一种在游戏模式下基于笔记本电脑键盘的发光器件控制系统及方法与流程

文档序号:20784121发布日期:2020-05-19 21:31阅读:503来源:国知局
一种在游戏模式下基于笔记本电脑键盘的发光器件控制系统及方法与流程

本发明涉及照明控制技术领域,具体而言,尤其涉及一种在游戏模式下基于笔记本电脑键盘的发光器件控制系统及方法。



背景技术:

目前,随着紧张而忙碌的学习及工作需求,笔记本电脑已经融入千家万户,其主要优点有体积小、重量轻、携带方便。一般说来,便携性是笔记本相对于台式机电脑最大的优势,一般的笔记本电脑的重量只有2公斤左右,无论是外出工作还是旅游,都可以随身携带,非常方便。

从使用人群上看,学生使用笔记本电脑主要用于教育和娱乐,商务型人士主要用于工作和洽谈业务,在工作任务紧急或学习任务繁重的时候,难免会工作学习到深夜,需要额外的照明设施进行照明;亦或者傍晚时分光线暗时也需要额外的照明设施进行照明。当环境光与实际需要光不匹配时,会使操作者产生视觉疲劳,如何防止这种视觉疲劳,适度增强键盘光源或者屏幕光源可以适当缓解视觉疲劳,因此,有必要提出一种控制系统及方法用于控制笔记本电脑本身资源进行光源补充,同时根据操作者设定的游戏模式,进一步调整光源的补充条件,从而达到既节能又环保的效果。



技术实现要素:

根据上述提出光线昏暗条件下操作笔记本电脑容易造成操作者视觉疲劳等技术问题,而提供一种针对在游戏模式下基于笔记本电脑键盘的发光器件控制系统及方法。本发明主要利用通过采集环境光与操作者眼部感应光强进行比对,同时根据操作者选择的游戏定义模式,进行光源补充,从而控制发光器件开闭,操作简单,实用性强。

本发明采用的技术手段如下:

一种在游戏模式下基于笔记本电脑键盘的发光器件控制系统,其特征在于,包括:

光源采集单元,用于获取电脑键盘内置的环境光传感器采集到的环境光源作为标准光度值存储入第一存储单元,所述环境光源包括自然光源、设备照明光源;

视觉感应单元,用于获取操作者眼部图像提取转换为感应光度值存储入第二存储单元;

检测单元,用于根据调取第二存储单元中的感应光度值与第一存储单元中的标准光度值进行检测,具体为:将获取的操作者眼部的感应光度值与环境光源的标准光度值比对分析,按级数划分光强等级标准;

游戏模式定义单元,用于根据操作者的需求设定模式光源;所述模式光源具体为:显示屏侧边选择自然光模式照亮,键盘背景灯亮起,游戏操作键高亮,其余按键亮度小于操作键;

判断单元,用于根据检测单元划分的光强等级标准结合游戏模式定义单元的模式光源,判断是否需要对发光器件进行控制;

控制单元,用于根据判断单元的判断结果控制发光器件开闭,具体为:当光强等级小于等于预设值时,同时配合模式光源,开启相应的发光器件,随着等级的逐渐减小,补光亮度增大;当光强等级大于预设值时,随着等级的逐渐增大,相应的减小补光亮度,直至关闭发光器件。

进一步地,所述控制系统还包括用于获取键盘与屏幕背景光线亮度的辅助光源采集单元,采集到的光源作为辅助光度值存入第三存储单元中;所述检测单元还包括用于结合所述辅助光度值比对,输出光强等级标准。

进一步地,所述放光器件包括显示屏、键盘背景灯、指示灯、内置装饰灯中的一种或几种组合。

进一步地,所述控制系统还包括视觉反馈单元,用于平衡操作者视觉需求,所述视觉反馈单元采集控制单元中开启发光器件后的操作者眼部图像,转换为第二感应光度值后,与预设的舒适度数值进行比对后,与舒适度数值相符时,控制发光器件的关闭。

进一步地,所述控制单元还包括控制子单元,用于根据操作者选择的预设模式控制发光器件开闭,具体为:选择视屏模式下,显示屏侧边感光照亮;选择游戏模式下,显示屏侧边选择柔和光模式照亮;选择学习模式下,显示屏侧边感光照亮,同时键盘背景灯照亮;选择游戏模式下,键盘背景灯照亮,同时,游戏操作键高亮。

本发明还公开了一种在游戏模式下基于笔记本电脑键盘的发光器件的控制方法,其特征在于包括如下步骤,

s1、获取电脑键盘内置的环境光传感器采集到的环境光源作为标准光度值存储入第一存储单元,所述环境光源包括自然光源、设备照明光源;

s2、获取操作者眼部图像提取转换为感应光度值存储入第二存储单元;

s3、根据调取第二存储单元中的感应光度值与第一存储单元中的标准光度值进行检测,具体为:将获取的操作者眼部的感应光度值与环境光源的标准光度值比对分析,按级数划分光强等级标准;

s4、根据操作者的需求设定模式光源;所述模式光源具体为:显示屏侧边选择自然光模式照亮,键盘背景灯亮起,游戏操作键高亮,其余按键亮度小于操作键;

s5、根据检测单元划分的光强等级标准结合游戏模式定义单元的模式光源,判断是否需要对发光器件进行控制;

s6、根据判断单元的判断结果控制发光器件开闭,具体为:当光强等级小于等于预设值时,同时配合模式光源,开启相应的发光器件,随着等级的逐渐减小,补光亮度增大;当光强等级大于预设值时,随着等级的逐渐增大,相应的减小补光亮度,直至关闭发光器件。

较现有技术相比,本发明具有以下优点:

本发明提供的光源采集单元配合视觉感应单元以及辅助光源采集单元,可以对环境光及操作者眼部反应的图像进行采集转换成光度值,从而进行比对,当操作这眼部的感应光度值比对后显示需要增加补光操作时,有控制单元开启发光器件进行补光;进一步通过视觉反馈单元的反馈,控制补光节点,补光的强弱等等,最终达到舒适的强度;再有,通过游戏定义模式,可以根据操作者需要模式光源,通过控制单元控制相应的发光器件开启配合补光,使调节更为舒适。

基于上述理由本发明可在笔记本电脑补光领域广泛推广。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图做以简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明在游戏模式下基于笔记本电脑键盘的发光器件控制系统的系统框图。

图2为本发明在游戏模式下基于笔记本电脑键盘的发光器件控制方法的流程图。

具体实施方式

需要说明的是,在不冲突的情况下,本发明中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。

为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,决不作为对本发明及其应用或使用的任何限制。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

需要注意的是,这里所使用的术语仅是为了描述具体实施方式,而非意图限制根据本发明的示例性实施方式。如在这里所使用的,除非上下文另外明确指出,否则单数形式也意图包括复数形式,此外,还应当理解的是,当在本说明书中使用术语“包含”和/或“包括”时,其指明存在特征、步骤、操作、器件、组件和/或它们的组合。

此外,需要说明的是,使用“第一”、“第二”等词语来限定零部件,仅仅是为了便于对相应零部件进行区别,如没有另行声明,上述词语并没有特殊含义,因此不能理解为对本发明保护范围的限制。

如图1所示,本发明提供了一种在游戏模式下基于笔记本电脑键盘的发光器件控制系统,包括:

光源采集单元,用于获取电脑键盘内置的环境光传感器采集到的环境光源作为标准光度值存储入第一存储单元,所述环境光源包括自然光源、设备照明光源;

视觉感应单元,用于获取操作者眼部图像提取转换为感应光度值存储入第二存储单元;

检测单元,用于根据调取第二存储单元中的感应光度值与第一存储单元中的标准光度值进行检测,具体为:将获取的操作者眼部的感应光度值与环境光源的标准光度值比对分析,按级数划分光强等级标准;

游戏模式定义单元,用于根据操作者的需求设定模式光源;所述模式光源具体为:显示屏侧边选择自然光模式照亮,键盘背景灯亮起,游戏操作键高亮,其余按键亮度小于操作键;

判断单元,用于根据检测单元划分的光强等级标准结合游戏模式定义单元的模式光源,判断是否需要对发光器件进行控制;

控制单元,用于根据判断单元的判断结果控制发光器件开闭,具体为:当光强等级小于等于预设值时,同时配合模式光源,开启相应的发光器件,随着等级的逐渐减小,补光亮度增大;当光强等级大于预设值时,随着等级的逐渐增大,相应的减小补光亮度,直至关闭发光器件。

所述控制系统还包括用于获取键盘与屏幕背景光线亮度的辅助光源采集单元,采集到的光源作为辅助光度值存入第三存储单元中;所述检测单元还包括用于结合所述辅助光度值比对,输出光强等级标准。

所述放光器件包括显示屏、键盘背景灯、指示灯、内置装饰灯中的一种或几种组合。

所述控制系统还包括视觉反馈单元,用于平衡操作者视觉需求,所述视觉反馈单元采集控制单元中开启发光器件后的操作者眼部图像,转换为第二感应光度值后,与预设的舒适度数值进行比对后,与舒适度数值相符时,控制发光器件的关闭。

如图2所示,本发明还公开了在游戏模式下基于笔记本电脑键盘的发光器件控制方法,包括如下步骤:

s1、获取电脑键盘内置的环境光传感器采集到的环境光源作为标准光度值存储入第一存储单元,所述环境光源包括自然光源、设备照明光源;

s2、获取操作者眼部图像提取转换为感应光度值存储入第二存储单元;

s3、根据调取第二存储单元中的感应光度值与第一存储单元中的标准光度值进行检测,具体为:将获取的操作者眼部的感应光度值与环境光源的标准光度值比对分析,按级数划分光强等级标准;

s4、根据操作者的需求设定模式光源;所述模式光源具体为:显示屏侧边选择自然光模式照亮,键盘背景灯亮起,游戏操作键高亮,其余按键亮度小于操作键;

s5、根据检测单元划分的光强等级标准结合游戏模式定义单元的模式光源,判断是否需要对发光器件进行控制;

s6、根据判断单元的判断结果控制发光器件开闭,具体为:当光强等级小于等于预设值时,同时配合模式光源,开启相应的发光器件,随着等级的逐渐减小,补光亮度增大;当光强等级大于预设值时,随着等级的逐渐增大,相应的减小补光亮度,直至关闭发光器件。

最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

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