本发明涉及智慧球场,具体而言,涉及一种智慧球场的控制方法、系统以及可读存储介质。
背景技术:
1、现有技术中,对于可运动地方较少的大城市而言,其现有的运动场地难以满足用户多种球类运动的需求。
2、现在有一种新的球场,其可以利用同一场地在不同时间段可以用于不同的运动,如篮球、排球、羽毛球以及乒乓球等,通过快速移动不同的设施实现不同的运动场地的搭建。
3、现有技术中,无论其运动场地的种类如何,其灯光照射均是一样的,而对于不同的运动而言,固定的灯光照射会影响到用户。
技术实现思路
1、本发明的目的之一在于提供一种智慧球场的控制方法、系统以及可读存储介质,用以解决上述技术问题。
2、本发明的实施例可以这样实现:第一方面,提供一种智慧球场的控制方法,所述方法包括:
3、获取目标球场以及相邻球场的球场信息;
4、基于所述球场信息获取灯光照射信息;
5、基于所述灯光信息控制灯光模组对所述目标球场以及相邻球场进行照射。
6、在可选实施例中,所述获取目标球场以及相邻球场的球场信息,包括:
7、获取所述目标球场以及相邻球场的运动信息;
8、获取所述目标球场以及相邻球场的人数信息;
9、基于所述运动信息和人数信息生成所述球场信息。
10、在可选实施例中,所述基于运动信息和人数信息生成所述球场信息,包括:
11、基于所述目标球场和相邻球场的人数信息和对应的运动信息分别确定所述目标球场的运动情况以及所述相邻球场的运动情况;
12、将所述目标球场的运动情况以及所述相邻球场的运动情况作为所述球场信息。
13、在可选实施例中,所述运动信息包括球类情况,所述基于所述目标球场和相邻球场的人数信息和对应的运动信息分别确定所述目标球场的运动情况以及所述相邻球场的运动情况,包括:
14、基于所述目标球场和相邻球场各自的球类情况分别确定所述目标球场和相邻球场的目标范围;
15、基于所述人数信息和目标范围确定位于所述目标球场和相邻球场各自目标范围内的人数值;
16、基于所述人数值和所述球类情况确定目标球场和相邻球场各自的运动情况。
17、在可选实施例中,所述基于所述球场信息获取灯光照射信息,包括:
18、将所述球场信息输入预设照射模型;
19、通过所述预设照射模型输出所述灯光照射信息。
20、在可选实施例中,所述预设照射模型包括灯光模组信息,所述灯光模组信息包括所述灯光模组的每一灯具的亮度信息、范围信息以及光匀度信息,所述通过所述预设照射模型输出所述灯光照射信息,包括:
21、获取多组候选灯光照射信息;
22、基于所述候选灯光照射信息、灯光模组信息以及球场信息确定光照得分;
23、将所述多组候选灯光照射信息中对应光照得分最大的一组作为所述灯光照射信息;
24、其中,所述光照得分为所述目标球场以及相邻球场的各对应子光照得分的平均值,所述目标球场的子光照得分为与所述目标球场对应的球场信息对应权重评分下所述亮度信息、范围信息以及光匀度信息的加权值,所述相邻球场的子光照得分为与所述相邻球场对应的球场信息对应权重评分下所述亮度信息、范围信息以及光匀度信息的加权值。
25、在可选实施例中,所述获取目标球场以及相邻球场的球场信息之前,还包括:
26、获取最新的进场信息;
27、将所述最新的进场信息对应的球场作为所述目标球场。
28、在可选实施例中,所述获取所述目标球场以及相邻球场的人数信息,包括:
29、获取所述目标球场以及相邻球场的视频信息,所述视频信息包括连续图像帧;
30、基于所述连续图像帧确定所述目标球场以及相邻球场的人数信息。
31、第二方面,本方面提供一种智慧球场的控制系统,所述控制系统包括主控制模块和灯光模块;
32、所述主控制模块用于获取目标球场以及相邻球场的球场信息;
33、所述主控制模块用于基于所述球场信息获取灯光照射信息;
34、所述主控制模块用于基于所述灯光信息控制灯光模组对所述目标球场以及相邻球场进行照射。
35、第三方面,本发明提供一种智慧球场的控制系统,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机程序,所述处理器可执行所述计算机程序以实现第一方面所述的智慧球场的控制方法。
36、第四方面,本发明提供一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述的智慧球场的控制方法。
37、本发明提供的智慧球场的控制方法、系统以及可读存储介质,通过获取目标球场以及相邻球场的球场信息;基于所述球场信息获取灯光照射信息;基于所述灯光信息控制灯光模组对所述目标球场以及相邻球场进行照射。从而可以基于球场信息来生成对应的灯光照射信息,并基于灯光照射信息去控制灯光模组,从而对目标球场以及相邻球场进行照射,以使得灯光模组可以进行不同的照射而不是固定的照射,从而适配于不同的球场信息,从而提高用户的体验感,且其球场信息与不同的运动相关,因此可以针对不同的运动提供不同灯光照射信息,并控制灯光模组进行不同的照射。
1.一种智慧球场的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述获取目标球场以及相邻球场的球场信息,包括:
3.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,所述基于运动信息和人数信息生成所述球场信息,包括:
4.根据权利要求3所述的控制方法,其特征在于,所述运动信息包括球类情况,所述基于所述目标球场和相邻球场的人数信息和对应的运动信息分别确定所述目标球场的运动情况以及所述相邻球场的运动情况,包括:
5.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述基于所述球场信息获取灯光照射信息,包括:
6.根据权利要求5所述的控制方法,其特征在于,所述预设照射模型包括灯光模组信息,所述灯光模组信息包括所述灯光模组的每一灯具的亮度信息、范围信息以及光匀度信息,所述通过所述预设照射模型输出所述灯光照射信息,包括:
7.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述获取目标球场以及相邻球场的球场信息之前,还包括:
8.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,所述获取所述目标球场以及相邻球场的人数信息,包括:
9.一种智慧球场的控制系统,其特征在于,所述控制系统包括主控制模块和灯光模块;
10.一种智慧球场的控制系统,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机程序,所述处理器可执行所述计算机程序以实现权利要求1-8任一项所述的智慧球场的控制方法。
11.一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-8任一项所述的智慧球场的控制方法。