联网操作方法及装置与流程

文档序号:12376851阅读:405来源:国知局
联网操作方法及装置与流程

本发明涉及互联网领域,具体而言,涉及一种联网操作方法及装置。



背景技术:

目前,相关技术中提供的应用(以手游为例)通常可以分为强联网和弱联网两种类型。强联网手游指的是游戏本身对网络需求比较高,一般要求在进行游戏的过程中全程实时联网,最主要体现在对游戏内的其他玩家的即时反馈程度要求较高,需要游戏玩家真实去操作,而并非是服务器传输的镜像数据,例如:大话西游;弱联网手游指的是游戏本身对网络需求相对较低,其核心玩法(包括:主要游戏逻辑)基本上都可以通过客户端来完成,其脱离网络并不会影响游戏体验,只要求在游戏的一部分功能或者一些节点上联网(例如:将游戏数据上报至服务器进行存储),其它功能不联网也允许玩家进入,例如:猫和老鼠。

对于需要联网的手游,准确检测实时网络状态通常是难以实现的,其原因在于:网络状态本身是难以实时查询的。相关技术中通常采用的检测实时网络状态的技术方案是在游戏后台专门配置特定线程定期对服务器进行访问,以检测当前网络状态,其他功能的实现如果需要获取当前网络状态,则可以调用该线程的接口来获取相应的网络状态,例如:每间隔三秒向服务器发起一次连接,每次与服务器进行连接的过程中均开启一个定时器,如果超过定时器的预设时长,服务器仍然没有返回确认响应消息,则就此认定当前网络无法正常连接。

然而,上述解决方案的缺陷在于:当前运行的游戏需要时刻保持网络连接状态,如果断开网络连接,则游戏将无法正常运行。因此,上述解决方案往往仅适用于强联网手游,而并不适用于弱联网手游。

针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。



技术实现要素:

本发明实施例提供了一种联网操作方法及装置,以至少解决相关技术中所提供的强联网游戏的网络状态检测方案并不适用于弱联网应用的技术问题。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种联网操作方法,该方法适用于弱联网应用,包括:

在调用请求的触发下,获取当前的网络状态信息和登录状态信息,其中,调用请求用于从服务端获取待联网操作的应用对应的应用数据;在根据网络状态信息确定与服务端之间存在网络连接的情况下,接收服务端返回的应用数据;在根据登录状态信息确定待联网操作的应用处于登录运行状态的情况下,采用应用数据执行联网操作。

可选地,获取当前的网络状态信息包括:向服务端发送同步请求消息,并开启定时器;在定时器设定的第一预设时长内接收到服务端返回的与同步请求消息对应的同步响应消息,确定与服务端之间存在网络连接。

可选地,获取当前的网络状态信息包括:向服务端发送同步请求消息,并开启定时器;在定时器设定的第一预设时长内未接收到服务端返回的与同步请求消息对应的同步响应消息,确定与服务端之间未存在网络连接;向服务端发送建立连接请求;在接收到来自于服务端的与建立连接请求对应的建立连接响应后,间隔第二预设时长再次向服务端发送同步请求消息,并开启定时器;在第一预设时长内接收到服务端返回的同步响应消息,确定与服务端之间存在网络连接。

可选地,获取登录状态信息包括:根据登录状态信息确定待联网操作的应用的登录状态,当登录状态为未登录离线状态时,从服务端获取待验证的用户登录信息,或者,接收用户输入的待验证的用户登录信息;向服务端发送登录验证请求,其中,登录验证请求中携带有待验证的用户登录信息;接收服务器返回的与登录验证请求对应的登录验证响应;根据登录验证响应确定待联网操作的应用处于登录运行状态。

可选地,在获取网络状态信息和登录状态信息之前,还包括:为调用请求分配对应的信号标识,并注册对应的回调函数,其中,信号标识用于指示将应用数据传入至回调函数来执行联网操作。

可选地,在采用应用数据执行联网操作之后,还包括:释放信号标识。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种联网操作装置,该装置适用于弱联网应用,包括:

获取模块,用于在调用请求的触发下,获取当前的网络状态信息和登录状态信息,其中,调用请求用于从服务端获取待联网操作的应用对应的应用数据;接收模块,用于在根据网络状态信息确定与服务端之间存在网络连接的情况下,接收服务端返回的应用数据;执行模块,用于在根据登录状态信息确定待联网操作的应用处于登录运行状态的情况下,采用应用数据执行联网操作。

可选地,获取模块包括:第一发送单元,用于向服务端发送同步请求消息,并开启定时器;第一确定单元,用于在定时器设定的第一预设时长内接收到服务端返回的与同步请求消息对应的同步响应消息,确定与服务端之间存在网络连接。

可选地,获取模块包括:第一发送单元,用于向服务端发送同步请求消息,并开启定时器;第一确定单元,用于在定时器设定的第一预设时长内未接收到服务端返回的与同步请求消息对应的同步响应消息,确定与服务端之间未存在网络连接;第二发送单元,用于向服务端发送建立连接请求;处理单元,用于在接收到来自于服务端的与建立连接请求对应的建立连接响应后,间隔第二预设时长再次向服务端发送同步请求消息,并开启定时器;第二确定单元,用于在第一预设时长内接收到服务端返回的同步响应消息,确定与服务端之间存在网络连接。

可选地,获取模块包括:获取单元,用于根据登录状态信息确定待联网操作的应用的登录状态,当登录状态为未登录离线状态时,从服务端获取待验证的用户登录信息,或者,接收用户输入的待验证的用户登录信息;第三发送单元,用于向服务端发送登录验证请求,其中,登录验证请求中携带有待验证的用户登录信息;接收单元,用于接收服务器返回的与登录验证请求对应的登录验证响应;第三确定单元,用于根据登录验证响应确定待联网操作的应用处于登录运行状态。

可选地,上述装置还包括:处理模块,用于为调用请求分配对应的信号标识,并注册对应的回调函数,其中,信号标识用于指示将应用数据传入至回调函数来执行联网操作。

可选地,处理模块,还用于释放信号标识。

在本发明实施例中,采用在调用请求的触发下,获取当前的网络状态信息和登录状态信息的方式,通过在根据网络状态信息确定与服务端之间存在网络连接的情况下,接收服务端返回的应用数据以及在根据登录状态信息确定待联网操作的应用处于登录运行状态的情况下,采用应用数据执行联网操作,达到了并不需要用户在应用过程中保持联网状态,而只需要确保用户在需要进行联网时能够正常建立网络连接即可的目的,从而实现了在每次触发联网行为时单独检测当前的网络状况和登录状况,由此降低操作复杂度的技术效果,进而解决了相关技术中所提供的强联网游戏的网络状态检测方案并不适用于弱联网应用的技术问题。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

图1是根据本发明实施例的联网操作方法的流程图;

图2是根据本发明优选实施例的在适用环境一下客户端与服务端之间的信息交互流程图;

图3是根据本发明优选实施例的在适用环境二下客户端与服务端之间的信息交互流程图;

图4是根据本发明优选实施例的在适用环境三下客户端与服务端之间的信息交互流程图;

图5是根据本发明优选实施例的采用回调函数执行签到功能的流程图;

图6是根据本发明实施例的联网操作装置的结构框图;

图7是根据本发明优选实施例的联网操作装置的结构框图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。

需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

根据本发明实施例,提供了一种联网操作方法的实施例,需要说明的是,以下实施例以及各个优选实施方式将以客户端为该方法的执行主体加以举例说明,其并不构成对本发明的不当限制。在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。

图1是根据本发明实施例的联网操作方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:

步骤S12,客户端在调用请求的触发下,获取当前的网络状态信息和登录状态信息,其中,调用请求用于从服务端获取与客户端上待联网操作的应用对应的应用数据;

步骤S14,客户端在根据网络状态信息确定在客户端与服务端之间存在网络连接的情况下,接收服务端返回的应用数据;

步骤S16,客户端在根据登录状态信息确定待联网操作的应用处于登录运行状态的情况下,采用应用数据执行联网操作。

以弱联网应用为弱联网手游为例,考虑到弱联网手游本身是支持部分单机玩法的,其并不需要玩家在游戏过程中保持联网状态,而只需要确保游戏玩家在需要进行联网时(例如:向服务器上传游戏数据)能够正常建立网络连接即可。因此,需要在每次触发联网行为时单独检测当前的网络状况。

通过上述步骤,采用客户端在调用请求的触发下,获取当前的网络状态信息和登录状态信息的方式,通过客户端在根据网络状态信息确定在客户端与服务端之间存在网络连接的情况下,接收服务端返回的应用数据以及在根据登录状态信息确定待联网操作的应用处于登录运行状态的情况下,采用应用数据执行联网操作,达到了并不需要用户在应用过程中保持联网状态,而只需要确保用户在需要进行联网时能够正常建立网络连接即可的目的,从而实现了在每次触发联网行为时单独检测当前的网络状况和登录状况,由此降低操作复杂度的技术效果,进而解决了相关技术中所提供的强联网游戏的网络状态检测方案并不适用于弱联网应用的技术问题。

在优选实施过程中,上述游戏数据可以包括但不限于以下至少之一:

(1)用户的登录信息;

(2)游戏角色的等级;

(3)游戏积分;

(4)游戏充值信息;

(5)游戏服务器的时间。

可选地,在步骤S12中,客户端获取当前的网络状态信息可以包括以下执行步骤:

步骤S121,客户端向服务端发送同步请求消息,并开启定时器;

步骤S122,客户端在定时器设定的第一预设时长内接收到服务端返回的与同步请求消息对应的同步响应消息,确定在客户端与服务端之间存在网络连接。

由于弱联网存在间歇性或定时的数据交互,而在每次执行数据交互操作时无法确定当前是否处于联网状态,因此,需要在客户端开启一个定时器,在每次触发联网操作时,可以通过定时器来获取当前的网络状态信息。如果在定时器设定的预设时长内,服务器正常返回确认响应消息,则就此认定当前网络可以正常连接。

可选地,在步骤S12中,客户端获取当前的网络状态信息可以包括以下执行步骤:

步骤S123,客户端向服务端发送同步请求消息,并开启定时器;

步骤S124,客户端在定时器设定的第一预设时长内未接收到服务端返回的与同步请求消息对应的同步响应消息,确定在客户端与服务端之间未存在网络连接;

步骤S125,客户端向服务端发送建立连接请求;

步骤S126,客户端在接收到来自于服务端的与建立连接请求对应的建立连接响应后,间隔第二预设时长再次向服务端发送同步请求消息,并开启定时器;

步骤S127,客户端在第一预设时长内接收到服务端返回的同步响应消息,确定在客户端与服务端之间存在网络连接。

由于弱联网存在间歇性或定时的数据交互,而在每次执行数据交互操作时无法确定当前是否处于联网状态,因此,需要在客户端开启一个定时器,在每次触发联网操作时,可以通过定时器来获取当前的网络状态信息。如果超过定时器设定的预设时长,服务器仍然没有返回确认响应消息,则就此认定当前网络无法正常连接。此时,客户端需要向服务端发出建立连接请求,并等待服务端返回建立连接响应。而考虑到建立网络连接需要经历一个复杂的协议过程,耗时较长,因此,在客户端接收到服务端返回的建立连接响应后,需要间隔一段时间(例如:延时2s)再次向服务端发送同步请求消息,并开启定时器;否则,如果建立网络连接过程尚未完成就再次向服务端发送同步请求消息将无法正常接收同步响应消息。

可选地,在步骤S12中,客户端获取登录状态信息可以包括以下执行步骤:

步骤S128,客户端根据登录状态信息确定待联网操作的应用的登录状态,当登录状态为未登录离线状态时,从服务端获取待验证的用户登录信息,或者,接收用户输入的待验证的用户登录信息;

步骤S129,客户端向服务端发送登录验证请求,其中,登录验证请求中携带有待验证的用户登录信息;

步骤S130,客户端接收服务器返回的与登录验证请求对应的登录验证响应;

步骤S131,客户端根据登录验证响应确定待联网操作的应用处于登录运行状态。

鉴于弱联网手游具有部分单机属性,在登录游戏时并不能确保获取到玩家的用户信息,而由于服务器在进行数据存储的过程中是以用户为单位的,因此,在弱联网手游每次触发联网操作时都需要从服务端重复获取一次用户登录信息,而这种重复性操作显然是费时费力的。为此,通过客户端在需要执行联网操作时,通过获取客户端上当前运行的游戏是否处于登录状态来判断是否需要从服务端重复获取用户登录信息。如果客户端上当前运行的游戏已经处于登录状态,则可以直接采用服务端返回的游戏数据执行联网操作;如果客户端上当前运行的游戏处于未登录离线状态,则需要从服务端获取用户登录信息或者由用户手动输入用户登录信息以发起登录验证流程,并在登录验证通过后,再采用服务端返回的游戏数据执行联网操作。

下面将结合图2至图4所示的优选实施方式对本发明实施例所提供的技术方案的适用环境加以说明。

本发明优选实施例的适用环境可以包括但不限于以下三种:

适用环境一、客户端与服务端之间未存在网络连接;

适用环境二、客户端虽然与服务端之间存在网络连接,但是尚未登录玩家的个人游戏账户;

适用环境三、客户端不仅与服务端之间存在网络连接,而且还成功登录玩家的个人游戏账户。

图2是根据本发明优选实施例的在适用环境一下客户端与服务端之间的信息交互流程图。客户端包括:第一功能组件和第二功能组件,其中,第一功能组件用于检测网络连接状态以及与服务端建立网络连接,第二功能组件用于执行除第一功能组件所实现功能之外的其他功能。服务端包括:第一服务器和第二服务器,其中,第一服务器用于与客户端建立网络连接,第二服务器用于执行游戏账户的登录验证。如图2所示,该流程可以包括以下处理步骤:

步骤S202,第二功能组件向第一功能组件发送调用请求消息,其中,该调用请求消息用于获取当前的网络状态信息;

步骤S204,第一功能组件向第一服务器发送同步请求消息,并开启定时器;

步骤S206,第一功能组件在定时器设定的预设时长内并未接收到第一服务器返回的同步响应消息;

步骤S208,第一功能组件向第一服务器发送建立连接请求;

步骤S210,第一功能组件接收第一服务器返回的建立连接响应;

步骤S212-S214,在客户端显示的登录页面内执行登录操作,第一功能组件向第一服务器发送登录验证请求;

步骤S216,第一服务器向第二服务器转发登录验证请求;

步骤S218,第二服务器向第一服务器返回登录验证响应;

步骤S220,第一服务器向第一功能组件返回登录验证响应;

步骤S222,第一功能组件向第二功能组件返回登录成功的通知消息。

图3是根据本发明优选实施例的在适用环境二下客户端与服务端之间的信息交互流程图。客户端包括:第一功能组件和第二功能组件,其中,第一功能组件用于检测网络连接状态以及与服务端建立网络连接,第二功能组件用于执行除第一功能组件所实现功能之外的其他功能。服务端包括:第一服务器和第二服务器,其中,第一服务器用于与客户端建立网络连接,第二服务器用于执行游戏账户的登录验证。如图3所示,该流程可以包括以下处理步骤:

步骤S302,第二功能组件向第一功能组件发送调用请求消息,其中,该调用请求消息用于获取当前的网络状态信息;

步骤S304,第一功能组件向第一服务器发送同步请求消息,并开启定时器;

步骤S306,第一功能组件在定时器设定的预设时长内接收到第一服务器返回的同步响应消息;

步骤S308-S310,在客户端显示的登录页面内执行登录操作,第一功能组件向第一服务器发送登录验证请求;

步骤S312,第一服务器向第二服务器转发登录验证请求;

步骤S314,第二服务器向第一服务器返回登录验证响应;

步骤S316,第一服务器向第一功能组件返回登录验证响应;

步骤S318,第一功能组件向第二功能组件返回登录成功的通知消息。

图4是根据本发明优选实施例的在适用环境三下客户端与服务端之间的信息交互流程图。客户端包括:第一功能组件和第二功能组件,其中,第一功能组件用于检测网络连接状态以及与服务端建立网络连接,第二功能组件用于执行除第一功能组件所实现功能之外的其他功能。服务端包括:第一服务器和第二服务器,其中,第一服务器用于与客户端建立网络连接,第二服务器用于执行游戏账户的登录验证。如图4所示,该流程可以包括以下处理步骤:

步骤S402,第二功能组件向第一功能组件发送调用请求消息,其中,该调用请求消息用于获取当前的网络状态信息;

步骤S404,第一功能组件向第一服务器发送同步请求消息,并开启定时器;

步骤S406,第一功能组件在定时器设定的预设时长内接收到第一服务器返回的同步响应消息;

步骤S408,第一功能组件向第二功能组件返回客户端与服务端保持网络连接的通知消息。

从以上三种适用场景可以看到,无论在何种适用场景下,对于客户端的第二功能组件而言,其面对的调用接口都是简单统一的,不会涉及到具体网络连接相关操作以及登录账户相关的操作。

可选地,在步骤S12,客户端获取网络状态信息和登录状态信息之前,还可以包括以下执行步骤:

步骤S10,客户端为调用请求分配对应的信号标识,并注册对应的回调函数,其中,信号标识用于指示客户端将应用数据传入至回调函数来执行联网操作。

在优选实施过程中,上述回调函数可以是弱联网游戏中实现任意功能的执行函数。以实现签到功能为例,图5是根据本发明优选实施例的采用回调函数执行签到功能的流程图。如图5所示,该流程可以包括以下处理步骤:

步骤S502:客户端获取一个空闲的信号量,并占有该空闲的信号量,以防止被执行其他功能的回调函数所占用;

步骤S504:客户端获取该空闲的信号量的唯一标识信息,并注册对应的执行签到功能的回调函数;

步骤S506:客户端向服务端请求服务端时间,同时还向服务端发送信号量的唯一标识信息;

步骤S508:服务端通过唯一标识信息查找注册的回调函数,并返回服务端时间;

步骤S510:客户端释放唯一标识信息对应的信号量;

步骤S512:客户端向回调函数传入服务端时间并执行该回调函数。

基于上述图2至图4所示的优选实施方式,第一功能组件的内部实现可以包括:定时器元件,信号量管理元件,网络连接元件,登录元件和对外接口元件。各个元件所要实现的具体功能如下(这些功能既可以通过硬件结构来实现,也可以通过软件层面的编写代码来实现):

(1)定时器元件,负责在向服务器发送同步请求消息时开启定时器计时,在超出预设时长后,触发向服务端(上述第一服务器)发起网络连接。

(2)信号量管理元件,负责在每次第一功能组件向第一功能组件发送调用请求时,从初始化的数据队列中获取与该调用请求对应的信号量,该信号量用于标明对应的调用行为,并在服务端返回游戏数据时能够正确回调到对应的回调函数中。

需要说明的是,每个调用行为不仅会占用一个信号量,并在调用行为完成后释放对应的信号量,而且还会注册一个回调函数,并通过信号量加以标明。当服务器返回游戏数据时,通过上述信号量可以查找到上述调用行为注册的回调函数并执行。

(3)网络连接模块,负责在客户端与服务端之间未存在网络连接的情况下,向服务端发起网络连接请求。

(4)登入模块,负责在尚未执行登录操作的情况下,执行登录操作。

(5)对外接口模块,负责与第二功能组件进行信息交互。

通过采用上述第一功能组件,解决了弱联网游戏客户端与服务端连接时的网络状态检测问题,同时还解决了执行联网操作时所必需的账号登录状态检测的通用行为,并对获取到的信息进行内部封装,提供了一个通用的异步接口为其它功能组件使用,由此极大地降低了客户端编码的困难度和复杂性。

可选地,在步骤S16,客户端采用游戏数据执行联网操作之后,还可以包括以下执行步骤:

步骤S18,客户端释放信号标识。

信号量的数量可以无限扩展,从而使得第一功能组件能够处理大规模并发的外部调用。而且,在每次对调用请求处理完毕后,都会释放为其分配的信号标识,以便再分配给其他调用请求加以使用。

根据本发明实施例,还提供了一种联网操作装置的实施例,图6是根据本发明实施例的应用的联网操作装置的结构框图,该装置适用于弱联网应用并可以应用于客户端中,如图6所示,该装置包括:获取模块10,用于在调用请求的触发下,获取当前的网络状态信息和登录状态信息,其中,调用请求用于从服务端获取与客户端上待联网操作的应用对应的应用数据;接收模块20,用于在根据网络状态信息确定在客户端与服务端之间存在网络连接的情况下,接收服务端返回的应用数据;执行模块30,用于在根据登录状态信息确定待联网操作的应用处于登录运行状态的情况下,采用应用数据执行联网操作。

可选地,获取模块10可以包括:第一发送单元(图中未示出),用于向服务端发送同步请求消息,并开启定时器;第一确定单元(图中未示出),用于在定时器设定的第一预设时长内接收到服务端返回的与同步请求消息对应的同步响应消息,确定在客户端与服务端之间存在网络连接。

可选地,获取模块10可以包括:第一发送单元(图中未示出),用于向服务端发送同步请求消息,并开启定时器;第一确定单元(图中未示出),用于在定时器设定的第一预设时长内未接收到服务端返回的与同步请求消息对应的同步响应消息,确定在客户端与服务端之间未存在网络连接;第二发送单元(图中未示出),用于向服务端发送建立连接请求;处理单元(图中未示出),用于在接收到来自于服务端的与建立连接请求对应的建立连接响应后,间隔第二预设时长再次向服务端发送同步请求消息,并开启定时器;第二确定单元(图中未示出),用于在第一预设时长内接收到服务端返回的同步响应消息,确定在客户端与服务端之间存在网络连接。

可选地,获取模块10可以包括:获取单元(图中未示出),用于根据登录状态信息确定待联网操作的应用的登录状态,当登录状态为未登录离线状态时,从服务端获取待验证的用户登录信息,或者,接收用户输入的待验证的用户登录信息;第三发送单元(图中未示出),用于向服务端发送登录验证请求,其中,登录验证请求中携带有待验证的用户登录信息;接收单元(图中未示出),用于接收服务器返回的与登录验证请求对应的登录验证响应;第三确定单元(图中未示出),用于根据登录验证响应确定待联网操作的应用处于登录运行状态。

可选地,图7是根据本发明优选实施例的应用的联网操作装置的结构框图,如图7所示,上述装置还可以包括:处理模块40,用于为调用请求分配对应的信号标识,并注册对应的回调函数,其中,信号标识用于指示客户端将应用数据传入至回调函数来执行联网操作。

可选地,处理模块40,还用于释放信号标识。

上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

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