视频处理方法及设备与流程

文档序号:23625824发布日期:2021-01-12 10:38阅读:75来源:国知局
本公开实施例涉及图像处理
技术领域
:,尤其涉及一种视频处理方法及设备。
背景技术
::随着通信技术的发展,越来越多的视频处理平台涌现,使用户可以通过图片和视频的方式记录点滴生活。同时,视频处理平台提供了各种特效功能,可以对拍摄的原始视频进行合成渲染,有助于用户发布更加精美的作品,提升用户的使用体验。现有技术中,以ios平台为例,在进行视频合成渲染过程中,通常需要对原始视频帧通过主线程进行特效渲染处理,通过编码线程进行编码处理。然而,主线程上的特效渲染处理耗时相对于编码线程的编码处理的耗时较长,且编码处理为异步输出,可见,整个视频合成渲染的效率受主线程上的特效渲染环节影响。那么,如何降低特效渲染环节的耗时,是提升视频合成渲染的效率是亟待解决的问题。技术实现要素:本公开实施例提供一种视频处理方法及设备,以降低特效渲染环节的耗时,提升视频合成渲染的效率。第一方面,本公开实施例提供一种视频处理方法,包括:获取第一目标视频帧和所述第一目标视频帧对应的特效资源;通过第一线程执行对所述第一目标视频帧和对应的特效资源的加载处理;通过第二线程根据加载后的特效资源执行对所述第一目标视频帧的渲染处理,以得到第一渲染视频帧;通过第三线程对所述第一渲染视频帧进行编码处理,以得到编码结果;所述第一线程,所述第二线程和所述第三线程为并行处理的。第二方面,本公开实施例提供一种视频处理设备,包括:获取模块,用于获取第一目标视频帧和所述第一目标视频帧对应的特效资源;第一处理模块,用于通过第一线程执行对所述第一目标视频帧和对应特效资源的加载处理;第二处理模块,用于通过第二线程根据加载后的特效资源执行对所述第一目标视频帧的渲染处理,以得到第一渲染视频帧;第三处理模块,用于通过第三线程对所述第一渲染视频帧进行编码处理,以得到编码结果;所述第一线程,所述第二线程和所述第三线程为并行处理的。第三方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:至少一个处理器和存储器;所述存储器存储计算机执行指令;所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的视频处理方法。第四方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的视频处理方法。本实施例提供的视频处理方法及设备,该方法首先获取第一目标视频帧和所述第一目标视频帧对应的特效资源,通过第一线程执行对所述目标视频帧和对应特效资源的加载处理,通过第二线程根据加载后的特效资源执行对所述第一目标视频帧的渲染处理,以得到第一渲染视频帧,通过第三线程对所述第一渲染视频帧进行编码处理,以得到编码结果,所述第一线程,所述第二线程和所述第三线程为并行处理的。本实施例通过将特效渲染处理拆分到第一线程和第二线程,两个线程上完成,能够大大降低特效渲染处理的耗时,提升视频合成渲染的效率。附图说明为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为现有技术中视频处理的原理示意图;图2为本公开一实施例提供的视频处理方法的流程示意图;图3为本公开又一实施例提供的视频合成渲染的应用示意图;图4为本公开又一实施例提供的视频处理方法的流程示意图;图5为本公开又一实施例提供的视频处理方法的原理示意图;图6为本公开又一实施例提供的视频处理方法的原理示意图;图7为本公开又一实施例提供的视频处理方法的流程示意图;图8为本公开又一实施例提供的视频处理方法的原理示意图;图9为本公开一实施例提供的视频处理设备的结构框图;图10为本公开一实施例提供的电子设备的硬件结构示意图。具体实施方式为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。图1为现有技术中视频处理的原理示意图。如图1所示,在现有的视频合成渲染过程中,通常采用主线程(mainglcontext)和编码线程(encoderthread)分别进行特效渲染和编码的处理。其中,主线程用于执行目标视频帧的特效资源的加载以及渲染指令的调用,也即将目标视频帧加入渲染队列(effectdrawcall)的任务,等待渲染完成(render)的任务,以及将完成的渲染数据加入编码队列(encode)的任务。编码线程用于执行编码回调(encodecallback)的任务。在具体实现过程中,主线程依次对各目标视频帧进行处理,针对每个目标视频帧依次执行effectdrawcall、render和encode任务。在主线程对某一目标视频帧完成上述三项任务的执行后,编码线程则对该目标视频帧继续执行encodecallback的任务。由此可见,编码线程中的编码处理为异步输出,整个合成渲染处理的耗时瓶颈在于主线程执行的特效渲染环节(effectdrawcall、render和encode任务),基于此,本公开实施例提供一种视频处理方法,通过增设第一线程和第二线程,将主线程的任务进行并行化拆解到第一线程和第二线程执行。相对于仅由主线程串行执行任务来说,通过采用两个线程(第一线程和第二线程)进行部分任务的并行处理,能够大大节约耗时,提高视频处理的效率。下面以具体地实施例对本公开的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。参考图2,图2为本公开一实施例提供的视频处理方法的流程示意图。本实施例的方法可以应用在手机终端、平板电脑等电子设备,该视频处理方法包括:201、获取第一目标视频帧和所述第一目标视频帧对应的特效资源。本实施例中,目标视频可以包括多个目标视频帧。实际应用中,以手机终端为例,通过手机终端的摄像头进行视频拍摄后,得到包括多个目标视频帧的目标视频,手机终端可以接收用户的特效选择指令(例如,屏幕触控操作、语音指令等)进行特效选择,以选定用于对目标视频的各目标视频帧进行特效渲染的特效资源。202、通过第一线程执行对所述第一目标视频帧和对应的特效资源的加载处理。203、通过第二线程根据加载后的特效资源执行对所述第一目标视频帧的渲染处理,以得到第一渲染视频帧。204、通过第三线程对所述第一渲染视频帧进行编码处理,以得到编码结果。其中,所述第一线程,所述第二线程和所述第三线程为并行处理的。本实施例中,采用第一线程和第二线程,对原先在主线程串行执行的任务进行并行化拆分,由两个线程并行执行任务。从而能够节约耗时。需要说明的是,为了承担原主线程任务,采用的线程数量,可以根据视频处理的任务数量进行实际调整,以满足实际需求,本实施例对此不作限定。可选地,所述第一线程可以为主线程,第二线程可以为共享线程,第三线程可以为编码线程,上述线程名称仅为示例,可以根据实际需要进行不同的命名,本实施例对此不做限定。具体的,第一线程、第二线程和第三线程针对单个目标视频帧来说是串行处理的,举例来说,针对第一目标视频帧,首先通过第一线程进行特效资源加载等处理,然后处理完成后,通过第二线程根据加载的特效资源对第一目标视频帧进行渲染处理,最后,通过第三线程对第二线程得到的第一渲染视频帧进行编码处理,从而完成对第一目标视频帧的渲染合成处理。然而,第一线程、第二线程和第三线程对于多个目标视频帧来说是并行处理的。例如,第一线程在对第一目标视频帧进行加载处理完毕后,可以继续对第二目标视频帧进行加载处理,不必等到第二线程和第三线程对第一目标视频帧处理结束才进行。同样的,第二线程可以在对第一目标视频帧进行渲染处理后,对第二目标视频帧进行渲染处理,也就是说,在第三线程对第一渲染视频帧进行编码处理的同时,第二线程已经对第三目标视频帧开始进行渲染处理了。实际应用中,如图3所示,用户打开安装在电子设备,例如手机终端上的特效拍摄app,或者短视频平台,可以通过屏幕触摸或者语音操控,从a、b、c、d等特效选项中选定一个特效资源,对待处理的视频进行如本实施例的视频处理方法。得到特效渲染后的视频,即可进行作品发布等操作。从上述描述可知,本实施例首先获取第一目标视频帧和所述第一目标视频帧对应的特效资源,通过第一线程执行对所述目标视频帧和对应特效资源的加载处理,通过第二线程根据加载后的特效资源执行对所述第一目标视频帧的渲染处理,以得到第一渲染视频帧,通过第三线程对所述第一渲染视频帧进行编码处理,以得到编码结果,所述第一线程,所述第二线程和所述第三线程为并行处理的。本实施例通过将特效渲染处理拆分到第一线程和第二线程,两个线程上完成,能够大大降低特效渲染处理的耗时,提升视频合成渲染的效率。在一些实施例中,所述通过第一线程执行对所述第一目标视频帧的加载处理,包括:通过第一线程调用对应的加载缓存获取第一目标视频帧,并将所述第一目标视频帧加入到渲染队列中,以通过所述第二线程接收所述渲染队列中的第一目标视频帧。通过将各目标视频帧依次加入渲染队列,可以实现对各视频帧进行有序的处理。在一些实施例中,所述通过第二线程根据加载后的特效资源执行对所述第一目标视频帧的渲染处理,包括:通过第二线程调用渲染缓存接收所述第一目标视频帧,控制gpu对所述第一目标视频帧进行渲染处理;所述通过第三线程对所述第一渲染视频帧进行编码处理,以得到编码结果,包括:通过第三线程调用编码缓存接收所述编码队列中的第一渲染视频帧,控制编码器对所述第一渲染视频帧进行编码处理,并将编码结果进行回调。通过将渲染处理得到的渲染视频帧加入编码队列,能够实现对各渲染视频帧进行有序的编码处理。参考图4,图4为本公开又一实施例提供的视频处理的方法流程示意图。在上述图2实施例的基础上,本实施例对步骤202至步骤204中的缓存使用情况进行了示例说明,其中,步骤402至步骤404为步骤202至步骤204的具体实施方式,本实施例中,该方法包括:401、获取第一目标视频帧和所述第一目标视频帧对应的特效资源。402、通过第一线程调用对应的加载缓存获取第一目标视频帧,并将所述第一目标视频帧加入到渲染队列中。403、通过第二线程调用渲染缓存接收渲染队列中的第一目标视频帧,控制gpu对第一目标视频帧进行渲染处理,将第一渲染视频帧加入到编码队列中。404、通过第三线程调用编码缓存接收编码队列中的第一渲染视频帧,控制编码器对第一渲染视频帧进行编码处理,并将编码结果进行回调。其中,所述主线程,所述共享线程和所述编码线程对所述目标视频帧进行并行处理。以下,以第一线程为主线程,第二线程为共享线程,第三线程为编码线程为例,对本实施例中渲染合成的处理过程进行示例说明:实际应用中,为了降低主线程上特效渲染环节的耗时,可以将主线程串行执行的任务(加入渲染队列,即调用渲染指令effectdrawcall、监控渲染完毕render和渲染完成加入编码队列encode)进行拆分,如图5所示,增设了共享线程,通过原有的主线程执行effectdrawcall任务,通过新增的共享线程执行render和encoder任务,因为主线程和共享线程能够并行处理,相对于图1的方案中通过主线程串行执行三个任务(effectdrawcall、render和encoder)能够节约耗时,提高效率。在具体实现过程中,主线程对第一目标视频帧执行完effectdrawcall任务后,共享线程即可对第一目标视频帧执行接下来的render和encode任务。与此同时,主线程可以继续对第二目标视频帧执行effectdrawcall的任务,而不必等到第一目标视频帧执行完render和encode任务后才能执行。由此可见,本实施例通过增设共享线程将原主线程串行执行的任务进行并行化拆解,能够大大节省耗时,提高视频合成渲染的效率。在本公开的一个实施例中,在上述图2实施例的基础上,为了对加载缓存的调用进行管理,以避免主线程上执行的加载任务因调用缓存过多导致缓存不足的问题,本实施例中,该方法包括:设置加载缓存池(renderresource),加载缓存池包括:前后排列的多个加载缓存,所述加载缓存的个数小于目标视频帧的个数;实际应用中,主线程执行的特效加载任务和调用渲染命令任务(effectdrawcall,将目标视频帧加入渲染队列),相对于共享线程中监控渲染完毕的任务(render)和将渲染数据加入编码队列的任务(encode)来说,耗时很短。举例来说,主线程调用一块缓存对第一目标视频帧执行effectdrawcall后,又会调用另一块缓存对第二目标视频帧执行effectdrawcall,完成后再会调用第三块缓存对第三目标视频帧执行effctdrawcall。如图5所示,主线程示意的12个目标视频帧的处理任务很有可能调用了12个缓存块进行各自任务。因此,由于主线程执行的任务耗时太快,申请的缓存数可能会很多,影响其他程序调用缓存。基于此,如图6所示,本实施例中可以设置加载缓存池,该加载缓存池中包括至少两个加载缓存。以下以加载缓存池中包括第一加载缓存和第二加载缓存为例,对视频处理方法进行示例说明图6中,用左斜纹填充的图块代表第一加载缓存,用点状填充的图块代表第二加载缓存。在具体实现过程中,通过主线程调用第一加载缓存对第一目标视频帧进行加载,并在加载完成后,调用渲染指令,控制gpu从第一加载缓存获取第一目标视频帧,并根据第一目标视频帧对应的特效资源对第一目标视频帧进行渲染,并将渲染完成的数据输出。渲染完成后,释放第一加载缓存,以被后续其他目标视频帧(例如第三目标视频帧)调用。在第一目标视频帧加载完成后,主线程可以调用第二加载缓存进行第二目标视频帧的加载,并在加载完成后,调用渲染指令,控制gpu获取第二加载缓存中的第二目标视频帧,根据第二目标视频帧对应的特效资源对第二目标视频帧进行特效渲染,在渲染完毕后,即可释放第二加载缓存,以被后续目标视频帧(例如第四目标视频帧)调用。以此类推。通过设置加载缓存池进行主线程调用缓存的管理,能够限制该阶段主线程无线申请缓存资源,影响缓存剩余量的情况。并且,需要说明的是,由于共享线程处理的render和encode任务,或者编码线程处理的编码回调(encodecallback)的任务耗时都很长,尤其相对于主线程执行的effectdrawcall任务,可见,整个视频合成渲染的耗时的瓶颈在于共享线程和编码线程执行的任务。也就是说,本实施例中虽然主线程调用缓存受到限制,但是其并不影响整体合成渲染的效率。反而会优化缓存调用的情况。避免主线程执行effectdrawcall任务时无限申请缓存,导致缓存暴涨的问题。在本公开的一个实施例中,在上述图2实施例的基础上,为了对编码缓存的调用进行管理,以避免同一缓存既被用于一个视频帧的编码处理,又被用于另一视频帧的渲染处理,导致编码数据与渲染数据之间的重叠与污染。本实施例中,该方法还包括:对同一目标视频帧先后进行渲染处理和编码处理对应的渲染缓存与编码缓存为同一缓存。设置编码缓存池(encoderresource),编码缓存池可以包括:多个编码缓存。在一个具体的实施例中,所述多个编码缓存可以包括前后排列的两个编码缓存。实际应用中,如果存储在第一编码缓存(编码回调1)的第一目标视频帧在通过编码器进行编码的过程中,此时第一目标视频帧的后一帧,即第二目标视频帧加入渲染队列被输入到同一缓存,即第一编码缓存进行渲染,那么就会对上一帧,第一目标视频帧的编码数据进行污染,会影响编码输出数据。因此,为了保证同一缓存的当前目标视频帧在通过编码器编码完毕,即编码回调之前,该缓存的输入数据仅能为该当前目标视频帧的数据,不能允许新的目标视频帧输入,避免新的目标视频帧的输入对当前的目标视频帧进行修改。基于此,可以对编码缓存进行管理。本实施例通过设置编码缓存池,将不同的编码缓存分配给不同的目标视频帧进行渲染编码数据的存储,能够避免相邻视频帧的渲染编码数据之间的污染。参考图7,图7为本公开又一实施例提供的视频处理方法流程示意图。在上述图6实施例的基础上,为了对编码缓存的调用进行管理,以避免同一缓存既被用于一个视频帧的编码处理,又被用于另一视频帧的渲染处理,导致编码数据与渲染数据之间的重叠与污染。本实施例中,该方法包括:701、获取第一目标视频帧和所述第一目标视频帧对应的特效资源。702、通过第一线程调用多个加载缓存中第一加载缓存获取第一目标视频帧,并将所述第一目标视频帧加入到渲染队列中。703、通过第一线程调用所述多个加载缓存中的第二加载缓存获取第二目标视频帧,并将所述第二目标视频帧加入到渲染队列中。704、在通过第二线程得到第一目标视频帧对应的第一渲染视频帧后,释放所述第一加载缓存,并在多个加载缓存均被调用后通过第一线程调用所述第一加载缓存获取所述第一目标视频帧后第n个目标视频帧,并将所述第一目标视频帧后第n个目标视频帧加入渲染队列中。其中,所述第一目标视频帧为所述第二目标视频帧的前一视频帧,n为加载缓存的个数,所述第一加载缓存为所述第二加载缓存的前一加载缓存。705、通过第二线程调用多个编码缓存中的第一编码缓存接收所述第一目标视频帧,控制gpu对所述第一目标视频帧进行渲染处理。706、通过第二线程调用所述多个编码缓存中的第二编码缓存接收第二目标视频帧,控制gpu对所述第二目标视频帧进行渲染处理,得到第二渲染视频帧。707、通过第三线程调用所述第一编码缓存接收所述编码队列中的第一渲染视频帧,控制编码器对所述第一渲染视频帧进行编码处理,并将编码结果进行回调,释放所述第一编码缓存,以使在所述多个编码缓存均被调用后通过所述第二线程调用所述第一编码缓存接收第一目标视频帧后的第m个目标视频帧。其中,所述第一目标视频帧为所述第二目标视频帧的前一视频帧,m为编码缓存的个数,所述第一编码缓存为所述第二编码缓存的前一编码缓存。可选地,m为大于等于2的整数。以下,以第一线程为主线程,第二线程为共享线程,第三线程为编码线程为例,对本实施例中渲染合成的处理过程进行示例说明:实际应用中,如果存储在第一编码缓存(编码回调1)的第一目标视频帧在通过编码器进行编码的过程中,此时第一目标视频帧的后一帧,即第二目标视频帧加入渲染队列被输入到同一缓存,即第一编码缓存进行渲染,那么就会对上一帧,第一目标视频帧的编码数据进行污染,会影响编码输出数据。因此,为了保证同一缓存的当前目标视频帧在通过编码器编码完毕,即编码回调之前,该缓存的输入数据仅能为该当前目标视频帧的数据,不能允许新的目标视频帧输入,避免新的目标视频帧的输入对当前的目标视频帧进行修改。基于此,可以对编码缓存进行管理。如图8所示,在图6所示实施例,设置有加载缓存池(左斜纹填充的图块代表第一加载缓存(特效加载&加入渲染队列1),点状填充的图块代表第二加载缓存(特效加载&加入渲染队列2))的基础上,本实施例可以设置编码缓存池,该编码缓存池至少包括两个编码缓存。图8中,用右斜纹填充的图块代表第一编码缓存(例如,用于存储第一目标视频帧的渲染数据的渲染完毕1+加入编码队列1以及编码数据的编码回调1的图块),用竖条纹填充的图块代表第二编码缓存(例如,用于存储第二目标视频帧的渲染数据的渲染完毕2+加入编码队列2以及编码数据的编码回调2的图块)。因此,以第二目标视频帧为例。在具体实现过程中,通过主线程加载第二目标视频帧的特效资源,并在第二加载缓存(点状填充)加载第二目标视频帧,调用渲染命令,控制gpu对根据第二目标视频帧的特效资源第二加载缓存的第二目标视频帧进行渲染和编码。在对第二目标视频帧完成编码,即编码结果回调后,才会将第二加载缓存释放。并且从图8中可知,第二目标视频帧的前一帧,第一目标视频帧进行渲染编码的数据存储在第一加载缓存(右斜纹填充),第二目标视频帧的后一帧,第三目标视频帧是在第一目标视频帧编码完成将第一加载缓存释放后,调用第一加载缓存的。因此,无论是第一目标视频帧和第二目标视频帧之间,还是第二目标视频帧和第三目标视频帧之间,相邻的两个目标视频帧的编码与渲染处理是不会发生交叠的,避免了相邻帧之间的纹理串用的问题。需要说明的是,本实施例中对编码缓存池包括的编码缓存数量不做限定,虽然本实施例中编码缓存池采用的是两个编码缓存,在其他实施例中可以根据实际需要设定编码缓存的数量,以避免编码缓存数量过低,导致后一帧编码数据到来之前,所有的编码缓存均被占用,无法接收后一帧编码数据的情况。对应于上文实施例的视频处理方法,图9为本公开一实施例提供的视频处理设备的结构框图。为了便于说明,仅示出了与本公开实施例相关的部分。参照图9,所述设备90包括:获取模块901、第一处理模块902、第二处理模块903和第三处理模块904。其中,获取模块901,用于获取第一目标视频帧和所述第一目标视频帧对应的特效资源;第一处理模块902,用于通过第一线程执行对所述第一目标视频帧和对应特效资源的加载处理;第二处理模块903,用于通过第二线程根据加载后的特效资源执行对所述第一目标视频帧的渲染处理,以得到第一渲染视频帧;第三处理模块904,用于通过第三线程对所述第一渲染视频帧进行编码处理,以得到编码结果;所述第一线程,所述第二线程和所述第三线程为并行处理的。本实施例提供的视频处理设备,通过获取模块901获取第一目标视频帧和所述第一目标视频帧对应的特效资源,第一处理模块902通过第一线程执行对所述第一目标视频帧和对应特效资源的加载处理,第二处理模块903,通过第二线程根据加载后的特效资源执行对所述第一目标视频帧的渲染处理,以得到第一渲染视频帧,第三处理模块904通过第三线程对所述第一渲染视频帧进行编码处理,以得到编码结果,所述第一线程,所述第二线程和所述第三线程为并行处理的。本实施例通过将特效渲染处理拆分到第一线程和第二线程,两个线程上完成,能够大大降低特效渲染处理的耗时,提升视频合成渲染的效率。在本公开的一个实施例中,第一处理模块902具体用于:通过第一线程调用对应的加载缓存获取第一目标视频帧,并将所述第一目标视频帧加入到渲染队列中,以通过所述第二线程接收所述渲染队列中的第一目标视频帧。在本公开的一个实施例中,第一处理模块902具体用于:通过第一线程调用多个加载缓存中第一加载缓存获取第一目标视频帧,并将所述第一目标视频帧加入到渲染队列中。所述第一处理模块902还用于:通过第一线程调用所述多个加载缓存中的第二加载缓存获取第二目标视频帧,并将所述第二目标视频帧加入到渲染队列中;在通过第二线程得到第一目标视频帧对应的第一渲染视频帧后,释放所述第一加载缓存,并在多个加载缓存均被调用后通过第一线程调用所述第一加载缓存获取所述第一目标视频帧后第n个目标视频帧,并将所述第一目标视频帧后第n个目标视频帧加入渲染队列中;其中,所述加载缓存的个数小于目标视频帧的个数,所述第一目标视频帧为所述第二目标视频帧的前一视频帧,n为加载缓存的个数,所述第一加载缓存为所述第二加载缓存的前一加载缓存。在本公开的一个实施例中,所述第二处理模块903具体用于:通过第二线程调用渲染缓存接收所述第一目标视频帧,控制gpu对所述第一目标视频帧进行渲染处理。所述第三处理模块904具体用于:通过第三线程调用编码缓存接收所述编码队列中的第一渲染视频帧,控制编码器对所述第一渲染视频帧进行编码处理,并将编码结果进行回调。在本公开的一个实施例中,对同一目标视频帧先后进行渲染处理和编码处理对应的渲染缓存与编码缓存为同一缓存。在本公开的一个实施例中,所述第二处理模块903具体用于:通过第二线程调用多个编码缓存中的第一编码缓存接收所述第一目标视频帧,控制gpu对所述第一目标视频帧进行渲染处理。所述第二处理模块903还用于:通过第二线程调用所述多个编码缓存中的第二编码缓存接收第二目标视频帧,控制gpu对所述第二目标视频帧进行渲染处理,得到第二渲染视频帧;所述第三处理模块904具体用于:通过第三线程调用所述第一编码缓存接收所述编码队列中的第一渲染视频帧,控制编码器对所述第一渲染视频帧进行编码处理,并将编码结果进行回调,释放所述第一编码缓存,以使在所述多个编码缓存均被调用后通过所述第二线程调用所述第一编码缓存接收第一目标视频帧后的第m个目标视频帧;其中,所述第一目标视频帧为所述第二目标视频帧的前一视频帧,m为编码缓存的个数,所述第一编码缓存为所述第二编码缓存的前一编码缓存。参考图10,其示出了适于用来实现本公开一实施例的电子设备1000的结构示意图,该电子设备1000可以为终端设备或服务器。其中,终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(personaldigitalassistant,简称pda)、平板电脑(portableandroiddevice,简称pad)、便携式多媒体播放器(portablemediaplayer,简称pmp)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机等等的固定终端。图10示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。如图10所示,电子设备1000可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)1001,其可以根据存储在只读存储器(readonlymemory,简称rom)1002中的程序或者从存储装置1008加载到随机访问存储器(randomaccessmemory,简称ram)1003中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram1003中,还存储有电子设备1000操作所需的各种程序和数据。处理装置1001、rom1002以及ram1003通过总线1004彼此相连。输入/输出(i/o)接口1005也连接至总线1004。通常,以下装置可以连接至i/o接口1005:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置1006;包括例如液晶显示器(liquidcrystaldisplay,简称lcd)、扬声器、振动器等的输出装置1007;包括例如磁带、硬盘等的存储装置1008;以及通信装置1009。通信装置1009可以允许电子设备1000与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图10示出了具有各种装置的电子设备1000,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置1009从网络上被下载和安装,或者从存储装置1008被安装,或者从rom1002被安装。在该计算机程序被处理装置1001执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、rf(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述实施例所示的方法。可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(localareanetwork,简称lan)或广域网(wideareanetwork,简称wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、片上系统(soc)、复杂可编程逻辑设备(cpld)等等。在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。第一方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种视频处理方法,包括:获取第一目标视频帧和所述第一目标视频帧对应的特效资源;通过第一线程执行对所述第一目标视频帧和对应的特效资源的加载处理;通过第二线程根据加载后的特效资源执行对所述第一目标视频帧的渲染处理,以得到第一渲染视频帧;通过第三线程对所述第一渲染视频帧进行编码处理,以得到编码结果;所述第一线程,所述第二线程和所述第三线程为并行处理的。根据本公开的一个或多个实施例,所述通过第一线程执行对所述第一目标视频帧的加载处理,包括:通过第一线程调用对应的加载缓存获取第一目标视频帧,并将所述第一目标视频帧加入到渲染队列中,以通过所述第二线程接收所述渲染队列中的第一目标视频帧。根据本公开的一个或多个实施例,所述通过第一线程调用对应的加载缓存获取第一目标视频帧,并将所述第一目标视频帧加入到渲染队列中,包括:通过第一线程调用多个加载缓存中第一加载缓存获取第一目标视频帧,并将所述第一目标视频帧加入到渲染队列中;所述通过第一线程调用对应的加载缓存获取第一目标视频帧,并将所述第一目标视频帧加入到渲染队列中之后,还包括:通过第一线程调用所述多个加载缓存中的第二加载缓存获取第二目标视频帧,并将所述第二目标视频帧加入到渲染队列中;在通过第二线程得到第一目标视频帧对应的第一渲染视频帧后,释放所述第一加载缓存,并在多个加载缓存均被调用后通过第一线程调用所述第一加载缓存获取所述第一目标视频帧后第n个目标视频帧,并将所述第一目标视频帧后第n个目标视频帧加入渲染队列中;其中,所述加载缓存的个数小于目标视频帧的个数,所述第一目标视频帧为所述第二目标视频帧的前一视频帧,n为加载缓存的个数,所述第一加载缓存为所述第二加载缓存的前一加载缓存。根据本公开的一个或多个实施例,所述通过第二线程根据加载后的特效资源执行对所述第一目标视频帧的渲染处理,包括:通过第二线程调用渲染缓存接收所述第一目标视频帧,控制gpu对所述第一目标视频帧进行渲染处理;所述通过第三线程对所述第一渲染视频帧进行编码处理,以得到编码结果,包括:通过第三线程调用编码缓存接收所述编码队列中的第一渲染视频帧,控制编码器对所述第一渲染视频帧进行编码处理,并将编码结果进行回调。根据本公开的一个或多个实施例,对同一目标视频帧先后进行渲染处理和编码处理对应的渲染缓存与编码缓存为同一缓存。根据本公开的一个或多个实施例,所述通过第二线程调用渲染缓存接收所述第一目标视频帧,控制gpu对所述第一目标视频帧进行渲染处理,包括:通过第二线程调用多个编码缓存中的第一编码缓存接收所述第一目标视频帧,控制gpu对所述第一目标视频帧进行渲染处理;所述通过第二线程调用渲染缓存接收所述第一目标视频帧,控制gpu对所述第一目标视频帧进行渲染处理之后,还包括:通过第二线程调用所述多个编码缓存中的第二编码缓存接收第二目标视频帧,控制gpu对所述第二目标视频帧进行渲染处理,得到第二渲染视频帧;所述通过第三线程调用编码缓存接收所述编码队列中的第一渲染视频帧,控制编码器对第一渲染视频帧进行编码处理,并将编码结果进行回调,包括:通过第三线程调用所述第一编码缓存接收所述编码队列中的第一渲染视频帧,控制编码器对所述第一渲染视频帧进行编码处理,并将编码结果进行回调,释放所述第一编码缓存,以使在所述多个编码缓存均被调用后通过所述第二线程调用所述第一编码缓存接收第一目标视频帧后的第m个目标视频帧;其中,所述第一目标视频帧为所述第二目标视频帧的前一视频帧,m为编码缓存的个数,所述第一编码缓存为所述第二编码缓存的前一编码缓存。第二方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种视频处理设备,包括:获取模块,用于获取第一目标视频帧和所述第一目标视频帧对应的特效资源;第一处理模块,用于通过第一线程执行对所述第一目标视频帧和对应特效资源的加载处理;第二处理模块,用于通过第二线程根据加载后的特效资源执行对所述第一目标视频帧的渲染处理,以得到第一渲染视频帧;第三处理模块,用于通过第三线程对所述第一渲染视频帧进行编码处理,以得到编码结果;所述第一线程,所述第二线程和所述第三线程为并行处理的。根据本公开的一个或多个实施例,第一处理模块具体用于:通过第一线程调用对应的加载缓存获取第一目标视频帧,并将所述第一目标视频帧加入到渲染队列中,以通过所述第二线程接收所述渲染队列中的第一目标视频帧。根据本公开的一个或多个实施例,第一处理模块具体用于:通过第一线程调用多个加载缓存中第一加载缓存获取第一目标视频帧,并将所述第一目标视频帧加入到渲染队列中。第一处理模块还用于:通过第一线程调用所述多个加载缓存中的第二加载缓存获取第二目标视频帧,并将所述第二目标视频帧加入到渲染队列中;在通过第二线程得到第一目标视频帧对应的第一渲染视频帧后,释放所述第一加载缓存,并在多个加载缓存均被调用后通过第一线程调用所述第一加载缓存获取所述第一目标视频帧后第n个目标视频帧,并将所述第一目标视频帧后第n个目标视频帧加入渲染队列中;其中,所述加载缓存的个数小于目标视频帧的个数,所述第一目标视频帧为所述第二目标视频帧的前一视频帧,n为加载缓存的个数,所述第一加载缓存为所述第二加载缓存的前一加载缓存。根据本公开的一个或多个实施例,第二处理模块具体用于:通过第二线程调用渲染缓存接收所述第一目标视频帧,控制gpu对所述第一目标视频帧进行渲染处理;第三处理模块具体用于:通过第三线程调用编码缓存接收所述编码队列中的第一渲染视频帧,控制编码器对所述第一渲染视频帧进行编码处理,并将编码结果进行回调。根据本公开的一个或多个实施例,对同一目标视频帧先后进行渲染处理和编码处理对应的渲染缓存与编码缓存为同一缓存。根据本公开的一个或多个实施例,第二处理模块具体用于:通过第二线程调用多个编码缓存中的第一编码缓存接收所述第一目标视频帧,控制gpu对所述第一目标视频帧进行渲染处理。第二处理模块还用于:通过第二线程调用所述多个编码缓存中的第二编码缓存接收第二目标视频帧,控制gpu对所述第二目标视频帧进行渲染处理,得到第二渲染视频帧。第三处理模块具体用于:通过第三线程调用所述第一编码缓存接收所述编码队列中的第一渲染视频帧,控制编码器对所述第一渲染视频帧进行编码处理,并将编码结果进行回调,释放所述第一编码缓存,以使在所述多个编码缓存均被调用后通过所述第二线程调用所述第一编码缓存接收第一目标视频帧后的第m个目标视频帧;其中,所述第一目标视频帧为所述第二目标视频帧的前一视频帧,m为编码缓存的个数,所述第一编码缓存为所述第二编码缓存的前一编码缓存。第三方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器和存储器;所述存储器存储计算机执行指令;所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的视频处理方法。第四方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的视频处理方法。以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。当前第1页12当前第1页12
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