复原随机序列音视频作品的方法,复原装置,及相应的计算机程序和数据支持体的制作方法

文档序号:6784420阅读:310来源:国知局
专利名称:复原随机序列音视频作品的方法,复原装置,及相应的计算机程序和数据支持体的制作方法
技术领域
本发明的领域是在为此目的提供的终端上进行音视频原本(scripted)作品并且特别是影片的复原。更确切地说,本发明涉及以各种各样及可变的形式的这种复原的一种新方法。
背景技术
传统上,作品以一种规定的方式被再生。例如影片包括开始和结尾,并以绝对的线性方式展开。如果观众第二次(或更多次)观看同一影片,则展开是相同的,他将看到完全相同的东西,没有任何新的补充。
换言之,影片或其它作品遵循唯一的预定脚本,例如该脚本被组织为相继的场景或序列。唯一对此可能改变的方式是暂停或在一个方向或另一方向的快进。但在每一种情形下,被再生的是同一脚本(同一个故事)。
当剧作家已想象到一种想法可能引起不同的脚本时,它们已被引导创作出两个不同的且独立的作品。这些可称为可供选择的虚构的戏剧,它们导致电影影片以改变的脚本和方向的若干版本产生(例如就Alain RESNAIS的影片《SMOKING/NO SMOKING》,或LucasBELVAUX的三部曲(三部曲一,三部曲二,及三部曲三)来说就是这种情形)。但这只允许有限的(两个版本之间)、规定的和综合(因为最终要制作两个独立的作品)的变化。只要每一件作品被看过一次,惊奇的效果就会损失。
另一方面,已开发出可产生交互式虚构戏剧的交互式系统,例如在以下领域
-使用图像,声音,视频等的教育和娱乐软件等;-计算机(PC)视频游戏,使用计算机文件、存储卡或CD或DVD光盘的游戏控制台;-教育CD-ROM;-用于随机产生的演示的问答游戏的DVD-ROM;-交互式视频影片,其中需要顾客选择一个选项以找出下一步将发生什么。
视频游戏对于游戏者最根本是在于作为所提供的选择的函数,从游戏中不同的可能随后的脚本中选择接下来跟随的是什么。这就是交互式游戏的全部。因而视频游戏的特别之处在于,它们的计算机程序可产生有条件或无条件随机事件,这些事件是由用户通过交互性采取的行动的结果。
因而不再是简单地作为作品(被动的)观众,而反之是作出选择,并把它们例如借助于键盘、游戏杆或遥控器传送给机器。
进而有随机跟踪回放产生器,特别用于音频CD或DCC(在磁带上的数字化记录)。游戏机一般配备随机回放功能,该功能可随机产生在预定范围群组之中的数据范围的回放。
相同的方法有时在DVD或DV视频游戏机方面可用。但这一方法明显限制了趣味,不允许作品根据由作者想象的脚本而再生。
那么事件的随机产生是基于同等可能事件的选择。
影片与通过在缓存器或直接读取存储器中随机加载视频格式文件的广告或短片一同,还被放在DVD上,用于同时进行广播。但这些广告或短片的脚本是按照上述传统的原则设定并且是唯一的。
因而已知的技术允许预定的数据轨迹或数据串被选择,并例如使用软件,图像,视频和声音数据以随机或伪随机的方式运行。
这一指令的选择或执行是通过与公众或用户或预编程交互作用功能及时地控制的。
在很不同的场合可以看到这样的发明,其中用户是作品的唯一观众,且不希望交互作用以告知机器他正在作什么选择。
换言之,该发明涉及作品的被动观看而没有交互作用,在每一回放时提供观看作品不同版本的机会。
通过US专利文件2003/046638知道一种方法,它启动回放存储在同一介质上的具有每次回放时随机获得各种变型的可能性的数字文件。这一方法基于逻辑树的使用,其固定了一系列可能性或替代方式。
这一方法的技术方案没有详细给出。逻辑树的使用存在若干缺陷及限制。其预先假设使用只读存储器(来存储树)和随机访问存储器。这不允许管理存储器效果或脚本精确的想法。其实其只允许在树的所考虑的结点紧随的两个或三个可能性之间作出选择,同时脚本相对于已经发生的每一件事预设相关性。

发明内容
本发明具体的目的是要克服先有技术的这些缺陷。
这样本发明的一个目的是要提供一种新的音视频作品并特别是电影片的方案,允许作品被观看若干次,而同时至少部分地保持惊奇或悬念的效果。
本发明的另一目的是要提供这样一种方法,其无须强迫用户在给定时刻作出选择,而是相反使其只是一个观众。
本发明的另一目的是要提供这样一种方法,允许脚本以连贯和整体的方式被精确管理,且不仅在给定的时刻提供两个序列之间的一种选择。
本发明的一个特别的目的是允许音视频作品被再生,同时在每一潜在的版本中原本之间保持相关性。
本发明的另一目的是要提供这样一种方法,其不需要回放装置或数据支持体的复杂的适应性修改。具体来说,本发明的一个目的是要提供这样一种能够通过软件实现的方法。
本发明的另一目的是要提供这样一种方法,可降低影片制作者的复杂性,特别是相对于如果有多个替代物提供多个完整的影片的方法。
本发明的另一目的是要解决在这类方法中经常遇到的图像静止的问题,这在提供由公众或用户控制的变化的交互式DVD应用方面是已知的。
这些目的及在以下将更明显出现的其它目的,通过使用对于原稿的音视频作品的复原方法而实现,根据该方法所述作品被分割为由结点连接的序列,至少一个所述结点,称为选择结点,以阶(order)n的序列关联至少两个可能的随后的阶为n+1的序列。根据本发明,对于所述作品的每一复原,以伪随机方式在每一所述选择结点选择所述可能跟随的序列,以该方式使得无须观众干预,所述作品根据可变的和不可预料的序列串展开。
所述跟随的序列之一是从被认可的序列子集之中选择的,跟随的序列根据任何阶的至少一种以前的选择被认可或被禁止。
这样无须观众的干预能够简单而有效地改变作品的展开。这种变化不是等同可能的,因为不仅考虑了当前结点的随机选择,而且还考虑了在以前结点作出的选择(也是随机的)。
这允许选择关于脚本的相关性被控制,及序列串中的变型以每一可能组合特定的可能性被再生。
为突出优点,在每一结点处通过简单的数学测试或施加到寄存器的操作选择所述序列。
所述寄存器的二进制编码的一种特别的编排,允许不同阶的序列被区分开,而不能属于一个相同的序列串。这种逻辑规则可以低级或高级计算机语言,或使用任何能够执行这样的功能的其它软件被编程。
根据一个优选实施例,所述序列根据一种规则被编号,该规则向不能属于同一序列串的不同阶的序列分配正交码。
在第一优选实现方式中,每当所述作品展开期间遇到选择结点时,在回放期间动态选择阶n+1的一个序列。
根据本发明第二优选实现方式,在一个预先的单个操作中选择序列,以便在开始展开之前定义所述串。
本发明的方法最好包括存储所述作品至少一个已经播放的版本的步骤。
这使得能够存储已经欣赏的版本,以便能够使其回放,和/或存储最近播放的版本,以避免它们的回放。
为突出优点,所述结点携带版本号码。
该方法这时最好能够包括向先前版本的一组序列添加至少一个序列的步骤。
为突出优点,本发明还提供通过编码控制的序列数据至少一部分,诸如所述每一序列的前导,到缓存器存储器的预先转移和访问。
从所述存储器选择的序列前导的直接回放,屏蔽了用于访问支持体上的所述选择的序列中所有数据开始位置的时间。本发明的这一实施例保证了在不中断复原之下支持体上数字数据回放流的质量。
本发明还涉及实现上述作品复原方法的音视频终端。这种终端具体包括用来在每一所述选择结点伪随机选择所述可能的跟随序列之一的装置,使得所述作品在没有来自观众的干预下,根据可变的和不能预料的序列串展开。
本发明还涉及用来实现根据上述方法复原作品的方法的数字数据支持体。这种支持体包括分割为由结点连接的序列的至少一个作品,所述结点至少之一,即所述选择结点,使得至少两个阶为n+1的可能的跟随序列与阶n的序列相关联。
根据一个优选的实施例,所述支持体还包括计算机程序元件,其允许伪随机选择所述序列之一。
本发明还涉及用来实现上述作品复原方法的计算机程序产品。这种程序包括在每一选择结点伪随机选择所述可能的跟随序列之一的装置,使得所述作品根据可变的和不可预料的序列串无须来自观众的干预而展开。


从阅读本发明一个优选实施例的以下说明及附图,本发明的特征和优点将更为清晰地显现,该实施例是纯粹作为示例性而非限制性例子给出的,其中
-图1A示出一传统型的数字数据帧,而图1B示出根据本发明的一实施例包括一个结点代码的数字数据帧;-图2示出图1B中帧的代码结点的结构;-图3是确定图2中结点代码一例的简化的流程图;-图4是根据本发明链接结点位的一个详细例子;-图5是表示根据优选实施例实现本发明方法的流程图;-图6示出根据本发明用于序列或章节回放的可能性的逻辑的一例;-图7是对于图6中体系结构结点名称位分配的一例;-图8示出,例如在序列版本上下文,向图6中的逻辑添加章节;-图9示出根据图7中的原理用于图8的体系结构的名称位;-图10对于序列回放的可能性的逻辑的一个具体例子。
具体实施例方式
如前所示,本发明基于一种音视频作品脚本结构的新颖的有创造性的方法,并基于允许该方法实现的技术装置。简而言之,这些技术为两方面-一种脚本结构,以一定次数对跟随的序列提供多种可能性,它们以编码的方式存储在数据支持体和/或复原终端中;-从若干可得的序列中随机选择跟随序列的装置。
这样,根据本发明,脚本的回放不再是线性的和唯一的。当他开始观看作品时,观众即使已看过该作品,也不可能确切知道他要观看的作品将怎样展开。结尾或中间部分可以随机改变,同时保持原稿的相关性(事先假设每一选择虽然是随机的,但根据按剧作者定义的整个脚本及其可能的替换,考虑了所有先前也是随机的选择),无须用户的干预。
这样获得了有多种脚本的一件作品,且终端只简单地自动和随机(伪随机)地选择序列串接。
换言之,本发明提出了记录在为此目而提供的支持体上的数字数据回放的随机产生,这些支持体为诸如光盘(CD-ROM,DVD等),磁带(Dv,DCC等),EEPROM微电子存储卡等,或计算机硬盘(可能在远程服务器上)。
因而本发明使得能够产生事件的序列,诸如视频数据的回放,其方式使得这些事件最好根据预置的接收和禁止逻辑彼此跟随,并使得这些事件的每一个是从一组与所述逻辑相容的可能性之中随机选择的。
这样,存储在与装有电子微处理器的机器相容的介质上的数字数据,根据由机器产生的数据序列的伪随机编程被自动回放,而无须用户干预。
此外,本发明提供了发展提供给伪随机选择的逻辑和数据量的可能性。
因而根据本发明,以伪随机的方式产生了称为链的序列的相继的编程,不必考虑交互性。为此,在序列n的末尾从认可的序列n+1的一个《子列表》选择序列n+1,这个《子列表》是从可能的序列n+1的一个列表抽取的,从该列表去除根据先前已选择的序列1到n而被禁止的那些序列n+1。
例如,如果在先前序列1到n之一中一个人物死亡,则不能使用其中这个人物出现的任何序列n+1,因而它们是被禁止的。
这样,可产生以数字格式记录的同一电影片的不同的版本。这不同的版本具体对应于具有潜在的出现的不同可能性的各种脚本或场景的编排。意图使用本发明的伪随机回放技术,产生并导演戏剧图形作品或影片。
这时影片能够在屏幕上以这样的方式再生,使得每当启动回放过程时,用户不一定会观看到完全相同的影片。伪随机产生的可能的替代当然是那些按影片的设计而被认可的。它们具体可能是除了或替代其它场景而提供的不同场景的结果,以便生成不同的可能的脚本。
这样,每当用户播放记录的影片时,他再不能肯定将看到相同的场景帧。
本发明的方法可具体用于以下系统-数字文件回放系统(计算机和所有的DVD,CD,DVX,DV,DCC,播放机等);-使用数字数据记录的视频影片(DVD,DV,DVX等等);-用于视频游戏的视频;-用于训练的视频(或音频或文本)支持体,在构成一系列事件(或练习)中需要脚本的概念,其伪随机编排构成具体的教育工具(电话采访,飞行模拟器等);-更一般地,在所有能够使用具有(有稿的)排序事件概念的逻辑的或顺序的系列的领域中。
现在将更为详细地说明一个具体的实施例,使用所述原理回放由数字记录为此目的构成的影片。
这一数字记录可在计算机硬盘或其它支持体如DVD盘上形成。回放借助于现有的工具,诸如MPEG解码器软件和计算机或DVD盘回放机实现。
影片通过一系列逻辑上一个接一个的场景展开构成,每一场景之间带有一个结点。结点向系统给出从认可的场景列表伪随机产生跟随的场景的机会。
一般来说,本发明根据所述方法实现了数字处理,管理在每一结点序列的出现的顺序和选择。这种计算机处理在适当时可通过音视频作品设计和编辑软件辅助,或以用于复原装置的机器语言编码。
根据本发明,定义了至少一个向量空间,其维数对应于连贯复原序列所需的信息。序列由这空间中的一个向量表示。每一序列的鉴别代码对应于这一向量在每一维的投影。这些维例如可对应于以下的元素-影片中的位置;-与先前场景n-1的兼容性;-与先前场景n-2的兼容性;-...
-与场景0的兼容性;-影片的版本;-惊奇的效果(为避免重放雷同的脚本或接近先前观看过的脚本);-...
对于特定复原的序列的串接,是通过施加于每一维的二进制投影的简单的数学运算实现的。
在一个具体的实施例中,支持体上的记录包含同一影片所有的场景及其所有可能的替代。一个传统的场景以图1所示的形式呈现。其包括一个数字数据帧11,该帧以二进制一系列位形式的标识代码12为先导。这一代码一般用来标识例如在DVD盘上每一记录的场景的章节号码,允许回放系统在支持体上对它们定位。
根据本发明,这种帧如图1B所示完成。插入了附加的所谓《结点代码》的位13。然后一个二进制程序可用来给出与具有在此被认可的结点的每一场景的链接。
这一结点代码示于图2。每一场景的结点代码以《链位》(chainingbit)21显著地定义,使得程序在每一结点从记录在支持体上的所有场景选择被认可的场景的一个列表。
用于结点的代码21是事先明智地分配的(例如使用正交码),以便消除代码产品以强调对应的场景被禁止。
对于影片的每一结点,图3所示的程序,在先于该结点的场景的结点代码的链接位与所有记录的场景结点代码之间进行简单的运算,诸如乘法(逐位)。这些运算的结果,例如非零,标识认可的场景。
然后在每一结点阶n的阶n+1的下一个认可序列的选择可通过至少一个条件完成,诸如根据先前阶0到n至少一个序列的选择而禁止选择一个阶n+1序列。这方面示于图10,在以下更为详细说明。
然后程序计数在每一结点处所有认可的场景,例如通过称为加法位22(图2)系统设置在1的结点代码的位的相加。然后系统的随机产生功能例如用来产生1与认可的场景总数之间的一个值。产生的该值确定要在每一结点被播放的场景等。
更确切地说,该程序包括为实现以下运算的程序装置-在每一值C0处链位C的初始化31;-在0处的计数器x以及在1处的序号值(rank value)r的初始化32;-场景n总数的初始化33;-场景计数器x的增量34;-如果(35)x不同于n+1;-链接位的乘积36Px=C*Cx;-如果(37)Px为零,返回步骤34,否则-在寄存器r中记录38场景x标识代码IDx;-r值的增量39;-返回步骤34;-否则(35)-对记录在寄存器从1到r的IDx中的加法位求和310;-如果(311)和为零结束312,否则-随机313产生1与r之间的一个值v;-在序号(rank)为v的寄存器中选择314标识代码IDi的场景i;-回放315标识代码IDi的章节的视频数据;-设置316值C=Ci及Ci=场景i的链代码;-返回步骤32。
可通过标识完整影片版本的位23完成结点代码,允许通过添加场景,脚本和编排附加的场景后继发展作品。这些版本位将实际使得能够在附加场景与先前版本中已有场景之间编排的可能性多样化。这将使得相对于老的编码必须改变或适应新的编码。
如图4所示,链位使得能够对数据帧所属于的结点的号码41,以及与其相关的名称42编码。该名称能够对应于影片的视频章节对每一数据帧明智地选择,以便认可或禁止后继章节的串接。
一般来说,由图5中算法所示一个影片视频章节伪随机产生的逻辑,使用这些名称进行运算,诸如同一结点号码的所有数据帧的名称位与先前结点处选择的数据帧的名称位的乘积。
目的是要以随机的方式从所有可能的编排以视频章节的串接的形式产生一部影片。图6示出记录在支持体上的这些视频章节编排的一例。为了已制片的作品适当连贯,串接必须遵从在某些这些章节之间认可或禁止的规则。
能够使用的一种方法是,对于在影片最后展开中其章节彼此不能跟随的数据帧的名称使用正交码的选择,如图7所示。
在跟随一个章节选择的每一结点处,这一章节的名称乘以具有当前结点号码所有被记录的章节的名称。当记录中它们标识的章节不被认可彼此跟随时,彼此正交的NAME位的明智选择允许图7描述的影片的自动编程。
如果乘积的结果不为零,则从栈中选择所实现的章节作为下一个章节选择的候选,且系统对下一个当前结点号码的章节进行运算。如果由于正交码的选择而乘积的结果为零,则所实现的章节不被保留,且系统对下一个当前结点号码的章节进行运算。
这一逻辑使得能够产生如图5所示将由机器回放的视频章节的伪随机自动编程。
在这图5中,已示出以下的步骤-编号为1和2的两个寄存器以及结点号码N初始化51为0,和寄存器2的序号r初始化为1;-识别52结点号码数据帧N=0;-随机选择53结点号码帧N=0;-在寄存器1记录54选择的帧的名称位;-在寄存器2中在序号r记录55选择的帧的识别代码位(章节号);-N和r的增量56;-识别57结点号码数据帧N,其是NAME位和结点N-1号码帧的NAME的位的乘积,记录在寄存器1中,不是零;-如果(58)所有的结点帧N不被处理,则返回步骤57,否则-如果(59)没有其它的帧,则返回步骤56,否则-从由NAME位非零乘积标识的那些帧中随机选择(510)结点号码数据帧N;-如果(511)是最后的结点N-通过播放章节广播(512)影片,该章节的标识代码位按照序号1到r的顺序记录在寄存器2中;-否则,返回步骤54。
在图6和7所示的例子中,在章节C1a和C1b之间随机结点选择0之后,系统使结点1章节的名称位乘以已选择的结点0的章节的名称位。C1b名称位与C2a和C2b的名称位被正交编码,以禁止标识跟随C1b的这些章节,而与章节C2c的名称位的乘积给出非零结果。这样只有章节C2c可跟随章节C1b。
C1a名称位被编码,使得它们与结点1的所有章节C2a,C2b,和C2c名称位的乘积结果非零。这样,三个章节C2a,C2b,和C2c任何之一都可跟随章节C1a。它们之一必须被随机选择。
使用某些预见的名称位(图中预见的名称位呈灰色)使得能够给出对影片未来版本的参考,或新的章节可被插入,以及与老的或新的章节链接链路,如图8所示。在图8中,在图6后继的版本期间章节C3a,C3b,和C3c已被添加。
在最初使用的位数不允许在老的和新的章节之间充分编排的情形下,预见的位可用来明智地对新的章节的名称位编码,如图9所示。在图8中预见的NAME位(图中是灰色)用来串接后继版本附加的章节。
作为最后的手段,如果新版本需要的编排号码不是太高,则系统可使用每一数据帧的版本位(图2),以降低可能的编码。
本发明的几种替代是可以想象的。
这样特别的可以在DVD的情形下,在跟随n阶序列的结点处选择阶n+1序列期间,使用通过16位编码称为GPRM的二进制寄存器,及由DVD标准提供的简单功能,能够在执行原本中对接收和禁止规则进行编码,例如-RANDOM VALUE GENERATION(RAND)-GO TO-IF THEN ELSE-COMPARISON(>,<,=,<>,等)-ADDITION,SUBTRACTION,MULTIPLICATION等这时本发明以用DVD设计和所使用的编辑软件专用的语言制定的一个或多个规则的形式实现。
本发明的另一替代是事先预先配置所有可能的序列串,并在数字支持体上记录串的这一列表(或预编程的回放范围),以便能够在数据阅读器上使用现有的《RANDOM》选择功能,使对每一串发生的概率专用的加权系统与其相关联,以便伪随机地选择这些串之一。然后所选择的串标识为要由系统读取的后继范围的编程。
然而对于要存储在支持体上的数据量这一替代不是最优的,且不便于扩展这一数据量及其回放逻辑的可能性。
图10示出序列回放可能性逻辑的一个具体的例子,带有继先前选择低于n的阶的序列之后,禁止选择跟随阶n结点的一部分序列n+1。例如,阶n-2序列A的选择导致在阶n结点处,在阶N+1序列A的一个认可子集之中阶n+1序列的选择。
这样,序列An-2 101(而不是同一阶102的序列)先前已选择为被观看的序列这一事实,意味着在选择阶n+1序列的时刻,选择被限制在两个序列An+1 103和104,而从序列Xn 105看,有三种可能性是开放的,另外还有序列Xn+1 106。
换言之,根据脚本的相关性,先前的序列(在序列n-2的情形下)导致约束或标记定义可能的随后项。这样,有一种(至少)双重的随机级,因而选择并非等同分布。
权利要求
1.一种用于音视频作品复原的方法,根据该方法所述作品被分割为由结点连接的序列,至少一个所述结点,所谓选择结点,使至少两个阶为n+1的可能的跟随序列与阶为n的序列相关联,其特征在于,该方法对于所述作品的每一复原并在每一所述选择结点处,包括从认可的序列的一个子集中伪随机选择所述可能的跟随序列之一的步骤,根据对阶0到n序列的至少一个的先前选择,跟随序列被认可或被禁止,以这样的方式所述作品根据可变的和不可预料的序列串而展开,无需来自观众的干预。
2.根据权利要求1的用于作品复原的方法,其特征在于,所述序列中的每一个和/或所述结点中的每一个与选择信息的至少一个二进制寄存器相关联,以及在于,所述选择步骤实现至少一个施加于至少一个所述寄存器的数学算子。
3.根据权利要求2的用于作品复原的方法,其特征在于,所述数学算子属于包括以下各项的组-随机值产生指令;-方向指令(《GO TO》);-条件测试指令;-比较指令;-加法,减法,乘法指令。
4.根据权利要求1到3中任一项所述的用于作品复原的方法,其特征在于,所述序列根据一种规则被编号,该规则向不能属于同一序列串的不同阶的序列分配正交码。
5.根据权利要求2和4的用于作品复原的方法,其特征在于,所述寄存器的每一个包含所述正交码之一。
6.根据权利要求1到5中任一项所述的用于作品复原的方法,其特征在于,每当所述作品展开期间遇到选择结点,并出现需要时,选择阶n+1的序列。
7.根据权利要求1到6中任一项所述的用于作品复原的方法,其特征在于,在先前单个的运算中选择序列,以便在开始展开之前定义所述串。
8.根据权利要求1到7中任一项所述的用于作品复原的方法,其特征在于,该方法包括存储所述作品的至少一个已播放版本的步骤。
9.根据权利要求1到8中任一项所述的用于作品复原的方法,其特征在于,所述结点带有版本号码,并在于该方法包括在先前版本的序列组中添加至少一个序列的步骤。
10.根据权利要求1到9中任一项所述的用于作品复原的方法,其特征在于,该方法包括在阶n的序列复原期间,在一个缓冲存储器中事先存储每一个阶n+1的认可序列的数据的至少一部分,以便掩蔽用于获取所选择的阶n+1序列数据的时间。
11.一种实现根据权利要求1到10中任一项所述的用于作品复原方法的音视频终端,其特征在于,该终端包括根据阶0到n序列的至少一个先前的选择,用于在每一个所述选择结点处伪随机选择一个所述可能的跟随序列的装置,以这样的方式所述作品根据可变的和不可预料的序列串而展开,无需来自观众的干预。
12.一种用于实现根据权利要求1到10中任一项所述的用于作品复原方法的数字数据支持体,其特征在于,该支持体包括至少一个作品被分割为由结点连接的序列,至少一个所述结点,所谓选择结点,使至少两个阶为n+1的可能的跟随序列与阶为n的序列相关联,并包括根据阶为0到n的序列的至少一个先前的选择来定义认可和禁止序列的信息。
13.根据权利要求12的数字数据支持体,其特征在于还包括计算机程序元件,其允许伪随机选择一个所述序列。
14.一种用来实现根据权利要求1到10中任一项所述的用于作品复原方法的计算机程序产品,其特征在于包括根据阶0到n序列的至少一个先前的选择,用于在每一所述选择结点处伪随机选择一个所述可能的跟随序列的装置,以这样的方式所述作品根据可变的和不可预料的序列串而展开,无需来自观众的干预。
全文摘要
本发明涉及音视频作品的一种复原方法。根据本发明,作品被划分为由结点连接的序列,从而至少一个称为选择结点的所述结点使得n阶序列与至少两个可能的n+1阶序列相关联。本发明的方法包括,对于作品的每一复原以及在每一选择结点,涉及从被认可的序列的一个子集伪随机选择上述可能的后继序列之一的步骤,后继序列作为阶0到n至少一个较早选择序列的函数被认可或被拒绝。这样,作品根据可变的、不可预测的序列链播放,而无需观众的干预。
文档编号G11B27/10GK101015017SQ200580024096
公开日2007年8月8日 申请日期2005年6月10日 优先权日2004年6月11日
发明者贝希尔·科迪雅尼, 雅基·茹昂 申请人:贝希尔·科迪雅尼, 雅基·茹昂
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