一种流媒体接入方法及装置与流程

文档序号:12279294阅读:391来源:国知局
一种流媒体接入方法及装置与流程

本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种流媒体接入方法及装置。



背景技术:

在移动互联网时代,随着智能终端的推广和普及,用户不断追求高品质的视听体验,高码率、多声道、无损音源渐渐成为标配,对音频源音质音效要求越来越高。

由于本地音频资源少而有限、时效性较差,在线音乐已成为音乐播放器的必不可少的功能,以满足用户搜索在线音频资源的需求。而在线音乐受版权保护,各个经销商一般只能获取某几家唱片公司或某些歌手的独家音乐代理权,因此,用户无法在同一个音乐播放器上搜索、收听多个歌手的音乐,比如:用户不得不辗转多个音乐APP,在一个音乐APP上听完周杰伦,再转到另一个音乐APP听五月天,这样导致用户不能连贯听音乐,用户体验较差。



技术实现要素:

本发明的主要目的在于提出一种流媒体接入方法及装置,旨在解决现有技术中终端的流媒体APP无法同时提供多家流媒体版权分销商的流媒体资源的问题。

根据本发明的一个方面,提供了一种流媒体接入方法,该方法包括:定义供流媒体播放应用调用的流媒体资源接口;流媒体资源接口用于适配至少两种流媒体版权分销商提供的SDK;根据流媒体播放应用调用的流媒体资源接口,为流媒体播放应用接入与流媒体资源接口对应的流媒体版权分销商提供的SDK。

进一步的,上述方法还包括:在定义供流媒体播放应用调用的流媒体资源接口之后,并在流媒体播放应用调用流媒体资源接口之前,配置流媒体版权分销商的SDK的信息,信息中至少包括SDK的是否可用的信息。

进一步的,上述方法还包括:在定义供流媒体播放应用调用的流媒体资源接口之后,将流媒体资源接口编译生成公用的动态库,以供流媒体播放应用调用。

其中,上述流媒体资源接口还用于供流媒体播放应用调用以替换、新增或删除指定的SDK。

其中,流媒体资源接口还用于供流媒体播放应用调用以创建流媒体适配器、以关键字搜索在线流媒体资源、显示流媒体资源、下载流媒体资源、加载流媒体资源、播放流媒体、暂停播放流媒体以及释放或销毁流媒体适配器。

根据本发明提供的第二个方面,提供了一种流媒体接入装置,该装置包括:定义模块,用于定义供流媒体播放应用调用的流媒体资源接口;流媒体资源接口用于适配至少两种流媒体版权分销商提供的软件开发工具包SDK;接入模块,用于根据流媒体播放应用调用的流媒体资源接口,为流媒体播放应用接入与流媒体资源接口对应的流媒体版权分销商提供的SDK。

进一步的,上述装置还包括:配置模块,用于在定义供流媒体播放应用调用的流媒体资源接口之后,并在流媒体播放应用调用流媒体资源接口之前,配置流媒体版权分销商的SDK的信息,信息中至少包括SDK的是否可用的信息。

进一步的,上述装置还包括:生成模块,用于在定义供流媒体播放应用调用的流媒体资源接口之后,将流媒体资源接口编译生成公用的动态库,以供流媒体播放应用调用。

其中,流媒体资源接口还用于供流媒体播放应用调用以替换、新增或删除指定的SDK。

其中,流媒体资源接口还用于供流媒体播放应用调用以创建流媒体适配器、以关键字搜索在线流媒体资源、显示流媒体资源、下载流媒体资源、加载流媒体资源、播放流媒体、暂停播放流媒体以及释放或销毁流媒体适配器。

在本发明本实施例中增加的流媒体资源适配器无需修改代码即可实现替换、新增、删除某个流媒体版权分销商SDK的目的,能够快速适应多个不同的SDK,易于维护,降低了开发成本;同时,流媒体资源适配器可以自适应引入多个不同的流媒体SDK资源,满足了用户在同一个流媒体播放器上搜索、下载、试听流媒体的需求,丰富了用户的视听体验。

附图说明

图1为实现本发明各个实施例一可选的移动终端的硬件结构示意图;

图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;

图3是本发明第一实施例提供的流媒体适配层所处的系统的结构框图;

图4是本发明第一实施例提供的流媒体接入方法的流程图;

图5是本发明第二实施例提供的流媒体接入方法的流程图;

图6是本发明第三实施例提供的流媒体接入装置的结构框图。

本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。

具体实施方式

应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

现在将参考附图描述实现本发明各个实施例的移动终端。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身并没有特定的意义。因此,"模块"与"部件"可以混合地使用。

移动终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如移动电话、智能电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、导航装置等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。下面,假设终端是移动终端。然而,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。

图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意。

移动终端100可以包括无线通信单元110、A/V(音频/视频)输入单元120、用户输入单元130、输出单元150、存储器160、接口单元170、控制器180和电源单元190等等。图1示出了具有各种组件的移动终端,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件。可以替代地实施更多或更少的组件。将在下面详细描述移动终端的元件。

无线通信单元110通常包括一个或多个组件,其允许移动终端100与无线通信系统或网络之间的无线电通信。例如,无线通信单元可以包括广播接收模块111、移动通信模块112、无线互联网模块113、短程通信模块114和位置信息模块115中的至少一个。

广播接收模块111经由广播信道从外部广播管理服务器接收广播信号和/或广播相关信息。广播信道可以包括卫星信道和/或地面信道。广播管理服务器可以是生成并发送广播信号和/或广播相关信息的服务器或者接收之前生成的广播信号和/或广播相关信息并且将其发送给终端的服务器。广播信号可以包括TV广播信号、无线电广播信号、数据广播信号等等。而且,广播信号可以进一步包括与TV或无线电广播信号组合的广播信号。广播相关信息也可以经由移动通信网络提供,并且在该情况下,广播相关信息可以由移动通信模块112来接收。广播信号可以以各种形式存在,例如,其可以以数字多媒体广播(DMB)的电子节目指南(EPG)、数字视频广播手持(DVB-H)的电子服务指南(ESG)等等的形式而存在。广播接收模块111可以通过使用各种类型的广播系统接收信号广播。特别地,广播接收模块111可以通过使用诸如多媒体广播-地面

(DMB-T)、数字多媒体广播-卫星(DMB-S)、数字视频广播-手持(DVB-H),前向链路媒体(MediaFLO@)的数据广播系统、地面数字广播综合服务(ISDB-T)等等的数字广播系统接收数字广播。广播接收模块111可以被构造为适合提供广播信号的各种广播系统以及上述数字广播系统。经由广播接收模块111接收的广播信号和/或广播相关信息可以存储在存储器160(或者其它类型的存储介质)中。

移动通信模块112将无线电信号发送到基站(例如,接入点、节点B等等)、外部终端以及服务器中的至少一个和/或从其接收无线电信号。这样的无线电信号可以包括语音通话信号、视频通话信号、或者根据文本和/或多媒体消息发送和/或接收的各种类型的数据。

无线互联网模块113支持移动终端的无线互联网接入。该模块可以内部或外部地耦接到终端。该模块所涉及的无线互联网接入技术可以包括WLAN(无线LAN)(Wi-Fi)、Wibro(无线宽带)、Wimax(全球微波互联接入)、HSDPA(高速下行链路分组接入)等等。

短程通信模块114是用于支持短程通信的模块。短程通信技术的一些示例包括蓝牙TM、射频识别(RFID)、红外数据协会(IrDA)、超宽带(UWB)、紫蜂TM等等。

位置信息模块115是用于检查或获取移动终端的位置信息的模块。位置信息模块的典型示例是GPS(全球定位系统)。根据当前的技术,位置信息模块115计算来自三个或更多卫星的距离信息和准确的时间信息并且对于计算的信息应用三角测量法,从而根据经度、纬度和高度准确地计算三维当前位置信息。当前,用于计算位置和时间信息的方法使用三颗卫星并且通过使用另外的一颗卫星校正计算出的位置和时间信息的误差。此外,GPS模块115能够通过实时地连续计算当前位置信息来计算速度信息。

A/V输入单元120用于接收音频或视频信号。A/V输入单元120可以包括相机121和麦克风122,相机121对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元151上。经相机121处理后的图像帧可以存储在存储器160(或其它存储介质)中或者经由无线通信单元110进行发送,可以根据移动终端的构造提供两个或更多相机121。麦克风122可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由移动通信模块112发送到移动通信基站的格式输出。麦克风122可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。

用户输入单元130可以根据用户输入的命令生成键输入数据以控制移动终端的各种操作。用户输入单元130允许用户输入各种类型的信息,并且可以包括键盘、锅仔片、触摸板(例如,检测由于被接触而导致的电阻、压力、电容等等的变化的触敏组件)、滚轮、摇杆等等。特别地,当触摸板以层的形式叠加在显示单元151上时,可以形成触摸屏。

接口单元170用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。识别模块可以是存储用于验证用户使用移动终端100的各种信息并且可以包括用户识别模块(UIM)、客户识别模块(SIM)、通用客户识别模块(USIM)等等。另外,具有识别模块的装置(下面称为"识别装置")可以采取智能卡的形式,因此,识别装置可以经由端口或其它连接装置与移动终端100连接。接口单元170可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端和外部装置之间传输数据。

另外,当移动终端100与外部底座连接时,接口单元170可以用作允许通过其将电力从底座提供到移动终端100的路径或者可以用作允许从底座输入的各种命令信号通过其传输到移动终端的路径。从底座输入的各种命令信号或电力可以用作识别移动终端是否准确地安装在底座上的信号。输出单元150被构造为以视觉、音频和/或触觉方式提供输出信号(例如,音频信号、视频信号、警报信号、振动信号等等)。输出单元150可以包括显示单元151、音频输出模块152、警报单元153等等。

显示单元151可以显示在移动终端100中处理的信息。例如,当移动终端100处于电话通话模式时,显示单元151可以显示与通话或其它通信(例如,文本消息收发、多媒体文件下载等等)相关的用户界面(UI)或图形用户界面(GUI)。当移动终端100处于视频通话模式或者图像捕获模式时,显示单元151可以显示捕获的图像和/或接收的图像、示出视频或图像以及相关功能的UI或GUI等等。

同时,当显示单元151和触摸板以层的形式彼此叠加以形成触摸屏时,显示单元151可以用作输入装置和输出装置。显示单元151可以包括液晶显示器(LCD)、薄膜晶体管LCD(TFT-LCD)、有机发光二极管(OLED)显示器、柔性显示器、三维(3D)显示器等等中的至少一种。这些显示器中的一些可以被构造为透明状以允许用户从外部观看,这可以称为透明显示器,典型的透明显示器可以例如为TOLED(透明有机发光二极管)显示器等等。根据特定想要的实施方式,移动终端100可以包括两个或更多显示单元(或其它显示装置),例如,移动终端可以包括外部显示单元(未示出)和内部显示单元(未示出)。触摸屏可用于检测触摸输入压力以及触摸输入位置和触摸输入面积。

音频输出模块152可以在移动终端处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将无线通信单元110接收的或者在存储器160中存储的音频数据转换音频信号并且输出为声音。而且,音频输出模块152可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出模块152可以包括扬声器、蜂鸣器等等。

警报单元153可以提供输出以将事件的发生通知给移动终端100。典型的事件可以包括呼叫接收、消息接收、键信号输入、触摸输入等等。除了音频或视频输出之外,警报单元153可以以不同的方式提供输出以通知事件的发生。例如,警报单元153可以以振动的形式提供输出,当接收到呼叫、消息或一些其它进入通信(incoming communication)时,警报单元153可以提供触觉输出(即,振动)以将其通知给用户。通过提供这样的触觉输出,即使在用户的移动电话处于用户的口袋中时,用户也能够识别出各种事件的发生。警报单元153也可以经由显示单元151或音频输出模块152提供通知事件的发生的输出。

存储器160可以存储由控制器180执行的处理和控制操作的软件程序等等,或者可以暂时地存储己经输出或将要输出的数据(例如,电话簿、消息、静态图像、视频等等)。而且,存储器160可以存储关于当触摸施加到触摸屏时输出的各种方式的振动和音频信号的数据。

存储器160可以包括至少一种类型的存储介质,所述存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。而且,移动终端100可以与通过网络连接执行存储器160的存储功能的网络存储装置协作。

控制器180通常控制移动终端的总体操作。例如,控制器180执行与语音通话、数据通信、视频通话等等相关的控制和处理。另外,控制器180可以包括用于再现(或回放)多媒体数据的多媒体模块181,多媒体模块181可以构造在控制器180内,或者可以构造为与控制器180分离。控制器180可以执行模式识别处理,以将在触摸屏上执行的手写输入或者图片绘制输入识别为字符或图像。

电源单元190在控制器180的控制下接收外部电力或内部电力并且提供操作各元件和组件所需的适当的电力。

这里描述的各种实施方式可以以使用例如计算机软件、硬件或其任何组合的计算机可读介质来实施。对于硬件实施,这里描述的实施方式可以通过使用特定用途集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理装置(DSPD)、可编程逻辑装置(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、被设计为执行这里描述的功能的电子单元中的至少一种来实施,在一些情况下,这样的实施方式可以在控制器180中实施。对于软件实施,诸如过程或功能的实施方式可以与允许执行至少一种功能或操作的单独的软件模块来实施。软件代码可以由以任何适当的编程语言编写的软件应用程序(或程序)来实施,软件代码可以存储在存储器160中并且由控制器180执行。

至此,己经按照其功能描述了移动终端。另外,本发明实施例中的移动终端100可以是诸如折叠型、直板型、摆动型、滑动型以及其他各种类型的移动终端,具体此处不做限定。

如图1中所示的移动终端100可以被构造为利用经由帧或分组发送数据的诸如有线和无线通信系统以及基于卫星的通信系统来操作。

现在将参考图2描述其中根据本发明的移动终端能够操作的通信系统。

这样的通信系统可以使用不同的空中接口和/或物理层。例如,由通信系统使用的空中接口包括例如频分多址(FDMA)、时分多址(TDMA)、码分多址(CDMA)和通用移动通信系统(UMTS)(特别地,长期演进(LTE))、全球移动通信系统(GSM)等等。作为非限制性示例,下面的描述涉及CDMA通信系统,但是这样的教导同样适用于其它类型的系统。

参考图2,CDMA无线通信系统可以包括多个移动终端100、多个基站(BS)270、基站控制器(BSC)275和移动交换中心(MSC)280。MSC 280被构造为与公共电话交换网络(PSTN)290形成接口。MSC 280还被构造为与可以经由回程线路耦接到基站270的BSC 275形成接口。回程线路可以根据若干己知的接口中的任一种来构造,所述接口可以包括例如欧洲标准高容量数字线路/美国标准高容量数字线路(E1/T1)、异步传输模式(ATM),网络协议(IP)、点对点协议(PPP)、帧中继、高速率数字用户线路(HDSL)、非对称数字用户线路(ADSL)或各种类型数字用户线路(xDSL)。将理解的是,如图2中所示的系统可以包括多个BSC 275。

每个BS 270可以服务一个或多个分区(或区域),由多向天线或指向特定方向的天线覆盖的每个分区放射状地远离BS 270。或者,每个分区可以由用于分集接收的两个或更多天线覆盖。每个BS 270可以被构造为支持多个频率分配,并且每个频率分配具有特定频谱(例如,1.25MHz,5MHz等等)。

分区与频率分配的交叉可以被称为CDMA信道。BS 270也可以被称为基站收发器子系统(BTS)或者其它等效术语。在这样的情况下,术语"基站"可以用于笼统地表示单个BSC 275和至少一个BS 270。基站也可以被称为"蜂窝站"。或者,特定BS 270的各分区可以被称为多个蜂窝站。

如图2中所示,广播发射器(BT)295将广播信号发送给在系统内操作的移动终端100。如图1中所示的广播接收模块111被设置在移动终端100处以接收由BT 295发送的广播信号。在图2中,示出了几个全球定位系统(GPS)卫星300。卫星300帮助定位多个移动终端100中的至少一个。

在图2中,描绘了多个卫星300,但是理解的是,可以利用任何数目的卫星获得有用的定位信息。如图1中所示的位置信息模块115通常被构造为与卫星300配合以获得想要的定位信息。替代GPS跟踪技术或者在GPS跟踪技术之外,可以使用可以跟踪移动终端的位置的其它技术。另外,至少一个GPS卫星300可以选择性地或者额外地处理卫星DMB传输。

作为无线通信系统的一个典型操作,BS 270接收来自各种移动终端100的反向链路信号。移动终端100通常参与通话、消息收发和其它类型的通信。特定基站270接收的每个反向链路信号被在特定BS 270内进行处理。获得的数据被转发给相关的BSC 275。BSC提供通话资源分配和包括BS 270之间的软切换过程的协调的移动管理功能。BSC 275还将接收到的数据路由到MSC 280,其提供用于与PSTN 290形成接口的额外的路由服务。类似地,PSTN 290与MSC 280形成接口,MSC与BSC 275形成接口,并且BSC 275相应地控制BS 270以将正向链路信号发送到移动终端100。

第一实施例

针对终端的流媒体APP无法同时整合多家流媒体版权分销商的情况,本实施例提出一种流媒体接入的方法,该方法在Android智能终端上,在播放框架层增加流媒体适配层,抽象化向上层提供统一的接口,以适配引入不同版权分销商的不同SDK,进而满足用户仅在一个流媒体APP上搜、听多个流媒体版权分销商提供的流媒体。

图3示出了流媒体适配层所处的多媒体系统的框图,本实施例以流媒体为音乐为例,如图3所示,该多媒体系统从上至下依次包括:

安卓应用层,该应用层具体包括:音乐播放应用(也称音乐播放器)31、流媒体资源适配器32、多媒体播放器33。

安卓本地层:媒体播放服务器34、NuPlayer35(NuPlayer包括数据源、媒体提取、NuPlayer解码器以及NuPlayer描绘器)、音频轨道36、音频管理器37(音频管理器包括卸载线程以及混音线程)、音频硬件抽象层38、蓝牙硬件抽象层39、蓝牙协议栈310。

内核层:压缩平台驱动311以及数据信号处理驱动312。

硬件层:音频流管理器313(音频流管理器包括解码器)、音频路由器314、通用对应后处理器315、音频前端316以及音频脉冲调制编码输出317。

本实施例所涉及的流媒体接入方法即由上述设置于音乐播放应用以及多媒体播放器之间的流媒体适配层来执行,该方法使得音乐播放应用可以通过该流媒体适配层使用多媒体播放器播放多种不同版权分销商的SDK。

图4是本实施例提供的流媒体接入方法的流程图,如图4所示,该方法包括如下处理:

步骤401:定义为流媒体播放应用提供的流媒体资源接口;

流媒体资源接口用于供流媒体播放应用调用至少两种流媒体版权分销商提供的SDK;

在本实施例中,流媒体资源接口还用于至少实现以下操作:供所述流媒体播放应用调用以替换、新增或删除指定的SDK,具体地,可以根据用户的操作来替换、新增或删除指定的SDK。

通过定义这些流媒体资源接口,流媒体播放应用能够快速适应多个不同的SDK,这些接口具体可以包括以下几种:

1)、createStreamMusicAdapter(Stream_sdk_factory):创建音乐流媒体适配器;

2)、requestKeyWords(String):以关键字搜索在线音乐资源;

3)、displayStreamMusic():显示流媒体资源;

4)、downloadStreamMusic():下载流媒体资源;

5)、loadMoreStreamMusic():加载更多的流媒体资源;

6)、playStreamMusic():播放流媒体音乐;

7)、pauseStreamMusic():暂停流媒体音乐;

8)、releaseStreamMusicAdapter():释放销毁音乐流媒体适配器。

步骤402:根据流媒体播放应用调用的流媒体资源接口,为流媒体播放应用接入与流媒体资源接口对应的流媒体版权分销商提供的SDK。

本实施例中提供的媒体资源适配器的调用流程具体可以包括如下步骤:

先调用createStreamMusicAdapter()创建媒体资源适配器,再调用requestKeyWords()搜索在线音乐资源,调用displayStreamMusic()显示在线音乐资源,然后分别调用playStreamMusic()、pauseStreamMusic()、downloadStreamMusic()用于播放、暂停、下载流媒体资源,如有需要可以调用loadMoreStreamMusic()加载更多的流媒体资源用于显示,最后调用releaseStreamMusicAdapter()释放销毁音乐流媒体适配器。

进一步的,上述方法还包括:

在所述定义供流媒体播放应用调用的流媒体资源接口之后,并在所述流媒体播放应用调用所述流媒体资源接口之前,配置音乐版权分销商的SDK的信息,该信息中至少包括SDK的是否可用的信息,该信息可以用于判断某个SDK是否可用,该信息具体可以如下所示:

SupportStreamMusicAllSDKType{

support.xiami.stream.sdk=1;

support.baidu.stream.sdk=1;

support.qq.stream.sdk=1;

support.kuwo.sdk=1;

可选的,上述方法还包括:在所述定义供流媒体播放应用调用的流媒体资源接口之后,将流媒体资源接口编译生成公用的动态库,以供流媒体播放应用调用。

例如,可以生成java动态库供多个平台使用:

1)、配置Android.mk文件,设置LOCAL_MODULE=StreamMusicAdapter,引用变量include$((BUILD_DYNAMIC_JAVA_LIBRARY);

2)、根据配置属性,编译生成一个公用的动态库StreamMusicAdapter.jar供多个不同平台使用。

在本实施例中,增加的流媒体资源适配器无需修改代码即可实现替换、新增、删除某个流媒体版权分销商SDK的目的,能够快速适应多个不同的SDK,易于维护,降低了开发成本;同时,流媒体资源适配器可以自适应引入多个不同的流媒体SDK资源,满足了用户在同一个流媒体播放应用上搜索、下载、试听音乐的需求,丰富了用户的视听体验。

需要说明的是,本实施例仅以本发明中所涉及的流媒体为音乐为例进行说明,但本发明中所涉及的流媒体不仅限于音乐一种,还可以适用于其他任意一种流媒体。

第二实施例

本实施例在提供了一种流媒体接入方法,该方法与上述第一实施例提供的流媒体接入方法的不同之处在于该方法从流媒体资源适配器的创建至获取流媒体数据进行播放的整个过程进行了简述,图5是该方法的流程图,如图5所示,该方法包括如下步骤:

步骤501:创建流媒体资源适配器;

步骤502:从流媒体中请求数据(虾米SDK、百度SDK、QQ SDK、酷我SDK);

步骤503:获取流媒体数据;

步骤504:呈现流媒体数据的相关用户界面;步骤505:多媒体播放器根据用户的操作,下载、播放或停止播放获取到的流媒体数据。

第三实施例

本实施例提供了一种流媒体接入方法,该方法与上述第一实施例的不同之处在于,该方法对上述第一实施例中各个步骤的具体实现方式进行了了具体的举例说明,该方法包括如下操作:

1、定义类StreamMusicAdapter(流媒体资源适配器)用于接入不同音乐版权分销商的不同SDK,提供统一的接口供上层音乐播放应用进行调用,以完成网络数据(图片、歌曲)获取、歌曲下载、播放等核心功能。

2、定义供StreamMusicAdapter模块调用的流媒体资源接口:

通过定义的流媒体资源接口,音乐播放器能够快速适应多个不同的SDK,达到实现替换、新增、删除SDK的目的。

3、配置所支持音乐版权分销商的SDK,用于判断某个SDK是否可用,具体可以参考如下配置:

SupportStreamMusicAllSDKType(支持的流媒体SDK类型){

support.xiami.stream.sdk(支持“小米”流媒体的SDK)=1;

support.baidu.stream.sdk(支持“百度”流媒体的SDK)=1;

support.qq.stream.sdk(支持“QQ”流媒体的SDK)=1;

support.kuwo.sdk=(支持“酷我”流媒体的SDK)1;

}

其中,配置为1表示该SDK可用,配置为0则表示该SDK不可用。

4、生成java动态库供多个平台使用:

1)、配置Android.mk文件,设置LOCAL_MODULE(本地模块)=StreamMusicAdapter,引用变量include$((BUILD_DYNAMIC_JAVA_LIBRARY)(建立动态JAVA库);

2)、根据配置属性,编译生成一个公用的动态库StreamMusicAdapter.jar供多个不同平台使用。

在音乐播放器里使用java静态库StreamMusicAdapter.jar具体可以包括以下步骤:

1)、在音乐播放器的服务里引用StreamMusicAdapter;

2)、在音频解析解码框架stagefright模块Android.mk引用LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARY+=StreamMusicAdapter.jar;

3)、媒体资源适配器的调用流程:先调用createStreamMusicAdapter()创建媒体资源适配器,再调用requestKeyWords()搜索在线音乐资源,调用displayStreamMusic()显示在线音乐资源,然后调用分别调用playStreamMusic()、pauseStreamMusic()、downloadStreamMusic()播放、暂停、下载流媒体资源,如有需要调用loadMoreStreamMusic()加载更多的流媒体资源用于显示,最后调用releaseStreamMusicAdapter()释放销毁音乐流媒体适配器。

在本实施例中,在线音乐资源的显示、下载、播放等功能需要通过SDK获取媒体信息,通过增加的媒体资源适配层,将这些核心业务与音乐版权分销商的SDK隔离,达到更换SDK对这些业务影响最小的目的。

上面对本发明实施例中的流媒体接入的方法进行了描述,下面对本发明实施例中的流媒体接入的装置进行描述。

第三实施例

本实施例提供了一种流媒体接入装置,图6是该装置的结构框图,如图6所示,该装置60包括如下组成部分:

定义模块61,用于定义为流媒体播放应用提供的流媒体资源接口;

其中,流媒体资源接口用于供流媒体播放应用调用至少两种流媒体版权分销商提供的SDK;

接入模块62,用于根据流媒体播放应用调用的流媒体资源接口,为流媒体播放应用接入与流媒体资源接口对应的流媒体版权分销商提供的SDK。

进一步的,上述装置60还包括:配置模块,用于在定义供流媒体播放应用调用的流媒体资源接口之后,并在流媒体播放应用调用流媒体资源接口之前,配置流媒体版权分销商的SDK的信息,信息中至少包括SDK的是否可用的信息。

更进一步的,上述装置60还包括:生成模块,用于在定义供流媒体播放应用调用的流媒体资源接口之后,将流媒体资源接口编译生成公用的动态库,以供流媒体播放应用调用。

其中,流媒体资源接口被流媒体播放应用调用用于至少实现以下操作:供所述流媒体播放应用调用以替换、新增或删除指定的SDK,或更进一步的,流媒体播放应用流媒体资源接口实现的功能,包括:供所述流媒体播放应用调用以创建流媒体适配器、以关键字搜索在线流媒体资源、显示流媒体资源、下载流媒体资源、加载更多的流媒体资源、播放流媒体、暂停流媒体以及释放销毁流媒体适配器。

需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。

上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

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