移动终端及其控制方法_2

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克风122可以包括分类噪声去除算法以去除在接收外部音频信号的过程中产生的噪声。
[0065]用户输入单元130可以产生由用户输入以控制移动终端的操作的输入数据。用户输入单元130可以包括键盘、薄膜开关、触摸板(例如,静压/电容)、滚轮、拨动开关等。
[0066]感测单元140提供移动终端的各个方面的状态测量。例如,感测单元140可以检测移动终端的打开/关闭状态,移动终端100的位置变化,存在或不存在用户对移动终端100的触摸,移动终端100的位置,移动终端100的加速度/减速度等等,以产生用于控制移动终端100的操作的检测信号。例如,对于滑盖型移动终端,感测单元140可以感测移动终端的滑动部分是打开还是关闭。其它示例包括感测功能,诸如感测单元140感测是否存在由电源单元190提供的电力,以及接口单元170与外部设备之间是否存在耦接或其他连接。
[0067]输出单元150被构造成输出音频信号,视频信号或者触觉信号。输出单元150可以包括显示单元151,音频输出模块153,告警单元154和触觉模块155。
[0068]显示单元151可以输出在移动终端100中处理过的信息。例如,当移动终端工作在电话呼叫模式时,显示单元151将提供用户界面(UI)或图形用户界面(GUI),其包括与呼叫相关联的信息。作为另一个示例,如果移动终端处于视频呼叫模式或拍摄模式,则显示单元151可以附加或另选地显示拍摄的图像和/或所接收的Π或⑶I。
[0069]显示单元151可以使用例如液晶显示器(IXD),薄膜晶体管液晶显示器(TFT-1XD)、有机发光二极管(OLED)、柔性显示器、三维(3D)显示器、电子墨水显示器等中的至少一种来实现。
[0070]一些这样的显示器151可以被实现为透明型或者光学透明型,通过该显示器可看见外部,这被称为“透明显示器”。透明显示器的代表性示例可以包括透明OLED(TOLED)等。
[0071]显示单元151还可以被实现为用于显示立体图像的立体显示单元152。
[0072]这里,立体图像可以是三维(3D)立体图像,并且3D立体图像是指使得观看者感觉到监视器或屏幕上逐步深入的物体和现实是一样的现实空间的图像。3D立体图像是通过使用双眼视差来实现的。双眼视差是指由两个眼睛的位置造成的差异。当两只眼睛看到不同的二维图像时,这些图像通过视网膜传送到大脑并在大脑中组合以提供深度和现实感的知觉。
[0073]立体显示单元152可以采用立体显示方式,如立体方案(眼镜方案)、自动立体方案(无眼镜方案)、投影方案(全息方案)等。立体方案常用于家用电视接收机,等包括惠斯通立体方案等。
[0074]自动立体方案例如包括视差屏障方案,双凸透镜方案,整体成像方案,可切换方案等。投影方案包括反射型全息方案,透射全息方案等。
[0075]一般地,3D立体图像包括左图像(左眼图像)和右图像(右眼图像)。根据左和右图像如何被组合成3D立体图像,3D立体成像方法被分为:从上到下的方法,其中,左和右图像在一帧中上下设置;从L到R(左右并排)的方法,其中左图像和右图像在一帧中左右设置;棋盘法,其中左图像和右图像的片段被设置为瓦片形式;隔行扫描的方法,其中左图像和右图像交替地成行成列设置;和时间顺序(或逐帧)方法,其中左图像和右图像被按时间交替地显示。
[0076]此外,作为3D缩略图图像,左侧图像的缩略图图像和右侧图像的缩略图图像从原始图像帧的左边图像和右图像分别产生,然后再组合起来生成单一的3D缩略图图像。在一般情况下,缩略图图像是指一个缩小图像或缩小的静止图像。将这样生成的左图像的缩略图图像和右图像的缩略图图像按照与所述左图像和右图像之间的视差相对应的深度在显示屏上以水平距离差值显示,从而提供了立体空间感。
[0077]如所例示的,实现3D立体图像所需的左图像和右图像被立体处理单元(未示出)显示在立体显示单元152上。立体处理单元可以接收3D图像,并提取左图像和右图像,或者可以接收2D图像并将其转换为左图像和右图像。
[0078]这里,如果显示单元151和触敏传感器(被称为触摸传感器)之间具有层状结构(称为“触摸屏”),则显示单元151可以用作输入装置以及输出装置。触摸传感器可以实现为触摸膜,触摸片,触摸板等。
[0079]触摸传感器可以被构造成将施加到显示单元151的特定部分的压力的变化,或者来自显示单元151的特定部分的电容的变化转换成电输入信号。而且,触摸传感器可以被构造成不仅感测触摸位置和触摸区域,还感测触摸压力。这里,触摸对象是施加触摸输入到触摸传感器的对象。所述触摸对象的示例可以包括手指,触摸笔,指示笔,指针等。
[0080]当触摸输入由触摸传感器感测到时,对应的信号被发送到触摸控制器。触摸控制器处理接收到的信号,然后将相应的数据发送到控制器180相应地,控制器180可以感测显示单元151的区域已被触摸。
[0081]仍然参照图1,接近传感器141可以被设置在移动终端100的被触摸屏覆盖的内部区域,或者触摸屏附近。接近传感器141可以被提供作为感测单元140的一个示例。接近传感器141表示通过使用电磁场或红外线而无需机械接触来感测是否存在接近待感测表面的物体,或设置在待感测表面附近的对象的传感器。相比接触传感器,接近传感器141具有更长的寿命和更强的效用。
[0082]接近传感器141可以包括透射型光电传感器、直接反射型光电传感器、镜面反射型光电传感器、高频振荡接近传感器、电容型接近传感器、磁式接近传感器、红外线接近传感器等。当触摸屏被实现为电容型时,指针对触摸屏的接近通过电磁场的变化来感测。在这种情况下,触摸屏(触摸传感器)可以被归类为接近传感器。
[0083]在下文中,为了简要说明,指针的位置接近但不接触触摸屏的状态将被称为“接近触摸”,而指针实际上与触摸屏接触的状态将被称为“接触触摸”。对于对应于触摸屏上的指示器的接近触摸的位置,这样的位置对应于在指针垂直面向触摸屏时指示器的接近触摸的位置。
[0084]接近传感器141感测接近触摸和接近触摸模式(例如,距离、方向、速度、时间、位置、移动状态等)。与所感测的接近触摸和感测到的接近触摸模式有关的信息可以被输出到触摸屏上。
[0085]当触摸传感器被以层叠方式覆盖在立体显示单元152上(在下文中,被称为“立体触摸屏”)时,或当立体显示单元152和感测触摸操作的3D传感器进行组合时,立体显示单元152也可以用作3D输入装置。
[0086]作为3D传感器的示例,感测单元140可以包括接近传感器141,立体触摸感测单元142,超声波检测单元143和摄像头感测单元144。
[0087]接近传感器141检测通过使用电磁或红外线的力而无需机械接触来施加力的感测对象(例如,用户的手指或手写笔)与检测面之间的距离。通过使用该距离,终端识别该立体图像的一部分已经被触摸。特别是,当触摸屏是静电式触摸屏时,基于电场根据该感测对象的接近的变化来检测感测对象的接近度,并使用该接近度来识别对3D图像的触摸。
[0088]立体触摸感测单元142被构造成检测施加到触摸屏的触摸的强度或持续时间。例如,立体触摸感测单元142可以感测触摸压力。当压力强时,它可以将触摸识别为相对于位于远离触摸屏朝向该终端的内部的物体的触摸。
[0089]超声波感测单元143被构造成通过使用超声波来识别感测对象的位置信息。
[0090]超声波感测单元143可以包括,例如,光学传感器和多个超声波传感器。所述光学传感器被构造成感测光,超声波传感器可以被构造成感测超声波。由于光比超声波快得多,所以光到达光传感器的时间量比超声波到达超声波传感器的时间量要短得多。因此,波发生源的位置可以通过使用基于光作为基准信号从该超声波到达时的时间差来计算。
[0091]摄像头感测单元144包括摄像头121,光传感器和激光传感器中的至少一个。
[0092]例如,摄像头121和激光传感器可以被组合,以检测感测对象相对于3D立体图像的触摸。当通过激光传感器检测到的距离信息被添加到由摄像头捕获的二维图像时,可以得到3D f目息。
[0093]在另一个示例中,光传感器可以被层压在显示装置上。光传感器被构造成扫描接近触摸屏的感测对象的移动。具体地说,该光传感器包括光电二极管和晶体管的行和列以利用根据施加的光的光量变化的的电信号来扫描安装在所述光传感器上的内容。即,光传感器根据光的改变来计算感测对象的坐标,由此得到感测对象的位置信息的变化来。
[0094]在呼叫信号接收模式、呼叫模式、录音模式、语音识别模式、广播接收模式等下,音频输出模块153可以将从无线通信单元110接收的音频数据转换并输出为声音或存储在存储器160中。而且,音频输出模块153可以提供与由移动终端100执行的特定功能相关的听觉输出(例如,呼叫信号接收声音,消息接收声音等)。音频输出模块153可以包括扬声器,蜂鸣器等。
[0095]告警单元154输出用于通知发生了移动终端100的事件的信号。在移动终端100中生成的事件可以包括呼叫信号接收,消息接收,按键信号输入,触摸输入等。除了视频或音频信号,告警单元154还可以输出不同的方式的信号,例如利用振动来通知事件的发生。该视频或者音频信号还可以经由音频输出模块153输出,所以显示单元151和音频输出模块153可以被归类为告警单元154的一部分。
[0096]触觉模块155产生各种用户可以感觉到的触觉效果。由触觉模块155生成的触觉效果的典型示例是振动。触觉模块155的强度和模式是可以控制的。例如,不同的振动可以被组合输出或顺序输出。
[0097]除了振动,触觉模块155还可以产生各种其他触觉效果,例如通过刺激的效果,如管脚排列垂直相对于移动以接触皮肤,通过喷射孔或吸入孔的喷射力或空气吸力,皮肤上的接触,电极的接触,静电力等,使用可吸收或产生热的元件再现冷和暖的感觉的效果。
[0098]触觉模块155可以被实现为允许用户通过肌肉感觉触觉效果,如手指或用户的臂,以及通过直接接触来传递触觉效果。可以根据移动终端100的构造来提供两个或更多个触觉模块155。
[0099]存储器160可以存储用于处理和控制由控制器180执行的操作的软件程序,或者可以临时地存储输入或输出的数据(例如,电话簿、消息、静止图像、视频等)。此外,存储器160可以存储关于各种振动模式和当触摸被输入到触摸屏时输出的音频信号的数据。
[0100]存储器160可以包括至少一种类型的存储介质,包括闪速存储器、硬盘、多媒体卡微型、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等)、随机存取存储器(RAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁存储器、磁盘、光盘。此外,移动终端100可以相对于通过因特网执行存储器160的存储功能的web存储设备进行操作。
[0101]接口单元170充当与连接到移动终端100的每个外部设备的接口。例如,外部设备可以将数据发送到外部设备,向移动终端100的各个元件接收和发送功率,或将移动终端100的内部数据发生到外部设备。例如,接口单元170可以包括有线或无线头戴式耳机端口、部电源端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块、音频输入/输出(I/o)端口、视频I/O端口、耳机端口等的设备的端口。
[0102]识别模块可以是芯片,其存储各种信息用于认证使用移动终端100的授权,并且可以包括用户身份模块(ΠΜ)、订户身份模块(SIM)、通用订户身份模块(USIM)等。此外,具有识别模块的设备(以下称为“识别设备”)可以采取智能卡的形式。因此,识别设备可以经由接口单元170与终端100连接。
[0103]当移动终端100与外部托架连接时,接口单元170可以充当允许从托架向移动终端100提供电力的通道,或者用于将用户从托架输入的各种命令信号递送给移动终端100的通道。从托架输入的各种命令信号或者电力可以充当使得移动终端100能够识别它正确地位于托架中的信号。
[0104]控制器180通常控制移动终端100的整体操作。例如,控制器180执行与语音呼口4、数据通信和视频呼叫相关联的控制和处理。控制器180可以包括用于再现多媒体数据的多媒体模块181。多媒体模块181可以被构造成与控制器180分开。
[0105]控制器180可以进行模式识别处理以将在触摸屏上执行的手写输入和图片绘制输入分别识别为字符或者图像。
[0106]此外,控制器180可以执行锁定状态,以在移动终端的状态满足预设条件时限制用户输入针对应用的控制命令。此外,控制器180可以基于在移动终端的锁定状态下在显示单元151上感测到的触摸输入来控制在锁定状态下显示的锁屏画面。
[0107]电源单元190接收外部电力或内部电力并在控制器180的控制下提供操作各个元件和组件所需的电力。
[0108]本文描述的各种实施方式可以利用例如软件,硬件,或它们的任意组合在计算机可读或类似介质中实现。
[0109]对于硬件实现,本文中描述的实施方式可以在专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、设计用以执行本文中所描述的功能的电子单元中的至少一种来实现。这样的实施方式还可以由控制器180本身来实现。
[0110]对于软件实现,本文中描述的实施方式可以以单独
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