2819)。在所述实施例中,在延长的奖值游戏中玩八个单元游戏,且在步骤S2819的处理操作中,奖值游戏的数目确定为 8。接下来,主要CPU 71将所确定的奖值游戏的数目存储在提供于RAM 73中的奖值游戏数目计数器中(步骤S2821)。接下来,与参考图8所描述的步骤S12的处理操作一样,主要CPU 71在完成一个游戏时执行初始化处理(步骤S2823)。主要CPU 71随后执行参考图12所描述的符号抽奖处理(步骤S2825)。与参考图8所描述的步骤S16的处理操作一样,主要CPU 71随后执行再现内容确定处理(步骤S2827)。主要CPU 71随后执行参考图13所描述的符号显示控制处理(步骤S2829)。主要CPU 71随后执行参考图14所描述的支付数目确定处理(步骤 S2831)。接下来,主要CPU 71执行支付处理(步骤S2833)。在此支付处理中,主要CPU 71 将在先前所描述的步骤S2831的支付数目确定处理中存储于支付数目存储区中的值加到存储于用于奖值游戏的支付数目存储区中的值。用于奖值游戏的支付数目存储区是经配置以存储在延长的奖值游戏中确定的总支付数目的区。可根据步骤S2833的支付处理而将奖赏奖励给玩家。接下来,主要CPU 71将奖值游戏数目计数器的值减去I (步骤S2835)。接下来,主要CPU 71确定奖值游戏数目计数器的值是否被设定为O (步骤S2837)。当主要CPU71确定奖值游戏数目计数器的值未被设定为0(否)时,主要CPU 71致使例程回复到步骤S2823。 或者,当主要CPU 71确定奖值游戏数目计数器的值被设定为0(是)时,确定根据在步骤 S2511的处理操作中所确定的战斗的进度的赢或输,且随后显示指示战斗完成的图像(步骤 S2839)。接下来,主要CPU 71确定主要人物在步骤S2511的处理操作中所确定的战斗的进度中是否赢了(步骤S2841)。当主要CPU 71确定主要人物已赢了(是)时,主要CPU 71致使例程回复到上文所描述的图25的步骤S2515。当主要人物已赢时,例程从延长的奖值游戏7回复到免费游戏4。这样做使得有可能在延长的奖值游戏7与免费游戏4之间形成延长的游戏循环。当主要CPU 71确定主要人物未赢(否)时,主要CPU 71完成此子例程。当延长的奖值游戏7的处理操作完成时,例程转移到图25的子例程。这样做使得例程能够从延长的奖值游戏7回复到基础游戏。 修改实例>>上文所描述的实施例展示了一种游戏机,其中在下部图像显示器面板141上显示符号图像,且随后执行基础游戏、免费游戏和延长的奖值游戏。符号排列于具有其圆柱形形状的卷筒上(所谓的机械卷筒),且随后卷筒借助于电动机等而机械旋转,借此可重新排列符号。在此情况下,当例程转移到免费游戏到延长的奖值游戏时,符号无法改变,而可通过使符号功能彼此不同而执行等同于前述实施例的游戏的游戏。举例来说,可以的是,在基础游戏中,五个“李子”符号的成功排列充当李子中奖组合(参看图7),而在免费游戏中,多个 “李子”符号的成功排列充当奖值游戏触发器。另外,在机械卷筒前方提供全屏液晶显示器装置,且当例程转移到免费游戏或延长的奖值游戏时,其它符号的图像显示于液晶显示器面板上以便叠加于卷筒上的特定符号上。这样做使得能够以可更换的方式显示符号,使得彼此不同的符号在基础游戏、免费游戏或延长的奖值游戏中重新排列。
权利要求
1.一种游戏机,其包括显示器装置,其具有在其中排列了多个符号的多个区;以及控制器,其用于控制基础游戏、免费游戏和奖值游戏,在所述基础游戏中,可根据所述多个符号的重新排列而确定预定奖赏;在所述免费游戏中,可通过在不下注游戏媒体的情况下玩至少一个单元游戏来根据所述多个符号的重新排列而确定预定奖赏;在所述奖值游戏中,可确定比所述预定奖赏高的奖赏,所述控制器经编程以执行以下处理操作(1-1)从所述基础游戏转移到所述免费游戏,其是通过在所述基础游戏中建立用于从所述多个符号中重新排列特定符号的条件而触发;(1-2)转移到所述奖值游戏,其是通过在所述免费游戏中的预定单元游戏中建立第一转移条件而触发;(1-3)转移到所述免费游戏,其是通过在所述奖值游戏中建立第二转移条件而触发;(1-4)根据(1-2)的所述处理操作和(1-3)的所述处理操作,形成并执行其中所述免费游戏和所述奖值游戏进入延长游戏的延长的游戏循环;以及(1-5)以预定持续率产生所述延长的游戏循环。
2.根据权利要求I所述的游戏机,其中所述控制器进一步执行以下处理操作(2-1)从所述免费游戏或所述奖值游戏转移到所述基础游戏,其是通过在所述免费游戏和所述奖值游戏中的至少一个游戏中建立完成条件而触发。
3.根据权利要求I所述的游戏机,其中所述控制器执行以下处理操作(3-1)确定所述预定持续率,其是通过在所述基础游戏中建立用于从所述多个符号中重新排列特定符号的条件而触发、其是通过建立所述第一转移条件而触发,或在执行所述奖值游戏时触发。
4.根据权利要求I所述的游戏机,其中所述控制器进一步执行以下处理操作(4-1)减轻在实现从所述基础游戏转移到所述免费游戏时将首先执行的所述免费游戏中的所述第一转移条件。
5.根据权利要求I所述的游戏机,其中所述控制器进一步执行以下处理操作(5-1)执行在实现从所述基础游戏转移到所述免费游戏时将首先执行的所述免费游戏,直到建立所述第一转移条件为止。
全文摘要
本发明提供一种能够从基础游戏转移的游戏机,所述游戏机能够以一方式提供再现,使得在与奖值游戏并行地执行再现处理的情况下,故事逐渐与所述奖值游戏一起延长。例程转移到免费游戏,其是通过在基础游戏中建立用于重新排列特定符号的条件而触发。接下来,所述例程转移到奖值游戏,其是通过在所述免费游戏中建立第一转移条件而触发。随后,所述例程转移到另一免费游戏,其是通过在所述奖值游戏中建立第二转移条件而触发。以此方式,可形成其中所述免费游戏和所述奖值游戏进入延长游戏的延长的游戏循环。
文档编号G07F17/32GK102610041SQ20121002078
公开日2012年7月25日 申请日期2012年1月18日 优先权日2011年1月18日
发明者宗像宏树, 板垣武久, 藤泽真澄 申请人:环球娱乐株式会社, 阿鲁策游戏美国有限公司
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