一种文字动画实现方法、装置、终端和存储介质与流程

文档序号:19690202发布日期:2020-01-14 23:07阅读:211来源:国知局
一种文字动画实现方法、装置、终端和存储介质与流程

本发明涉及图片处理技术领域,具体涉及一种文字动画实现方法、装置、终端和存储介质。



背景技术:

随着终端技术的发展,移动终端已经开始从以前简单地提供通话设备渐渐变成一个通用软件运行的平台。该平台不再以提供通话管理为主要目的,而是提供一个包括通话管理、游戏娱乐、办公记事、移动支付等各类应用程序在内的运行环境,随着大量的普及,已经深入至人们的生活、工作的方方面面。

目前视频应用程序的应用越来越广泛,用户可以在终端上安装视频应用,并通过视频应用录制并播放视频。为了提升用户体验,目前的一些视频应用可以使得在播放视频时视频中的文字呈现出各种各样的动画效果(如渐隐渐现的动画效果等)来增加视频中文字的美感,也即在视频中实现文字动画。

然而,目前文字动画实现方式包括:针对需要在视频中显示的每个文字,采用复杂算法将该文字中的部分像素转成具有动画效果(如文字粒子消散效果)的像素,然后,将转换后的像素与该文字中剩余像素进行拼接,将拼接后的文字与视频帧做融合。

可见,目前文字动画实现方法采用的算法比较复杂、计算量大因此,降低了文字动画的实现效率。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种文字动画实现方法、装置、终端和存储介质,可以提升文字动画的实现效率。

本发明实施例提供一种文字动画实现方法,包括:

获取视频播放时间对应的视频帧和文字图片,所述文字图片包括需要在视频中显示的文字内容;

根据所述视频帧构建待融合处理的目标视频帧,所述目标视频帧中像素点的颜色值为预设颜色值;根据所述视频播放时间从用于描述文字动画的动画图片集合中选取相应的目标动画图片;

从所述目标视频帧中获取位于预设文字显示区域内的目标像素点,所述预设文字显示区域包括文字动画显示子区域和文字显示子区域;

当所述目标像素点位于当前的文字动画显示子区域内时,将所述视频帧中相应的像素点与所述目标动画图片中相应的像素点进行颜色融合,得到所述目标像素点的颜色值;

当所述目标像素点位于当前的文字显示子区域内时,将所述视频帧中相应的像素点与所述文字图片中相应的像素点进行颜色融合,得到所述目标像素点的颜色值。

相应的,本发明实施例还提供了一种文字动画实现装置,包括:

图片获取单元,用于获取视频播放时间对应的视频帧和文字图片,所述文字图片包括需要在视频中显示的文字内容;

目标帧生成单元,用于根据所述视频帧构建待融合处理的目标视频帧,所述目标视频帧中像素点的颜色值为预设颜色值;

图片选取单元,用于根据所述视频播放时间从用于描述文字动画的动画图片集合中选取相应的目标动画图片;

像素获取单元,用于从所述目标视频帧中获取位于预设文字显示区域内的目标像素点,所述预设文字显示区域包括文字动画显示子区域和文字显示子区域;

第一融合单元,用于当所述目标像素点位于当前的文字动画显示子区域内时,将所述视频帧中相应的像素点、与所述目标动画图片中相应的像素点进行颜色融合,得到所述目标像素点的颜色值;

第二融合单元,用于当所述目标像素点位于当前的文字显示子区域内时,将所述视频帧中相应的像素点与所述文字图片中相应的像素点进行颜色融合,得到所述目标像素点的颜色值。

相应的,本发明实施例还提供一种终端包括存储器和处理器,所述存储器存储有指令,所述处理器加载所述指令以执行本发明实施例任一提供的文字动画实现方法。

相应的,本发明实施例还提供一种存储介质,所述存储介质存储有指令,所述指令被处理器执行时实现本发明实施例任一提供的文字动画实现方法。

本发明实施例采用获取视频播放时间对应的视频帧和文字图片,所述文字图片包括需要在视频中显示的文字内容;根据视频帧构建待融合处理的目标视频帧,目标视频帧中像素点的颜色值为预设颜色值;根据视频播放时间从用于描述文字动画的动画图片集合中选取相应的目标动画图片;从目标视频帧中获取位于预设文字显示区域内的目标像素点,预设文字显示区域包括文字动画显示子区域和文字显示子区域;当目标像素点位于当前的文字动画显示子区域内时,将视频帧中相应的像素点、与目标动画图片中相应的像素点进行颜色融合,得到目标像素点的颜色值;当目标像素点位于当前的文字显示子区域内时,将视频帧中相应的像素点与文字图片中相应的像素点进行颜色融合,得到目标像素点的颜色值。该方案可以基于像素颜色融合方式在视频中实现文字动画,该方案实现方式简单,避免了采用复杂的算法来实现图片融合,可以提升文字动画的实现效率。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1a是本发明实施例提供的信息交互系统的场景示意图;

图1b是本发明实施例提供的文字动画实现方法的流程示意图;

图1c是本发明实施例提供的文字显示区域示意图;

图1d是本发明实施例提供的图片坐标系示意图;

图1e是本发明实施例提供的图片融合示意图;

图1f是本发明实施例提供的文字消散动画意图;

图2a是本发明实施例提供的文字动画实现方法的另一流程示意图;

图2b是本发明实施例提供的文字消散动画的另一示意图;

图3a是本发明实施例提供的文字动画实现装置的第一种结构示意图;

图3b是本发明实施例提供的文字动画实现装置的第二种结构示意图;

图4是本发明实施例提供的终端的结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

本发明实施例提供一种信息交互系统,该系统包括本发明实施例任一提供的文字动画实现装置,该文字动画实现装置可以集成在终端中,该终端可以为手机、平板电脑等设备此外,该系统还可以包括其他设备,比如,服务器等。

参考图1a,本发明实施例提供了一种信息交互系统,包括:终端10和服务器20,终端10与服务器20通过网络30连接。其中,网络30中包括路由器、网关等等网络实体,图中并为示意出。终端10可以通过有线网络或无线网络与服务器20进行信息交互,比如可以从服务器20下载应用(如视频应用)和/或应用更新数据包和/或与应用相关的数据信息或业务信息。其中,终端10可以为手机、平板电脑、笔记本电脑等设备,图1a是以终端10为手机为例。该终端10中可以安装有各种用户所需的应用,比如具备娱乐功能的应用(如视频应用,音频播放应用,游戏应用,阅读软件),又如具备服务功能的应用(如地图导航应用、团购应用等)。

基于上述图1a所示的系统,以视频应用为例,终端10通过网络30从服务器20中按照需求下载视频应用和/或视频应用更新数据包和/或与视频应用相关的数据信息或业务信息(如视频信息)。采用本发明实施例,终端10可以根据视频帧构建待融合处理的目标视频帧,目标视频帧中像素点的颜色值为预设颜色值;根据视频播放时间从用于描述文字动画的动画图片集合中选取相应的目标动画图片;从目标视频帧中获取位于预设文字显示区域内的目标像素点,预设文字显示区域包括文字动画显示子区域和文字显示子区域;当目标像素点位于当前的文字动画显示子区域内时,将视频帧中相应的像素点、与目标动画图片中相应的像素点进行颜色融合,得到目标像素点的颜色值;当目标像素点位于当前的文字显示子区域内时,将视频帧中相应的像素点与文字图片中相应的像素点进行颜色融合,得到目标像素点的颜色值。此外,终端10还可以播放融合后的视频帧以实现文字动画。

上述图1a的例子只是实现本发明实施例的一个系统架构实例,本发明实施例并不限于上述图1a所示的系统结构,基于该系统架构,提出本发明各个实施例。

在一实施例中,提供了一种文字动画实现方法,可以由终端的处理器执行,如图1b所示,该文字动画实现方法包括:

101、获取视频播放时间对应的视频帧和文字图片,该文字图片包括需要在视频中显示的文字内容。

本发明实施例的文字动画实现方法可以在播放视频之前实施,也可以播放视频的过程中实施。

比如,可以在视频播放过程中,获取视频播放时间对应的视频帧和文字图片。

其中,在获取视频播放时间之后,可以从视频的视频帧集合中获取与视频播放时间对应的视频帧,以及从视频的文字图片集合中获取与视频播放时间对应的文字图片。

视频是由一系列的视频帧即视频图片组成的,其中,视频的视频播放时间用于在播放时指示需要播放的视频帧即视频图片,因此,视频帧集合可以包括所有视频的视频帧。

在本实施例中,为能够使得在视频显示相应的文字内容,一般需要规定在视频播放时间需要显示的包含文字内容的文字图片,也即设置视频播放时间与文字图片之间的对应关系;因此,本实施例中,视频播放时间不仅可以用于指示需要播放的视频帧,以显示相应的视频画面,还可以用于指示需要显示的文字图片,以在视频画面中显示相应的文字内容。

其中,文字图片为包含文字内容的图片,该文字内容为需要在视频中显示的文字内容,比如可以为歌词、视频字幕等。

视频的文字图片集合包括若干文字图片,每张文字图片可以包括一段文字内容,每张文字图片均对应一个视频播放时间,当视频播放时间达到时,在视频画面中显示该文字图片内的文字内容。因此,本发明实施例可以基于视频播放时间从文字图片集合中选取相应的文字图片。

102、根据该视频帧构建待融合处理的目标视频帧,该目标视频帧中像素点的颜色值为预设颜色值。

其中,目标视频帧可以为与视频帧具有相同尺寸,且像素点为预设颜色值的图片。

其中,预设颜色值可以根据实际需求设定,比如0等。

比如,可以根据视频帧的尺寸信息生成相应尺寸(如相同尺寸)的目标视频帧,其中,视频帧的尺寸信息可以由像素来表示,比如,视频帧的尺寸可以为100pix*100pix,此时,可以生成尺寸为100pix*100pix的目标视频帧,且该目标视频帧中像素点的颜色值可以为零,即构建一个白色的目标视频帧。

譬如,在视频播放的过程中,可以获取当前视频播放时间对应的待播放视频帧,然后,基于该待播放视频帧生成相应的目标视频帧。

103、根据该视频播放时间从用于描述文字动画的动画图片集合中选取相应的目标动画图片。

步骤103与步骤102之间的时序不受序号的限制,可以是步骤103先执行,102后执行,也可以同时执行。具体时序可以根据实际情况设定。

其中,动画图片集合用于描述某种文字动画效果,该动画图片集合包含至少两张图片,该动画图片集合包含的至少两张图片按照一定的时间序列进行展示而形成文字动画效果。

比如,动画图片集合用于描述某种文字动画效果,该动画图片集合中所有动画图片用于描述某种文字动画效果的完整过程,比如,动画图片集合可以用于描述渐隐渐现的动画效果。该动画图片集合中的某张动画图片可以用于描述文字动画的部分效果,文字动画效果由部分效果构成。

例如,动画图片集合包括一组动画图片,该组动画图片用于描述文字缓慢消失或消散的动画效果。

可选地,文字动画效果可以包括文字消散的动画效果,如,视频图片中一部分文字消散的动画效果,该文字消散的方式可以有多种,比如,可以以粒子的形式消散,也即文字动画效果为文字粒子消散动画效果。

其中,目标动画图片的选取可以基于文字动画当前的显示进度,也即可以根据文字动画当前的显示进度从用于描述文字动画的动画图片集合中选取相应的目标动画图片。也即,步骤“根据该视频播放时间从用于描述文字动画的动画图片集合中选取相应的目标动画图片”,可以包括:

根据该视频播放时间获取该文字动画当前的显示进度信息;

根据该显示进度信息从用于描述文字动画的动画图片集合中选取相应的目标动画图片。

比如,当显示进度信息包括文字动画当前的显示时间或时长时,可以基于显示时间从动画图片集合中选取相应的动画图片。

比如,定义一个显示时长为4s的文字动画,该动画显示时间区间1:01到1:05,此时假设当前视频时间(如视频播放时间)为1:04,此时,可以确定当前动画显示时间进度t为第3s,此时,可以从动画图片集合中获取第3s对应的动画图片。

104、从该目标视频帧中获取位于预设文字显示区域内的目标像素点,该预设文字显示区域包括文字动画显示子区域和文字显示子区域。该预设文字显示区域为在目标视频帧中用于显示文字的总区域,该区域的大小和形状可以根据实际需求设定,比如为矩形等。该文字动画子区域为预设文字显示区域中用于显示文字动画效果的区域,该文字显示子区域为预设文字显示区域中用显示文字的区域。比如,参考图1c,在视频帧中文字显示区域a,当前包括文字动画显示子区域a1与文字显示子区域a2,文字动画显示子区域a1与文字显示子区域a2当前的交界线为a3。

本发明实施例中,随着时间推移,文字动画显示子区域和文字显示子区域也会发生变化,也即两个区域之间的交界线会随着时间变化而移动。比如,在视频播放时间为t1时,文字动画显示子区域a1的长度大于文字显示子区域a2的长度;在视频播放播放时间为t2时,文字动画显示子区域a1的长度小于于文字显示子区域a2的长度。

本发明实施例中,可以获取像素点在目标视频帧中的位置;当像素点的位置位于预设文字显示区域对应的位置范围内时,则确定该像素点位于预设文字显示区域内,此时,该像素点即为目标像素点。

其中,像素点的位置可以包括像素点在预定坐标系中坐标值,比如横向坐标值,和/或者纵向坐标值。该预定坐标系统的原点可以根据时间需求设定,比如,可以为目标视频帧的中心点,或者目标视频帧左上角的点、左下角的点等等。

例如,当预定坐标系包括x、y轴时,像素点的位置可以横向坐标值x和纵向坐标值y,即(x,y)。

比如,当像素点的位置包括横向坐标值x和纵向坐标值y,即(x,y),假设预设文字显示区域的纵坐标值范围为a~b时,假设纵向坐标值y在纵向坐标值范围a~b以外,表明该像素点不位于预设文字显示区域,假设纵向坐标值y在纵向坐标值范围a~b以内,表明该像素点位于预设文字显示区域,即为目标像素点。

105、当该目标像素点位于当前的文字动画显示子区域内时,将该目标像素点与目标动画图片中相应的像素点进行颜色融合,得到该目标像素点的颜色值。

当像素点位于预设文字显示区域内时,该像素点要么位于文字动画显示子区域,那么位于文字显示子区域内。在本发明实施例中,对于位于文字动画子区域内的像素点,可以将其与目标动画图片中相应的像素点进行颜色融合,以实现文字动画。

对于位于文字显示子区域内的像素点,可以将其与文字图片中相应的像素点进行颜色融合,以显示相应的文字内容。

这样便可以在当前的文字动画显示子区域内显示文字动画,在文字显示子区域内显示文字内容,进而可以显示文字消散的动画效果。

其中,视频帧中相应的像素点可以为视频帧中与目标像素点位置对应的像素点。比如,目标像素点p在目标视频帧的坐标值为(x,y),那么可以选取视频帧中坐标值为(x,y)或者与(x,y)的像素点p’作为待融合像素点进行颜色融合。

目标动画图片中相应的像素点可以为目标动画图片中与目标像素点位置对应的像素点。比如,目标像素点p在目标视频帧的坐标值为(x,y),那么可以选取目标动画图像中坐标值为(x,y)或者与(x,y)的像素点p”作为待融合像素点进行颜色融合。

本发明实施例中,像素点之间的颜色融合指的是采用预设融合算法将像素点的颜色值如rgb值进行融合处理。

比如,步骤“将该视频帧中相应的像素点、与该目标动画图片中相应的像素点进行颜色融合,得到该目标像素点的颜色值”,可以包括:

根据该目标像素点的位置在该视频帧中确定相应的第一待融合像素点、以及在该目标动画图片中确定相应的第二待融合像素点;

将该第一待融合像素点在该视频帧中的颜色值、与该第二待融合像素点在该目标动画图片中的颜色值进行融合,得到融合后颜色值;

将该目标像素点在该目标视频帧中的颜色值更新为该融合后颜色值。

例如,目标像素点p,其坐标值为(x,y),当目标像素点p位于当前的文字动画显示子区域内a1时,可以将视频帧中对应(x,y)处的像素点p’、与目标动画图片中对应(x,y)处的像素点p”进行颜色融合。具体地,获取像素点p’在视频帧中的颜色值如rgb值,像素点p”在目标动画图片中的颜色值如rgb值;然后,将这两个颜色值进行融合,得到融合后的颜色值如融合后的rgb,最后,将目标像素点p的颜色值更新为融合后的颜色值如融合后的rgb值。

106、当该目标像素点位于当前的文字显示子区域内时,将该视频帧中相应的像素点与该文字图片中相应的像素点进行颜色融合,得到该目标像素点的颜色值。

其中,视频帧中相应的像素点可以为视频帧中与目标像素点位置对应的像素点。比如,目标像素点p在目标视频帧的坐标值为(x,y),那么可以选取视频帧中坐标值为(x,y)或者与(x,y)的像素点p’作为待融合像素点进行颜色融合。

文字图片中相应的像素点可以为文字图片中与目标像素点位置对应的像素点。比如,目标像素点p在目标视频帧的坐标值为(x,y),那么可以选取文字图片中坐标值为(x,y)或者与(x,y)的像素点p”’作为待融合像素点进行颜色融合。

可选地,步骤“当该目标像素点位于当前的文字显示子区域内时,将该视频帧中相应的像素点与该文字图片中相应的像素点进行颜色融合,得到该目标像素点的颜色值”,可以包括:

根据该目标像素点的位置在视频帧中确定相应的第一待融合像素点、以及在该文字图片中确定相应的第三待融合像素点;

将该第一待融合像素点在该视频帧中的颜色值、与该第三待融合像素点在该文字图片中的颜色值进行融合,得到融合后颜色值;

将该目标像素点在该目标视频帧中的颜色值更新为该融合后颜色值。

例如,目标像素点p,其坐标值为(x,y),当目标像素点p位于当前的文字显示子区域内a2时,可以将视频帧中对应(x,y)处的像素点p’、与文字图片中对应(x,y)处的像素点p”’进行颜色融合。具体地,获取像素点p’在视频帧中的颜色值如rgb值,像素点p”’在文字图片中的颜色值如rgb值;然后,将这两个颜色值进行融合,得到融合后的颜色值如融合后的rgb,最后,将目标像素点p的颜色值更新为融合后的颜色值如融合后的rgb值。

可选地,对于不位于该预设文字显示区域内的常规像素点,在视频帧中确定与该常规像素点对应的目标常规像素点;将该常规像素点的颜色值设置为该目标常规像素点在视频帧中的颜色值。从而实现视频的正常画面。

比如,在像素点的位置不位于该预设文字显示区域对应的位置范围内时,则该像素点即为常规像素点,此时,可以将获取该视频帧中与该位置对应的第一像素点的颜色值;将该目标像素点的颜色值设置为该第一像素点的颜色值。

比如,当像素点e的位置包括横向坐标值x和纵向坐标值y,即(x,y)时,假设纵向坐标值y在纵向坐标值范围a~b以外,表明该像素点e不位于预设文字显示区域,此时,可以获取视频帧中与(x,y)对应的像素点e’的颜色值如rgb值,并将像素点e的颜色值设置为该像素点e’的颜色值如rgb值。

通过上述方法步骤,可以设置目标视频帧的每个像素点的颜色值,这样便会得到融合后目标视频帧,当播放该目标视频帧时会呈现相应的文字动画,具体地,在文字动画显示子区域内显示文字动画,在文字显示子区域内显示相应的文字内容。

通过上述方法步骤可以得到融合后目标视频帧,从而得到一系列的融合后视频帧,进而实现相应的文字动画效果,比如文字粒子消散动画效果等。

本发明实施例中,确定像素点位于文字动画显示子区域还是文字显示子区域的方式有可以为多种。比如,由于随着时间推移,文字动画显示子区域和文字显示子区域也会发生变化,即区域交界位置发生变化,因此,可以基于当前的视频播放时间来获取当前的区域交界位置,基于区域交界位置和像素点的位置来确定是位于文字动画显示子区域还是文字显示子区域。

比如,在获取视频帧和文字图片之后,进行颜色融合之前,本实施例文字动画实现方法还可以包括:

根据该视频播放时间获取当前的区域交界位置,其中,该区域交界位置为预设文字显示区域中当前文字动画显示子区域与文字显示子区域的区域交界位置;

将该目标像素点的位置与该区域交界位置进行比较,得到比较结果;

根据该比较结果确定该目标像素点是位于该文字动画显示子区域还是位于该文字显示子区域内。

其中,区域交界位置为预设文字显示区域中当前文字动画显示子区域与文字显示子区域的区域交界位置。比如,可以区域交界位置可以为当前文字动画显示子区域与文字动画区域的交界处坐标值。比如,参考图1c,在视频帧中文字显示区域a,当前包括文字动画显示子区域a1与文字显示子区域a2,文字动画显示子区域a1与文字显示子区域a2当前的交界线为a3。此时,区域交界位置可以包括交界线a3上的点如像素点的位置,具体地,可以为交界线a3上的点在预定坐标系中的坐标值。

可选地,参考图1d,区域交界位置可以包括文字动画显示子区域与文字显示子区域的交界处在预定坐标系中的横向坐标值,或者纵向坐标值,如,交界线a3上的点在预设坐标系中的横向坐标值fx。该坐标系包括横纵坐标,即x、y坐标。

其中,区域交界位置可以为根据视频播放时间来获取,比如,可以预先设置视频播放时间与区域交界位置之间的映射关系(即对应关系),然后,可以基于该映射关系来获取当前的区域交界位置。也即,步骤“根据该视频播放时间获取当前的区域交界位置”,可以包括:

获取视频播放时间与区域交界位置之间的映射关系;

根据该映射关系以及该视频播放时间获取当前的区域交界位置。

其中,映射关系的表现形式有多种,比如函数形式,如区域交界位置可以为fx(t)。

在一些实施例中,为了提升区域交界位置的获取准确性,还可以预设设置文字动画的显示时间与区域交界位置之间的映射关系(即对应关系),后续可以根据视频播放时间推算出文字动画当前的显示时间,然后,基于映射关系来确定区域交界位置。也即,步骤“根据该视频播放时间获取当前的区域交界位置”,可以包括:

获取该文字动画对应的动画显示时间区间;

根据该视频播放时间以及该动画显示时间区间,获取该文字动画当前的显示时间;

根据该当前的显示时间、文字动画显示时间与区域交界位置之间的映射关系,获取当前的区域交界位置。

其中,动画显示时间区域包括:动画显示开始时间和动画显示结束时间,该文字动画当前的显示时间的时间起点为动画显示开始时间。

其中,文字动画显示时间与区域交界位置之间的映射关系的表现形式有多种,比如函数形式,如区域交界位置可以为fx(t’),该t’为文字动画的显示时间。

具体地,可以当该视频时间位于动画显示时间区间内时,可以计算视频时间与动画显示开始时间之间的时间差值,根据该时间差值确定文字动画当前的显示时间。

比如,定义一个显示时长为5s的文字动画,该动画显示时间区间1:00到1:05,此时假设当前视频时间(如视频播放时间)为1:03,此时,可以确定当前动画显示时间进度t’为第3s,那么可以从基于当前动画显示时间计算出区域交界位置,如可以定义区域交界位置为f(t’),其中,t’为文字动画当前的显示时间,也即区域交界位置与显示时间t’之间存在函数关系,该fx(t’)表征随时间变化的文字与区域交界处位置f(t’)也是变化的。

其中,文字动画的显示时间区间或范围可以基于文字显示时间段来设定,其可以与文字显示时间段相同,或者,包含在文字显示时间段内。比如,某段文字的显示时间范围1:00-1:24,那么文字动画的显示时间段可以为1:05-1:24等。

本实施例中,区域交界处的横向坐标可以通过函数fx(t)得到,该t可以为视频播放时间,或者文字动画显示时间,该fx(t)表征随时间变化的文字动画子区域与文字显示子区域的区域交界处横向坐标fx(t)也是变化的。例如,可以定义随时间变化的文字与粒子交界处横向坐标fx(t)。通过它的定义,可以实现粒子消散快慢不同、消散起始时间不同、消散结束时间不同的各种效果。

根据上述介绍的内容,对于目标视频帧上的每个像素点p,假设坐标值为(x,y):

如果像素点的p的y在文字显示区域的纵向坐标值范围即a~b之内,表明像素点p位于文字显示区域;此时,文字动画子区域与文字显示子区域的区域交界处横向坐标为fx(t)。接下来便基于交界处横坐标与像素点p的横坐标来确定位于文字动画显示子区域还是文字显示子区域内。

如果x小于fx(t),表明该目标像素点位于文字动画显示子区域内,此时,需要显示动画,将视频帧与(x,y)对应的像素点p’与目标动画图片中与(x,y)对应的像素点p’进行颜色融合;

如果x大于fx(t),表明该目标像素点位于文字显示子区域内,此时,需要显示文字,将视频帧与(x,y)对应的像素点p’与文字图片中与(x,y)对应的像素点p”’进行颜色融合。

其中,像素点的颜色值可以包括r(红色)、g(绿色)、b(蓝色)、a(透明度)等颜色值。

如果像素点的p的y在文字显示区域的纵向坐标值范围即a~b之外,表明像素点p位于文字显示区域之外,此时,可以将p的颜色值取视频帧对应(x,y)处像素点的颜色值。

通过对目标视频帧中每个像素点进行颜色融合,便可以得到融合后视频帧,根据视频播放时间重复前述过程便可以得到一系列融合后视频帧,在显示这一系列融合后视频帧会在视频中呈现出文字粒子消散效果。

本发明实施例可以依次获取视频的各个视频播放时间,然后,采用上述介绍的方式可以针对相应的视频帧进行融合,得到一系列融合后的视频帧,在播放这一系统融合后的视频帧时便会呈现相应的文字动画效果。比如,参考图1f,当文字动画为文字粒子消散动画时,利用本发明实施例提供的文字动画实现方法可以将包含“你是否已化做风雨”的文字图片、视频帧、以及粒子消散动画图片进行融合,得到一系列的融合后视频帧;在播放这些融合后视频帧时便会呈现如图1e所示的动画效果。

由上可知,本发明实施例采用获取视频播放时间对应的视频帧和文字图片;根据该视频帧构建待融合处理的目标视频帧,该目标视频帧中像素点的颜色值为预设颜色值;根据该视频播放时间从用于描述文字动画的动画图片集合中选取相应的目标动画图片;从该目标视频帧中获取位于预设文字显示区域内的目标像素点,该预设文字显示区域包括文字动画显示子区域和文字显示子区域;当该目标像素点位于当前的文字动画显示子区域内时,将该视频帧中相应的像素点、与该目标动画图片中相应的像素点进行颜色融合,得到该目标像素点的颜色值;当该目标像素点位于当前的文字显示子区域内时,将该视频帧中相应的像素点与该文字图片中相应的像素点进行颜色融合,得到该目标像素点的颜色值。该方案可以通过像素颜色融合方式在视频中实现文字动画,该方案实现方式简单,避免了采用复杂的算法来实现图片融合,可以提升文字动画的实现效率。

此外,本发明实施例提供的文字动画实现方案还可以摆脱了动画显示的限制提升了文字消散类动画的多样性;并且该方案在面临不同的文字消散类动画效果实现,其实现速度相差不大,均可以快速地实现文字动画,因此,文字动画实现的稳定性较强。

在一实施例,根据上述所描述的方法,将作进一步详细说明。

本发明实施例将以终端为执行主体来进一步地说明本发明的文字动画实现方法。

如图2a所示,一种文字动画实现方法,具体流程如下:

201、终端在播放视频的过程中,获取当前的视频播放时间。

202、终端获取视频播放时间对应的视频图片和文字图片。

比如,终端可以从视频图片集合中获取与视频播放时间对应的视频图片,从文字图片集合中获取与视频播放时间对应的文字图片。

其中,该视频图片集合可以包括组成视频的所有视频帧(即视频图片),播放视频时,可以根据视频播放时间从视频图片集合中提取相应的视频帧进行播放。

在本实施例中,为能够使得在视频显示相应的文字内容,一般需要规定在视频播放时间需要显示的包含文字内容的文字图片,也即设置视频播放时间与文字图片之间的对应关系;因此,本实施例中,视频播放时间不仅可以用于指示需要播放的视频帧,以显示相应的视频画面,还可以用于指示需要显示的文字图片,以在视频画面中显示相应的文字内容。

其中,文字图片为包含文字内容的图片,该文字内容为需要在视频中显示的文字内容,比如可以为歌词、视频字幕等。

其中,视频图片和文字图片的获取时序不受限制,可以同时,也可以先后。

203、终端根据该视频帧构建待融合处理的目标视频帧,该目标视频帧中像素点的颜色值为预设颜色值。

其中,目标视频帧可以为与视频帧具有相同尺寸(即像素点排布相同),且像素点为预设颜色值的图片。

其中,预设颜色值可以根据实际需求设定,比如0等。

比如,可以根据视频帧的尺寸信息生成相应尺寸(如相同尺寸)的目标视频帧,其中,视频帧的尺寸信息可以由像素来表示,比如,视频帧的尺寸可以为200pix*100pix,此时,可以生成尺寸为200pix*100pix的目标视频帧,,且该目标视频帧中像素点的颜色值可以为零,即构建一个白色的目标视频帧。

204、终端根据视频播放时间以及文字动画对应的动画显示时间区间,获取文字动画当前的显示时间。

其中,动画显示时间区域包括:动画显示开始时间和动画显示结束时间,该文字动画当前的显示进度可以为当前的显示时间,该显示时间的时间起点为动画显示开始时间。

具体地,可以当该视频播放时间位于动画显示时间区间内时,可以计算视频播放时间与动画显示开始时间之间的时间差值,根据该时间差值确定文字动画当前的显示时间。

比如,定义一个显示时长为5s的文字动画,该动画显示时间区间1:01到1:06,此时假设当前视频播放时间(如视频播放时间)为1:03,此时,可以确定当前动画显示时间进度t为第2s。

205、终端根据该显示时间从用于描述文字动画的动画图片集合中选取相应的目标动画图片。

其中,动画图片集合用于描述某种文字动画效果,该动画图片集合包含至少两张图片,该动画图片集合包含的至少两张图片按照一定的时间序列进行展示而形成文字动画效果。

比如,动画图片集合用于描述某种文字动画效果,该动画图片集合中所有动画图片用于描述某种文字动画效果的完整过程,比如,动画图片集合可以用于描述渐隐渐现的动画效果。该动画图片集合中的某张动画图片可以用于描述文字动画的部分效果,文字动画效果由部分效果构成。

可选地,文字动画效果可以包括文字消散的动画效果,如,视频图片中一部分文字消散的动画效果,该文字消散的方式可以有多种,比如,可以以粒子的形式消散,也即文字动画效果为文字粒子消散动画效果。

其中,终端可以基于显示进程来选取目标动画图片,比如,定义一个显示时长为5s的文字动画,该动画显示时间区间1:01到1:06,此时假设当前视频播放时间(如视频播放时间)为1:03,此时,可以确定当前动画显示时间进度t为第2s。此时,可以从动画图片集合中获取第2s对应的动画图片。

206、终端根据该显示时间获取预设文字显示区域中当前文字动画显示子区域与文字显示子区域的区域交界位置。

其中,区域交界位置为预设文字显示区域中当前文字动画显示子区域与文字显示子区域的区域交界位置。比如,可以区域交界位置可以为当前文字动画显示子区域与文字动画区域的交界处坐标值。

比如,区域交界位置可以包括文字动画显示子区域与文字显示子区域的交界处在预定坐标系中的横向坐标值,或者纵向坐标值,如,区域交界线上的点在预设坐标系中的横向坐标值fx。该坐标系包括横纵坐标,即x、y坐标。

其中,区域交界位置可以基于文字动画当前的显示时间来获取,比如,预先设置字动画显示时间与区域交界位置之间的映射关系,此时,可以根据当前的显示时间与该映射关系获取当前的区域交界位置。

例如,定义一个显示时长为5s的文字动画,该动画显示时间区间1:01到1:06,此时假设当前视频播放时间为1:03,此时,可以确定当前动画显示时间进度t为第2s,那么可以从基于当前动画显示时间计算出区域交界位置,如可以定义区域交界位置为f(t),其中,t为文字动画当前的显示时间,也即区域交界位置与显示时间t之间存在函数关系,该fx(t)表征随时间变化的文字与区域交界处位置f(t)也是变化的。

207、终端获取目标视频帧中像素点在目标视频帧中的位置。

此时,可以确定当前动画显示时间进度t为第3s,那么可以从基于当前动画显示时间计算出区域交界位置,如可以定义区域交界位置为f(t),其中,t为文字动画当前的显示时间,也即区域交界位置与显示时间t之间存在函数关系,该fx(t)表征随时间变化的文字与区域交界处位置f(t)也是变化的。

终端可以遍历目标视频帧中每个像素点,针对每个像素点执行以下步骤207-213。

208、终端确定该位置是否位于预设文字显示区域对应的位置范围内,若是,则执行步骤209,若否,则执行步骤213。

其中,预设文字显示区域对应的位置范围可以包括:预设文字显示区域在目标视频帧上的位置范围,具体地,可以为预设文字显示区域在目标视频帧的坐标系中的坐标值范围,比如,纵向坐标值范围a~b、或者横向坐标值范围c~d。该坐标系可以为在目标视频帧上建立的坐标系,与像素点使用的坐标系为相同的坐标系。

比如,像素点的位置包括横向坐标值x和纵向坐标值y,即(x,y),确定纵向坐标值y是否在纵向坐标值范围a~b内,若是执行步骤209。

209、终端将该位置与区域交界位置进行比较,得到比较结果。

比如,将像素点横向坐标值x与区域交界处横向坐标值fx(t)进行比较。

210、终端根据比较结果确定该像素点是位于文字动画显示子区域还是文字显示子区域内,若位于文字动画显示子区域执行步骤211,若位于文字显示子区域执行步骤212。

如果x小于fx(t),表明该像素点位于文字动画显示子区域内;

如果x大于fx(t),表明该像素点位于文字显示子区域内。

211、终端将视频帧内与该位置对应的第一待融合像素点、和目标动画图片中与该位置对应的第二待融合像素点进行颜色融合,得到融合后颜色值。

如果x小于fx(t),表明该像素点位于文字动画显示子区域内,此时,需要显示动画,将视频帧与(x,y)对应的像素点与目标动画图片中与(x,y)对应的像素点进行颜色融合;

如果x大于fx(t),表明该像素点位于文字显示子区域内,此时,将视频帧与(x,y)对应的像素点与文字图片中与(x,y)对应的像素点进行颜色融合。

212、终端将视频帧内与该位置对应的第一待融合像素点、和文字图片中与该位置对应的第三待融合像素点进行颜色融合,得到融合后颜色值。

213、终端将该像素点的颜色值设置为融合后颜色值,并返回步骤207获取目标视频帧中下一个像素点在目标视频帧中的位置。

214、终端获取视频帧内与该位置对应的像素点的颜色值,并将像素点的颜色值设置为该颜色值,并返回步骤207获取目标视频帧中下一个像素点在目标视频帧中的位置。

比如,当像素点的位置包括横向坐标值x和纵向坐标值y,即(x,y)时,假设纵向坐标值y在纵向坐标值范围a~b以外,表明该像素点不位于预设文字显示区域,此时,可以获取视频帧中与(x,y)对应的像素点的颜色值,并将像素点的颜色值设置为该颜色值。

本发明实施例可以在视频播放的过程中依次获取视频的各个视频播放时间,然后,采用上述介绍文字动画实现方法步骤可以针对相应的视频帧进行融合,得到一系列融合后的视频帧,在播放这一系统融合后的视频帧时便会呈现相应的文字消散效果。比如,参考图2b,利用本发明实施例提供的文字动画实现方法可以根据相应的动画图片将包含文字内容“还记得你说家是唯一的城堡”的文字图片与相应的视频帧进行融合,得到一系列的融合后视频帧,在播放这些融合后视频帧时便会呈现如图2b所示的文字粒子消散效果。

由上可知,本发明实施例采用获取视频播放时间对应的视频帧和文字图片;根据该视频帧构建待融合处理的目标视频帧,该目标视频帧中像素点的颜色值为预设颜色值;根据该视频播放时间从用于描述文字动画的动画图片集合中选取相应的目标动画图片;从该目标视频帧中获取位于预设文字显示区域内的目标像素点,该预设文字显示区域包括文字动画显示子区域和文字显示子区域;当该目标像素点位于当前的文字动画显示子区域内时,将该视频帧中相应的像素点、与该目标动画图片中相应的像素点进行颜色融合,得到该目标像素点的颜色值;当该目标像素点位于当前的文字显示子区域内时,将该视频帧中相应的像素点与该文字图片中相应的像素点进行颜色融合,得到该目标像素点的颜色值。该方案可以通过像素颜色融合方式在视频中实现文字动画,该方案实现方式简单,避免了采用复杂的算法来实现图片融合,可以提升文字动画的实现效率。

此外,本发明实施例提供的文字动画实现方案还可以摆脱了动画显示的限制提升了文字消散类动画的多样性;并且该方案在面临不同的文字消散类动画效果实现,其实现速度相差不大,均可以快速地实现文字动画,因此,文字动画实现的稳定性较强。

为了便于更好的实施本发明实施例提供的文字动画实现方法,在一实施例中还提供了一种文字动画实现装置。其中名词的含义与上述文字动画实现方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。

在一实施例中,还提供了一种文字动画实现装置,如图3a所示,该文字动画实现装置可以包括:图片获取单元301、目标帧生成单元302、图片选取单元303、像素获取单元304、第一融合单元305以及第二融合单元306;

图片获取单元,用于获取视频播放时间对应的视频帧和文字图片,该文字图片包括需要在视频中显示的文字内容;

目标帧生成单元,用于根据该视频帧构建待融合处理的目标视频帧,该目标视频帧中像素点的颜色值为预设颜色值;

图片选取单元,用于根据该视频播放时间从用于描述文字动画的动画图片集合中选取相应的目标动画图片;

像素获取单元,用于从该目标视频帧中获取位于预设文字显示区域内的目标像素点,该预设文字显示区域包括文字动画显示子区域和文字显示子区域;

第一融合单元,用于当该目标像素点位于当前的文字动画显示子区域内时,将该视频帧中相应的像素点、与该目标动画图片中相应的像素点进行颜色融合,得到该目标像素点的颜色值;

第二融合单元,用于当该目标像素点位于当前的文字显示子区域内时,将该视频帧中相应的像素点与该文字图片中相应的像素点进行颜色融合,得到该目标像素点的颜色值。

在一实施例中,参考图3b,文字动画实现装置还包括:交界确定单元307;

该交界确定单元307,可以用于:

在获取视频帧和文字图片之后,进行颜色融合之前,根据该视频播放时间获取当前的区域交界位置,其中,该区域交界位置为预设文字显示区域中当前文字动画显示子区域与文字显示子区域的区域交界位置;

将该目标像素点的位置与该区域交界位置进行比较,得到比较结果;

根据该比较结果确定该目标像素点是位于该文字动画显示子区域还是位于该文字显示子区域内。

在一实施例中,该第一融合单元305,用于:

根据该目标像素点的位置在该视频帧中确定相应的第一待融合像素点、以及在该目标动画图片中确定相应的第二待融合像素点;

将该第一待融合像素点在该视频帧中的颜色值、与该第二待融合像素点在该目标动画图片中的颜色值进行融合,得到融合后颜色值;

将该目标像素点在该目标视频帧中的颜色值更新为该融合后颜色值。

在一实施例中,该第二融合单元306,用于:

根据该目标像素点的位置在视频帧中确定相应的第一待融合像素点、以及在该文字图片中确定相应的第三待融合像素点;

将该第一待融合像素点在该视频帧中的颜色值、与该第三待融合像素点在该文字图片中的颜色值进行融合,得到融合后颜色值;

将该目标像素点在该目标视频帧中的颜色值更新为该融合后颜色值。

在一实施例中,交界确定单元307,可以用于:

获取该文字动画对应的动画显示时间区间;

根据该视频播放时间以及该动画显示时间区间,获取该文字动画当前的显示时间;

根据该当前的显示时间、文字动画显示时间与区域交界位置之间的映射关系,获取当前的区域交界位置。

在一实施例中,交界确定单元307,可以用于:

获取视频播放时间与区域交界位置之间的映射关系;

根据该映射关系以及该视频播放时间获取当前的区域交界位置。

在一实施例中,图片选取单元303可以用于:

根据该视频播放时间获取该文字动画当前的显示进度信息;

根据该显示进度信息从用于描述文字动画的动画图片集合中选取相应的目标动画图片该。

在一实施例中,第一融合单元305还用于对于不位于该预设文字显示区域内的常规像素点,在视频帧中确定与该常规像素点对应的目标常规像素点;

将该常规像素点的颜色值设置为该目标常规像素点在视频帧中的颜色值。

具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。

该文字动画实现装置具体可以集成终端,比如以客户端的形式集成在终端中,该终端可以为手机、平板电脑等设备。

由上可知,本发明实施例文字动画实现装置采用图片获取单元301获取视频播放时间对应的视频帧和文字图片,该文字图片包括需要在视频中显示的文字内容;目标生成单元302根据视频帧构建待融合处理的目标视频帧,目标视频帧中像素点的颜色值为预设颜色值;由图片选取单元303根据视频播放时间从用于描述文字动画的动画图片集合中选取相应的目标动画图片;由像素获取单元304从目标视频帧中获取位于预设文字显示区域内的目标像素点,预设文字显示区域包括文字动画显示子区域和文字显示子区域;当目标像素点位于当前的文字动画显示子区域内时,由第一融合单元305将视频帧中相应的像素点、与目标动画图片中相应的像素点进行颜色融合,得到目标像素点的颜色值;当目标像素点位于当前的文字显示子区域内时,由第二融合单元306将视频帧中相应的像素点与文字图片中相应的像素点进行颜色融合,得到目标像素点的颜色值。该方案可以基于像素颜色融合方式在视频中实现文字动画,该方案实现方式简单,避免了采用复杂的算法来实现图片融合,可以提升文字动画的实现效率。

在一实施例中,为了更好地实施以上方法,本发明实施例还提供了一种终端,该终端可以为手机、平板电脑等设备。

参考图4,本发明实施例提供了一种终端400,可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器401、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402、射频(radiofrequency,rf)电路403、电源404、输入单元405、以及显示单元406等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:

处理器401是该终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。可选的,处理器401可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器401可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器401中。

存储器402可用于存储软件程序以及模块,处理器401通过运行存储在存储器402的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。

rf电路403可用于收发信息过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器401处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。

终端还包括给各个部件供电的电源404(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源404还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。

该终端还可包括输入单元405,该输入单元405可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。

该终端还可包括显示单元406,该显示单元406可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元408可包括显示面板,可选的,可以采用液晶显示器(lcd,liquidcrystaldisplay)、有机发光二极管(oled,organiclight-emittingdiode)等形式来配置显示面板。

具体在本实施例中,终端中的处理器401会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能,如下:

获取视频播放时间对应的视频帧和文字图片,该文字图片包括需要在视频中显示的文字内容;

根据该视频帧构建待融合处理的目标视频帧,该目标视频帧中像素点的颜色值为预设颜色值;根据该视频播放时间从用于描述文字动画的动画图片集合中选取相应的目标动画图片;

从该目标视频帧中获取位于预设文字显示区域内的目标像素点,该预设文字显示区域包括文字动画显示子区域和文字显示子区域;

当该目标像素点位于当前的文字动画显示子区域内时,将该视频帧中相应的像素点、与该目标动画图片中相应的像素点进行颜色融合,得到该目标像素点的颜色值;

当该目标像素点位于当前的文字显示子区域内时,将该视频帧中相应的像素点与该文字图片中相应的像素点进行颜色融合,得到该目标像素点的颜色值。

在一实施例中,在获取视频帧和文字图片之后,进行颜色融合之前,处理器401还可以具体实现以下功能:

根据该视频播放时间获取当前的区域交界位置,其中,该区域交界位置为预设文字显示区域中当前文字动画显示子区域与文字显示子区域的区域交界位置;

将该目标像素点的位置与该区域交界位置进行比较,得到比较结果;

根据该比较结果确定该目标像素点是位于该文字动画显示子区域还是位于该文字显示子区域内。

在一实施例中,处理器401可以具体实现以下功能:

根据该目标像素点的位置在该视频帧中确定相应的第一待融合像素点、以及在该目标动画图片中确定相应的第二待融合像素点;

将该第一待融合像素点在该视频帧中的颜色值、与该第二待融合像素点在该目标动画图片中的颜色值进行融合,得到融合后颜色值;

将该目标像素点在该目标视频帧中的颜色值更新为该融合后颜色值。

在一实施例中,处理器401可以具体实现以下功能:

根据该目标像素点的位置在视频帧中确定相应的第一待融合像素点、以及在该文字图片中确定相应的第三待融合像素点;

将该第一待融合像素点在该视频帧中的颜色值、与该第三待融合像素点在该文字图片中的颜色值进行融合,得到融合后颜色值;

将该目标像素点在该目标视频帧中的颜色值更新为该融合后颜色值。

在一实施例中,处理器401还可以具体实现以下功能:

对于不位于该预设文字显示区域内的常规像素点,在视频帧中确定与该常规像素点对应的目标常规像素点;

将该常规像素点的颜色值设置为该目标常规像素点在视频帧中的颜色值。

在一实施例中,处理器401可以具体实现以下功能:

据该视频播放时间获取该文字动画当前的显示进度信息;

根据该显示进度信息从用于描述文字动画的动画图片集合中选取相应的目标动画图片。

在一实施例中,处理器401可以具体实现以下功能:

获取该文字动画对应的动画显示时间区间;

根据该视频播放时间以及该动画显示时间区间,获取该文字动画当前的显示时间;

根据该当前的显示时间、文字动画显示时间与区域交界位置之间的映射关系,获取当前的区域交界位置。

由上可知,本发明实施例终端采用获取视频播放时间对应的视频帧和文字图片,该文字图片包括需要在视频中显示的文字内容;根据视频帧构建待融合处理的目标视频帧,目标视频帧中像素点的颜色值为预设颜色值;根据视频播放时间从用于描述文字动画的动画图片集合中选取相应的目标动画图片;从目标视频帧中获取位于预设文字显示区域内的目标像素点,预设文字显示区域包括文字动画显示子区域和文字显示子区域;当目标像素点位于当前的文字动画显示子区域内时,将视频帧中相应的像素点、与目标动画图片中相应的像素点进行颜色融合,得到目标像素点的颜色值;当目标像素点位于当前的文字显示子区域内时,将视频帧中相应的像素点与文字图片中相应的像素点进行颜色融合,得到目标像素点的颜色值。该方案可以基于像素颜色融合方式在视频中实现文字动画,该方案实现方式简单,避免了采用复杂的算法来实现图片融合,可以提升文字动画的实现效率。

本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器(rom,readonlymemory)、随机存取记忆体(ram,randomaccessmemory)、磁盘或光盘等。

以上对本发明实施例所提供的一种文字动画实现方法、装置、终端和存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上该,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

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