连麦互动方法、连麦互动系统、电子设备以及存储介质与流程

文档序号:19150427发布日期:2019-11-16 00:01阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种连麦互动方法,其特征在于,所述连麦互动方法应用于连麦互动系统,所述连麦互动系统包括第一主播端、第二主播端以及服务器,所述第一主播端、所述第二主播端分别与所述服务器建立通信连接;

所述连麦互动方法包括:

所述服务器向所述第一主播端和与其连麦的所述第二主播端发送第一游戏界面信息,其中,所述游戏界面包括第一答题信息、连麦直播画面以及水面线;

所述第一主播端和所述第二主播端基于预设周期,将所述水面线以第一速度向上移动;

所述第一主播端和/或所述第二主播端在输入信息与当前的所述第一答题信息不匹配的情况下,将所述水面线以第二速度向上移动,并将移动信息发送给所述服务器,其中,所述第二速度大于所述第一速度;

所述服务器根据所述移动信息以及所述第一游戏界面信息生成第二游戏界面信息,并发送给所述第一主播端和所述第二主播端,其中,所述第二游戏界面包括向上移动后的水面线;

所述第一主播端和所述第二主播端检测所述连麦直播画面中的人脸特征,并根据所述人脸特征确定关键部位所在的区域;

所述第一主播端和/或所述第二主播端在预设时间内检测到所述水面线的位置与所述关键部位所在的区域相重合的情况下,统计与所述第一答题信息匹配的输入信息的答题数量,并发送给所述服务器,以使所述服务器基于所述答题数量发送游戏结果信息。

2.根据权利要求1所述的连麦互动方法,其特征在于,所述第一主播端和/或所述第二主播端在输入信息与当前的所述第一答题信息不匹配的情况下,将所述水面线以第二速度向上移动的步骤,包括:

所述第一主播端识别输入信息的文本信息,并判断所述文本信息与当前的所述第一答题信息是否匹配;

或者,所述第一主播端识别输入信息的语音信息,采用语音识别将所述语音信息转化为文本信息,并判断所述文本信息与当前的所述第一答题信息是否匹配;

所述第一主播端在匹配的情况下,在所述预设周期内,保持所述水面线的位置,并将所述第一答题信息切换为第二答题信息。

3.根据权利要求1所述的连麦互动方法,其特征在于,所述关键部位包括鼻子;

所述第一主播端和/或所述第二主播端在预设时间内检测到所述水面线的位置与所述关键部位所在的区域相重合的步骤,包括:

所述第一主播端在预设时间内检测到所述水面线的位置与所述鼻子所在的区域相重合的情况下,判定连麦游戏结束;

或者,所述第一主播端在预设时间内检测到所述水面线的位置处于所述游戏界面的顶部的情况下,判定连麦游戏结束。

4.根据权利要求3所述的连麦互动方法,其特征在于,

所述第一主播端和所述第二主播端检测所述连麦直播画面中的人脸特征的步骤,进一步包括:

所述第一主播端和/或所述第二主播端检测所述连麦直播画面是否出现人脸;

若否,所述第一主播端和/或所述第二主播端显示提示信息,并在预设时间内继续检测所述人脸;

所述第一主播端和/或所述第二主播端在所述预设时间内无法检测到人脸,则判定连麦游戏结束。

5.根据权利要求1所述的连麦互动方法,其特征在于,所述关键部位包括嘴巴;

所述第一主播端和/或所述第二主播端在预设时间内检测到所述水面线的位置与所述关键部位所在的区域相重合的步骤,包括:

所述第一主播端在预设时间内检测到所述水面线的位置与所述嘴巴所在的区域相重合的情况下,启动变声效果;

所述第一主播端启动变声效果后,实时检测所述水面线与所述嘴巴的距离,并根据所述距离大小控制变声效果的程度。

6.根据权利要求1所述的连麦互动方法,其特征在于,所述水面线包括第一水面线和第二水面线;

所述第一主播端和/或所述第二主播端在输入信息与当前的所述第一答题信息不匹配的情况下,将所述水面线以第二速度向上移动的步骤,包括:

所述第一主播端的输入信息与所述第一答题信息匹配的情况下,在所述预设周期内,保持所述第一水面线的位置,所述第二主播端将所述第二水面线以所述第一速度向上移动;

所述第二主播端的输入信息与所述第一答题信息匹配的情况下,在所述预设周期内,保持所述第二水面线的位置,所述第一主播端将所述第一水面线以所述第一速度向上移动。

7.根据权利要求6所述的连麦互动方法,其特征在于,所述统计与所述第一答题信息匹配的输入信息的答题数量,并发送给所述服务器,以使所述服务器基于所述数量发送游戏结果信息的步骤包括:

所述第一主播端和所述第二主播端分别统计各自与所述第一答题信息匹配的输入信息的答题数量,并将所述答题数量发送给所述服务器;

所述服务器在所述第一主播端的答题数量多于所述第二主播端的答题数量的情况下,发送所述第一主播端游戏成功,所述第二主播端游戏失败的游戏结果信息;

所述所述服务器在所述第一主播端的答题数量小于所述第二主播端的答题数量的情况下,发送所述第一主播端游戏失败,所述第二主播端游戏成功的游戏结果信息;

所述服务器在所述第一主播端的答题数量等于所述第二主播端的答题数量的情况下,发送游戏平局的游戏结果信息。

8.一种连麦互动系统,其特征在于,所述连麦互动系统包括第一主播端、第二主播端以及服务器,所述第一主播端、所述第二主播端分别与所述服务器建立通信连接;

所述服务器,用于向所述第一主播端和与其连麦的所述第二主播端发送第一游戏界面信息,其中,所述游戏界面信息包括第一答题信息、连麦直播画面以及水面线;

所述第一主播端和所述第二主播端,用于基于预设周期,将所述水面线以第一速度向上移动;

所述第一主播端和/或所述第二主播端,用于在输入信息与当前的所述第一答题信息不匹配的情况下,将所述水面线以第二速度向上移动,并将移动信息发送给所述服务器,其中,所述第二速度大于所述第一速度;

所述服务器,用于根据所述移动信息以及所述第一游戏界面信息生成第二游戏界面信息,并发送给所述第一主播端和所述第二主播端,其中,所述第二游戏界面包括向上移动后的水面线;

所述第一主播端和所述第二主播端,用于检测所述连麦直播画面中的人脸特征,并根据所述人脸特征确定关键部位所在的区域;

所述第一主播端和/或所述第二主播端,用于在预设时间内检测到所述水面线的位置与所述关键部位所在的区域相重合的情况下,统计与所述第一答题信息匹配的输入信息的答题数量,并发送给所述服务器,以使所述服务器基于所述答题数量发送游戏结果信息。

9.一种连麦互动方法,其特征在于,所述连麦互动方法应用于电子设备,所述连麦互动方法包括:

接收服务器的第一游戏界面信息,其中,所述游戏界面包括第一答题信息、连麦直播画面以及水面线;

基于预设周期,将所述水面线以第一速度向上移动;

在输入信息与当前的所述第一答题信息不匹配的情况下,将所述水面线以第二速度向上移动,并将移动信息发送给所述服务器,以使所述服务器根据所述移动信息以及第一游戏界面信息生成第二游戏界面信息,其中,所述第二速度大于所述第一速度;

接收所述服务器的第二游戏界面信息,其中,所述第二游戏界面包括向上移动后的水面线;

检测所述连麦直播画面中的人脸特征,并根据所述人脸特征确定关键部位所在的区域;

在预设时间内检测到所述水面线的位置与所述关键部位所在的区域相重合的情况下,统计与所述第一答题信息匹配的输入信息的答题数量,并发送给所述服务器,以使所述服务器基于所述答题数量发送游戏结果信息。

10.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器;所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器用于执行所述计算机程序以实现如权利要求1~7以及权利要求9任一项所述连麦互动方法的步骤。

11.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时实现如权利要求1~7以及权利要求9中任一项所述连麦互动方法的步骤。


技术总结
本申请公开了一种连麦互动方法、连麦互动系统、电子设备以及存储介质,连麦互动方法包括:服务器向第一主播端和与其连麦的第二主播端发送第一游戏界面信息;第一主播端在输入信息与当前的第一答题信息不匹配的情况下,将水面线以第二速度向上移动;第一主播端和第二主播端检测连麦直播画面中的人脸特征,并确定关键部位所在的区域;第一主播端在预设时间内检测到水面线的位置与关键部位所在的区域相重合的情况下,统计与第一答题信息匹配的输入信息的答题数量,并发送给服务器,以使服务器基于答题数量发送游戏结果信息。通过上述连麦互动方法,本申请能够增强不同直播间的主播之间的互动,使得直播内容更加丰富,从而提高网络直播的趣味性。

技术研发人员:王天旸;王啸;陈成
受保护的技术使用者:广州华多网络科技有限公司
技术研发日:2019.07.31
技术公布日:2019.11.15
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