混音播放方法及装置的制造方法

文档序号:9525238阅读:352来源:国知局
混音播放方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及通信领域,具体而言,涉及一种混音播放方法及装置。
【背景技术】
[0002]混音主要是将对白、音乐、音效等多种音源予以混合的处理过程。简单的说,就是将两路或者多路以上的音频混合后进行输出。听音乐时手机支持发出按键音,或者接收响铃;玩游戏的时候既能听到背景音乐,又能听到按键操作的声音。这些场景都需要做将音频进行混音才能输出
[0003]现在基于安卓(Android)操作系统现在也有大量的音乐播放器。但是这些音频播放器基本上都是支持单个音频文件的播放或者单路音频的网络播放,并不支持同时多路音乐播放输出。
[0004]目前安卓操作系统的音频播放主要是采用两种方式,一种是SoundPool类来实现的方式,一种是MediaPlayer类来实现的方式。SoundPool适用于对反应速度比较高声音,一般来说,音效的播放,都是可以用SoundPool方式;普通的音乐播放,采用MediaPlayer的方式。但是采用SoundPool类的实现方式,需要先将音频文件载入到固定目录中,不支持流式的动态下载更新,同时文件大小也有要求,过大会导致load失败。采用MediaPlayer类的实现方式,可能支持网络的播放,但是无法保证实时性。这种一般是音乐播放器会采用,但是延时会比较大。
[0005]如果两路音频都存在网络服务器端,事先无法知道音频音效的信息,同时又对音频实时性有高要求,比如音频音效网络动态更新的游戏,上面的两种方式都将无法满足需求。
[0006]针对相关技术中缺少对实时性要求比较高的混音播放方案的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

【发明内容】

[0007]针对相关技术中缺少对实时性要求比较高的混音播放方案的问题,本发明提供了一种混音播放方法及装置,以至少解决上述问题。
[0008]根据本发明的一个实施例,提供了一种混音播放方法,包括:接收至少两路音频数据流;对所述至少两路音频数据流进行解码;将解码后的至少两路音频数据流发送至安卓系统的音频Aud1系统进行混音并进行播放。
[0009]在实施例中,对所述至少两路音频数据流进行解码包括:解析所述至少两路音频数据流的音频格式;根据所述音频格式对应的音频参数将所述至少两路音频数据流分别解码成PCM格式。
[0010]在实施例中,所述音频格式对应的音频参数包括以下至少之一:TS格式对应的音频参数包括音频类型,音频包标识PID ;WAV格式对应的音频参数包括采样率,采样精度,声道模式;MP3格式对应的音频参数包括采样频率,位率,声道模式,版本信息。
[0011]在实施例中,将解码后的至少两路音频数据流发送至安卓系统的Aud1系统进行混音包括:将解码后的所述至少两路音频数据流通过Aud1Track模块的接口注入所述Aud1系统。
[0012]在实施例中,接收至少两路音频数据流包括:从网络侧的音频流服务器中接收所述至少两路音频数据流。
[0013]在实施例中,从网络侧的音频流服务器中接收所述至少两路音频数据流的方式包括以下至少之一:通过传输控制协议TCP链接从网络侧的音频流服务器中接收所述至少两路音频数据流;通过超文本传输协议HTTP链接从网络侧的音频流服务器中接收所述至少两路音频数据流。
[0014]根据本发明的另一实施例,还提供了一种混音播放装置,包括:接收模块,用于接收至少两路音频数据流;解码模块,用于对所述至少两路音频数据流进行解码;混音播放模块,用于将解码后的至少两路音频数据流发送至安卓系统的音频Aud1系统进行混音并进行播放。
[0015]在实施例中,所述解码模块包括:解析单元,用于解析所述至少两路音频数据流的音频格式;解码单元,用于根据所述音频格式对应的音频参数将所述至少两路音频数据流分别解码成PCM格式。
[0016]在实施例中,所述混音播放模块包括:注入单元,用于将解码后的所述至少两路音频数据流通过Aud1Track模块的接口注入所述Aud1系统。
[0017]在实施例中,所述接收模块包括:接收单元,用于从网络侧的音频流服务器中接收所述至少两路音频数据流。
[0018]通过本发明,采用接收至少两路音频数据流;对所述至少两路音频数据流进行解码;将解码后的至少两路音频数据流发送至安卓系统的Aud1系统进行混音并进行播放的方式,解决了相关技术中缺少对实时性要求比较高的混音播放方案的问题,提升了混音播放的实时性,同时能够摆脱对文件大小的约束。
【附图说明】
[0019]此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
[0020]图1是根据本发明实施例的混音播放方法的流程图;
[0021]图2是根据本发明实施例的混音播放装置的结构框图;
[0022]图3是根据本发明优选实施例一的两路音频混音的流程示意图;
[0023]图4是根据本发明优选实施例二的本地游戏的音频音效的混音流程示意图;
[0024]图5是根据本发明优选实施例三的K歌软件的混音播放流程示意图。
【具体实施方式】
[0025]下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
[0026]本实施例基于安卓操作系统,提出了一种音频混音的实现方式,既可以保证实时性,又能够摆脱对文件大小的约束,以及可以动态的下载更新。
[0027]在本实施例中,提供了一种混音播放方法,图1是根据本发明实施例的混音播放方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
[0028]步骤S102,接收至少两路音频数据流;
[0029]步骤S104,对所述至少两路音频数据流进行解码;
[0030]步骤S106,将解码后的至少两路音频数据流发送至安卓系统的音频(Aud1)系统进行混音并进行播放。
[0031]本实施例通过上述步骤,将接收到的多路音频数据流进行解码,然后发送至安卓系统的Aud1系统进行混音并进行播放,从而实现了直接对音频数据流的混音播放,解决了相关技术中缺少对实时性要求比较高的混音播放方案的问题,提升了混音播放的实时性,同时能够摆脱对文件大小的约束。
[0032]作为一种优选实施方式,对所述至少两路音频数据流进行解码具体可以包括:解析所述至少两路音频数据流的音频格式;根据所述音频格式对应的音频参数将所述至少两路音频数据流分别解码成脉冲编码调制(Pulse Code Modulat1n,简称为PCM)格式。
[0033]优选地,所述音频格式对应的音频参数包括以下至少之一:TS格式对应的音频参数包括音频类型,音频包标识(Packet ID,简称为PID) ;WAV格式对应的音频参数包括采样率,采样精度,声道模式;MP3格式对应的音频参数包括采样频率,位率,声道模式,版本信肩、O
[0034]优选地,可以将解码后的所述至少两路音频数据流通过Aud1Track模块的接口注入所述Aud1系统。
[0035]优选地,接收的至少两路音频数据流可以是从网络侧的音频流服务器中发送的。其中,从网络侧的音频流服务器中接收所述至少两路音频数据流的方式可以是通过传输控制协议(Transmiss1n Control Protocol,简称为TCP)链接从网络侧的音频流服务器中接收所述至少两路音频数据流;或者,也可以是通过超文本传输协议(Hypertext transferprotocol,简称为HTTP)链接从网络侧的音频流服务器中接收所述至少两路音频数据流。
[0036]对应于上述混音播放方法,在本实施例中还提供了一种混音播放装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
[0037]图2是根据本发明实施例的混音播放装置的结构框图,如图2所示,该装置包括接收模块22、解码模块24和混音播放模块26,下面对各个模块进行详细说明:
[0038]接收模块22,用于接收至少两路音频数据流;解码模块24,与接收模块22相连,用于对接收模块22接收的所述至少两路音频数据流进行解码;混音播放模块26,与解码模块24相连,用于将解码模块24解码后的至少两路音频数据流发送至安卓系统的Aud1系统进行混音并进行播放。
[0039]优选地,所述解码模块24可以包括:解析单元,用于解析所述至少两路音频数据流的音频格式;解码单元,用于根据所述音频格式对应的音频参数将所述至少两路音频数据流分别解码成PCM格式。
[0040]优选地,所述混音播放模块26可以包括:注入单元,用于将解码后的所述至少两路音频数据流通过Aud1Track模块的接口注入所述Aud1系统。
[0041]优选地,所述接收模块22可以包括:接收单元,用于从网络侧的音频流服务器中接收所述至少两路音频数据流。
[0042]下面结合优选实施例进行说明,以下优选实施例结合了上述实施例及其优选实施方式。
[0043]在以下优选实施例中,提供了一种基于安卓(Android)系统的混音播放的方法,特别是支持网络流式传输音频播放的方式。
[0044]这种基于安卓的混音播放方法,涉及到音频服务器和混音播放器。音频服务器用于通过网络传输,将音频实时发送给混音播放器;混音播放器是采用的安卓操作系统,用于接收网络音频服务器传输的音频流,解析音频参数,解码混音后播放输出。
[0045]基于安
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