一种直播间的互动方法、电子设备及存储介质与流程

文档序号:33702075发布日期:2023-03-31 20:03阅读:来源:国知局

技术特征:
1.一种直播间的互动方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:基于参与直播间连麦的主播确定目标任务的多个分组;获取各个分组中每个主播的主播角色,所述主播角色包括主力角色或辅助角色,任一分组中存在一个主力角色的主播;基于所述各个分组中每个主播的主播角色确定所述各个分组中每个主播对应的虚拟形象在所述直播间的任务界面上的布局信息;所述布局信息包括:任一个分组中主力角色的主播对应的虚拟形象在所述任务界面上的显示区域大于辅助角色的主播对应的虚拟形象在所述任务界面上的显示区域;将所述布局信息发送至所述每个主播对应的客户端,以使所述每个主播对应的客户端上直播间的任务界面基于所述布局信息进行显示。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:获取所述各个分组中的主播人数,将所述各个分组中的主播人数中的最大主播人数作为目标任务的任务次数;其中,所述获取各个分组中每个主播的主播角色,包括:针对任一分组,若所述任一分组的主播人数等于所述任务次数,则从所述任一分组中为每一次任务选择一个主播作为主力角色,且每一次任务中主力角色对应的主播不相同;若所述任一分组的主播人数小于所述任务次数,则从所述任一分组中为每一次任务选择一个主播作为主力角色,且保证所述任一分组中每个主播至少一次作为主力角色。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:针对任一分组,若存在需在至少两次任务中作为主力角色的主播的需求,则获取所述任一分组中各个主播在历史时长内接收到的历史虚拟资源;基于各个主播的历史虚拟资源确定所述各个主播的参考值;将所述各个主播的参考值中最大参考值对应的主播,确定为需在至少两次任务中作为主力角色的主播。4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,还包括:针对任一次任务,获取所述各个分组中主力角色的主播在所述任一次任务的第一时长内接收到的虚拟资源,以及辅助角色的主播在第二时长内接收到的虚拟资源;所述第二时长为所述任一次任务的第一时长中的一个时间段;根据所述各个分组中主力角色的主播在所述任一次任务的第一时长内接收到的虚拟资源,以及辅助角色的主播在第二时长内接收到的虚拟资源,确定所述各个分组在所述任一次任务中的任务值;基于所述各个分组在每一次任务中的任务值,得到所述各个分组的任务总值;基于所述各个分组的任务总值确定所述目标任务的任务结果。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述各个分组中主力角色的主播在所述任一次任务的第一时长内接收到的虚拟资源,以及辅助角色的主播在第二时长内接收到的虚拟资源,确定所述各个分组在所述任一次任务中的任务值,包括:针对所述多个分组中的任一分组,根据所述任一分组中主力角色的主播在所述任一次任务的第一时长内接收到的虚拟资源,确定所述任一分组的主力值;根据所述任一分组中辅助角色的主播在第二时长内接收到的虚拟资源,确定所述任一
分组的辅助值;根据所述主力值和所述辅助值,确定所述任一分组在所述任一次任务中的任务值。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:针对任一分组,基于所述任一分组中各个主播接收到的虚拟资源,确定所述各个主播针对任务总值的任务贡献值;从所述各个主播的任务贡献值中确定最大任务贡献值;若所述最大任务贡献值对应的目标主播不为所述任一分组中主力角色的主播,则向所述各个主播的客户端发送针对虚拟形象的显示区域互换指令,所述显示区域互换指令用于指示针对所述任一分组,将所述任一分组中目标主播对应的虚拟形象与所述任一分组中主力角色的主播对应的虚拟形象在所述直播间的任务界面上的显示区域进行互换。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于参与直播间连麦的主播确定多个分组,包括:接收参与直播间连麦的各个主播对应的客户端发送的分组选择信息,所述分组选择信息包括主播标识以及分组标识;基于所述主播标识以及所述分组标识,统计每个分组的主播人数;若所述每个分组的主播人数满足预设成组条件时,则利用具有相同分组标识的分组选择信息对应的主播划分为一个分组的划分规则,得到多个分组。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,还包括:获取连麦任务请求中携带的参考任务总人数,基于所述多个分组的主播总人数与所述参考任务总人数进行人数校验;若所述多个分组的主播总人数与所述参考任务总人数相同,则通过人数校验,并触发执行所述利用具有相同分组标识的分组选择信息对应的主播划分为一个分组的划分规则,得到多个分组的步骤;若所述多个分组的主播总人数与所述参考任务总人数不相同,则未通过人数校验,并输出目标任务参与失败提示信息。9.一种直播间的互动方法,其特征在于,应用于客户端,所述方法包括:当接收到针对目标任务的任务指令时,在所述客户端上的直播间显示分组选择界面,所述分组选择界面用于供所述客户端对应的主播进行分组选择;在参与直播间连麦的主播在各自的分组选择界面上完成分组选择操作后,接收服务器发送的布局信息;所述布局信息包括:针对目标任务的多个分组的任一个分组中,主力角色的主播对应的虚拟形象在所述直播间的任务界面上的显示区域大于辅助角色的主播对应的虚拟形象在所述任务界面上的显示区域;基于所述布局信息将所述分组选择界面跳转至针对所述目标任务的任务界面。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,还包括:接收所述客户端对应的主播参与直播间连麦的连麦指令;响应所述连麦指令,并在所述直播间显示连麦界面;所述连麦界面上显示有参与直播间连麦的各个主播的虚拟形象,所述各个主播的虚拟形象的显示区域的大小相同且依次排列,所述客户端对应的主播的虚拟形象的显示区域处于排列中的第一位;当接收到针对目标任务的任务指令时,将所述连麦界面跳转至所述分组选择界面。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述分组选择界面包括用于供主播进行分组选择的选择时长提示信息;还包括:若在所述选择时长提示信息所指示的时间时长内接收到针对所述客户端对应的主播的分组选择操作,则将所述分组选择操作作为有效的分组选择操作;将所述分组选择操作对应的分组选择信息发送给所述服务器,以使所述服务器基于所述分组选择信息确定所述目标任务的多个分组,所述分组选择信息包括主播标识以及分组标识。12.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述基于所述布局信息将所述分组选择界面跳转至针对所述目标任务的任务界面,包括:接收服务器发送的主播角色分配信息,所述主播角色分配信息包括各个分组中每个主播对应的主播角色,所述主播角色包括主力角色或辅助角色,任一分组中存在一个主力角色的主播;基于所述主播角色分配信息将所述分组选择界面跳转至角色分配界面,所述角色分配界面上标记有各个主播对应的主播角色;在所述角色分配界面的显示时长到达预设时长后,基于所述布局信息将所述角色分配界面跳转至针对所述目标任务的任务界面。13.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,还包括:接收服务器发送的针对虚拟形象的显示区域互换指令,所述显示区域互换指令用于指示针对所述任一分组,将所述任一分组中目标主播对应的虚拟形象与所述任一分组中主力角色的主播对应的虚拟形象在所述任务界面上的显示区域进行互换;所述目标主播为所述任一分组中最大任务贡献值对应的主播;基于所述显示区域互换指令将所述任务界面跳转至目标界面;所述目标界面上所述任一分组中目标主播对应的虚拟形象的显示区域大于所述任一分组中主力主播对应的虚拟形象的显示区域。14.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器和网络接口,所述处理器、存储器和网络接口相互连接,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器被配置用于调用所述程序指令,执行如权利要求1-13任一项所述的方法。15.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令被处理器执行时,使得具有所述处理器的服务器执行权利要求1-13任一项所述的方法。

技术总结
本申请实施例公开了一种直播间的互动方法、电子设备及存储介质,其中方法包括:基于参与直播间连麦的主播确定目标任务的多个分组;获取各个分组中每个主播的主播角色,主播角色包括主力角色或辅助角色,任一分组中存在一个主力角色的主播;基于各个分组中每个主播的主播角色确定各个分组中每个主播对应的虚拟形象在直播间的任务界面上的布局信息,以使每个主播对应的客户端上直播间的任务界面基于布局信息进行显示;布局信息包括:任一个分组中主力角色的主播对应的虚拟形象在任务界面上的显示区域大于辅助角色的主播对应的虚拟形象在任务界面上的显示区域。可以基于主播角色实现对主播的虚拟形象的差异化显示,提高虚拟形象的显示效果。形象的显示效果。形象的显示效果。


技术研发人员:于斯宇 李昱
受保护的技术使用者:腾讯音乐娱乐科技(深圳)有限公司
技术研发日:2022.11.23
技术公布日:2023/3/30
当前第2页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1