互动属性展示方法及装置与流程

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互动属性展示方法及装置与流程

本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种互动属性展示方法及装置。



背景技术:

在多媒体资源播放过程中,用户可以对多媒体资源做出评论、点赞、转发等交互行为。在相关技术中,可以将用户对多媒体资源做出的各种交互行为进行分享和显示。但是相关技术中在分享和显示时,通常仅是将交互行为简单叠加到多媒体资源中并发送给接收用户,不能满足用户的需求。因此,有必要提供一种能够清晰直观地分享用户交互行为的展示方法。



技术实现要素:

有鉴于此,本公开提出了一种互动属性展示方法及装置,能够基于互动属性展示可视化的互动信息,从而清晰直观地展示互动行为,提高展示效果,提升用户体验。

根据本公开的一方面,提供了一种互动属性展示方法,该方法包括:

基于用户在多媒体资源播放过程中的互动数据,确定针对所述多媒体资源的互动属性;基于所述互动属性,生成可视化互动信息;展示所述可视化互动信息。

对于上述方法,在一种可能的实现方式中,所述互动数据包括所述用户在多媒体资源播放过程中输入的评论图标以及相对应的输入时间;

所述互动属性包括第一评论图标的输入时间分布和/或针对多个评论图标的总体输入时间分布,

其中,所述第一评论图标为多个评论图标中的任意一个评论图标。

对于上述方法,在一种可能的实现方式中,基于所述互动属性,生成可视化互动信息,包括:

基于所述互动属性,生成针对多个评论图标的总体图标输入时间密度图和/或针对一个或多个所述第一评论图标的第一图标输入时间密度图;

展示所述可视化互动信息,包括:

展示所述总体图标输入时间密度图和/或所述第一图标输入时间密度图。

对于上述方法,在一种可能的实现方式中,基于所述互动属性,生成可视化互动信息,包括:

基于所述互动属性,确定多媒体资源播放过程的第一时间区间中输入时间密度最大的第二评论图标;

针对多媒体资源播放过程中的多个第一时间区间,确定针对所述第二评论图标的第二图标输入时间密度图;

展示所述可视化互动信息,包括:展示所述第二图标输入时间密度图。

对于上述方法,在一种可能的实现方式中,展示所述第二图标输入时间密度图,包括:

在所述第二图标输入时间密度图上,针对每个第一时间区间展示与所述第一时间区间相对应的第二评论图标及所述第二评论图标的输入时间密度。

对于上述方法,在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:

在所展示的可视化互动信息被触发的情况下,使所述多媒体资源的播放进度跳转到与所述可视化互动信息被触发的位置相对应的时间点。

对于上述方法,在一种可能的实现方式中,展示所述可视化互动信息,包括以下展示方式中的至少一种:

在多媒体资源播放区域叠加展示所述可视化互动信息;

在多媒体资源播放进度控制区域展示所述可视化互动信息;

在所述多媒体资源播放区域与所述多媒体资源播放进度控制区域之外的区域展示所述可视化互动信息。

对于上述方法,在一种可能的实现方式中,所述评论图标包括弹幕中的评论图标。

根据本公开的另一方面,提供了互动属性展示装置,该装置包括:

互动属性确定模块,用于基于用户在多媒体资源播放过程中的互动数据,确定针对所述多媒体资源的互动属性;

互动信息生成模块,用于基于所述互动属性,生成可视化互动信息;

互动信息展示模块,用于展示所述可视化互动信息。

对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述互动数据包括所述用户在多媒体资源播放过程中输入的评论图标以及相对应的输入时间;

所述互动属性包括第一评论图标的输入时间分布和/或针对多个评论图标的总体输入时间分布,

其中,所述第一评论图标为多个评论图标中的任意一个评论图标。

对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述互动信息生成模块包括:

第一生成子模块,用于基于所述互动属性,生成针对多个评论图标的总体图标输入时间密度图和/或针对一个或多个所述第一评论图标的第一图标输入时间密度图;

所述互动信息展示模块包括:

第一展示子模块,用于展示所述总体图标输入时间密度图和/或所述第一图标输入时间密度图。

对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述互动信息生成模块包括:

第一确定子模块,用于基于所述互动属性,确定多媒体资源播放过程的第一时间区间中输入时间密度最大的第二评论图标;

第二确定子模块,用于针对多媒体资源播放过程中的多个第一时间区间,确定针对所述第二评论图标的第二图标输入时间密度图;

所述互动信息展示模块包括:

第二展示子模块,用于展示所述第二图标输入时间密度图。

对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述第二展示子模块包括:

第三展示子模块,用于在所述第二图标输入时间密度图上,针对每个第一时间区间展示与所述第一时间区间相对应的第二评论图标及所述第二评论图标的输入时间密度。

对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

进度跳转模块,用于在所展示的可视化互动信息被触发的情况下,使所述多媒体资源的播放进度跳转到与所述可视化互动信息被触发的位置相对应的时间点。

对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述互动信息展示模块包括以下展示方式中的至少一种:

在多媒体资源播放区域叠加展示所述可视化互动信息;

在多媒体资源播放进度控制区域展示所述可视化互动信息;

在所述多媒体资源播放区域与所述多媒体资源播放进度控制区域之外的区域展示所述可视化互动信息。

对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述评论图标包括弹幕中的评论图标。

根据本公开的另一方面,提供了一种互动属性展示装置,该装置包括:

处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;

其中,所述处理器被配置为:

基于用户在多媒体资源播放过程中的互动数据,确定针对所述多媒体资源的互动属性;基于所述互动属性,生成可视化互动信息;展示所述可视化互动信息。

根据本公开的另一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端和/或服务器的处理器执行时,使得终端和/或服务器能够执行上述方法,所述方法包括:基于用户在多媒体资源播放过程中的互动数据,确定针对所述多媒体资源的互动属性;基于所述互动属性,生成可视化互动信息;展示所述可视化互动信息。

根据本公开实施例的互动属性展示方法及装置,能够基于用户在多媒体资源播放过程中的互动数据确定互动属性,进而生成可视化的互动信息并进行展示,从而清晰直观地展示互动行为,提高展示效果,提升用户体验。

根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。

附图说明

包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本公开的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本公开的原理。

图1是根据一示例性实施例示出的一种互动属性展示方法的流程图。

图2是根据一示例性实施例示出的一种互动属性展示方法的流程图。

图3是根据一示例性实施例示出的一种互动属性展示方法的流程图。

图4是根据一示例性实施例示出的一种互动属性展示方法的流程图。

图5是根据一示例性实施例示出的一种互动属性展示方法的流程图。

图6是根据一示例性实施例示出的一种互动属性展示方法的一个示例性应用场景的示意图。

图7是根据一示例性实施例示出的一种互动属性展示方法的一个示例性应用场景的示意图。

图8是根据一示例性实施例示出的一种互动属性展示装置的框图。

图9是根据一示例性实施例示出的一种互动属性展示装置的框图。

图10是根据一示例性实施例示出的一种互动属性展示装置的框图。

图11是根据一示例性实施例示出的一种互动属性展示装置的框图。

图12是根据一示例性实施例示出的一种互动属性展示装置的框图。

具体实施方式

以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。

在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。

另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。

实施例1

图1是根据一示例性实施例示出的一种互动属性展示方法的流程图。该方法可应用于终端设备(例如智能手机)或服务器中。如图1所示,根据本公开实施例的互动属性展示方法包括:

步骤s11,基于用户在多媒体资源播放过程中的互动数据,确定针对所述多媒体资源的互动属性;

步骤s12,基于所述互动属性,生成可视化互动信息;

步骤s13,展示所述可视化互动信息。

根据本公开实施例的互动属性展示方法及装置,能够基于用户在多媒体资源播放过程中的互动数据确定互动属性,进而生成可视化的互动信息并进行展示,从而清晰直观地展示互动行为,提高展示效果,提升用户体验。

其中,所述互动数据可以是用户在多媒体资源播放过程中针对多媒体资源或其他用户等对象进行评论、点赞、转发等任意互动行为所产生的互动数据。互动属性可以是能够表示用户的互动行为的属性特征的任意数值、统计、分类结果等。

举例来说,在多媒体资源(例如视频)的播放过程中,用户可以输入评论内容,可以是针对整个多媒体资源进行评论,也可以是对多媒体资源的片段,或在多媒体资源播放的某个时间点进行评论;评论的内容可以包括输入文字、图片、表情图标等;并且,可以在专门的评论内容展示区域展示评论内容,也可以以弹幕的方式在多媒体资源的播放界面上展示评论内容等。本公开对用户输入评论的内容、输入方式以及展示方式等均不作限制。

在一种可能的实现方式中,评论图标可以包括弹幕中的评论图标。弹幕中的评论图标可以包括表示难过、开心、惊吓等的表情图标,用户可以通过点击等输入方式输入这些表情图标。

在一种可能的实现方式中,互动数据可以包括用户在多媒体资源播放过程中输入的评论图标以及相对应的输入时间。在多媒体资源播放过程中,可以获取用户输入的评论图标,例如用户点击的表示难过、开心、惊吓的评论图标,用户输入的评论图标可以是即时输入的,并且可以以弹幕的方式在多媒体资源的播放界面上进行展示。这样,可以获取用户输入的评论图标以及相对应的输入时间,作为互动数据。

在一种可能的实现方式中,互动属性包括第一评论图标的输入时间分布和/或针对多个评论图标的总体输入时间分布,其中,所述第一评论图标为多个评论图标中的任意一个评论图标。

举例来说,基于用户在多媒体资源播放过程中的互动数据,可以确定针对该多媒体资源的互动属性。该互动属性可以是对用户在多媒体资源的播放过程中输入的各类评论图标进行分析而获得的用户的图标点击信息,例如,同类图标的点击时间分布(第一评论图标的输入时间分布),以及多个图标的点击时间分布(多个评论图标的总体输入时间分布)等。多个评论图标可以包括多媒体资源的播放界面中提供的表示难过、开心、惊吓等的部分或全部评论图标;第一评论图标可以包括多媒体资源的播放界面中提供的表示难过、开心、惊吓等的任意一个评论图标。

在一种可能的实现方式中,基于互动属性,可以生成可视化互动信息。该可视化互动信息可以是根据互动属性(例如评论图标的输入时间分布)生成的图表,例如可以生成第一评论图标的输入时间分布图、多个评论图标的总体输入时间分布图、一个或多个所述第一评论图标的第一图标输入时间密度图、多个评论图标的总体图标输入时间密度图等;并且,生成的图表可以例如是折线图、曲线图,也可以是灰度热力图、颜色热力图等,本公开对此不作限制。

在一种可能的实现方式中,步骤s13可以包括以下展示方式中的至少一种:在多媒体资源播放区域叠加展示所述可视化互动信息;

在多媒体资源播放进度控制区域展示所述可视化互动信息;

在所述多媒体资源播放区域与所述多媒体资源播放进度控制区域之外的区域展示所述可视化互动信息。

举例来说,可以对可视化互动信息进行展示。可以将可视化互动信息展示在屏幕中的特定位置,例如,可以将多个评论图标的总体输入时间分布图以透明色叠加展示在多媒体资源播放区域、展示在多媒体资源播放进度控制区域、或者展示在播放区域和进度控制区域之外的独立区域等。本公开对可视化互动信息的展示方式不作限制。

在一种可能的实现方式中,可以对可视化互动信息的尺寸进行处理,以在多媒体资源播放进度控制区域中展示可视化互动信息。例如,可以调整多个评论图标的总体图标输入时间密度图的横纵轴(对纵轴进行压缩,对横轴进行拉伸),以使其符合多媒体资源播放进度控制区域的尺寸,从而将总体图标输入时间密度图展示在多媒体资源播放进度控制区域(例如视频播放进度控制条)中。在总体图标输入时间密度图为曲线图时,用户直接可以查看曲线图的时间密度峰值;在总体图标输入时间密度图为灰度热力图(例如时间密度越大颜色越深)时,用户直接可以查看图像灰度以确定时间密度峰值。这样,用户可以直观地查看不同资源播放进度时的图标输入时间密度,从而可以使用户继续观看或跳转到感兴趣的位置。

本公开的实施例能够将互动数据(例如弹幕信息中的图标信息)进行分类统计分析后获取可视化互动信息,分享展示可视化互动信息,并且能够在多媒体资源播放过程中分类展示,使得分享展示的内容更加精准,层次更加清晰。

图2是根据一示例性实施例示出的一种互动属性展示方法的流程图。如图2所示,在一种可能的实现方式中,步骤s12包括:

步骤s121,基于所述互动属性,生成针对多个评论图标的总体图标输入时间密度图和/或针对一个或多个所述第一评论图标的第一图标输入时间密度图;

如图2所示,在一种可能的实现方式中,步骤s13包括:

步骤s131,展示所述总体图标输入时间密度图和/或所述第一图标输入时间密度图。

举例来说,根据互动属性,例如第一评论图标的输入时间分布,和/或针对多个评论图标的总体输入时间分布,可以对该互动属性进行分析,获取针对多个评论图标的总体图标输入时间密度图,和/或针对一个或多个第一评论图标的第一图标输入时间密度图等,从而直观地体现某个时间点或时间段的评论图标的输入情况。例如,在多媒体资源播放过程的第五分钟到第七分钟时,用户点击笑脸的评论图标较多,则在图标输入时间密度图上,笑脸评论图标在该时间段内的密度较大,在该时间段内多媒体资源可能具有较多的搞笑画面。

在一种可能的实现方式中,可以展示针对多个评论图标的总体图标输入时间密度图。其中,多个评论图标可以是所有的评论图标,也可以是从所有评论图标中选择部分评论图标,选中的部分评论图标可以是系统默认,也可以由用户自行选择。例如,用户可以选择所有评论图标中的表示难过、开心、惊吓的评论图标,从而展示表示难过、开心、惊吓的评论图标的总体图标输入时间密度图。可以例如以透明色在多媒体资源播放区域叠加展示总体图标输入时间密度图,这样,用户在观看多媒体资源时,可以查看到后续内容的受关注程度,精彩程度等信息(例如,图标输入时间密度较大时,受关注程度可能较高),从而吸引用户向后坚持观看。

在一种可能的实现方式中,可以展示针对一个或多个第一评论图标的第一图标输入时间密度图。可以在图标输入时间密度图中显示一个或多个第一评论图标的输入时间密度。多个第一评论图标可以是所有的评论图标,也可以是从所有评论图标中选择部分评论图标,选中的部分评论图标可以是系统默认,也可以由用户自行选择。例如,用户可以选择所有评论图标中的表示难过、开心、惊吓的评论图标,从而在第一图标输入时间密度图中分别展示表示难过、开心、惊吓的评论图标的输入时间密度图。可以例如以透明色在多媒体资源播放区域叠加展示第一图标输入时间密度图,这样,用户在观看多媒体资源时,可以查看到后续内容的受关注程度,内容倾向等信息(例如,表示开心的图标输入时间密度较大,表示惊吓/难过的图标输入时间密度较小时,该段内容是搞笑内容的可能性较高),从而吸引用户向后坚持观看。

通过这种方式,可以清晰直观地展示互动行为,提高展示效果。

图3是根据一示例性实施例示出的一种互动属性展示方法的流程图。如图3所示,在一种可能的实现方式中,步骤s12包括:

步骤s122,基于所述互动属性,确定多媒体资源播放过程的第一时间区间中输入时间密度最大的第二评论图标;

步骤s123,针对多媒体资源播放过程中的多个第一时间区间,确定针对所述第二评论图标的第二图标输入时间密度图;

如图3所示,在一种可能的实现方式中,步骤s13包括:

步骤s132,展示所述第二图标输入时间密度图。

举例来说,根据互动属性,例如第一评论图标的输入时间分布,和/或针对多个评论图标的总体输入时间分布,可以对多媒体资源播放过程的第一时间区间中的该互动属性进行分析,确定针对第一时间区间中输入时间密度最大(权重最大)的第二评论图标。例如,在多媒体资源播放过程的第五分钟到第七分钟时,用户点击表示难过、开心、惊吓等的评论图标中表示开心的评论图标最多,则开心评论图标的输入时间密度最大,可以将表示开心的评论图标确定为该时间区间中的第二评论图标。

在一种可能的实现方式中,所分析的多个评论图标可以是所有的评论图标,也可以是所有评论图标中的部分评论图标,选中的部分评论图标可以由系统默认,也可以由用户自行选择,例如,用户可以从所有评论图标中去除他不想关注的表示惊吓的评论图标。

在一种可能的实现方式中,针对多媒体资源播放过程中的多个第一时间区间,可以确定多个第一时间区间的每一个的第二评论图标,进而可以确定针对第二评论图标的第二图标输入时间密度图,并对第二图标输入时间密度图进行展示。例如,在多媒体资源播放过程的第五分钟到第七分钟时,第二评论图标为开心评论图标;第七分钟到第十分钟时,第二评论图标为难过评论图标;第十分钟到第十四分钟时,第二评论图标为惊吓评论图标,则第二图标输入时间密度图的第五分钟到第七分钟、第七分钟到第十分钟及第十分钟到第十四分钟分别显示开心、难过及惊吓的评论图标的输入时间密度。这样,用户在观看多媒体资源时,可以查看到后续内容的受关注程度,内容倾向等信息(例如,第五分钟到第七分钟时的内容是搞笑内容的可能性较高),从而吸引用户向后坚持观看。

通过这种方式,可以清晰直观地展示互动行为,提高展示效果。

图4是根据一示例性实施例示出的一种互动属性展示方法的流程图。如图4所示,在一种可能的实现方式中,步骤s132包括:

步骤s1321,在所述第二图标输入时间密度图上,针对每个第一时间区间展示与所述第一时间区间相对应的第二评论图标及所述第二评论图标的输入时间密度。

举例来说,针对多媒体资源播放过程中的多个第一时间区间的每一个时间区间,可以确定针对每一个时间区间的第二评论图标,进而可以针对每个第一时间区间展示与该第一时间区间相对应的第二评论图标及该第二评论图标的输入时间密度,并进行展示。例如,不同的图标种类可以用不同颜色或者灰度表示。例如惊吓是蓝色,开心是黄色,当某时刻(第一时间区间)惊吓评论图标的权重最大(输入时间密度最大)时,确定第二评论图标为惊吓评论图标,该时刻(第一时间区间)呈现蓝色。

在一种可能的实现方式中,各类评论图标的密度图也可根据用户选择进行单独显示,例如,仅分析所有评论图标中的部分评论图标在第一时间区间中的输入时间密度,从而确定第二评论图标。选中的部分评论图标可以是系统默认,也可以由用户自行选择。

通过这种方式,可以清晰直观地展示互动行为的倾向,提高展示效果。

图5是根据一示例性实施例示出的一种互动属性展示方法的流程图。如图5所示,在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:

步骤s14,在所展示的可视化互动信息被触发的情况下,使所述多媒体资源的播放进度跳转到与所述可视化互动信息被触发的位置相对应的时间点。

举例来说,在已展示有可视化互动信息时,可以将所展示的可视化互动信息中的内容设置成可触发。例如,用户点击屏幕上的总体图标输入时间密度图(可视化互动信息)时,可以触发该总体图标输入时间密度图。根据用户触发的可视化互动信息的位置,可以执行相应的操作,例如使多媒体资源的播放进度跳转到与所述可视化互动信息被触发的位置相对应的时间点。例如,用户点击触发总体图标输入时间密度图的时间密度峰值位置时,可以使视频的播放进度跳转到对应于该时间密度峰值的时间点,使得用户能够直接观看该时间点的视频内容,使得用户操作更加方便。

在一种可能的实现方式中,在多媒体资源播放区域叠加展示可视化互动信息,或在多媒体资源播放区域与所述多媒体资源播放进度控制区域之外的区域展示可视化互动信息时,可以使可视化互动信息的时间与视频播放进度的时间一一对应,从而在用户触发可视化互动信息时实现相应的播放进度跳转。在多媒体资源播放进度控制区域展示可视化互动信息时,可以使可视化互动信息的时间与视频播放进度的时间重合,从而使得用户在点击视频播放进度图标时触发可视化互动信息,使可视化互动信息的触发与播放进度跳转同步进行。

通过这种方式,可以在直观展示互动行为的同时,通过触发可视化互动信息来实现播放进度跳转,进一步提高用户操作的便利性,提升用户体验。

图6是根据一示例性实施例示出的一种互动属性展示方法的一个示例性应用场景的示意图。如图6所示,在该示例性应用场景中,可以在视频播放区域的右下角以透明色叠加展示可视化互动信息。该可视化互动信息可以分别包括表示爱心、开心(笑哭)、惊吓的评论图标的输入时间密度图,输入时间密度以折线的方式表示,不同的评论图标以不同的颜色/灰度进行表示。这样,从输入时间密度图可以看到,开心评论图标的输入时间密度较大,惊吓评论图标的输入时间密度较小,从而使得用户了解到该视频可能包括的搞笑内容较多,吸引喜欢搞笑类内容的用户继续观看。

图7是根据一示例性实施例示出的一种互动属性展示方法的一个示例性应用场景的示意图。如图7所示,在该示例性应用场景中,可以在视频播放进度控制区域中展示可视化互动信息。可以将视频播放进度的整个区域分成多个第一时间区间,获取多个第一时间区间的每一个中权重最大的第二评论图标,进而可以针对每个第一时间区间展示与该第一时间区间相对应的第二评论图标。不同的图标种类可以用不同颜色/灰度表示,例如惊吓是深灰色,开心是浅灰色,从而,在惊吓评论图标的权重最大的播放进度控制区域(第一时间区间)中显示为深灰色,在开心评论图标的权重最大的播放进度控制区域(第一时间区间)中显示为浅灰色。

实施例2

图8是根据一示例性实施例示出的一种互动属性展示装置的框图。如图8所示,该互动属性展示装置包括:互动属性确定模块71,互动信息生成模块72以及互动信息展示模块73。

互动属性确定模块71,用于基于用户在多媒体资源播放过程中的互动数据,确定针对所述多媒体资源的互动属性;

互动信息生成模块72,用于基于所述互动属性,生成可视化互动信息;

互动信息展示模块73,用于展示所述可视化互动信息。

在一种可能的实现方式中,所述互动数据包括所述用户在多媒体资源播放过程中输入的评论图标以及相对应的输入时间;

所述互动属性包括第一评论图标的输入时间分布和/或针对多个评论图标的总体输入时间分布,

其中,所述第一评论图标为多个评论图标中的任意一个评论图标。

图9是根据一示例性实施例示出的一种互动属性展示装置的框图。如图9所示,在一种可能的实现方式中,所述互动信息生成模块72包括:

第一生成子模块721,用于基于所述互动属性,生成针对多个评论图标的总体图标输入时间密度图和/或针对一个或多个所述第一评论图标的第一图标输入时间密度图;

如图9所示,在一种可能的实现方式中,所述互动信息展示模块73包括:

第一展示子模块731,用于展示所述总体图标输入时间密度图和/或所述第一图标输入时间密度图。

图10是根据一示例性实施例示出的一种互动属性展示装置的框图。如图10所示,在一种可能的实现方式中,所述互动信息生成模块72包括:

第一确定子模块722,用于基于所述互动属性,确定多媒体资源播放过程的第一时间区间中输入时间密度最大的第二评论图标;

第二确定子模块723,用于针对多媒体资源播放过程中的多个第一时间区间,确定针对所述第二评论图标的第二图标输入时间密度图;

如图10所示,在一种可能的实现方式中,所述互动信息展示模块73包括:

第二展示子模块732,用于展示所述第二图标输入时间密度图。

如图10所示,在一种可能的实现方式中,所述第二展示子模块732包括:

第三展示子模块7321,用于在所述第二图标输入时间密度图上,针对每个第一时间区间展示与所述第一时间区间相对应的第二评论图标及所述第二评论图标的输入时间密度。

如图10所示,在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

进度跳转模块74,用于在所展示的可视化互动信息被触发的情况下,使所述多媒体资源的播放进度跳转到与所述可视化互动信息被触发的位置相对应的时间点。

在一种可能的实现方式中,所述互动信息展示模块73包括以下展示方式中的至少一种:

在多媒体资源播放区域叠加展示所述可视化互动信息;

在多媒体资源播放进度控制区域展示所述可视化互动信息;

在所述多媒体资源播放区域与所述多媒体资源播放进度控制区域之外的区域展示所述可视化互动信息。

在一种可能的实现方式中,所述评论图标包括弹幕中的评论图标。

根据本公开实施例的互动属性展示方法及装置,能够基于用户在多媒体资源播放过程中的互动数据确定互动属性,进而生成可视化的互动信息并进行展示,从而清晰直观地展示互动行为,提高展示效果,提升用户体验。

实施例3

图11是根据一示例性实施例示出的一种互动属性展示装置800的框图。例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。

参照图11,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(i/o)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。

处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。

存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(sram),电可擦除可编程只读存储器(eeprom),可擦除可编程只读存储器(eprom),可编程只读存储器(prom),只读存储器(rom),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。

电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。

多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(lcd)和触摸面板(tp)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。

音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(mic),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。

i/o接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。

传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如cmos或ccd图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。

通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如wifi,2g或3g,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(nfc)模块,以促进短程通信。例如,在nfc模块可基于射频识别(rfid)技术,红外数据协会(irda)技术,超宽带(uwb)技术,蓝牙(bt)技术和其他技术来实现。

在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(asic)、数字信号处理器(dsp)、数字信号处理设备(dspd)、可编程逻辑器件(pld)、现场可编程门阵列(fpga)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非易失性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。

图12是根据一示例性实施例示出的一种互动属性展示装置1900的框图。例如,装置1900可以被提供为一服务器。参照图12,装置1900包括处理组件1922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1932所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1922的执行的指令,例如应用程序。存储器1932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1922被配置为执行指令,以执行上述方法。

装置1900还可以包括一个电源组件1926被配置为执行装置1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1950被配置为将装置1900连接到网络,和一个输入输出(i/o)接口1958。装置1900可以操作基于存储在存储器1932的操作系统,例如windowsservertm,macosxtm,unixtm,linuxtm,freebsdtm或类似。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非易失性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1932,上述指令可由装置1900的处理组件1922执行以完成上述方法。

本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。

计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、静态随机存取存储器(sram)、便携式压缩盘只读存储器(cd-rom)、数字多功能盘(dvd)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。

这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。

用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(isa)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如smalltalk、c++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“c”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(fpga)或可编程逻辑阵列(pla),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。

这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。

这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。

也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。

附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。

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