混合蜂窝和d2d网络中的通信方法和用户设备的制造方法

文档序号:9493944阅读:271来源:国知局
混合蜂窝和d2d网络中的通信方法和用户设备的制造方法
【技术领域】
[0001]本公开总体涉及移动通信系统的技术领域,具体涉及混合蜂窝和设备至设备(D2D)网络中的用户设备(UE)执行的通信方法和UE。
【背景技术】
[0002]本部分要提供本公开中描述的技术的各个实施例的【背景技术】。本部分中的描述可能包括要求保护的构思,但不必是先前已经想到或要求保护的构思。因此,除非这里另有指明,本部分中描述的内容不是本公开的说明书和/或权利要求的现有技术,并且不仅仅因为包括在本部分中就承认为现有技术。
[0003]第三代伙伴计划(3GPP)长期演进(LTE)的最新发展便于在各种场所(如在家、办公室或公共热点或者设置在室外环境中)接入本地基于因特网协议(IP)的服务。针对本地IP接入和本地连接的重要使用情形之一涉及所谓D2D通信模式,其中互相靠近(典型地小于几十米,但有时多至几百米)的UE直接互相通信。
[0004]由于D2D UE比必须经由至少一个蜂窝接入点(例如演进NodeB(eNB))通信的蜂窝UE彼此更接近,D2D通信实现了高于传统蜂窝技术的多种潜在增益,包括容量增益、峰值速率增益和延迟增益。
[0005]例如,可以通过在D2D和蜂窝通信之间重用无线资源(例如正交频分复用(0FDM)资源块)并将UE之间的链路数目从2减至1并相应地减少一个链路所需的无线资源,可以实现容量增益。峰值速率增益直接来自D2D UE之间相对短的距离和其间潜在有利的传播条件。延迟增益也是D2D UE之间单一相对短的链路的直接结果。
[0006]图1示意了混合蜂窝和D2D网络100的示例,其中UE 101是使用蜂窝链路105经由eNB 103通信的蜂窝UE,而UE 108和UE 110是使用D2D UE链路115彼此直接通信的D2D UE。在这种混合蜂窝和D2D网络100中,D2D通信与蜂窝通信共享无线资源。时分双工(TDD)用作图1中的双向D2D通信的双工方案。
[0007]纯蜂窝系统可以仅包括图1中的UE 101和eNB 103。其不包括使用D2D UE链路105通信的UE 108和UE 110。对于使用TDD方案来正确工作的纯蜂窝系统,在下行(DL)通信和上行(UL)通信之间的转换处配置保护间隔(GP),如图2所示。GP可以被描述为不发生无线传输的时间间隔。GP的目的是保护相邻数据由于数据的传播时间而导致传输重叠,SP避免干扰。GP长度与小区大小相关。更具体地,GP大于eNB和UE 101之间传输的信号的传输延迟(即从eNB 103至UE 101的传输的延迟或从UE 101至eNB 103的传输的延迟)的两倍。GP仅存在于TDD系统中,用于处理从eNB 103至UE 101 (即下行)的传输延迟和UE 101用于发送(即上行)的定时提前(TA)。因此,GP是下行和上行之间的转换。由于下行导频时隙(DwPTS)和上行导频时隙(UpPTS)之间的GP,在UL数据以ΤΑ从UE发送至eNB 103之前,从eNB 103发送的DL数据可以被UE 101完全接收。UE 101使用TA来发送数据。不同UE具有不同TA,使其信号可以在eNB 103处对齐。图2中看到的传输延迟是从eNB 103发送至UE 101的数据的延迟。
[0008]DL数据从eNB 103发送的时刻在图2中指示为eNB TX,DL数据被UE 101接收的时刻在图2中指示为UE RX。在图2中,UL数据从UE 101发送至eNB 103的时刻指示为UETX,UL数据被eNB 103接收的时刻指示为eNB RX。TX指发送,RX指接收。
[0009]上述DwPTS是携带同步、用户数据和用于发送调度和控制信息的下行控制信道的字段。UpPTS是用于发送物理随机接入信道和探测参考信号的字段。
[0010]上述术语DL指沿从eNB 103到UE 101的方向的通信,术语UL指沿从UE 101到eNB 103的方向的通信。
[0011]在管理需要传输的数据时,混合蜂窝和D2D网络中的传输可以利用帧和子帧结构。帧可以划分为多个子帧。子帧可以具有特定长度,其可以包括多个时隙等。蜂窝子帧可以是用于携带UE和eNB之间的数据的子帧。D2D子帧可以是用于携带两个UE之间(即D2D UE之间)的数据的子帧。子帧可以包括至少一个0FDM符号。UE(向另一 UE)发送的D2D子帧被称为D2D TX子帧。UE (从另一 UE)接收的D2D子帧被称为D2D RX子帧。
[0012]在混合蜂窝和D2D网络100中,存在不同于DL/UL转换的其他通信转换。从一个UE的角度看,通信转换还可以发生在蜂窝子帧和D2D TX子帧之间、蜂窝子帧和D2D RX子帧之间、或D2D TX子帧和D2D RX子帧之间。在这些转换处,也可能发生上述重叠,这会影响数据发送/接收。

【发明内容】

[0013]本公开的目的是提供保证混合蜂窝和D2D网络中的UE在蜂窝子帧和D2D TX子帧之间、蜂窝子帧和D2D RX子帧之间、或D2D TX子帧和D2D RX子帧之间的通信转换处能够正确工作的方案。
[0014]根据本公开的第一方面,提供了一种混合蜂窝和D2D网络中的UE执行的通信方法。UE根据无线帧结构在混合网络中通信。无线帧结构包括在D2D子帧的末端或起始处具有GP的至少一个D2D子帧。
[0015]根据本公开的第二方面,提供了一种混合蜂窝和D2D网络中的UEAE包括收发机,被配置为根据无线帧结构在混合网络中执行发送和接收。无线帧结构包括在D2D子帧的末端或起始处具有GP的至少一个D2D子帧。
[0016]使用根据本公开第一和第二方面的方法和UE,混合蜂窝和D2D网络中的UE可以在各种转换处正确工作。由于在D2D子帧的起始和/或末端处定义GP,当UE正确工作时,其确切知晓在各种转换处如何操作。换言之,由于UE知晓GP的位置和长度,UE可以仅接收携带数据的符号。没有GP,UE就不知道在各种转换处如何操作,并且这可能导致UE丢弃蜂窝数据、D2D数据等等。换言之,在子帧传输处,由于没有GP,UE不知晓第一子帧的末端在何处或者第二子帧的起始在何处。因此,如果在子帧传输期间存在重叠,则UE不知晓是否要丢弃蜂窝数据或者D2D数据。
【附图说明】
[0017]根据参照附图对本公开的实施例的以下描述,本公开的上述和其他目的、特征和优点将变得显而易见,附图中:
[0018]图1是示意了混合蜂窝和D2D网络的图;
[0019]图2是示意了在使用TDD方案的纯蜂窝系统中,UE在DL和UL通信之间的转换处正确工作的方案的图;
[0020]图3是示意了根据本公开的混合蜂窝和D2D网络的实施例的示意框图;
[0021]图4a和4b是示意了 D2D RX UE比eNB更接近D2D TX UE和eNB比D2D UE更接近D2DTX UE的场景的图;
[0022]图5a_5d是不意了蜂窝子帧和D2D TX子帧之间的转换的不同情况的图;
[0023]图6a_6d是示意了蜂窝子帧和D2D RX子帧之间的转换的不同情况的图;
[0024]图7a_7d是示意了 D2D TX子帧和D2D RX子帧之间的转换的不同情况的图;
[0025]图8是示意了保证UE在图5-7所示的转换处正确工作的通信方法的流程图;
[0026]图9是示意了根据本公开的D2D子帧的示例结构的图;以及
[0027]图10是示意了根据本公开的UE的结构的框图。
【具体实施方式】
[0028]以下参照附图中示出的实施例来描述本公开。然而,应理解,这些描述仅仅提供用于示意目的,而不是限制本公开。此外,以下省略了已知结构和技术的描述,以免不必要地模糊本公开的构思。
[0029]图3是示意了根据本公开的混合蜂窝和D2D网络300的实施例的示意框图。混合蜂窝和D2D网络300包括:
当前第1页1 2 3 4 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1