一种资源分发方法及装置与流程

文档序号:11157590阅读:382来源:国知局
一种资源分发方法及装置与制造工艺

本发明涉及直播技术领域,特别涉及一种资源分发方法及装置。



背景技术:

目前,随着网络直播的普及,越来越多的用户喜欢观看网络直播,而在网络直播的过程中,观众和主播之间经常互动,如主播向观众发放红包等各种共享资源,但现有的资源分发方式比较固定,都是系统将资源随机分发至各观众或者等分给各观众,从而导致资源分发方式比较单一,且这种资源分发方式往往导致直播与观众之间的交互不对等。



技术实现要素:

本发明提供一种资源分发方法及装置,用以在接收到主播端发送的待分享资源时,可以根据同一直播间内的各观众端与主播端之间的直播交互参数,确定出更为合理的针对各观众端的资源分发方式,进而根据该资源分发方式更为合理地向各观众端分发该待分享资源,从而不仅丰富了主播端与观众端之间的资源分发方式,且由于各观众端的资源分发方式和各观众端与主播端之间的直播交互参数相关,因而,这种资源分配方式使得主播端与观众端之间的交互更加对等。

本发明提供一种资源分发方法,包括:

接收主播端发送的待分享资源;

获取与所述主播端位于同一直播间的各观众端与所述主播端之间的直播交互参数;

根据所述各观众端与所述主播端之间的直播交互参数,确定所述各观众端的资源分发方式;

根据所述资源分发方式,向所述各观众端分发所述待分享资源。

在一个实施例中,所述获取与所述主播端位于同一直播间的各观众端与所述主播端之间的直播交互参数,包括:

获取所述各观众端与所述主播端之间的直播交互次数和/或所述各观众端每次与所述主播端交互时的交互评分值。

在一个实施例中,所述直播交互次数包括:所述各观众端对所述主播端的直播视频的评分次数,其中,所述各观众端的评分次数包括:当前评分次数和/或历史评分次数;

所述各观众端每次与所述主播端交互时的交互评分值包括:所述各观众端每次对所述直播视频的评分值。

在一个实施例中,所述确定所述各观众端的资源分发方式,包括:

确定所述各观众端获得所述待分享资源中的至少部分资源的概率和/或所述各观众端获得的至少部分资源占所述待分享资源的比例。

在一个实施例中,所述各观众端的评分次数越高,所述各观众端获得所述至少部分资源的概率和/或所述各观众端获得的至少部分资源占所述待分享资源的比例越大;

或者,

所述确定所述各观众端获得所述待分享资源中的至少部分资源的概率和/或所述各观众端获得的至少部分资源占所述待分享资源的比例,包括:

根据所述各观众端的评分次数和所述各观众端每次对所述直播视频的评分值,确定所述各观众端对所述直播视频的总和评分值,其中,所述各观众端的总和评分值越大,所述各观众端获得所述至少部分资源的概率和/或所述各观众端获得的至少部分资源占所述待分享资源的比例越大;

或者,

所述确定所述各观众端获得所述待分享资源中的至少部分资源的概率和/或所述各观众端获得的至少部分资源占所述待分享资源的比例,包括:

根据所述各观众端每次对所述直播视频的评分值,确定所述各观众端对所述直播视频的最高评分值,其中,所述各观众端对所述直播视频的最高评分值越大,所述各观众端获得所述至少部分资源的概率和/或所述各观众端获得的至少部分资源占所述待分享资源的比例越大。

本发明还提供一种资源分发装置,包括:

接收模块,用于接收主播端发送的待分享资源;

获取模块,用于获取与所述主播端位于同一直播间的各观众端与所述主播端之间的直播交互参数;

确定模块,用于根据所述各观众端与所述主播端之间的直播交互参数,确定所述各观众端的资源分发方式;

分发模块,用于根据所述资源分发方式,向所述各观众端分发所述待分享资源。

在一个实施例中,所述获取模块包括:

获取子模块,用于获取所述各观众端与所述主播端之间的直播交互次数和/或所述各观众端每次与所述主播端交互时的交互评分值。

在一个实施例中,所述直播交互次数包括:所述各观众端对所述主播端的直播视频的评分次数,其中,所述各观众端的评分次数包括:当前评分次数和/或历史评分次数;

所述各观众端每次与所述主播端交互时的交互评分值包括:所述各观众端每次对所述直播视频的评分值。

在一个实施例中,所述确定模块包括:

确定子模块,用于确定所述各观众端获得所述待分享资源中的至少部分资源的概率和/或所述各观众端获得的至少部分资源占所述待分享资源的比例。

在一个实施例中,所述各观众端的评分次数越高,所述各观众端获得所述至少部分资源的概率和/或所述各观众端获得的至少部分资源占所述待分享资源的比例越大;

或者,

所述确定子模块包括:

第一确定单元,用于根据所述各观众端的评分次数和所述各观众端每次对所述直播视频的评分值,确定所述各观众端对所述直播视频的总和评分值,其中,所述各观众端的总和评分值越大,所述各观众端获得所述至少部分资源的概率和/或所述各观众端获得的至少部分资源占所述待分享资源的比例越大;

或者,

所述确定子模块包括:

第二确定单元,用于根据所述各观众端每次对所述直播视频的评分值,确定所述各观众端对所述直播视频的最高评分值,其中,所述各观众端对所述直播视频的最高评分值越大,所述各观众端获得所述至少部分资源的概率和/或所述各观众端获得的至少部分资源占所述待分享资源的比例越大。

本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

在接收到主播端发送的待分享资源时,可以根据同一直播间内的各观众端与主播端之间的直播交互参数,确定出更为合理的针对各观众端的资源分发方式,进而根据该资源分发方式更为合理地向各观众端分发该待分享资源,从而不仅丰富了主播端与观众端之间的资源分发方式,且由于各观众端的资源分发方式和各观众端与主播端之间的直播交互参数相关,因而,这种资源分配方式使得主播端与观众端之间的交互更加对等。

本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。

附图说明

附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:

图1是根据一示例性实施例示出的一种资源分发方法的流程图。

图2是根据一示例性实施例示出的另一种资源分发方法的流程图。

图3是根据一示例性实施例示出的一种资源分发装置的框图。

图4是根据一示例性实施例示出的另一种资源分发装置的框图。

图5是根据一示例性实施例示出的又一种资源分发装置的框图。

具体实施方式

以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。

相关技术中,随着网络直播的普及,越来越多的用户喜欢观看网络直播,而在网络直播的过程中,观众和主播之间经常互动,如主播向观众发放红包等各种共享资源,但现有的资源分发方式都是系统将资源随机分发至各观众或者等分给各观众,从而导致资源分发方式比较固定、单一,且这种资源分发方式往往导致直播与观众之间的交互不对等,例如,主播向观众发放红包时,红包会被系统随机或者均等地分发至各观众,而这种资源分配方式显示比较固定而单一,且由于这种资源分配方式与各观众和主播之间的交互参数无关联,因而,使得直播与各观众之间的交互较为不对等。

为了解决上述技术问题,本公开实施例提供了一种资源分发方法,该方法适用于资源分发程序、系统或装置中,其执行主体可以是与主播端和与主播端位于同一直播间的观众端相连接的直播服务器,如图1所示,该资源分发方法包括:步骤S101至步骤S104,

在步骤S101中,接收主播端发送的待分享资源;

待分享资源可以是主播端发送的红包、直播平台上提供的虚拟物品等。

在步骤S102中,获取与主播端位于同一直播间的各观众端与主播端之间的直播交互参数;

在步骤S103中,根据各观众端与主播端之间的直播交互参数,确定各观众端的资源分发方式;

在步骤S104中,根据资源分发方式,向各观众端分发待分享资源。

在接收到主播端发送的待分享资源时,可以根据同一直播间内的各观众端与主播端之间的直播交互参数,确定出更为合理的针对各观众端的资源分发方式,进而根据该资源分发方式更为合理地向各观众端分发该待分享资源,从而不仅丰富了主播端与观众端之间的资源分发方式,且由于各观众端的资源分发方式和各观众端与主播端之间的直播交互参数相关,因而,这种资源分配方式使得主播端与观众端之间的交互更加对等。

另外,步骤S102和步骤S103还可以在步骤S101之前预先执行,即先根据各观众端与主播端之间的直播交互参数确定出各观众端的资源分发方式,进而在接收到主播端发送的待分享资源后,执行步骤S104。

如图2所示,在一个实施例中,上述图1所示的步骤S102,即获取与主播端位于同一直播间的各观众端与主播端之间的直播交互参数,可以包括步骤A1:

在步骤A1中,获取各观众端与主播端之间的直播交互次数和/或各观众端每次与主播端交互时的交互评分值。

各观众端与主播端之间的直播交互参数可以包括各观众端与主播端之间的直播交互次数和/或各观众端每次与主播端交互时的交互评分值,而各观众端与主播端之间的直播交互次数可以是各观众端与主播端之间的单向交互次数(如各观众端向主播端发送互动信息的次数,其中,该互动信息可以是文字、语音、表情、红包等),或者是各观众端与主播端之间的双向交互次数即各观众端与主播端之间的单向交互次数和主播端与各观众端之间的单向交互次数之和。

在一个实施例中,直播交互次数包括:各观众端对主播端的直播视频的评分次数,其中,各观众端的评分次数包括:当前评分次数和/或历史评分次数;

当前评分次数为接收到待分享资源之前和之后的预设时间段(如接收到该待分享资源的时间为T0,则该预设时间段可以是T0-ΔT1~T0+ΔT2这一时间段)内各观众端对主播端的网络直播视频的评分次数,而历史评分次数为接收到待分享资源之前(即T0-ΔT1之前)各观众端对当前直播视频的评分次数,或者为接收到待分享资源之前(即T0-ΔT1之前)各观众端对该主播端的当前直播视频和历史直播视频的评分次数之和。

各观众端每次与主播端交互时的交互评分值包括:各观众端每次对直播视频的评分值,其中,各观众端每次对直播视频的评分值用于表征各观众端的观众每次对该直播视频的评价高低。

各观众端对主播端的直播视频的评分次数可以是各观众端向主播端发送红包的次数,相应地,各观众端每次对直播视频的评分值可以是各观众端每次向主播端赠送的礼物的价值。

在一个实施例中,上述图2所示的步骤S103,即确定各观众端的资源分发方式可被执行为:

确定各观众端获得待分享资源中的至少部分资源的概率和/或各观众端获得的至少部分资源占待分享资源的比例。

各观众端的资源分发方式可以是各观众端获得该待分享资源中的至少部分资源的概率和/或各观众端获得的至少部分资源占待分享资源的比例,例如:

当该分享资源为红包时,各观众端的资源分发方式可以是各观众端抢到红包的概率和各观众端抢到的红包的金额占红包总金额的比例,当然,直播服务器可以根据各观众端抢到的红包的金额占红包总金额的比例为各观众端分发相应金额的红包;

又例如:当该分享资源为虚拟物品时,各观众端的资源分发方式可以是各观众端抢到虚拟物品的概率和各观众端抢到的虚拟物品的数目占虚拟物品总数目的比例,当然,直播服务器可以根据各观众端抢到的虚拟物品的数目占虚拟物品总数目的比例为各观众端分发相应数目的虚拟物品。

在一个实施例中,各观众端的评分次数越高,各观众端获得至少部分资源的概率和/或各观众端获得的至少部分资源占待分享资源的比例越大;

各观众端的评分次数越高,说明各观众与主播之间的交互次数越多、各观众越活跃,越喜欢该主播端的主播,因而,各观众端获得至少部分资源的概率和各观众端获得的至少部分资源占待分享资源的比例就越大,从而使得主播端与观众端之间的交互更加对等,如观众向主播赠送礼物的次数越多,该观众抢到红包的概率就越大,被分发的红包的金额就越高。

或者,

确定各观众端获得待分享资源中的至少部分资源的概率和/或各观众端获得的至少部分资源占待分享资源的比例,包括:

根据各观众端的评分次数和各观众端每次对直播视频的评分值,确定各观众端对直播视频的总和评分值,其中,各观众端的总和评分值越大,各观众端获得至少部分资源的概率和/或各观众端获得的至少部分资源占待分享资源的比例越大;

根据各观众端的评分次数和各观众端每次对直播视频的评分值,可以得到这两者之间的乘积,而该乘积即各观众端对直播视频的总和评分值,另外,各观众端的总和评分值越高,说明各观众对主播的评价越高、各观众越活跃,越喜欢该主播端的主播,因而,各观众端获得至少部分资源的概率和各观众端获得的至少部分资源占待分享资源的比例就越大,从而使得主播端与观众端之间的交互更加对等,例如:观众当前向主播赠送的礼物的总价值越高,该观众抢到红包的概率越大,为该观众分发的红包的数额占红包总金额中的比例就越高,相应地,为该观众分发的红包的数额就越高。

或者

观众向主播赠送的历史送礼物的总价值越高,该观众抢到红包的概率越大,抢到的红包的数额越高。

或者

观众向主播赠送的历史送礼物的总价值越高,该观众抢到红包的概率越大,观众当前向主播赠送的礼物的总价值越高,为该观众分发的红包的数额占红包总金额中的比例就越高,相应地,为该观众分发的红包的数额就越高。

或者,

确定各观众端获得待分享资源中的至少部分资源的概率和/或各观众端获得的至少部分资源占待分享资源的比例,包括:

根据各观众端每次对直播视频的评分值,确定各观众端对直播视频的最高评分值,其中,各观众端对直播视频的最高评分值越大,各观众端获得至少部分资源的概率和/或各观众端获得的至少部分资源占待分享资源的比例越大。

根据各观众端每次对直播视频的评分值,可以从各观众端对直播视频的多次评分中确定出各观众端对直播视频的最高评分值,而各观众端对直播视频的最高评分值越大,说明各观众对主播的评价越高、各观众越活跃,越喜欢该主播端的主播,因而,各观众端获得至少部分资源的概率和/或各观众端获得的至少部分资源占待分享资源的比例越大,从而使得主播端与观众端之间的交互更加对等,如观众向主播赠送的价值最高礼物的价值越高,该观众抢到红包的概率就越大,为该观众分发的红包的数额占红包总金额中的比例就越高,相应地,为该观众分发的红包的数额就越高。

如图3所示,本发明还提供一种资源分发装置,包括接收模块301、获取模块302、确定模块303和分发模块304:

接收模块301,被配置为接收主播端发送的待分享资源;

获取模块302,被配置为获取与主播端位于同一直播间的各观众端与主播端之间的直播交互参数;

确定模块303,被配置为根据各观众端与主播端之间的直播交互参数,确定各观众端的资源分发方式;

分发模块304,被配置为根据资源分发方式,向各观众端分发待分享资源。

如图4所示,在一个实施例中,上述图3所示的获取模块302可以包括获取子模块3021:

获取子模块3021,被配置为获取各观众端与主播端之间的直播交互次数和/或各观众端每次与主播端交互时的交互评分值。

在一个实施例中,直播交互次数包括:各观众端对主播端的直播视频的评分次数,其中,各观众端的评分次数包括:当前评分次数和/或历史评分次数;

各观众端每次与主播端交互时的交互评分值包括:各观众端每次对直播视频的评分值。

如图5所示,在一个实施例中,上述图4所示的确定模块303可以包括确定子模块3031:

确定子模块3031,被配置为确定各观众端获得待分享资源中的至少部分资源的概率和/或各观众端获得的至少部分资源占待分享资源的比例。

在一个实施例中,各观众端的评分次数越高,各观众端获得至少部分资源的概率和/或各观众端获得的至少部分资源占待分享资源的比例越大;

或者,

确定子模块包括:

第一确定单元,被配置为根据各观众端的评分次数和各观众端每次对直播视频的评分值,确定各观众端对直播视频的总和评分值,其中,各观众端的总和评分值越大,各观众端获得至少部分资源的概率和/或各观众端获得的至少部分资源占待分享资源的比例越大;

或者,

确定子模块包括:

第二确定单元,被配置为根据各观众端每次对直播视频的评分值,确定各观众端对直播视频的最高评分值,其中,各观众端对直播视频的最高评分值越大,各观众端获得至少部分资源的概率和/或各观众端获得的至少部分资源占待分享资源的比例越大。

关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

最后,本发明中的资源分发装置适被配置为终端设备。例如,可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。

本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

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