音频播放方法及装置与流程

文档序号:12279998阅读:239来源:国知局
音频播放方法及装置与流程

本公开涉及终端技术领域,尤其涉及一种音频播放方法及装置。



背景技术:

随着终端技术的发展,终端所能够支持的功能越来越强大,例如,终端能够支持如音乐软件、视频软件,还能够支持语音聊天软件等,这些软件具有一个相同的特点,即均需要终端进行音频播放。

终端在进行音频播放时,可以采用两种播放方式,其一,通过终端所配置的扬声器进行播放,其二,通过终端所配置的耳机通道进行播放。第一种播放方式的私密性较差,其所播放的音频声音不仅可以被终端用户本人听到,还可以被处于同一空间内的其他用户听到。而第二种播放方式比较私密,仅能够被佩戴耳机的用户听到。



技术实现要素:

为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种音频播放方法及装置。

第一方面,本公开实施例提供了一种音频播放方法,所述方法包括:

在多媒体文件的播放过程中,向终端的耳机发送所述多媒体文件的音频信号;接收对所述终端的扬声器的发声指令,所述发声指令通过对扬声器开启选项触发;持续向所述耳机发送所述多媒体文件的音频信号,并向所述扬声器发送所述多媒体文件的音频信号。

本公开实施例提供的方法,通过在终端上提供扬声器开启选项,使得在通过耳机播放音频的同时,可以在该扬声器开启选项被触发时,也同时可以通过扬声器播放音频,提供了一种双重播放的播放方式,大大增强了音频播放效果。

在一种可能实现方式中,所述向终端的耳机发送所述多媒体文件的音频信号包括:如果所述耳机通过所述终端上的耳机接口接入所述终端,则通过所述耳机接口向所述耳机发送所述多媒体文件的音频信号;或,如果所述耳机通过蓝牙连接接入所述终端,则通过已建立的蓝牙连接向所述耳机发送所述多媒体文件的音频信号。

通过上述可能实现方式,针对不同的耳机连接方式,提供了不同的音频信号发送方法,丰富了适用场景。

在一种可能实现方式中,所述接收对所述终端的扬声器的发声指令之后,所述方法还包括:

检测所述耳机的音量是否大于第一预设阈值,如果大于,则将所述耳机的音量调整至第二预设阈值,所述第一预设阈值大于所述第二预设阈值;

将所述扬声器的音量调整至第三预设阈值,所述第二预设阈值和所述第三预设阈值之和为指定数值。

通过上述可能实现方式,提供了一种对音量进行调整的方式,能够将耳机和扬声器的音量调整至一个和谐的效果,避免了人为的音量调整,使得这种音频播放方式能够达到最佳效果。

在一种可能实现方式中,所述接收对所述终端的扬声器的发声指令之后,所述方法还包括:根据所述耳机的佩戴情况,确定所述扬声器在音频播放时所采用的音效模式。

通过上述可能实现方式,可以根据用户对耳机的实际佩戴情况,来进一步调整扬声器的音效模式,使得这种音频播放方式能够达到最佳效果。

在一种可能实现方式中,所述根据所述耳机的佩戴情况,确定所述扬声器在音频播放时所采用的音效模式包括:

当所述耳机为单耳佩戴时,将所述音效模式确定为单声道模式,所述单声道模式中所工作的声道与所述耳机的佩戴侧不同;或,当所述耳机为双耳佩戴时,将所述音效模式确定为双声道模式。

通过上述可能实现方式,提供了不同佩戴情况下的不同音效模式,使得播放效果更加符合用户的实际使用情况。

第二方面,本公开实施例提供了一种音频播放装置,所述装置包括:

发送模块,用于在多媒体文件的播放过程中,向终端的耳机发送所述多媒体文件的音频信号;

接收模块,用于接收对所述终端的扬声器的发声指令,所述发声指令通过对扬声器开启选项触发;

所述发送模块,用于持续向所述耳机发送所述多媒体文件的音频信号,并向所述扬声器发送所述多媒体文件的音频信号。

在一种可能实现方式中,所述发送模块用于:

如果所述耳机通过所述终端上的耳机接口接入所述终端,则通过所述耳机接口向所述耳机发送所述多媒体文件的音频信号;或,

如果所述耳机通过蓝牙连接接入所述终端,则通过已建立的蓝牙连接向所述耳机发送所述多媒体文件的音频信号。

在一种可能实现方式中,所述装置还包括:

检测模块,用于检测所述耳机的音量是否大于第一预设阈值;

调整模块,用于如果所述耳机的音量大于第一预设阈值,则将所述耳机的音量调整至第二预设阈值,所述第一预设阈值大于所述第二预设阈值;

所述调整模块还用于将所述扬声器的音量调整至第三预设阈值,所述第二预设阈值和所述第三预设阈值之和为指定数值。

在一种可能实现方式中,所述装置还包括:

音效模式确定模块,用于根据所述耳机的佩戴情况,确定所述扬声器在音频播放时所采用的音效模式。

在一种可能实现方式中,所述音效模式确定模块用于当所述耳机为单耳佩戴时,将所述音效模式确定为单声道模式,所述单声道模式中所工作的声道与所述耳机的佩戴侧不同;或,当所述耳机为双耳佩戴时,将所述音效模式确定为双声道模式。

第三方面,本公开实施例提供了一种音频播放装置,包括:

处理器;

用于存储处理器可执行的指令的存储器;

其中,所述处理器被配置为:

在多媒体文件的播放过程中,向终端的耳机发送所述多媒体文件的音频信号;

接收对所述终端的扬声器的发声指令,所述发声指令通过对扬声器开启选项触发;

持续向所述耳机发送所述多媒体文件的音频信号,并向所述扬声器发送所述多媒体文件的音频信号。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。

图1是根据一示例性实施例示出的一种音频播放方法的流程图。

图2是根据一示例性实施例示出的一种音频播放方法的流程图。

图3是根据一示例性实施例示出的一种音频播放装置框图。

图4是根据一示例性实施例示出的一种音频播放装置400的框图。

具体实施方式

为使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开实施方式作进一步地详细描述。

这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。

图1是根据一示例性实施例示出的一种音频播放方法的流程图,如图1所示,音频播放方法用于终端中,包括以下步骤。

在步骤101中,在多媒体文件的播放过程中,向终端的耳机发送所述多媒体文件的音频信号。

在步骤102中,接收对所述终端的扬声器的发声指令,所述发声指令通过对扬声器开启选项触发。

在步骤103中,持续向所述耳机发送所述多媒体文件的音频信号,并向所述扬声器发送所述多媒体文件的音频信号。

本公开实施例提供的方法,通过在终端上提供扬声器开启选项,使得在通过耳机播放音频的同时,可以在该扬声器开启选项被触发时,也同时可以通过扬声器播放音频,提供了一种双重播放的播放方式,大大增强了音频播放效果。

在一种可能实现方式中,所述向终端的耳机发送所述多媒体文件的音频信号包括:

如果所述耳机通过所述终端上的耳机接口接入所述终端,则通过所述耳机接口向所述耳机发送所述多媒体文件的音频信号;或,

如果所述耳机通过蓝牙连接接入所述终端,则通过已建立的蓝牙连接向所述耳机发送所述多媒体文件的音频信号。

在一种可能实现方式中,所述接收对所述终端的扬声器的发声指令之后,所述方法还包括:

检测所述耳机的音量是否大于第一预设阈值,如果大于,则将所述耳机的音量调整至第二预设阈值,所述第一预设阈值大于所述第二预设阈值;

将所述扬声器的音量调整至第三预设阈值,所述第二预设阈值和所述第三预设阈值之和为指定数值。

在一种可能实现方式中,所述接收对所述终端的扬声器的发声指令之后,所述方法还包括:根据所述耳机的佩戴情况,确定所述扬声器在音频播放时所采用的音效模式。

在一种可能实现方式中,所述根据所述耳机的佩戴情况,确定所述扬声器在音频播放时所采用的音效模式包括:

当所述耳机为单耳佩戴时,将所述音效模式确定为单声道模式,所述单声道模式中所工作的声道与所述耳机的佩戴侧不同;或,

当所述耳机为双耳佩戴时,将所述音效模式确定为双声道模式。

上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。

图2是根据一示例性实施例示出的一种音频播放方法的流程图,如图2所示,音频播放方法用于终端中,包括以下步骤。

在步骤201中,当检测到耳机接入终端时,终端关闭扬声器的发声。

对于终端来说,在任一种多媒体文件的播放过程中,如果没有检测到耳机接入终端,则可以向终端内配置的扬声器发送多媒体文件的音频信号,以使得扬声器发声。而当检测到耳机接入终端时,终端停止向扬声器发送音频信号,也即是关闭扬声器的发声,执行下述步骤202。

本公开实施例仅是以先通过扬声器发生,再将耳机接入为例进行说明,当然,在另一实施例中,也可以是在有耳机接入后,终端才开始播放多媒体文件,则此时,直接执行步骤202。

在步骤202中,在多媒体文件的播放过程中,向终端的耳机发送该多媒体文件的音频信号。

在实际场景中,耳机可以通过不同方式接入终端,例如有线方式,即耳机通过耳机上的连接头插入终端上的耳机接口,从而实现耳机接入终端,又例如,耳机本身是蓝牙耳机,则该耳机可以通过内置的蓝牙模块与终端的蓝牙模块之间建立蓝牙连接,从而实现耳机接入终端。针对这两种不同的接入方式,可以采用以下音频信号发送方式:

第一种发送方式、如果该耳机通过该终端上的耳机接口接入该终端,则通过该耳机接口向该耳机发送该多媒体文件的音频信号。

其中,多媒体文件的音频信号可以是模拟信号,当然,如果耳机接口为Type-C接口,该音频信号还可以是数字信号。

第二种发送方式、如果该耳机通过蓝牙连接接入该终端,则通过已建立的蓝牙连接向该耳机发送该多媒体文件的音频信号。

对于蓝牙连接来说,该多媒体文件的音频信号可以是模拟信号或数字信号,如果是模拟信号,则可以直接通过模拟信号带动耳机膜的震动来发声,如果是数字信号,则耳机可以先对该数字信号进行数模转换等处理,从而进行发声。

通过上述可能实现方式,针对不同的耳机连接方式,提供了不同的音频信号发送方法,丰富了适用场景。

在步骤203中,接收对该终端的扬声器的发声指令,该发声指令通过对扬声器开启选项触发。

对于终端来说,可以在终端系统中提供扬声器开启选项,或者由任一多媒体播放应用在其应用界面上提供扬声器开启选项,以控制终端扬声器的开启和关闭,当然,该开启是指在耳机进行音频播放的同时进行开启,而该关闭则可以是指在扬声器被开启后进行关闭。在关闭时,耳机可以处于接入终端状态,也可以处于未接入终端状态,本公开实施例对此不做具体限定。

当然,在扬声器通过该扬声器开启选项被关闭时,该多媒体文件可以处于播放状态,也可以是处于暂停状态,还可以处于播放停止状态。

在本公开实施例中,如果接收到对扬声器的发声指令,扬声器可以直接采用当前所设置的音量进行发声,然而,为了能够使得音频播放达到最佳效果,还提供了一种对音量进行调整的方式,能够将耳机和扬声器的音量调整至一个和谐的效果,避免了人为的音量调整,使得这种音频播放方式能够达到最佳效果。

例如,在接收对该终端的扬声器的发声指令之后,该方法还包括:检测该耳机的音量是否大于第一预设阈值,如果大于,则将该耳机的音量调整至第二预设阈值,该第一预设阈值大于该第二预设阈值;将该扬声器的音量调整至第三预设阈值,该第二预设阈值和该第三预设阈值之和为指定数值。

其中,第一预设阈值可以是一个会屏蔽外界声音的音量值,如果耳机的音量大于该第一预设阈值,则一旦用户佩戴耳机,很可能无法听到外界声音,也就无法达到由扬声器和耳机配合发声想要达到的效果,因此,可以将耳机的音量调整至第二预设阈值,并且在启动扬声器时,直接将扬声器的音量调整至第三预设阈值,使得该扬声器和耳机的音量配合,可以达到指定数值,从而提供一个和谐的音效。

例如,指定数值为40分贝,第一预设阈值为30分贝,而第二预设阈值为25分贝,则如果当前耳机的音量为35分贝,则将其调整至25分贝,与扬声器的第三预设阈值15分贝的声音融合,可以达到和谐的音效。

在另一实施例中,由于用户实际佩戴耳机的方式有可能不同,例如,有人喜欢单耳佩戴耳机,那么为了提供更符合其佩戴方式的音效,则可以根据该耳机的佩戴情况,确定该扬声器在音频播放时所采用的音效模式。

例如,在一种可能实现方式中,当该耳机为单耳佩戴时,将该音效模式确定为单声道模式,该单声道模式中所工作的声道与该耳机的佩戴侧不同。在另一种实现方式中,当该耳机为双耳佩戴时,将该音效模式确定为双声道模式。

其中,用户的具体佩戴情况可以通过耳机本身进行检测,本公开实施例对此不做具体限定。

通过上述可能实现方式,可以根据用户对耳机的实际佩戴情况,来进一步调整扬声器的音效模式,使得这种音频播放方式能够达到最佳效果。

在步骤204中,持续向该耳机发送该多媒体文件的音频信号,并向该扬声器发送该多媒体文件的音频信号。

对于终端来说,可以将多媒体文件的音频信号分别向耳机和扬声器发送,使得耳机和扬声器能够同时发出声音,以达到对场景进行渲染的效果,提供一种更特别的视听体验。

在该步骤中,终端可以提供扬声器音量调整选项和耳机音量调整选项,使得用户可以根据听觉需求,对扬声器和/或耳机的音量进行调整。

需要说明的是,本公开实施例所涉及的多媒体文件可以是音频文件也可以是视频文件,本公开实施例对此不做限定。

本公开实施例提供的方法,通过在终端上提供扬声器开启选项,使得在通过耳机播放音频的同时,可以在该扬声器开启选项被触发时,也同时可以通过扬声器播放音频,提供了一种双重播放的播放方式,大大增强了音频播放效果。

图3是根据一示例性实施例示出的一种音频播放装置框图。参照图3,该装置包括发送模块301和接收模块302。

发送模块301,用于在多媒体文件的播放过程中,向终端的耳机发送所述多媒体文件的音频信号;

接收模块302,用于接收对所述终端的扬声器的发声指令,所述发声指令通过对扬声器开启选项触发;

所述发送模块301,用于持续向所述耳机发送所述多媒体文件的音频信号,并向所述扬声器发送所述多媒体文件的音频信号。

对于终端来说,在任一种多媒体文件的播放过程中,如果没有检测到耳机接入终端,则可以向终端内配置的扬声器发送多媒体文件的音频信号,以使得扬声器发声。而当检测到耳机接入终端时,终端停止向扬声器发送音频信号,也即是关闭扬声器的发声。

对于终端来说,可以在终端系统中提供扬声器开启选项,或者由任一多媒体播放应用在其应用界面上提供扬声器开启选项,以控制终端扬声器的开启和关闭,当然,该开启是指在耳机进行音频播放的同时进行开启,而该关闭则可以是指在扬声器被开启后进行关闭。在关闭时,耳机可以处于接入终端状态,也可以处于未接入终端状态,本公开实施例对此不做具体限定。

当然,在扬声器通过该扬声器开启选项被关闭时,该多媒体文件可以处于播放状态,也可以是处于暂停状态,还可以处于播放停止状态。

对于终端来说,可以将多媒体文件的音频信号分别向耳机和扬声器发送,使得耳机和扬声器能够同时发出声音,以达到对场景进行渲染的效果,提供一种更特别的视听体验。

在一种可能实现方式中,所述发送模块301用于:

如果所述耳机通过所述终端上的耳机接口接入所述终端,则通过所述耳机接口向所述耳机发送所述多媒体文件的音频信号,其中,多媒体文件的音频信号可以是模拟信号,当然,如果耳机接口为Type-C接口,该音频信号还可以是数字信号;或,

如果所述耳机通过蓝牙连接接入所述终端,则通过已建立的蓝牙连接向所述耳机发送所述多媒体文件的音频信号;对于蓝牙连接来说,该多媒体文件的音频信号可以是模拟信号或数字信号,如果是模拟信号,则可以直接通过模拟信号带动耳机膜的震动来发声,如果是数字信号,则耳机可以先对该数字信号进行数模转换等处理,从而进行发声。

在实际场景中,耳机可以通过不同方式接入终端,例如有线方式,即耳机通过耳机上的连接头插入终端上的耳机接口,从而实现耳机接入终端,又例如,耳机本身是蓝牙耳机,则该耳机可以通过内置的蓝牙模块与终端的蓝牙模块之间建立蓝牙连接,从而实现耳机接入终端。

通过上述可能实现方式,针对不同的耳机连接方式,提供了不同的音频信号发送方法,丰富了适用场景。

在一种可能实现方式中,如果接收到对扬声器的发声指令,扬声器可以直接采用当前所设置的音量进行发声,然而,为了能够使得音频播放达到最佳效果,还提供了一种对音量进行调整的方式,能够将耳机和扬声器的音量调整至一个和谐的效果,避免了人为的音量调整,使得这种音频播放方式能够达到最佳效果。相应地,所述装置还包括:

检测模块,用于检测所述耳机的音量是否大于第一预设阈值;

调整模块,用于如果所述耳机的音量大于第一预设阈值,则将所述耳机的音量调整至第二预设阈值,所述第一预设阈值大于所述第二预设阈值;

所述调整模块还用于将所述扬声器的音量调整至第三预设阈值,所述第二预设阈值和所述第三预设阈值之和为指定数值。

其中,第一预设阈值可以是一个会屏蔽外界声音的音量值,如果耳机的音量大于该第一预设阈值,则一旦用户佩戴耳机,很可能无法听到外界声音,也就无法达到由扬声器和耳机配合发声想要达到的效果,因此,可以将耳机的音量调整至第二预设阈值,并且在启动扬声器时,直接将扬声器的音量调整至第三预设阈值,使得该扬声器和耳机的音量配合,可以达到指定数值,从而提供一个和谐的音效。

在一种可能实现方式中,所述装置还包括:

音效模式确定模块,用于根据所述耳机的佩戴情况,确定所述扬声器在音频播放时所采用的音效模式。

在一种可能实现方式中,所述音效模式确定模块用于当所述耳机为单耳佩戴时,将所述音效模式确定为单声道模式,所述单声道模式中所工作的声道与所述耳机的佩戴侧不同;或,当所述耳机为双耳佩戴时,将所述音效模式确定为双声道模式。

通过上述可能实现方式,可以根据用户对耳机的实际佩戴情况,来进一步调整扬声器的音效模式,使得这种音频播放方式能够达到最佳效果。

终端可以提供扬声器音量调整选项和耳机音量调整选项,使得用户可以根据听觉需求,对扬声器和/或耳机的音量进行调整。

需要说明的是,本公开实施例所涉及的多媒体文件可以是音频文件也可以是视频文件,本公开实施例对此不做限定。

关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

图4是根据一示例性实施例示出的一种音频播放装置400的框图。例如,装置400可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。

参照图4,装置400可以包括以下一个或多个组件:处理组件402,存储器404,电源组件406,多媒体组件408,音频组件410,输入/输出(I/O)的接口412,传感器组件414,以及通信组件416。

处理组件402通常控制装置400的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件402可以包括一个或多个处理器420来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件402可以包括一个或多个模块,便于处理组件402和其他组件之间的交互。例如,处理组件402可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件408和处理组件402之间的交互。

存储器404被配置为存储各种类型的数据以支持在装置400的操作。这些数据的示例包括用于在装置400上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器404可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。

电源组件406为装置400的各种组件提供电力。电源组件406可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置400生成、管理和分配电力相关联的组件。

多媒体组件408包括在所述装置400和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件408包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置400处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。

音频组件410被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件410包括一个麦克风(MIC),当装置400处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器404或经由通信组件416发送。在一些实施例中,音频组件410还包括一个扬声器,用于输出音频信号。

I/O接口412为处理组件402和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。

传感器组件414包括一个或多个传感器,用于为装置400提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件414可以检测到设备400的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置400的显示器和小键盘,传感器组件414还可以检测装置400或装置400一个组件的位置改变,用户与装置400接触的存在或不存在,装置400方位或加速/减速和装置400的温度变化。传感器组件414可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件414还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件414还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。

通信组件416被配置为便于装置400和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置400可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信部件416经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信部件416还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。

在示例性实施例中,装置400可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器404,上述指令可由装置400的处理器420执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。

在示例性实施例中,还提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得移动终端能够执行上述图1或图2所提供的音频播放方法。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

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