一种终端交互方法、终端及计算机可读存储介质与流程

文档序号:16673151发布日期:2019-01-18 23:43阅读:171来源:国知局
本发明涉及终端
技术领域
:,更具体地说,涉及一种终端交互方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
::随着终端技术的发展,用户越来越青睐大屏幕的手机,相对于小屏幕的手机,大屏幕手机不仅能够让用户的操作更加方便、更准确,而且大屏幕的手机也能够向用户提供更好的视觉效果,让用户在观看手机屏幕上的显示信息时有更好的诗句体验。不过,手机屏幕的尺寸始终受限于手机的便携性要求,因此手机交互界面的显示尺寸也始终受到限制,导致用户的交互体验陷入瓶颈。所以现在亟需提供一种信息的终端交互方案来打破现有手机交互体验的瓶颈,解决上问题。技术实现要素:本发明要解决的技术问题在于:现有终端交互界面的显示尺寸受限于终端的屏幕尺寸,使得用户无法获得好的交互体验,针对该技术问题,提供一种终端交互方法、终端及计算机可读存储介质。为解决上述技术问题,本发明提供一种终端交互方法,终端交互方法包括:检测用户下发的投影显示指令;根据投影显示指令在通过显示屏对第一交互界面进行显示的同时,通过投影设备在投影显示面上显示终端的第二交互界面;检测用户在投影显示面上针对第二交互界面的第二输入信息;根据第二交互界面和第二输入信息实现用户与第二交互界面的交互,第二交互界面与第一交互界面同用户的交互独立。可选的,通过投影设备在投影显示面上显示终端的第二交互界面之前,还包括:根据用户在终端显示屏上下发的投影显示指令确定待在投影显示面上显示的第二交互界面,第二交互界面与第一交互界面所属的应用程序不同。可选的,检测用户在投影显示面上针对第二交互界面的第二输入信息包括:基于红外检测原理和/或超声检测原理检测用户在投影显示面上针对第二交互界面的第二输入信息。可选的,检测用户在投影显示面上针对第二交互界面的第二输入信息的同时,还包括:通过显示屏检测用户针对第一交互界面的第一输入信息;根据第一交互界面和第一输入信息实现用户与第一交互界面的交互。可选的,通过显示屏检测用户针对第一交互界面的第一输入信息之后,还包括:若同时检测到第一输入信息和第二输入信息,确定终端当前运行内存的占用率;若运行内存的占用率高于第一阈值,确定第一交互界面与第二交互界面的交互优先级;优先对第一交互界面与第二交互界面中交互优先级较高的一个进行交互处理。可选的,确定第一交互界面与第二交互界面的交互优先级包括:根据第一交互界面与第二交互界面各自所属应用程序的运行优先级确定第一交互界面与第二交互界面的交互优先级;或,根据预设时段中显示屏、投影显示面各自与用户交互的频率确定第一交互界面与第二交互界面的交互优先级。可选的,通过显示屏检测用户针对第一交互界面的第一输入信息之后,还包括:若同时检测到第一输入信息和第二输入信息,确定终端当前运行内存的占用率;若运行内存的占用率高于第二阈值,向用户发出提示信息,以提示用户关闭第一交互界面应用程序与第二交互界面所属应用程序中的一个。可选的,向用户发出提示信息之前,还包括:分别确定第一交互界面、第二交互界面对终端运行内存的占用率;向用户发出提示信息包括:提示用户关闭第一交互界面与第二交互界面中对终端运行内存占用率较高的一个所属的应用程序。进一步地,本发明还提供了一种终端,该终端包括处理器、存储器及通信总线;通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上任一项的终端交互方法的步骤。进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上任一项的终端交互方法的步骤。有益效果本发明提供一种终端交互方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有技术中终端交互界面的显示尺寸受限于终端本身显示屏大小,从而限制用户交互体验的问题,本发明实施例先提供一种终端交互方法,通过检测用户下发的投影显示指令,在检测到投影显示指令时,根据投影显示指令控制终端在通过显示屏对第一交互界面进行显示的同时,通过投影设备在投影显示面上显示终端的第二交互界面,并根据第二交互界面和第二输入信息实现用户与第二交互界面的交互。在该终端交互方法中,终端可以根据用户指令将第二交互界面通过投影设备显示在投影显示面上,由于投影显示的尺寸与终端显示屏的尺寸无关,所以,终端可以向用户显示尺寸远大于终端显示屏的第二交互界面,并接收用户针对第二交互界面输入的第二输入信息。终端的输出与输入都得以脱离终端显示屏完成,进而使得用户的视觉体验和操作体验不必受限于终端显示屏的尺寸。而且,由于第一交互界面与第二交互界面同用户的交互独立,因此,终端的显示屏和投影显示面可以在同时向用户展示两个独立的交互界面,有利于提升用户的交互体验。本发明实施例还提供一种终端及计算机可读存储介质,通过投影交互的方式打破了现有终端交互体验的瓶颈,提升了用户的交互体验。附图说明下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图。图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;图3为本发明第一实施例中提供的终端交互方法的一种流程图;图4为本发明第一实施例中提供的终端交互系统的一种结构示意图;图5为本发明第一实施例中提供的用户在投影显示面上与第二交互界面进行交互的示意图;图6为本发明第一实施例中提供的终端在投影显示面上显示的第二交互界面的示意图;图7为本发明第二实施例中提供的终端交互方法的一种流程图;图8为本发明第二实施例中提供的维护终端系统稳定性的一种流程图;图9为本发明第三实施例中提供的终端的一种硬件结构示意图。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)等。wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的ue(userequipment,用户设备)201,e-utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演进式umts陆地无线接入网)202,epc(evolvedpacketcore,演进式分组核心网)203和运营商的ip业务204。具体地,ue201可以是上述终端100,此处不再赘述。e-utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。其中,enodeb2021可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb2022连接,enodeb2021连接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移动性管理实体)2031,hss(homesubscriberserver,归属用户服务器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服务网关)2034,pgw(pdngateway,分组数据网络网关)2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和资费功能实体)2036等。其中,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma以及未来新的网络系统等,此处不做限定。基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。第一实施例:由于现有终端交互界面的显示尺寸受限于终端的屏幕尺寸,而终端屏幕尺寸则因为要保证终端便携性而不乏得到进一步的增大,因此,导致用户的交互体验陷入瓶颈。为了解决该问题,本实施例提供一种终端交互方法,图3为本实施例提供的终端交互方法基本流程图:s302:检测用户下发的投影显示指令。终端可以检测用户下发的投影显示指令,投影显示指令是用于指示终端对某一交互界面通过投影设备进行显示的指令。可以理解的是,用户下发投影显示指令的时候,可以直接通过终端的显示屏或者是实体按键进行下发,例如终端监测到用户长按显示屏上某一位置的时长达预设时长后,可以判定检测到了用户下发的投影显示指令。又或者在终端上设置实体按键,该实体按键可以专门用于下发投影显示指令的按键,或者也可以是可以实现包括下发投影显示指令在内的多种功能的按键。s304:根据投影显示指令在通过显示屏对第一交互界面进行显示的同时,通过投影设备在投影显示面上显示终端的第二交互界面。可以理解的是,在终端接收到投影显示指令的同时,其显示屏当前可能也正在显示某一交互界面,为了便于后续介绍,这里将在终端显示屏上显示的交互界面称为“第一交互界面”。在终端接收到投影显示指令之后,可以在显示屏显示第一交互界面的同时,根据投影显示指令控制投影设备对第二交互界面进行投影显示。在本实施例中,将显示第二交互界面的面称为“投影显示面”,可以理解的是,投影显示面可以根据当前的使用场景确定,例如,用户下发投影显示指令时,投影设备所处的环境中,有专门的投影幕布,则投影显示面可能是投影幕布;如果投影设备周围没有投影幕布,则白墙等也可以充当投影显示面。毫无疑义的是,在本实施例中,终端需要控制投影设备进行投影显示,而且,投影设备投影显示的第二交互界面也是终端的交互界面,所以第二交互界面的信息也需要由终端传输给投影设备,因此,投影设备与终端需要通信连接。在本实施例中,终端与投影设备的通信连接可以通过有线连接的方式实现,也可以通过无线连接的方式实现。对于有线连接方式,二者之间可以通过数据线连接,例如终端通过自己的type-c接口与投影设备连接。对于终端与投影设备之间的无线连接方式,可以有多种,例如二者通过蓝牙、wifi(wireless-fidelity,无线保真)、zigbee(紫蜂)等方式进行无线通信连接。第二交互界面与第一交互界面可以是终端任意的两个交互界面,二者之间没有必然的关联关系。所以,第一交互界面与第二交互界面可以是相同的交互界面,也可以是不同的交互界面。在本实施例的一些示例中,第二交互界面可以是由用户在投影显示指令中自定义指定的,例如用户在下发的投影显示指令中携带表征短信编辑界面的指示信息,该指示信息用于向终端指示待投影显示的交互界面是短信编辑界面。终端在接收到该投影显示指令后,可以根据该投影显示指令中携带的指示信息将短信编辑界面作为第二交互界面,控制投影设备在投影显示面上进行显示。除了这种方案以外,第二交互界面也可以由终端确定,例如,在投影显示指令中,并没有指定哪一个交互界面作为第二交互界面,不过终端预先设置了一个固定的交互界面作为第二交互界面,当接收到用户的投影显示指令之后,可以直接控制投影设备显示该预先设置的交互界面。在本实施例的另一些示例当中,终端既不需要用户在投影显示指令中指定第二交互界面,也不需要预先设置固定的交互界面作为第二交互界面,在这种方案中,当终端接收到投影显示指令之后,可以直接将终端当前显示的交互界面作为第二交互界面进行投影显示。所以,在这种情况下,第二交互界面与第一交互界面相同。s306:检测用户在投影显示面上针对第二交互界面的第二输入信息。在投影设备根据终端的控制在投影显示面上显示第二交互界面后,终端可以检测用户在投影显示面上针对第二交互界面的输入信息。考虑到用户可能在终端显示屏也会进行输入,为了区分用户在显示屏上针对第一交互界面的输入信息和用户在投影显示面上针对第二交互界面的输入信息,本实施例中将用户针对第一交互界面的输入信息称为“第一输入信息”,将用户在投影显示界面上针对第二交互界面的输入信息称为“第二输入信息”。可以理解的是,终端可以通过多种方式来检测用户的第二输入信息:方式一、基于红外检测原理检测用户在投影显示面上针对第二交互界面的第二输入信息。在这种方案中,终端上可以配置有红外检测设备,该红外检测设备可以向投影显示面发射红外线,然后接收外界物体对红外线的反射,根据反射情况确定用户当前操作的是投影显示面上的哪一个位置,然后由终端的处理器结合投影显示面上各位置同显示信息的对应关系确定用户在投影显示面上的第二输入信息是什么。可以理解的是,红外检测设备可以集成在终端上,也可以是独立的,可与终端通信连接的设备。在图4中示出了一种终端交互系统4,终端交互系统4中包括终端40、投影设备41以及红外检测设备42,投影设备41通过蓝牙通信方式同终端40连接,而红外检测设备42则通过有线的方式同终端40通信连接。当红外检测设备4检测到用户在投影显示面上的操作位置之后,可以将检测结果发送给终端40,让终端40可以根据检测结果确定出用户的第二输入信息。在本实施例的一些示例中,投影设备也可以是终端的一个部分,所以投影设备的功能可以集成在终端上,在这种情况下,终端交互系统中不需要有物理实体独立的投影设备。方式二、基于超声检测原理检测用户在投影显示面上针对第二交互界面的第二输入信息。在本实施例的一些示例中,终端还可以基于超声检测原理实现第二输入信息的检测,终端可以与超声检测设备通信连接,或者终端本身集成超声检测功能。假定终端交互系统中包括有单独的超声检测设备,则超声检测设备可以发生超声波,并检测超声波的反射情况,根据检测到的反射情况确定出用户在投影显示面上操作的位置,然后将检测结果发送给终端,让终端可以基于超声检测结果确定出用户针对第二交互界面的第二输入信息。根据投影显示指令在通过显示屏显示第一交互界面的同时,通过投影设备在投影显示面上显示第二交互界面s308:根据第二交互界面和第二输入信息实现用户与第二交互界面的交互。终端确定出用户针对第二交互界面输入的第二输入信息之后,可以根据用户的输入实现用户与第二交互界面的交互,例如从第二交互界面跳转到新的交互界面,或者是在第二交互界面上填入用户输入的信息等。在图5中示出了用户与第二交互界面交互时的一种示意图,用户对显示在投影显示面上的第二交互界面进行了操作,操作的位置如图5所示。图6中示出了用户与第二交互界面交互完成后投影设备在投影显示面上的显示内容。在图5中,用户触控了第二交互界面上的“联系人”控件,所以终端在确定用户的第二输入信息之后,可以根据该第二输入信息控制投影设备在投影显示面上显示联系人界面,所以图6中示出的实际上是新的第二交互界面。毫无疑义的是,在终端控制投影设备显示第二交互界面的时候,终端自己的显示屏也可以显示第一交互界面。所以,在终端通过红外检测原理、超声检测原理等检测用户在投影显示面上的第二输入信息时,终端还可以检测用户在显示屏上下发送的针对第一交互界面的第一输入信息。然后根据从显示屏上检测到的第一输入信息实现用户与第一交互界面的交互。在本实施例中,第一交互界面、第二交互界面与用户的交互是相互独立的,也就是说,用户与第一交互界面的交互不会影响到第二交互界面的显示,同样地,当用户针对第二交互界面进行了输入后,输入的第二输入信息也不会导致第一交互界面发生改变。根据前面的介绍可知,第一交互界面与第二交互界面可以是不同的交互界面,在本实施例的一种示例当中,第一交互界面与第二交互界面可以分别属于两个不同的应用程序。所以,终端可以控制显示屏和投影设备分别对两个应用程序进行显示,这样对于一个用户来说其可以同时看到两个应用程序中的交互界面,这有助于提升用户的事务处理效率,增强用户体验。另一方面,由于终端可以同时在前台显示两个应用程序,且这两个应用程序与用户的交互相互独立,因此,终端可以同时为至少两个用户提供服务,这不仅扩展了终端的应用场景,而且,也增强了终端控制的趣味性,提升了用户体验。终端在同时处理两个交互界面与用户的交互时,对终端的运行内存、处理能力的要求较高,当终端运行内存不够或者终端的处理能力有限的时候,终端可能就无法同时对用户与两个交互界面的交互进行处理,因为如果同时进行处理,实现两个用户与两个交互界面的交互,极有可能导致终端系统崩溃。所以,在本实施例中,当终端运行内存不够,处理能力不足的时候,终端需要一些措施来避免自己因处理负担过重而陷入死机状态。例如终端可以从两个交互界面中选择一个进行优先处理,对于另一个则延后处理,这样相对于同时处理用户同两个交互界面交互的情况,能够在很大程度上降低终端的运行负担,维护终端系统的稳定性。本实施例提供的终端交互方法,终端不仅可以通过投影设备向用户显示第二交互界面,并且检测用户针对显示在投影显示面上第二交互界面的第二输入信息,从而实现用户与第二交互界面的交互,利用投影原理,使得第二交互界面的显示尺寸不再受限于终端显示屏的尺寸,打破了用户交互体验的瓶颈,提升了用户体验。而且,由于用户可以在投影显示面上进行输入,这增强了用户输入的趣味性。另外,用户与投影显示面上第二交互界面的交互并不会影响到终端显示屏上第一界面界面,因此,可以使得投影显示面和终端显示屏同时向用户提供交互服务,让两个应用程序同时在终端前台运行,以适应的用户灵活多变的使用需求。第二实施例:为了让本领域技术人员更清楚本发明中终端交互方法的优点与细节,本实施例将结合具体地示例继续对该方法进行阐述,请参见图7:s702:根据接收到的投影显示指令在利用显示屏显示第一交互界面时,通过排投影设备在投影显示面上显示第二交互界面。在本实施例中,用户向终端下发的投影显示指令中包括有用于指定第二交互界面的指示信息。在一种示例当中,在终端显示屏显示第一交互界面的时候,用户可以通过多次触控终端显示屏上某一位置,控制终端显示屏显示悬浮窗,在该悬浮窗中,用户可以指定需要进行投影显示的第二交互界面。可以理解的是,终端可以在悬浮窗中显示终端上安装的各应用程序,让用户可以点击自己想要选择的应用程序,然后在悬浮窗显示选择的应用程序中的各个界面时,指出需要进行投影显示的第二交互界面。在另一种示例当中,当终端根据用户的控制显示出悬浮窗后,可以在悬浮窗中显示用户常交互的一个或多个交互界面供用户选择,用户可以选择出其中一个作为递交交互界面。终端在确定待投影显示的第二交互界面后,可以控制与自己通信连接的投影设备将第二交互界面投影显示到投影显示面上。s704:通过显示屏监测第一输入信息,同时通过红外检测设备监测第二输入信息。在终端的显示屏显示第一交互界面,同时投影显示面显示第二交互界面的时候,终端可以通过显示屏检测用户是否有在显示屏上进行输入,另外,终端还可以通过与自己通信连接的红外检测设备检测是否有针对第二交互界面的输入信息。s706:终端同时检测到第一输入信息和第二输入信息。可以理解的是,在某一时刻,终端可能会检测到第一输入信息和第二输入信息中的一种,在这种情况下,终端可以直接根据检测到的输入信息对对应的交互界面进行交互处理,实现用户与该交互界面的交互。例如,在某一时刻,终端接收到了红外检测设备发送的第二输入信息,但终端显示屏并未检测到任何第一输入信息,在这种情况下,终端可以直接根据第二输入信息实现用户与第二交互界面的交互。但在某一些情况相爱,终端可能会同时检测到第一输入信息和第二输入信息,也就是说,在同一时刻,既有针对第一交互界面的交互需求,又有针对第二交互界面的交互需求,在这种情况下,终端需要判断自己当前是否有能力同时处理两个交互需求。s708:终端判断当前运行内存的占用率是否高于第一阈值。终端可以基于自己当前的运行内存占用率来确定自己是否还有能力来同时处理两个交互需求。在本实施例的另一些示例当中,终端还可以基于自己的其他性能指标来决定是否可以同时处理针对两个交互界面的交互需求。如果终端判定自己当前的运行内存的占用率高于第一阈值,则进入s710,否则进入s712。s710:优先对第一交互界面与第二交互界面中交互优先级较高的一个进行交互处理。如果终端确定自己当前运行内存的占用率已经高于第一阈值,则说明剩余的可用运行内存已经比较少,可能已经不足以支持同时对两个交互需求的处理。在这种情况下,终端只能从两个交互界面中选择一个,先对选出的这一个交互界面的交互需求进行处理,在处理完成以后,再对另一个进行处理。在本实施例中,终端在从两个交互界面中选择优先处理的一个时,可以随机选择,也可以按照交互优先级进行选择。交互界面的交互优先级可以与交互界面的显示位置、交互界面的重要程度来设置。例如,终端默认在投影显示面上显示的交互界面,也即第二交互界面的交互优先级总是高于在显示屏上显示的第一交互界面的交互优先级。在本实施例的一些示例当中,终端根据交互界面的重要性来决定第一交互界面和第二交互界面的交互优先级,下面提供了两种终端为第一交互界面和第二交互界面确定交互优先级的方案:方案一:终端根据第一交互界面与第二交互界面各自所属应用程序的运行优先级确定第一交互界面与第二交互界面的交互优先级。可以理解的是,终端中所安装的应用程序的功能多种多样,有的可能是为了实现支付,有的可能是为了实现娱乐,有的可能是为了帮助用户工作,对于不同的用户,终端中各应用程序对其而言重要程度也是不一样的,因此,用户可以预先向终端指示各应用程序的运行优先级,然后终端在为第一交互界面和第二交互界面确定交互优先级时,可以先确定第一交互界面和第二交互界面所属的应用程序,然后在根据对应应用程序的运行优先级确定交互界面的交互优先级:运行优先级越高的应用,其交互界面的交互优先级也越高。当然除了由用户向终端指示各应用程序的运行优先级以外,应用程序的运行优先级也可以由终端自己设置。例如,在本实施例的一种示例当中,终端将用于支付的应用程序的运行优先级设置为最高等级,用于工作的应用程序的运行优先级次之,用于娱乐的应用程序的运行优先级则再次之。方案二:终端根据预设时段中显示屏、投影显示面各自与用户交互的频率确定第一交互界面与第二交互界面的交互优先级。方案二主要是根据用户的实际交互情况确定用户更重视第一交互界面和第二交互界面中的哪一个。s712:同时对第一交互界面与第二交互界面进行交互处理。如果终端确定自己当前运行内存的占用率尚未超过第一阈值,则说明自己还有能力同时处理两个交互需求,因此终端可以同时对第一交互界面和第二交互界面进行交互处理。在本实施例中第一阈值可以由用户自定义设置,也可以由程序人员设置。可以理解的是,第一阈值设置得越低,就越能保证终端运行的流畅性,但同时,也可能会影响用户与其中一个交互界面的交互体验。下面结合图8示出的流程图介绍另一种维护终端系统稳定性,避免系统崩溃的方案:s802:终端同时检测到第一输入信息和第二输入信息。和图7给出的示例类似,预防终端负担过重主要是在终端需要同时处理两个交互需求的情况下。如果终端在同一时刻仅检测到第一输入信息和第二输入信息中的一种,则可以直接根据检测到的输入信息进行交互处理。s804:终端判断自己当前运行内存的占用率是否高于第二阈值。终端在同时通过显示屏和红外检测设备和/或超声检测设备检测到输入信息后,可以判断自己当前的运行内存的占用率是否高于第二阈值。如果是,则进入s806,否则进行s808。s806:终端向用户发出提示信息。在本实施例中,如果终端确定自己当前运行内存的占用率超过第二阈值后,可以向用户发出提示信息,以便提示用户从第一交互界面和第二交互界面中选择一个,关闭对应的应用程序。终端可以分别确定第一交互界面、第二交互界面对终端运行内存的占用率,然后提示用户关闭这两个交互界面中对终端运行内存占用率较高的一个所对应的应用程序。当然,在本实施例的其他一些示例中,终端也可以提示用户关闭交互界面所属应用程序中运行优先级较低的一个。s808:终端同时对第一交互界面和第二交互界面进行交互处理。在终端确定自己当前的运行内存率尚未超过第二阈值时,可以直接同时对第一交互界面和第二交互界面进行交互处理。考虑图7示出的方案指示延缓对第一交互界面或第二交互界面进行交互处理的速度,而图8示出的方案则直接关闭了其中一侧的应用程序,因此图8的方案与图7的方案相比,对用户体验的影响更显著。所以,在本实施例的一些示例中,第二阈值比第一阈值的值更大。在一些示例当中,终端可以同时结合第一阈值与第二阈值对系统稳定性进行保护:在终端同时检测到第一输入信息和第二输入信息的时候,检测自己当前运行内存的占用率是否超过第一阈值,若否,则直接同时实现对第一交互界面和第二交互界面的交互处理。若终端确定自己运行内存的占用率超过第一阈值,则终端进一步判断自己当前运行内存的占用率是否超过第二阈值,若否,则从第一交互界面和第二交互界面中选择一个优先处理,然后再对另一个进行处理。若终端确定自己的运行内存占用率以及超过第二阈值,则终端向用户发出提示信息,以提示用户关闭第一交互界面所属的应用程序或第二交互界面所属的应用程序。本实施例提供的终端交互方法,不仅可以向用户同时提供两个交互途径,而且还提供了对应的保护措施,避免终端在处理能力不足的情况下同时对两个交互途径的交互需求进行处理,从而导致死机的问题,维护了终端系统的稳定性,提升了用户体验。第三实施例:本实施例将提供一种计算机可读存储介质和一种终端,首先对该计算机可读存储介质进行介绍:该计算机可读存储介质中存储一个或多个可供存储器读取、编译或执行的计算机程序,其中就包括终端交互程序,该终端交互程序可供处理器执行从而实现第一或第二实施例中提供的终端交互方法。请参见图9提供的终端的硬件结构示意图:终端90包括处理器91、存储器92以及用于连接处理器91与存储器92的通信总线93,其中存储器92可以为前述存储有终端交互程序的计算机可读存储介质。终端90的处理器91可以执行存储器92中存储的终端交互程序以实现前述实施例中的终端交互方法:处理器91在接收到用户下发的投影显示指令后,根据投影显示指令在通过显示屏对第一交互界面进行显示的同时,通过投影设备在投影显示面上显示终端的第二交互界面,然后,处理器91可以控制检测设备基于红外检测原理和/或超声检测原理检测用户在投影显示面上针对第二交互界面的第二输入信息,根据第二交互界面和第二输入信息实现用户与第二交互界面的交互。其中,第二交互界面与第一交互界面同用户的交互独立。对于终端90的处理器91执行终端交互方法的具体过程可以参见前述各实施例的介绍,这里不再赘述。本实施例提供的终端和计算机可读存储介质,终端第二交互界面的输出与输入得以脱离终端显示屏完成,使得用户的视觉体验和操作体验不必受限于终端显示屏的尺寸。而且,由于第一交互界面与第二交互界面同用户的交互独立,因此,终端的显示屏和投影显示面可以在同时向用户展示两个独立的交互界面,有利于提升用户的交互体验。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。当前第1页12当前第1页12
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