游戏程序、计算机装置以及游戏执行方法与流程

文档序号:20193727发布日期:2020-03-27 19:55阅读:288来源:国知局
游戏程序、计算机装置以及游戏执行方法与流程

本发明涉及一种游戏程序、计算机装置以及游戏执行方法。



背景技术:

以往,存在有如下的游戏系统:根据用户对在虚拟空间中设置的虚拟游戏机的操作,使虚拟升降爪(crane)移动,取得虚拟奖品(例如专利文献1)。

现有技术文献

专利文献

专利文献1:jp特开2017-209383号公报。

上述的专利文献1并不是如下这样的构成:能够取得没有配置在虚拟游戏机内的虚拟奖品或者虽然配置在虚拟游戏机内但由于所配置的位置或大小而难以取得的虚拟奖品。



技术实现要素:

本发明的目的是提供一种游戏程序、计算机装置以及游戏执行方法,增加了玩家取得对象(object)的手段,满足感以及趣味性更高。

根据非限定性的观点,本发明的游戏程序,使以下的游戏在计算机装置中执行,该游戏是在虚拟空间内通过使虚拟游戏机的移动体的位置移动而取得虚拟奖品的游戏,其中,使计算机装置作为以下的单元而发挥功能,包括:移动单元,其通过玩家的操作,使移动体的位置移动;成败决定单元,其根据移动后的移动体的位置,决定是否能够取得虚拟奖品的成败;虚拟奖品建立关联单元,其在决定了能够取得虚拟奖品的情况下,将虚拟奖品和与玩家对应的帐户或玩家角色建立关联;对象生成单元,其根据建立关联的虚拟奖品、与所述帐户或所述玩家角色建立关联的其它的对象,生成新的对象。

根据非限定性的观点,本发明的计算机装置,执行以下的游戏:在虚拟空间内,通过使虚拟游戏机的移动体的位置移动而取得虚拟奖品,其中,具有:移动单元,其通过玩家的操作,使移动体的位置移动;成败决定单元,其根据移动后的移动体的位置,决定是否能够取得虚拟奖品的成败;虚拟奖品建立关联单元,其在决定了能够取得虚拟奖品的情况下,将虚拟奖品和与玩家对应的帐户或玩家角色建立关联;对象生成单元,其根据建立关联的虚拟奖品、与所述帐户或所述玩家角色建立关联的其它的对象,生成新的对象。

根据非限定性的观点,本发明的游戏执行方法,使以下的游戏在计算机装置中执行,该游戏是在虚拟空间内通过使虚拟游戏机的移动体的位置移动而取得虚拟奖品的游戏,其中,通过玩家的操作,使移动体的位置移动;根据移动后的移动体的位置,决定是否能够取得虚拟奖品的成败;在决定了能够取得虚拟奖品的情况下,将虚拟奖品和与玩家对应的帐户或玩家角色建立关联;根据建立关联的虚拟奖品、与所述帐户或所述玩家角色建立关联的其它的对象,生成新的对象。

通过本发明的各实施方式可解决一个或两个以上的不足。

附图说明

图1是与本发明的至少一个实施方式对应的示出计算机装置的构成的框图。

图2是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。

图3是与本发明的至少一个实施方式对应的示出计算机装置的构成的框图。

图4是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。

图5是与本发明的至少一个实施方式对应的示出计算机装置的构成的框图。

图6是与本发明的至少一个实施方式对应的示出游戏执行画面的例子的图。

图7是与本发明的至少一个实施方式对应的示出计算机装置的构成的框图。

图8是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。

图9(a)、图9(b)是与本发明的至少一个实施方式对应的示出对象生成画面的例子的图。

图10是与本发明的至少一个实施方式对应的示出所拥有对象数据表格的图。

图11是与本发明的至少一个实施方式对应的示出生成对象主表格的图。

图12是与本发明的至少一个实施方式对应的对象生成处理的流程图。

图13是与本发明的至少一个实施方式对应的示出服务器装置的构成的框图。

图14是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。

图15是与本发明的至少一个实施方式对应的示出系统的构成的框图。

图16是与本发明的至少一个实施方式对应的游戏执行处理的流程图。

图17是与本发明的至少一个实施方式对应的示出客户装置的构成的框图。

图18是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。

图19是与本发明的至少一个实施方式对应的示出系统的构成的框图。

图20是与本发明的至少一个实施方式对应的示出服务器装置的构成的框图。

图21是与本发明的至少一个实施方式对应的示出系统的构成的框图。

图22是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。

附图标记的说明

1计算机装置

2通信网络

3服务器装置

4系统

5客户装置

11控制部

12ram

13存储器部

14声音处理部

15图形处理部

16外部存储介质读取部

17通信接口

18接口部

20输入部

21声音输出装置

22显示装置

23显示屏幕

24外部存储介质

31控制部

32ram

33存储器部

34通信接口

300所拥有对象数据表格

350生成对象主表格

500显示区

501控制面板区

502限制时间区

510奖品层

511移动体

512虚拟奖品

513移动体移动方向指示按键

514决定按键

515旋转按键

516技能使用按键

517道具使用按键

518次数

519奖品掉落口

600对象生成画面

601所持奖品清单标签

602生成标签

611对象

620对象名称

621生成源对象

622对象

623生成按键

具体实施方式

以下,参照所附的附图,针对本发明的实施方式进行说明。以下,有关效果的记载,是本发明的实施方式的效果的一个侧面,并不限定在此记载的内容。另外,以下说明的构成流程图的各处理的顺序,在处理内容不产生矛盾或不协调的范围内顺序可不同。

第一实施方式

针对本发明的第一实施方式的概要进行说明。以下,作为本发明的第一实施方式,例示了使以下的游戏在计算机装置中执行的游戏程序来进行说明,该游戏是通过使虚拟游戏机的移动体的位置移动而取得虚拟奖品的游戏。

图1是与本发明的至少一个实施方式对应的示出计算机装置的构成的框图。计算机装置1至少具有移动部101、成败决定部102、虚拟奖品建立关联部103以及对象生成部104。

移动部101具有以下功能:通过玩家的操作,使移动体的位置移动。成败决定部102具有以下功能:根据移动后的移动体的位置,决定是否能够取得虚拟奖品的成败。虚拟奖品建立关联部103具有以下功能:在决定了能够取得虚拟奖品的情况下,将虚拟奖品和与玩家对应的帐户或玩家角色建立关联。对象生成部104具有以下功能:根据建立关联的虚拟奖品和与所述帐户或所述玩家角色建立关联的其它的对象,生成新的对象。

针对本发明的第一实施方式的程序执行处理进行说明。图2是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。

计算机装置1通过移动部101,通过玩家的操作,使移动体的位置移动(步骤s1)。计算机装置1通过成败决定部102,根据移动后的移动体的位置,决定是否能够取得虚拟奖品的成败(步骤s2)。

计算机装置1通过虚拟奖品建立关联部103,在决定了能够取得虚拟奖品的情况下,将虚拟奖品和与玩家对应的帐户或玩家角色建立关联(步骤s3)。计算机装置1通过对象生成部104,根据建立关联的虚拟奖品和与所述帐户或所述玩家角色建立关联的其它的对象,生成新的对象(步骤s4),然后结束。

作为第一实施方式的一个侧面,根据通过玩家的操作而建立关联的虚拟奖品和与玩家对应的帐户或玩家角色建立关联的其它的对象,生成新的对象,从而增加了玩家取得对象的手段,能够提高满足感及趣味性更高的游戏。

在第一实施方式中,所谓的“虚拟游戏机”是指例如在虚拟空间内配置的虚拟的游戏机,是在虚拟空间内执行游戏的机械。所谓的“移动体”是指例如通过玩家的操作而在虚拟游戏机所拥有的空间内移动的物体。所谓的“虚拟奖品”是指例如作为在虚拟游戏机内配置的对象,是移动体能够接触的对象,在满足规定的条件的情况下,被付与给玩家。

在第一实施方式中,所谓的“游戏”是指例如在计算机装置中启动并执行程序的计算机游戏,不论游戏内容的类型。所谓的“计算机装置”是指例如固定式游戏机、便携式游戏机、可穿戴式终端、台式或笔记本式个人电脑、平板电脑、服务器或pda等,也可以是在显示屏幕上具有触控板传感器的智能手机等便携式终端。

在第一实施方式中,所谓的“帐户”是指例如能够识别玩家用的信息。所谓的“角色”是指例如作为游戏的玩家的替代而在游戏空间内存在的玩家角色,或者遵从玩家角色的副角色,包含与玩家角色一起行动的对象。

在第一实施方式中,所谓的“其它的对象”是指例如与玩家建立关联的对象,不限于虚拟奖品,包含在游戏内登场的对象。所谓的“新的对象”是指例如根据虚拟奖品以及其它的对象而生成的对象,也可以是与在生成中使用的虚拟奖品或者其它的对象相同的对象,也可以是不同的对象。所谓的“不同的对象”是指例如识别对象用的信息不同的对象,在对象具有属性的情况下,包含属性的一部分不同的对象。

第二实施方式

接着,针对本发明的第二实施方式的概要进行说明。以下,作为本发明的第二实施方式,例示了使以下的游戏在计算机装置中执行的游戏程序来进行说明,该游戏是通过使虚拟游戏机的移动体的位置移动而取得虚拟奖品的游戏。

图3是与本发明的至少一个实施方式对应的示出计算机装置的构成的框图。计算机装置1至少具有移动部111、成败决定部112、虚拟奖品建立关联部113、对象生成部114、申请接受部115以及申请信息发送部116。

移动部111具有以下功能:通过玩家的操作,使移动体的位置移动。成败决定部112具有以下功能:根据移动后的移动体的位置,决定是否能够取得虚拟奖品的成败。虚拟奖品建立关联部113在决定了能够取得虚拟奖品的情况下,将虚拟奖品和与玩家对应的帐户或玩家角色建立关联。对象生成部114具有以下功能:根据建立关联的虚拟奖品和与所述帐户或所述玩家角色建立关联的其它的对象,生成新的对象。申请接受部115具有以下功能:接受取得实际的奖品用的申请,其中该实际的奖品与由对象生成部114生成的新的对象相对应。申请信息发送部116具有以下功能:将与由申请接受部115接受的申请对应的申请信息向外部的服务器装置发送。

针对本发明的第二实施方式的程序执行处理进行说明。图4是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。

计算机装置1通过移动部111,通过玩家的操作而使移动体的位置移动(步骤s11)。计算机装置1通过成败决定部112,根据移动后的移动体的位置,决定是否能够取得虚拟奖品的成败(步骤s12)。

计算机装置1通过虚拟奖品建立关联部113,在决定了能够取得虚拟奖品的情况下,将虚拟奖品和与玩家对应的帐户或玩家角色建立关联(步骤s13)。计算机装置1通过对象生成部114,根据建立关联的虚拟奖品和与所述帐户或所述玩家角色建立关联的其它的对象,生成新的对象(步骤s14)。

计算机装置1通过申请接受部115,接受用于取得与所生成的新的对象对应的实际的奖品的申请(步骤s15)。计算机装置1通过申请信息发送部116,将与由申请接受部115接受的申请对应的申请信息向外部的服务器装置发送(步骤s16),然后结束。

作为第二实施方式的一个侧面,根据通过玩家的操作而建立关联的虚拟奖品和与玩家对应的帐户或玩家角色建立关联的其它的对象,生成新的对象,从而增加了玩家取得对象的手段,能提供满足感以及趣味性更高的游戏。

作为第二实施方式的一个侧面,接受用于取得与所生成的新的对象对应的实际的奖品的申请,并向服务器装置发送,从而用户能实际取得与在游戏中取得的虚拟奖品对应的实际的奖品,能提供满足感及趣味性更高的游戏。

在第二实施方式中,“虚拟游戏机”、“移动体”、“虚拟奖品”、“游戏”、“计算机装置”、“帐户”、“角色”、“其它的对象”、“新的对象”以及“不同的对象”,分别在必要的范围内能够采用第一实施方式中记载的内容。

在第二实施方式中,所谓的“实际的奖品”是指例如与所生成的新的对象对应的奖品。更具体而言,包含外观与新的对象一致的布娃娃或毛绒娃娃、带把儿杯子等货物、或者在新的对象为商品目录的情况下与商品目录对应的商品(例如橘子3kg、牛肉1kg等)。实际的奖品在现实世界中不需要一定是有形物,也可以是电子票券等无形物,也可以是能够接受现实世界的服务的提供的奖品。所谓的“服务器装置”是指例如与终端装置通过通信而能够连接且根据来自终端装置的要求来执行处理的装置。

第三实施方式

接着,针对本发明的第三实施方式的概要进行说明。以下,作为本发明的第三实施方式,例示了使以下的游戏在计算机装置中执行的游戏程序来进行说明,该游戏是通过使虚拟游戏机的移动体的位置移动而取得虚拟奖品的游戏。

图5是与本发明的至少一个实施方式对应的示出计算机装置的构成的框图。计算机装置1至少具有控制部11、ram(randomaccessmemory:随机存取存储器)12、存储器(storage)部13、声音处理部14、图形处理部15、外部存储介质读取部16、通信接口17以及接口部18,分别通过内部总线而相连接。

控制部11包括有cpu(centralprocessingunit:中央处理器)、rom(readonlymemory:只读存储器)。控制部11执行在存储器部13或外部存储介质24中存储的程序,进行计算机装置1的控制。另外,控制部11具有对时间进行计时的内部时钟。ram12是控制部11的工作区。存储器部13是保存程序或数据的存储区域。

外部存储介质读取部16能够从dvd-rom、cd-rom、盒式rom等存储有程序的外部存储介质24读取所存储的程序。外部存储介质24中例如存储有程序以及数据。通过外部存储介质读取部16,从外部存储介质24读取程序以及数据,并载入到ram12中。

控制部11从ram12读取程序以及数据而进行处理。控制部11通过对载入到ram12中的程序以及数据进行处理,将声音输出的指示输出到声音处理部14,将描绘命令输出到图形处理部15。

声音处理部14与作为扬声器的声音输出装置21相连接。当控制部11将声音输出的指示向声音处理部14输出时,声音处理部14向声音输出装置21输出声音信号。

图形处理部15与显示装置22相连接。显示装置22具有显示屏幕23。当控制部11将描绘命令向图形处理部15输出时,图形处理部15在帧存储器(帧缓存)19中展开图像,输出用于在显示屏幕23上显示图像的视频信号。图形处理部15以帧为单位来执行一幅图像的描绘。图像的1帧时间例如为30分之1秒。图形处理部15承担以往仅由控制部11进行的有关描绘的运算处理的一部分,具有使系统整体的负载分散的作用。

在接口部18连接着输入部20(例如鼠标或键盘等)。由玩家从输入部20输入的输入信息被存储到ram12中,控制部11根据输入信息来执行各种运算处理。或者,将存储介质读取装置连接于接口部18,也能够从存储器等读取程序以及数据等。另外,也可以将具有触控板的显示装置22作为输入部20。

通信接口17通过无线或有线而能够与通信网络2相连接,能够经由通信网络2而与其它的计算机装置之间进行信息的发送或接收。

游戏概要

接着,在本发明的第三实施方式中,针对由计算机装置执行的游戏进行说明。在第三实施方式中,作为一个例子,列举了以下的游戏:在虚拟游戏机中,通过玩家使移动体移动来决定移动体的位置,从而使在虚拟游戏机内配置的虚拟奖品与该移动体接触,在已经使虚拟奖品移动到规定的位置的情况下,玩家帐户或玩家角色能够获得虚拟奖品。

游戏例如可列举出包括有多个关卡(stage),通过闯关来进行。为了闯关,例如也可以将获得所确定的数量的特定的虚拟奖品作为条件。将作为为了取得虚拟奖品而能够挑战关卡的权利的挑战权付与给玩家多次,当没有进行游戏的权利时游戏结束。一次的挑战权也可以是,通过玩家的操作而使移动体移动,当使移动体执行用于获得虚拟奖品的动作时消耗掉。也可以是当满足规定的条件时,将挑战权再次付与给玩家。

作为虚拟游戏机,例如可列举出虚拟升降爪游戏机(虚拟抓娃娃机)(以下也称为框体)。若通过玩家的操作而使移动体(其它也称为移动单元、升降爪、捕捉部)移动,通过使在框体内的奖品层上配置的虚拟奖品与移动体接触,能够使虚拟奖品移动到奖品掉落口,玩家就能够获得虚拟奖品。所谓接触是指例如使用移动体的把持机构将虚拟奖品抓起或者按压而使之移动的情况。

在虚拟游戏机所存在的虚拟空间内,设定有虚拟重力。例如在框体内由移动体把持着虚拟奖品的情况下,通过虚拟重力而对虚拟奖品施加落下的力。另外,在移动体把持着虚拟奖品的状态下,在移动体向着水平方向移动的情况下,考虑到移动体在水平方向上的加速度和重力加速度,虚拟奖品产生摆动的动作。

也可以是为了玩游戏,被要求支付规定的代价。作为代价的支付方法,例如有如下方法:玩家购入玩游戏用的卡,将卡上记载的序列号输入计算机装置进行支付,或者使用玩家所拥有的信用卡通过在线结算处理来支付。也可以是根据玩家所支付的代价,允许进行规定的次数的游戏。

作为游戏的结束条件,可列举出:进行了被允许的游戏次数而结束的情况;获得了特定的虚拟奖品或规定数量的虚拟奖品的情况;或者,使积分与虚拟奖品建立对应,获得了超过规定的阈值的积分的情况等。另外,也可以对游戏设定限制时间。例如,也可以是在游戏开始起而在一定的时间内未进行任何操作的情况下,使游戏自动结束。

游戏执行画面

接着,针对游戏画面进行说明。图6是与本发明的至少一个实施方式对应的示出游戏执行画面的例子的图。

在计算机装置1的显示屏幕23上显示游戏画面。游戏画面包括有:显示框体的内部的显示区500;接受玩家的操作的控制面板区501;显示限制时间的限制时间区502。

在显示区500显示奖品层510、移动体511、虚拟奖品512、奖品掉落口519。

移动体511具有臂(也称为捕捉臂、升降爪臂、把持爪)511a及511b。臂也可以是具有两个之中的任意一个,也可以是具有三根以上的臂。另外,臂的形状,如图所示,可以是形成为能够把持虚拟奖品,也可以是形成为,臂的前端为尖的形状,通过扎在虚拟奖品上而能够把持虚拟奖品。

虚拟奖品512装载在奖品层510上。也可以是在奖品层510上不仅仅有虚拟奖品512,还配置有用于妨碍移动体的捕捉的妨碍对象(未图示)。

奖品掉落口519是成为通过移动体511而使虚拟奖品512移动的目标的位置。奖品掉落口519只要是能够判别是否获得了奖品即可,并不限定形状。另外,奖品掉落口519是设置在图中近端左侧,但并不限定于此。例如也可以设置在奖品层510的中央部或框体内部的中空的位置等任意的位置。

在控制面板区501显示有移动体移动方向指示按键513、决定按键514、旋转按键515、技能使用按键516、道具使用按键517以及剩余次数518。在限制时间区502显示剩余时间520。

移动体移动方向指示按键513是接受用于使移动体511移动的操作指示的按键。当选择移动体指示方向指示按键513a时,移动体511向着图中左方向移动。当选择移动体指示方向指示按键513b时,移动体511向着图中进深方向移动。当选择移动体指示方向指示按键513c时,移动体511向着图中右方向移动。当选择移动体指示方向指示按键513d时,移动体511向着图中近端方向移动。

决定按键514是接受使移动体511执行把持虚拟奖品的动作的操作指示的按键。当接受决定按键514的选择时,移动体511向着奖品层510而向着铅锤(垂直)下方向移动。接着,移动体511移动至规定的位置而停止,为了把持虚拟奖品512,进行使臂511a以及511b关闭的动作。接着,移动体511在将臂关闭的状态下向着铅锤上方向移动。接着,移动体511执行以下动作:移动至奖品掉落口519的上方,使臂511a以及511b打开。由此,在已经把持着虚拟奖品512的情况下,移动体511使所把持的虚拟奖品512落下至奖品掉落口519。也可以是选择一次决定按键514,在向着铅锤下方向移动之际,当再次选择决定按键514时,停止移动,在该位置进行使臂关闭的动作。

旋转按键515是如下的按键:以从移动体511向着铅锤方向延伸的旋转轴为中心,使移动体511旋转。也就是说,在正面目视显示区500的情况下,玩家能够选择使臂511a以及511b在左右方向上打开,还是从近端向着进深方向打开。

技能使用按键516在游戏进行中能够使用与玩家的等级对应的技能。道具使用按键517在游戏进行中能够使用玩家所拥有的道具。针对技能以及道具的使用如后所述。

剩余次数518显示能够挑战游戏的游戏次数的剩余数。在此,所谓一次的游戏是指例如通过玩家的操作而使移动体511移动,通过决定按键514进行把持虚拟奖品的动作以及放开虚拟奖品为止的一系列的动作。剩余次数518通过后述的结算处理部,能够增加游戏次数的剩余数。

在限制时间区502显示剩余时间520,该剩余时间520表示进行游戏的剩余时间。剩余时间520例如可以是按照每1秒进行倒计时,也可以是按照每30秒进行倒计时,或者按照每1分钟进行倒计时。

接着,针对计算机装置的功能进行说明。图7是与本发明的至少一个实施方式对应的示出计算机装置的构成的框图。计算机装置1至少具有结算处理部201、概率设定部202、次数限制部203、时间限制部204、计时部205、经过时间判定部206、移动部207、取得概率决定部208、成败决定部209、虚拟奖品建立关联部210、结果显示部211、次数核减部212、申请接受部213、申请信息发送部214以及对象生成部220。

对象生成部220进一步至少具有生成源对象选择接受部221、生成决定接受部222、新对象生成部223、新对象建立关联部224以及对象关联解除部225。

结算处理部201具有以下功能:接受来自玩家的结算要求,允许进行游戏。可以是针对每一次游戏要求玩家进行支付,也可以是通过一次的支付能够购入多次游戏的权利。概率设定部202具有以下功能:根据相对于虚拟奖品的位置的移动后的移动体的位置,预先设定能够取得虚拟奖品的概率。次数限制部203具有以下功能:对为了取得虚拟奖品而通过移动部207使移动体从规定的移动开始位置能够移动的次数设定限制。时间限制部204具有以下功能:对移动体从规定的移动开始位置能够移动起直至移动结束为止的时间设定限制。

计时部205具有以下功能:测定从游戏开始的时刻起的时间。经过时间判定部206具有以下功能:判定由计时部205测定的时间是否超过了规定的时间。移动部207具有以下功能:通过玩家的操作,使移动体的位置移动。取得概率决定部208具有以下功能:根据通过移动部207而移动的移动体的位置,决定能够取得虚拟奖品的概率。

成败决定部209具有以下功能:根据由取得概率决定部208决定的概率,决定是否能够获得虚拟奖品。虚拟奖品建立关联部210具有以下功能:在由成败决定部209决定了能够取得虚拟奖品的情况下,将虚拟奖品和与玩家对应的帐户或玩家角色建立关联。结果显示部211具有显示游戏的游戏结果的功能。游戏结果不仅在显示装置22所具有的显示屏幕23上显示,也可以从声音输出装置21发声。

次数核减部212具有以下功能:当从移动体能够移动起直至移动结束为止的时间达到所限制的时间时,对由次数限制部203设定的次数进行减法计算。申请接受部213具有以下功能:接受用于取得与所生成的新的对象对应的实际的奖品的申请。申请信息发送部214具有以下功能:将与所接受的申请对应的申请信息向外部的服务器装置发送。

对象生成部220具有以下功能:根据通过虚拟奖品建立关联部210而建立关联的虚拟奖品和与所述帐户或所述玩家角色建立关联的其它的对象,生成新的对象。生成源对象选择接受部221具有以下功能:接受对成为生成新的对象的源头的生成源的对象的选择。生成决定接受部222具有以下功能:接受执行对象的生成的决定。新对象生成部223具有以下功能:根据生成源对象选择接受部221所接受的对象,生成新的对象。新对象建立关联部224具有以下功能:将由新对象生成部223生成的新的对象与玩家或玩家角色建立关联。对象关联解除部225具有以下功能:将与由新对象生成部223生成新的对象之际利用的虚拟奖品以及关于其它的对象的所述帐户或所述玩家角色的关联解除。

程序执行处理

接着,针对本发明的第三实施方式的游戏执行处理进行说明。图8是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。

作为执行游戏之前的初始设定,虽然未图示,但可以是计算机装置执行由概率设定部202进行的概率的设定、由次数限制部203进行的次数的设定以及由时间限制部204进行的限制时间的设定。

在开始游戏之际,计算机装置1接受来自玩家的结算要求,由结算处理部201进行结算处理,允许进行游戏(步骤s101)。计算机装置1通过计时部205而开始计时(步骤s102)。计时可以使用控制部11所具有的内部时钟。接着,计算机装置1通过经过时间判定部206,判定在步骤s102中开始的计时是否经过了一定的时间(步骤s103)。在未经过一定的时间的情况下(步骤s103中为否),计算机装置1接受玩家对移动体移动方向指示按键513、决定按键514、旋转按键515、技能使用按键516或道具使用按键517的输入(步骤s104)。

玩家对移动体移动方向指示按键513的输入,可以是只要在规定的时间内多少次都能接受,也可以是针对一次游戏,针对各方向只接受一次输入。当玩家对决定按键514进行操作时,可游戏的次数消耗一次。也就是说,通过次数核减部212,从剩余次数518所显示的次数中减去一次。

另一方面,在从游戏开始起经过了规定的时间的情况下,也就是说,在剩余时间520变为0的情况下(步骤s103中为是),可游戏的次数消耗一次,通过次数核减部212,从剩余次数518所显示的次数中减去一次。

道具·技能的使用

也可以是玩家在游戏的进行中能够使用可使游戏有利的进行的道具或技能。道具例如可以是通过闯过游戏中的关卡或特定情节(scenario),或者取得与道具对应的虚拟奖品,从而能够获得道具。

在游戏中,例如也可以设计成,通过闯过游戏中的关卡或特定情节而能够获得的积分(也称为得点、得分或经验值)被蓄积,将所蓄积的积分与规定的阈值进行比较,确定与玩家对应的角色或帐户的水平或等级。技能例如也可以是对应于与玩家对应的角色或帐户的水平或等级而能够使用。作为道具或技能的效果,例如可列举出使虚拟奖品移动到玩家的任意的位置,或将取得虚拟奖品之际成为障碍的其它的虚拟奖品或对象去除。

当在步骤s104中接受玩家的输入时,计算机装置1通过取得概率决定部208而决定取得概率(步骤s105)。取得概率也可以使用随机数来决定,也可以以在满足规定的条件的情况下使概率高的方式来决定。

接着,计算机装置1根据在步骤s105中决定的概率,通过成败决定部209来判定是否付与虚拟奖品(步骤s106)。判定也可以使用取得概率和例如随机数来进行。在判定付与奖品的情况下(步骤s106中为是),通过虚拟奖品建立关联部210将虚拟奖品和与玩家对应的角色或帐户建立关联(步骤s107),通过结果显示部211来显示取得虚拟奖品这样的成功的结果(步骤s108)。另一方面,在判定不付与虚拟奖品的情况下(步骤s106中为否),不将虚拟奖品建立关联,通过结果显示部211来显示不能取得虚拟奖品这样的失败的结果(步骤s108)。

也可以是在步骤s108中显示结果,使游戏进行的处理结束。另外,作为一个例子,也可以是在步骤s108的结果显示结束之后,计算机装置1显示对象生成画面,执行对象生成处理(步骤s109)。

对象生成画面

接着,针对对象生成画面进行说明。图9(a)、图9(b)是与本发明的至少一个实施方式对应的示出对象生成画面的例子的图。

在计算机装置1的显示屏幕23上显示对象生成画面600。作为一个例子,也可以是对象生成画面600进行控制,以使用标签(tab)来变更显示。在图中,作为标签的例子,示出所持奖品清单标签601以及生成标签602。

图9(a)是与本发明的至少一个实施方式对应的示出与玩家建立关联的对象的画面的例子的图。当选择所持奖品清单标签601时,显示与玩家建立关联的(也就是说,所拥有的)对象611。对象611至少显示对象的外观以及所拥有的数量。当选择所持奖品清单标签601时,可以是仅显示当前所拥有的对象,也可以是显示当前虽然并未拥有但过去曾经拥有过的对象。或者,也可以是将能够拥有的奖品全部显示,建立关联的奖品以自然色显示,而未建立关联的奖品以灰色显示。

图9(b)是与本发明的至少一个实施方式对应的示出执行对象的生成处理的画面的例子的图。当选择生成标签602时,显示生成新的对象用的信息。例如,如图所示,显示生成的新的对象名称620,在新的对象名称620的框内,显示生成中使用的生成源对象621以及生成的新的对象622。

在图中,在作为新的对象而生成“鸡(大)”的情况下,示出需要一个小鸡型的对象621a和两个球型的对象621b。生成的新的对象,可以是通过经由对象生成处理而能够首次得到的对象,也可以是作为虚拟奖品而在游戏中能够取得的对象。

当玩家按下或选择生成按键623时,生成作为新的对象622的“鸡(大)”。生成源对象621可以是在所持奖品清单标签601显示的与玩家建立关联的对象,也可以是未在该标签显示的另外的对象。

所拥有对象数据表格

图10是与本发明的至少一个实施方式对应的示出所拥有对象数据表格的图。在所拥有对象数据表格300中,与玩家名301建立关联而至少存储有对象名302以及数量303。玩家名301是识别进行游戏的玩家的信息,只要能够识别即可,不论信息的形态如何都行。对象名302是与玩家名301建立关联的玩家所拥有的对象。数量303表示与玩家名301建立关联的玩家所拥有的对象名302的数量。

当通过虚拟奖品建立关联部210而使虚拟奖品建立关联时,在建立关联的虚拟奖品是玩家名301已经拥有的对象的情况下,更新数量303。另一方面,在建立关联的虚拟奖品是玩家名301首次拥有的对象的情况下,插入一行数据行,增加对象名302以及数量303。如前所述那样,可以设计成仅登记所拥有的数据,也可以设计成,将能够拥有的数据全部登记,例如参照成为标识等标记的数据来判定是否拥有。

生成对象主表格

图11是与本发明的至少一个实施方式对应的示出生成对象主表格的图。在生成对象主表格350中,与对象(1)351、必要数量(1)352、对象(2)353以及必要数量(2)354建立关联而至少存储有生成对象355。

在此,作为一个例子,示出了根据两种类的对象来特定生成对象的数据结构,但是本发明的实施方式并不限定于此。也可以是根据一个种类的对象来特定生成对象355,也可以是根据三个种类以上的对象来特定生成对象355。另外,也可以是生成源对象的种类根据游戏的进行状况而变化。另外,在对与玩家的帐户或角色建立关联的虚拟奖品以及新的对象分别设定稀少度来作为属性的情况下,也可以设计成与稀少度也建立关联而在生成对象主表格350中存储生成对象355。

对象生成处理

接着,针对步骤s109的对象生成处理进行说明。图12是与本发明的至少一个实施方式对应的对象生成处理的流程图。

计算机装置1从玩家接受生成源对象的选择(步骤s151)。计算机装置1接受有关生成的决定(步骤s152)。计算机装置1根据在步骤s151中接受的生成源对象,参照生成对象主表格350,生成新的对象(步骤s153)。

计算机装置1将在步骤s153中生成的新的对象与玩家的帐户或角色建立关联(步骤s154)。并且将在步骤s151中接受的生成源对象与玩家的帐户或角色的关联解除(步骤s155),然后结束。

另外,在此针对解除关联的例子进行了说明,但是也可以不解除关联。也就是说,也可以是只要能够集合规定的对象,就能够得到新的对象。

作为第三实施方式的一个例子,也可以是对象生成处理在游戏进行中,能够在任意的时机执行。也可以是例如在刚刚取得虚拟奖品之后自动显示对象生成画面,也可以是通过玩家的操作来显示对象生成画面。

作为第三实施方式的一个例子,对象生成处理是根据多个对象来生成新的一个对象,但本发明并不限定于此。例如,也可以是根据一个对象来生成新的多个对象。

作为第三实施方式的一个例子,也可以是计算机装置1通过申请接受部213,在玩家的任意的时机,接受用于取得与所生成的新的对象对应的实际的奖品的申请信息,并通过申请信息发送部214向服务器装置发送。申请信息不仅包括用于取得与新的对象对应的实际的奖品的申请信息,也可以包括用于取得和到此为止与玩家建立关联的虚拟奖品对应的实际的奖品的申请信息。也可以是服务器装置当接收到申请信息时,根据所申请的信息,将实际的商品配送给玩家。也可以是计算机装置1从玩家接受住址或联系方式等的输入。

作为第三实施方式的一个例子,生成新的对象用的生成源对象可以是玩家已经取得的虚拟奖品,也可以是其它的对象。其它的对象也可以是例如作为对登录游戏的奖赏而付与的对象,或者通过闯过游戏的关卡而得到的游戏内对象。

作为第三实施方式的一个例子,作为对象或虚拟奖品所具有的属性,也可以设定稀少度。在这种情况下,也可以是以生成的新的对象的稀少度比生成源对象的稀少度高的方式设定生成对象主数据。相反,在根据一个对象生成多个对象的情况下,也可以是以生成的多个对象的稀少度比生成源的对象的稀少度低的方式设定生成对象主数据。

作为第三实施方式的一个例子,使用了移动体移动方向指示按键513,但是本实施方式并不限定于此。例如也可以是使用操纵杆,能够向着360度任意的方向操作移动体。

作为第三实施方式的一个例子,也可以是能够选择臂的前端。例如也可以是根据玩家所对应的角色的水平或等级,增加能够选择的臂的前端的种类。在臂的一部分接触于标记而使取得概率高的情况下,通过将臂的前端变更为宽的构成,能够使游戏有利的进行。

作为第三实施方式的一个例子,是剩余时间520变为0而消耗一次可游戏的次数,但本实施方式并不限定于此。例如也可以是在剩余时间520变为0的情况下,炸弹爆炸而使框体摆动。也可以是通过这样的动作,对应于框体的摆动,虚拟奖品512也摆动,根据情况,能够获得奖品。

作为第三实施方式的一个例子,针对虚拟空间中的虚拟游戏机进行了说明,但本实施方式并不限定于此。虚拟游戏机可以配置在虚拟空间内,也可以配置为使虚拟游戏机的图像重叠于对现实空间进行拍摄而得到的图像。例如也可以使用vr(virtualreality:虚拟现实)、ar(augmentedreality:增强现实)或者mr(mixedreality:混合现实)的技术。

作为第三实施方式的一个例子,列举了以下的游戏:在虚拟游戏机中,通过玩家移动的移动体,玩家帐户或玩家角色能够获得虚拟奖品,但本实施方式并不限定于此。例如也可以是以下的游戏:利用摄影机对在现实世界中配置的升降爪游戏机进行拍摄,能够通过通信对游戏机所具有的升降爪进行远程操作,能够获得实际的奖品。可以是所获得的奖品进行电子存储,以使得玩家拥有对应的对象,也可以是准备保管奖品的规定的现实的空间来保管。根据有关玩家获得的奖品的信息,通过玩家的指示,能够生成新的对象,能够向玩家提供取得对象的新的手段。

作为第三实施方式的一个例子,列举了以下的游戏:在虚拟游戏机中,通过玩家移动的移动体,玩家帐户或玩家角色能够获得虚拟奖品,但本实施方式并不限定于此。例如,也可以是以下的游戏:在虚拟游戏机中,进行抽签,当中签时将实际的奖品或虚拟奖品付与给玩家。所谓的抽签是指例如通过玩家的选择操作,从多个对象中选择一个对象,在多个对象中包含有意味着一个以上的中签的对象。对象可以是现实的对象,也可以是虚拟的对象。另外,抽签包括通过投币(slot)等而自动进行的抽选或抓阄。根据所获得的奖品或虚拟奖品,通过玩家的指示,能够生成新的对象,能够向玩家提供取得对象的新的手段。

作为第三实施方式的一个例子,也可以是根据游戏进行状况来变更臂的强度。例如根据进行游戏而不能获得奖品的失败的次数,来增强臂的强度,从而能够减轻由于不能取得奖品而不能进行游戏的玩家的不满。

作为第三实施方式的一个例子,也可以是能够变更对虚拟空间内进行拍摄的虚拟摄影机的位置。例如在想要从左右的箱体对显示区进行显示的情况下,或者想要在正面区域,从上进行探视来把握虚拟奖品的场所等,能够从玩家所期望的位置来对框体内进行确认,从而对玩家来说能够容易把握虚拟空间内的状况。

作为第三实施方式的一个侧面,根据通过玩家的操作而建立关联的虚拟奖品、和与玩家对应的帐户或玩家角色建立关联的其它的对象,生成新的对象,从而增加了玩家取得对象的手段,能够提供满足感及趣味性更高的游戏。

作为第三实施方式的一个侧面,接受用于取得与所生成的新的对象对应的实际的奖品的申请,并向服务器装置发送,从而用户能够实际取得与在游戏中取得的虚拟奖品对应的实际的奖品,能够提供满足感及趣味性更高的游戏。而且,在根据建立关联的虚拟奖品和与所述帐户或角色建立关联的其它的对象而生成新的对象的情况下,在配送实际的奖品之际,与不生成新的对象的情况相比较,以更少的物资数量的配送即可完成,具有能够降低配送成本这样的优点。

作为第三实施方式的一个侧面,与在由对象生成单元生成新的对象之际利用的虚拟奖品以及其它的对象的所述帐户或所述玩家角色的关联被解除,从而使玩家对失去所拥有的对象的缺点和能够拥有新的对象的优点之间进行比较,能够提供像这样要求进行判断的趣味性更高的游戏。

作为第三实施方式的一个侧面,其它的对象是通过虚拟奖品建立关联部而建立关联的虚拟奖品,从而只要玩家能够取得多个虚拟奖品,就能生成更多的新的对象。也就是说,能够提供为了在游戏中获得虚拟奖品而进行更多的游戏的动机。

作为第三实施方式的一个侧面,新的对象是与通过虚拟奖品建立关联部而能够建立关联的虚拟奖品相同的对象,从而即使是由于游戏较难等的理由而使得玩家不能取得的虚拟奖品,也提供了能够取得的手段,解除玩家的不满,能够提供趣味性更高的游戏。

作为第三实施方式的一个侧面,针对通过虚拟奖品建立关联部而能够建立关联的虚拟奖品以及新的对象分别设定稀少度,对象生成部将相比于对所述建立关联的虚拟奖品设定的稀少度而稀少度设定得高的对象,作为新的对象来生成,从而玩家使用对象生成功能,能够获得稀少度更高的对象,能够提供满足感更高的游戏。

在第三实施方式中,“虚拟游戏机”、“移动体”、“虚拟奖品”、“游戏”、“计算机装置”、“帐户”、“角色”、“其它的对象”、“新的对象”以及“不同的对象”,分别在必要的范围内能够采用第一实施方式中记载的内容。“实际的奖品”以及“服务器装置”,分别在必要的范围内能够采用第二实施方式中记载的内容。

在第三实施方式中,所谓的“解除关联”是指例如使建立关联的数据无效化。无效化例如包括数据的删除或建立无效标识等方法。所谓“把持部”是指例如把持物品用的机构,是移动体的一部分。所谓的“新的对象的生成”是指例如根据规定的对象,将新的对象与玩家的帐户或角色建立关联。换而言之,也称为对象的合成、对象的强化、对象的进化、等级变更(classchange)、步骤提升、等级提升。

第四实施方式

针对本发明的第四实施方式的概要进行说明。以下,作为本发明的第四实施方式,例示了在游戏系统的服务器装置中执行的游戏程序来进行说明。该游戏系统具有客户装置和与该客户装置能够通信的服务器装置,且执行以下的游戏:在虚拟空间内,通过使虚拟游戏机的移动体的位置移动而取得虚拟奖品。

图13是与本发明的至少一个实施方式对应的示出服务器装置的构成的框图。服务器装置3至少具有移动部401、成败决定部402、虚拟奖品建立关联部403以及对象生成部404。

移动部401具有以下功能:通过玩家的操作,使移动体的位置移动。成败决定部402具有以下功能:根据移动后的移动体的位置,决定是否能够取得虚拟奖品的成败。虚拟奖品建立关联部403具有以下功能:在决定了能够取得虚拟奖品的情况下,将虚拟奖品和与玩家对应的帐户或玩家角色建立关联。对象生成部404具有以下功能:根据建立关联的虚拟奖品和与所述帐户或所述玩家角色建立关联的其它的对象,生成新的对象。

针对本发明的第四实施方式的程序执行处理进行说明。图14是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。

服务器装置3通过移动部401,通过玩家的操作,使移动体的位置移动(步骤s201)。服务器装置3通过成败决定部402,根据移动后的移动体的位置,决定是否能够取得虚拟奖品的成败(步骤s202)。

服务器装置3通过虚拟奖品建立关联部403,在决定了能够取得虚拟奖品的情况下,将虚拟奖品和与玩家对应的帐户或玩家角色建立关联(步骤s203)。服务器装置3通过对象生成部404,根据建立关联的虚拟奖品和与所述帐户或所述玩家角色建立关联的其它的对象,生成新的对象(步骤s204),然后结束。

作为第四实施方式的一个侧面,根据通过玩家的操作而建立关联的虚拟奖品、和与玩家对应的帐户或玩家角色建立关联的其它的对象,生成新的对象,从而增加了玩家取得对象的手段,能够提供满足感及趣味性更高的游戏。

在第四实施方式中,“虚拟游戏机”、“移动体”、“虚拟奖品”、“游戏”、“计算机装置”、“帐户”、“角色”、“其它的对象”、“新的对象”以及“不同的对象”,分别在必要的范围内能够采用第一实施方式中记载的内容。

第五实施方式

针对本发明的第五实施方式的概要进行说明。以下,作为本发明的第五实施方式,例示了游戏系统来进行说明,该游戏系统具有客户装置和与该客户装置能够通信的服务器装置,且执行以下的游戏:在虚拟空间内,通过使虚拟游戏机的移动体的位置移动而取得虚拟奖品。

图15是与本发明的至少一个实施方式对应的示出系统的构成的框图。系统4至少具有移动部451、成败决定部452、虚拟奖品建立关联部453以及对象生成部454。

移动部451具有以下功能:通过玩家的操作,使移动体的位置移动。成败决定部452具有以下功能:根据移动后的移动体的位置,决定是否能够取得虚拟奖品的成败。虚拟奖品建立关联部453具有以下功能:在决定了能够取得虚拟奖品的情况下,将虚拟奖品和与玩家对应的帐户或玩家角色建立关联。对象生成部454具有以下功能:根据建立关联的虚拟奖品和与所述帐户或所述玩家角色建立关联的其它的对象,生成新的对象。

针对本发明的第五实施方式的游戏执行处理进行说明。图16是与本发明的至少一个实施方式对应的游戏执行处理的流程图。

系统4通过移动部451,通过玩家的操作,使移动体的位置移动(步骤s251)。系统4通过成败决定部452,根据移动后的移动体的位置,决定是否能够取得虚拟奖品的成败(步骤s252)。

系统4通过虚拟奖品建立关联部453,在决定了能够取得虚拟奖品的情况下,将虚拟奖品和与玩家对应的帐户或玩家角色建立关联(步骤s253)。系统4通过对象生成部454,根据建立关联的虚拟奖品、与所述帐户或所述玩家角色建立关联的其它的对象,生成新的对象(步骤s254),然后结束。

作为第五实施方式的一个侧面,根据通过玩家的操作而建立关联的虚拟奖品、和与玩家对应的帐户或玩家角色建立关联的其它的对象,生成新的对象,从而增加了玩家取得对象的手段,能够提供满足感及趣味性更高的游戏。

在第五实施方式中,“虚拟游戏机”、“移动体”、“虚拟奖品”、“游戏”、“计算机装置”、“帐户”、“角色”、“其它的对象”、“新的对象”以及“不同的对象”,分别在必要的范围内能够采用第一实施方式中记载的内容。

第六实施方式

针对本发明的第六实施方式的概要进行说明。以下,作为本发明的第六实施方式,例示了在游戏系统的客户装置中执行的游戏程序来进行说明,该游戏系统具有客户装置和与该客户装置能够通信的服务器装置,且执行以下的游戏:在虚拟空间内,通过使虚拟游戏机的移动体的位置移动而取得虚拟奖品。

图17是与本发明的至少一个实施方式对应的示出客户装置的构成的框图。客户装置5至少具有移动部481、成败决定部482、虚拟奖品建立关联部483以及对象生成部484。

移动部481具有以下功能:通过玩家的操作,使移动体的位置移动。成败决定部482具有以下功能:根据移动后的移动体的位置,决定是否能够取得虚拟奖品的成败。虚拟奖品建立关联部483具有以下功能:在决定了能够取得虚拟奖品的情况下,将虚拟奖品和与玩家对应的帐户或玩家角色建立关联。对象生成部484具有以下功能:根据建立关联的虚拟奖品和与所述帐户或所述玩家角色建立关联的其它的对象,生成新的对象。

针对本发明的第六实施方式的游戏执行处理进行说明。图18是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。

客户装置5通过移动部481,通过玩家的操作而使移动体的位置移动(步骤s281)。客户装置5通过成败决定部482,根据移动后的移动体的位置,决定是否能够取得虚拟奖品的成败(步骤s282)。

客户装置5通过虚拟奖品建立关联部483,在决定了能够取得虚拟奖品的情况下,将虚拟奖品和与玩家对应的帐户或玩家角色建立关联(步骤s283)。客户装置5通过对象生成部484,根据建立关联的虚拟奖品、与所述帐户或所述玩家角色建立关联的其它的对象,生成新的对象(步骤s284),然后结束。

作为第六实施方式的一个侧面,根据通过玩家的操作而建立关联的虚拟奖品、和与玩家对应的帐户或玩家角色建立关联的其它的对象,生成新的对象,从而增加了玩家取得对象的手段,能够提供满足感及趣味性更高的游戏。

在第六实施方式中,“虚拟游戏机”、“移动体”、“虚拟奖品”、“游戏”、“计算机装置”、“帐户”、“角色”、“其它的对象”、“新的对象”以及“不同的对象”,分别在必要的范围内能够采用第一实施方式中记载的内容。

第七实施方式

接着,针对本发明的第七实施方式的概要进行说明。以下,作为本发明的第七实施方式,例示了游戏系统来进行说明,该游戏系统具有客户装置和与该客户装置能够通信的服务器装置,且执行以下的游戏:在虚拟空间内,通过使虚拟游戏机的移动体的位置移动而取得虚拟奖品。

图19是与本发明的至少一个实施方式对应的示出系统的构成的框图。如图所示,系统包括由多个玩家(用户a、b…z)操作的多个客户装置5(客户装置5a、5b…5z)、通信网络2、服务器装置3。客户装置5通过通信网络2而与服务器装置3相连接。另外,也可以是客户装置5与服务器装置3平时并不连接,只要根据需要而能够连接即可。

图20是与本发明的至少一个实施方式对应的示出服务器装置的构成的框图。服务器装置3具有控制部31、ram32、存储器部33以及通信接口34,分别通过内部总线而相连接。

控制部31包括有cpu、rom,执行存储在存储器部33中的程序,进行服务器装置3的控制。另外,控制部31具有对时间进行计时的内部时钟。ram32是控制部31的工作区。存储器部33是用于保存程序、数据的存储区域。控制部31从ram32读取程序以及数据,根据从客户装置5接收的要求信息,进行程序执行处理。通信接口34通过无线或有线而与通信网络2能够相连接,能够经由通信网络2来接收数据。经由通信接口34而接收的数据被载入到ram32中,通过控制部31而进行运算处理。

有关本发明的第七实施方式的客户装置的构成,在必要的范围内能够采用图5中记载的内容。有关本发明的第七实施方式的游戏的概要,在必要的范围内能够采用第三实施方式中记载的内容。有关本发明的第七实施方式的游戏执行画面,在必要的范围内能够采用图6中记载的内容。

接着,针对系统的功能进行说明。图21是与本发明的至少一个实施方式对应的示出系统的构成的框图。系统4至少具有结算处理部701、概率设定部702、次数限制部703、时间限制部704、计时部705、经过时间判定部706、移动部707、取得概率决定部708、成败决定部709、虚拟奖品建立关联部710、结果显示部711、次数核减部712、申请接受部713、申请信息发送部714以及对象生成部720。

对象生成部720进一步至少具有生成源对象选择接受部721、生成决定接受部722、新对象生成部723、新对象建立关联部724以及对象关联解除部725。

结算处理部701具有以下功能:接受来自玩家的结算要求,允许进行游戏。可以是针对每一次游戏要求玩家进行支付,也可以是通过一次支付能够购入多次游戏的权利。概率设定部702具有以下功能:根据相对于虚拟奖品的位置的移动后的移动体的位置,预先设定能够取得虚拟奖品的概率。次数限制部703具有以下功能:对为了取得虚拟奖品而通过移动部707使移动体从规定的移动开始位置能够移动的次数设定限制。时间限制部704具有以下功能:对移动体从规定的移动开始位置能够移动起直至移动结束为止的时间设定限制。

计时部705具有以下功能:对从游戏开始的时刻起的时间进行测定。经过时间判定部706具有以下功能:判定由计时部705测定的时间是否超过了规定的时间。移动部707具有以下功能:通过玩家的操作,使移动体的位置移动。取得概率决定部708具有以下功能:根据通过移动部707而移动的移动体的位置,决定能够取得虚拟奖品的概率。

成败决定部709具有以下功能:根据由取得概率决定部708决定的概率,决定是否能够获得虚拟奖品。虚拟奖品建立关联部710具有以下功能:在通过成败决定部709而决定了能够取得虚拟奖品的情况下,将虚拟奖品和与玩家对应的帐户或玩家角色建立关联。结果显示部711具有对游戏的游戏结果进行显示的功能。游戏结果不仅显示在显示装置22所具有的显示屏幕23上,也可以从声音输出装置21发声。

次数核减部712具有以下功能:在移动体能够移动起直至移动结束为止的时间达到所限制的时间时,对由次数限制部703设定的次数进行减法计算。申请接受部713具有以下功能:接受用于取得与所生成的新的对象对应的实际的奖品的申请。申请信息发送部714具有以下功能:将与所接受的申请对应的申请信息向外部的服务器装置发送。

对象生成部720具有以下功能:根据通过虚拟奖品建立关联部710而建立关联的虚拟奖品、与所述帐户或所述玩家角色建立关联的其它的对象,生成新的对象。生成源对象选择接受部721具有以下功能:接受对生成源的对象的选择,其中该生成源成为生成新的对象的源头。生成决定接受部722具有以下功能:接受执行对象的生成的决定。新对象生成部723具有以下功能:根据由生成源对象选择接受部721接受的对象,生成新的对象。新对象建立关联部724具有以下功能:将由新对象生成部723生成的新的对象与玩家或玩家角色建立关联。对象关联解除部725具有以下功能:将与通过新对象生成部723生成新的对象之际利用的虚拟奖品以及关于其它的对象的所述帐户或所述玩家角色的关联解除。

程序执行处理

接着,针对本发明的第七实施方式的游戏执行处理进行说明。图22是与本发明的至少一个实施方式对应的程序执行处理的流程图。

作为执行游戏之前的初始设定,虽然未图示,但可以是系统4执行由概率设定部702进行的概率的设定、由次数限制部703进行的次数的设定以及由时间限制部704进行的限制时间的设定。

在游戏开始之际,客户装置5当接受来自玩家的结算要求时,将结算要求向服务器装置3发送(步骤s501)。服务器装置3当接收到结算要求时(步骤s502),通过结算处理部701进行结算处理,允许进行游戏(步骤s503)。服务器装置3通过计时部705而开始计时(步骤s504)。计时也可以使用控制部31所具有的内部时钟。接着,服务器装置3通过经过时间判定部706,判定在步骤s504中开始的计时是否经过了一定的时间(步骤s505)。在未经过一定的时间的情况下(步骤s505中为否),服务器装置3对接受客户装置5中的以下的输入进行待命,其中所述的输入是指玩家对移动体移动方向指示按键513、决定按键514、旋转按键515、技能使用按键516或者道具使用按键517的输入。

客户装置5接受玩家对移动体移动方向指示按键513、决定按键514、旋转按键515、技能使用按键516或者道具使用按键517的输入(步骤s506)。玩家对移动体移动方向指示按键513的输入,可以是只要在规定的时间内无论多少次都能够接受,也可以是针对一次游戏,针对各方向只接受一次输入。当玩家对决定按键514进行操作时,可游戏的次数就消耗一次。也就是说,通过次数核减部712从剩余次数518所显示的次数中减去一次。有关本发明的第七实施方式的道具以及技能的使用,在必要的范围内能够采用第三实施方式中记载的内容。

当在步骤s506中接受玩家的输入时,客户装置5将所决定的位置信息向服务器装置3发送(步骤s507)。在此,不是位置信息,而是将所接受的输入信息向服务器装置3发送,根据输入信息,服务器装置3特定位置也是可以的。

服务器装置3当接收到所决定的位置信息时(步骤s508),通过取得概率决定部708来决定取得概率(步骤s509)。取得概率可以是使用随机数来决定,也可以是以在满足规定的条件的情况下使概率高的方式来决定。

接着,服务器装置3根据在步骤s509中决定的概率,通过成败决定部709判定是否付与虚拟奖品(步骤s510)。判定也可以使用取得概率和例如随机数来进行。在判定付与虚拟奖品的情况下(步骤s510中为是),服务器装置3通过虚拟奖品建立关联部710,将虚拟奖品和与玩家对应的角色或帐户建立关联(步骤s511)。客户装置5通过结果显示部711,对取得了虚拟奖品这样的成功的结果进行显示(步骤s512)。

另一方面,在判定不付与虚拟奖品的情况下(步骤s510中为否),服务器装置3不将虚拟奖品建立关联,客户装置5通过结果显示部711,对不能取得虚拟奖品这样的失败的结果进行显示(步骤s512)。

也可以是在步骤s512中显示结果,使游戏进行的处理结束。另外,作为一个例子,也可以是在步骤s512的结果显示结束之后,客户装置5显示对象生成画面,执行对象生成处理(步骤s513)。有关本发明的第七实施方式的对象生成画面、所拥有对象数据表格、生成对象主表格以及对象生成处理,在必要的范围内能够采用第三实施方式中记载的内容。

作为第七实施方式的一个例子,也可以是对象生成处理在游戏进行中在任意的时机都能够执行。例如,也可以是在刚刚取得虚拟奖品之后自动显示对象生成画面,也可以是通过玩家的操作而显示对象生成画面。

作为第七实施方式的一个例子,对象生成处理是根据多个对象而生成新的一个对象,但本发明并不限定于此。也可以是例如根据一个对象,生成新的多个对象。

作为第七实施方式的一个例子,也可以是客户装置5通过申请接受部713,在玩家的任意的时机,接受用于取得与所生成的新的对象对应的实际的奖品的申请信息,通过申请信息发送部714,向服务器装置3或者其它的服务器装置发送。申请信息不仅包括用于取得与新的对象对应的实际的奖品的申请信息,也可以包括用于取得和到此为止与玩家建立关联的虚拟奖品对应的实际的奖品的申请信息。也可以是服务器装置3或其它的服务器装置当接收到申请信息时,根据申请的信息,将实际的商品配送给玩家。也可以是客户装置5从玩家接受住址或联系方式等的输入。

作为第七实施方式的一个例子,生成新的对象用的生成源对象可以是玩家已经取得的虚拟奖品,也可以是其它的对象。其它的对象也可以是例如当登录游戏时作为对登录的奖赏而获得的道具,或者通过闯过游戏的关卡而得到的游戏内对象。

作为第七实施方式的一个例子,也可以是针对对象或虚拟奖品,作为属性而设定稀少度。在这种情况下,也可以是以使得生成的新的对象的稀少度比生成源对象的稀少度高的方式设定生成对象主数据。与此相反,也可以是在根据一个对象而生成多个对象的情况下,以使得生成的多个对象的稀少度比生成源的对象的稀少度低的方式设定生成对象主数据。

作为第七实施方式的一个例子,使用了移动体移动方向指示按键513,但本实施方式并不限定于此。例如也可以使用操纵杆,能够向着360度任意的方向操作移动体。

作为第七实施方式的一个例子,也可以是使得臂的前端能够选择。也可以是例如根据玩家所对应得角色的水平或等级,增加能够选择的臂的前端的种类。在臂的一部分接触于标记而使取得概率高的情况下,将臂的前端变更为宽的构成,从而能够使游戏有利的进行。

作为第七实施方式的一个例子,剩余时间520变为0,可游戏的次数消耗一次,但本实施方式并不限定于此。例如也可以是,在剩余时间520变为0的情况下,炸弹爆炸而框体摆动。也可以是通过这样的动作,对应于框体的摆动,虚拟奖品512也摆动,根据情况,能够获得奖品。

作为第七实施方式的一个例子,针对虚拟空间的虚拟游戏机进行了说明,但本实施方式并不限定于此。虚拟游戏机可以配置在虚拟空间内,也可以配置成使虚拟游戏机的图像重叠到对现实空间进行拍摄而得到的图像上。例如也可以使用vr(virtualreality:虚拟现实)、ar(augmentedreality:增强现实)或者mr(mixedreality:混合现实)的技术。

作为第七实施方式的一个例子,列举出了以下的游戏:在虚拟游戏机中,通过玩家移动的移动体,玩家帐户或玩家角色能够获得虚拟奖品,但本实施方式并不限定于此。例如,也可以是以下的游戏:通过摄影机对在现实世界中配置的升降爪游戏机进行拍摄,能够通过通信对游戏机所具有的升降爪进行远程操作,能够获得实际的奖品。可以是所获得的奖品进行电子存储,以使得玩家拥有对应的对象,也可以是准备保管奖品的规定的现实的空间来进行保管。根据有关玩家获得的奖品的信息,通过玩家的指示,能够生成新的对象,能够向玩家提供取得对象的新的手段。

作为第七实施方式的一个例子,列举出了以下的游戏:在虚拟游戏机中,通过玩家移动的移动体,玩家帐户或玩家角色能够获得虚拟奖品,但本实施方式并不限定于此。也可以是以下的游戏:例如在虚拟游戏机中进行抽签,当中签时将实际的奖品或虚拟奖品付与给玩家。所谓抽签是指例如通过玩家的选择操作,从多个对象中选择一个对象,多个对象中包括意味着有一个以上的中签的对象。对象可以是现实的对象,也可以是虚拟的对象。另外,抽签包括通过投币等而自动进行的抽选或抓阄。根据所获得的奖品或虚拟奖品,通过玩家的指示,能够生成新的对象,能够向玩家提供取得对象的新的手段。

作为第七实施方式的一个例子,也可以是根据游戏进行状况变更臂的强度。例如根据进行游戏而不能获得奖品的失败的次数,使臂的强度增强,从而能够减轻由于不能取得奖品而不能进行游戏的玩家的不满。

作为第七实施方式的一个例子,也可以是能够变更对虚拟空间内进行拍摄的虚拟摄影机的位置。例如在想要从左右的箱体对显示区进行显示的情况下,或者想要在正面区域,从上进行探视来把握虚拟奖品的场所等,能够从玩家所期望的位置来对框体内进行确认,从而对玩家来说能够容易把握虚拟空间内的状况。

作为第七实施方式的一个侧面,根据通过玩家的操作而建立关联的虚拟奖品、和与玩家对应的帐户或玩家角色建立关联的其它的对象,来生成新的对象,从而增加了玩家取得对象的手段,能提供满足感及趣味性更高的游戏。

作为第七实施方式的一个侧面,接受用于取得与所生成的新的对象对应的实际的奖品的申请,并向服务器装置发送,从而用户能够实际取得与在游戏中取得的虚拟奖品对应的实际的奖品,能够提供满足感及趣味性更高的游戏。而且,在根据建立关联的虚拟奖品、与所述帐户或角色建立关联的其它的对象而生成新的对象的情况下,在配送实际的奖品之际,与不生成新的对象的情况相比较,以更少的物资数量的配送即可完成,也具有能够降低配送成本这样的优点。

作为第七实施方式的一个侧面,与由对象生成单元生成新的对象之际利用的虚拟奖品以及关于其它的对象的所述帐户或所述玩家角色的关联被解除,从而使玩家对失去所拥有的对象的缺点和能够拥有新的对象的优点进行比较,能够提供像这样要求进行判断的趣味性更高的游戏。

作为第七实施方式的一个侧面,其它的对象是通过虚拟奖品建立关联部而建立关联的虚拟奖品,从而玩家只要能够取得多个虚拟奖品,就能够生成更多的新的对象。也就是说,能够提供在游戏中为了获得虚拟奖品而进行更多的游戏的动机。

作为第七实施方式的一个侧面,新的对象是与通过虚拟奖品建立关联部而能够建立关联的虚拟奖品相同的对象,从而即使是由于游戏较难等的理由使得玩家不能取得的虚拟奖品,也提供能够取得的手段,解除了玩家的不满,能够提供趣味性更高的游戏。

作为第七实施方式的一个侧面,针对通过虚拟奖品建立关联部而能够建立关联的虚拟奖品以及新的对象分别设定稀少度,对象生成部将相比于对所述建立关联的虚拟奖品设定的稀少度而稀少度设定得高的对象,作为新的对象来生成,从而玩家使用对象生成功能,能够获得稀少度更高的对象,能够提供满足感更高的游戏。

在第七实施方式中,“虚拟游戏机”、“移动体”、“虚拟奖品”、“游戏”、“计算机装置”、“帐户”、“角色”、“其它的对象”、“新的对象”以及“不同的对象”,分别在必要的范围内能够采用第一实施方式中记载的内容。“实际的奖品”以及“服务器装置”,分别在必要的范围内能够采用第二实施方式中记载的内容。

在第七实施方式中,“解除关联”、“把持部”,以及“新的对象的生成”,分别在必要的范围内能够采用第三实施方式中记载的内容。

[附记]

以上所述的实施方式的说明,是将下述的发明以具有发明所属领域的通常知识的人都能够实施的方式加以记载的。

[1]一种游戏程序,使以下的游戏在计算机装置中执行,该游戏是在虚拟空间内通过使虚拟游戏机的移动体的位置移动而取得虚拟奖品的游戏,其中,

使计算机装置作为以下的单元而发挥功能,包括:

移动单元,其通过玩家的操作,使移动体的位置移动;

成败决定单元,其根据移动后的移动体的位置,决定是否能够取得虚拟奖品的成败;

虚拟奖品建立关联单元,其在决定了能够取得虚拟奖品的情况下,将虚拟奖品和与玩家对应的帐户或玩家角色建立关联;

对象生成单元,其根据建立关联的虚拟奖品、与所述帐户或所述玩家角色建立关联的其它的对象,生成新的对象。

[2]如[1]所述的游戏程序,其中,使计算机装置作为以下的单元而发挥功能,包括:

申请接受单元,其接受用于取得实际的奖品的申请,该实际的奖品与所生成的新的对象相对应;

申请信息发送单元,其将与所接受的申请对应的申请信息向外部的服务器装置发送。

[3]如[1]或[2]所述的游戏程序,其中,使计算机装置作为关联解除单元而发挥功能,该关联解除单元将与由对象生成单元生成新的对象之际利用的虚拟奖品以及其它的对象的所述帐户或所述玩家角色的关联解除。

[4]如[1]~[3]中任一项所述的游戏程序,其中,所述其它的对象是通过虚拟奖品建立关联单元而建立关联的虚拟奖品。

[5]如[1]~[4]中任一项所述的游戏程序,其中,所述新的对象是与通过虚拟奖品建立关联单元而能够建立关联的虚拟奖品相同的对象。

[6]如[1]~[5]中任一项所述的游戏程序,其中,对通过虚拟奖品建立关联单元而能够建立关联的虚拟奖品以及新的对象分别设定稀少度,

对象生成单元将相比于对所述建立关联的虚拟奖品设定的稀少度而设定高的稀少度的对象,作为新的对象而生成。

[7]一种计算机装置,执行以下的游戏:在虚拟空间内,通过使虚拟游戏机的移动体的位置移动而取得虚拟奖品,其中,具有:

移动单元,其通过玩家的操作,使移动体的位置移动;

成败决定单元,其根据移动后的移动体的位置,决定是否能够取得虚拟奖品的成败;

虚拟奖品建立关联单元,其在决定了能够取得虚拟奖品的情况下,将虚拟奖品和与玩家对应的帐户或玩家角色建立关联;

对象生成单元,其根据建立关联的虚拟奖品、与所述帐户或所述玩家角色建立关联的其它的对象,生成新的对象。

[8]一种游戏执行方法,使以下的游戏在计算机装置中执行,该游戏是在虚拟空间内通过使虚拟游戏机的移动体的位置移动而取得虚拟奖品的游戏,其中,

通过玩家的操作,使移动体的位置移动;

根据移动后的移动体的位置,决定是否能够取得虚拟奖品的成败;

在决定了能够取得虚拟奖品的情况下,将虚拟奖品和与玩家对应的帐户或玩家角色建立关联;

根据建立关联的虚拟奖品、与所述帐户或所述玩家角色建立关联的其它的对象,生成新的对象。

[9]一种游戏程序,在游戏系统的服务器装置中执行,该游戏系统具有客户装置和与该客户装置能够通信的服务器装置,且执行以下的游戏:在虚拟空间内,通过使虚拟游戏机的移动体的位置移动而取得虚拟奖品,其中,

使服务器装置作为以下的单元而发挥功能,包括:

移动单元,其通过玩家的操作,使移动体的位置移动;

成败决定单元,其根据移动后的移动体的位置,决定是否能够取得虚拟奖品的成败;

虚拟奖品建立关联单元,其在决定了能够取得虚拟奖品的情况下,将虚拟奖品和与玩家对应的帐户或玩家角色建立关联;

对象生成单元,其根据建立关联的虚拟奖品、与所述帐户或所述玩家角色建立关联的其它的对象,生成新的对象。

[10]一种服务器装置,安装有[9]所述的游戏程序。

[11]一种游戏系统,具有客户装置和与该客户装置能够通信的服务器装置,且执行以下的游戏:在虚拟空间内,通过使虚拟游戏机的移动体的位置移动而取得虚拟奖品,其中,具有:

移动单元,其通过玩家的操作,使移动体的位置移动;

成败决定单元,其根据移动后的移动体的位置,决定是否能够取得虚拟奖品的成败;

虚拟奖品建立关联单元,其在决定了能够取得虚拟奖品的情况下,将虚拟奖品和与玩家对应的帐户或玩家角色建立关联;

对象生成单元,其根据建立关联的虚拟奖品、与所述帐户或所述玩家角色建立关联的其它的对象,生成新的对象。

[12]一种游戏程序,在游戏系统的客户装置中执行,该游戏系统具有客户装置和与该客户装置能够通信的服务器装置,且执行以下的游戏:在虚拟空间内,通过使虚拟游戏机的移动体的位置移动而取得虚拟奖品,其中,

使客户装置作为以下的单元而发挥功能,包括:

移动单元,其通过玩家的操作,使移动体的位置移动;

成败决定单元,其根据移动后的移动体的位置,决定是否能够取得虚拟奖品的成败;

虚拟奖品建立关联单元,其在决定了能够取得虚拟奖品的情况下,将虚拟奖品和与玩家对应的帐户或玩家角色建立关联;

对象生成单元,其根据建立关联的虚拟奖品、与所述帐户或所述玩家角色建立关联的其它的对象,生成新的对象。

[13]一种客户装置,安装有[12]所述的游戏程序。

[14]一种游戏执行方法,在游戏系统的服务器装置中执行,该游戏系统具有客户装置和与该客户装置能够通信的服务器装置,且执行以下的游戏:在虚拟空间内,通过使虚拟游戏机的移动体的位置移动而取得虚拟奖品,其中,

通过玩家的操作,使移动体的位置移动;

根据移动后的移动体的位置,决定是否能够取得虚拟奖品的成败;

在决定了能够取得虚拟奖品的情况下,将虚拟奖品和与玩家对应的帐户或玩家角色建立关联;

根据建立关联的虚拟奖品、与所述帐户或所述玩家角色建立关联的其它的对象,生成新的对象。

[15]一种游戏执行方法,在具有客户装置和与该客户装置能够通信的服务器装置的游戏系统中,执行以下的游戏:在虚拟空间内,通过使虚拟游戏机的移动体的位置移动而取得虚拟奖品,其中,

通过玩家的操作,使移动体的位置移动;

根据移动后的移动体的位置,决定是否能够取得虚拟奖品的成败;

在决定了能够取得虚拟奖品的情况下,将虚拟奖品和与玩家对应的帐户或玩家角色建立关联;

根据建立关联的虚拟奖品、与所述帐户或所述玩家角色建立关联的其它的对象,生成新的对象。

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