序列方牌棋盘游戏的制作方法

文档序号:1627460阅读:509来源:国知局
专利名称:序列方牌棋盘游戏的制作方法
背景技术
相关专利申请的交叉引用本申请要求2001年11月2日以35 U.S.C 119§(e)提交的美国临时专利申请60/350,139的优先权,其标题是“序列方牌棋盘游戏”,这里将其参考的形式并入本申请。
一般地,本发明有关于多个玩家参与进行的游戏。更确切地说,本发明有关于一种多个玩家参与按序列进行猜测的游戏的玩法和器具。

发明内容
本游戏的目的是玩家将棋子从起始位置移动到终止位置,在游戏中玩家翻开第一组卡片中的一张和第二组卡片中的数张,由这几张卡片的结果来决定棋子向前或向后移动。游戏由玩家轮流进行,开始游戏时,每位玩家将一枚棋子放在与最终获胜位置距离为确定步数的位置上。玩家轮流进行游戏,直到某个玩家到达最终的获胜位置。
在对附图和具体实施方式
进行仔细研究后更易于理解本发明的优点。


图1所示为游戏的组件,包括棋子,棋盘,方牌和序列卡片。
图2所示为游戏开始时,游戏组件的布局图。
图3显示了将图形标记同序列卡片相匹配的方法。
具体实施例方式
本发明是由至少两个玩家参与的棋盘游戏。游戏要求玩家依次翻开序列卡片,并尝试根据序列卡片的提示,找出某种序列,该序列有可能在正面朝下放于棋盘上的卡片中找到。在一个实施例中,游戏可依据广为人知的流行文化现象,如一本漫画书或一部动画片。例如,如图1所示本发明的实施例就依据一本流行的儿童漫画书,由高桥和希(Kazuki Takahashi)所作的《游戏王(Yu-Gi-Oh)》。
图1所示为根据本发明的一个实施例构成一个游戏10的一套组件。游戏10包括棋子12,棋盘14,方牌16,及序列卡片18。
游戏棋盘14分为等级指示牌20和方格区域22。等级指示牌20进一步分为初始等级20a,中间等级20b,20c,和20d及获胜等级20e。游戏的目的是升级到最高等级20。等级指示牌20与棋子12一同使用以记录每一个玩家的游戏进程。棋盘14上余下的部分分成多个方格区域22,方格区域22与方牌16的大小相同,这样方牌16就可摆放于方格区域22之上并将其完全遮盖。
方牌16包括背面16a及正面16b。方牌16背面16a的外观与所有其它方牌16一般相同,这样它们外观一致。每一个方牌16的正面16b或方格区域22都印有某种图形标记24。图形标记24也可包括惩罚标记26。
序列卡片18有背面18a和正面18b,背面18a常常是空白的。正面18b按一定的序列28印有不同的图形标记24,这些图形标记24与印在方牌16和方格区域22上各种图形标记24相匹配。尽管图1的序列中包括四个图形标记24,图形标记24的数目可以变化以改变游戏10的复杂性。图形标记24可表现为图像30,颜色32,或图像和颜色的组合34。
每一个玩家开始游戏时将他或她的棋子12放在他或她各自等级指示牌的初始等级20a处,在图2中用圆形表示。在游戏过程中,一般将方牌16打乱,并使其正面16b朝下地摆放在棋盘14上,如图2所示。玩家将一个序列卡片18翻开,使其正面18b朝上,显示出序列28,该玩家将试着在棋盘14上找出该序列。
如果玩家根据已翻开的序列卡片18所要求的序列28,正确地翻出图形标记24,则玩家上升到上一个等级。每翻开一块方牌,玩家都有两次机会找出正确的图形标记24,因为印在方牌16正面的图形标记24和已显露出的方格区域22上印有的图形标记24两者均有可能是正确的。例如,如图3所示,如果翻开的序列卡片18上有深色龙,浅色龙,人物侧面像,和武士图像,那么就要求玩家翻开四张方牌16,首先显露出深色龙,接着是浅色龙,人物侧面像,最后显露出武士图像,在翻开的方牌16或在露出的方格区域22上显示均为有效。如果玩家成功地匹配了该序列28,那么就奖励该玩家将他或她的棋子12向上移动一个等级20。
如果玩家翻出了约定为惩罚标记26的特定图形标记24,则该玩家就会向下移动一个等级20。例如,如果根据一组规则,“X”这个图形标记24被指定为惩罚标记26,而某个玩家翻开的方牌16或露出的方格区域22出现了“X”标记,该玩家就被处以惩罚,惩罚一般会是要求将他或她的棋子12向后移动一个等级20。这条惩罚规则也可有例外,比如,如果该玩家翻开的方牌16上有正确的标记24,则尽管同时露出的方格区域22上有惩罚标记26,但由于该玩家已完成了对序列28的匹配而免于受到惩罚。
一旦某个序列28得到正确地匹配,通常会将方牌16打乱并按新的布置摆放在棋盘14上,之后下一个玩家抽出另一张序列卡片18。如果序列28未能得到正确地匹配,就将该序列卡片18交给下一位玩家接着进行游戏,直到该序列28得到正确地匹配。
据信以上所发表的内容中包括了多个具有独立效用的发明。尽管这些发明都各以其优选的形式发表,但由于可能存在多种变化形式,此处所发表或者描述的特定的实施例并不能认为具有限定意义。本发明的主旨包括了此处所发表的各种元件,特性,功用和/或性能的一切新颖的及非易而易见的组合和次组合。同样地,在本文中,任何列举了“一个”或“第一个”元件或及其等同形式的权利要求,都应被认为是包括了与一个或多个该元件的结合,既不必需也不排除两个或更多个这样的元件。
具体表现为对特性,功用,元件和/或性能的各种组合或次组合的发明,可能会以在相关专利申请中提交新权利要求书这一方式提出权利要求。这些新的权利要求书,不管是被称作是不同发明,还是被称作是同一发明,不管它们与原有的权利要求书相比,范围不同、更宽泛、更狭小,或是范围相同,都被认为包含于此处所发表的本发明的主旨内。
权利要求
1.一种至少两个玩家参与的棋盘游戏,其包括一个棋盘,其中棋盘被分成多个方格区域,在其上印有辨识用的标记;多个棋子,其中棋子用来记录每一位玩家的游戏进程;多个方牌,其上印有辨识标记,其中方牌正面向下摆放于方格区域之上,这样方牌与方格区域上的辨识标记均不可见;多个序列卡片,其上印有辨识标记,其中抽出的某张序列卡片上辨识标记的特定序列,将与玩家选出的方牌或其下的方格区域进行比较,如抽出的序列卡片上的序列与选出的辨识标记相匹配,就决定这位正确匹配了辨识标记的玩家的棋子如何移动。
2.根据权利要求1所述的棋盘游戏,其中辨识标记的特定顺序由至少三个辨识标记的排列来确定。
3.根据权利要求2所述的棋盘游戏,其中辨识标记通过不同图像,不同颜色,或图像和颜色的不同组合来表现。
4.根据权利要求2所述的棋盘游戏,其中在多个方牌和多个方格区域上的辨识标记包括惩罚标记,该惩罚标记用来对玩家处以预先约定的惩罚。
5.根据权利要求4所述的棋盘游戏,其中预先约定的惩罚要求受到惩罚的玩家将他或她相应的棋子向后移动到原来的位置。
6.一种至少两个玩家参与的棋盘游戏,其包括一个棋盘,该棋盘被分成多个方格区域;多个棋子,在游戏中棋子用来记录每一个玩家在各个等级中的游戏进程;第一组卡片;及第二组卡片,在游戏中第一组卡片中的一张与第二组卡片中按某种特定序列排列的数张相组合,以确定在某一等级的游戏结果。
7.根据权利要求6所述的棋盘游戏,其中棋盘的方格、第一组卡片以及第二组卡片均印有辨识标记。
8.根据权利要求7所述的棋盘游戏,其中辨识标记通过不同图像,不同颜色,或图像和颜色的不同组合来表现。
9.根据权利要求7所述的棋盘游戏,其中辨识标记包括惩罚标记,该惩罚标记用来对玩家处以预先约定的惩罚。
10.根据权利要求9所述的棋盘游戏,其中预先约定的惩罚要求受到惩罚的玩家将他或她相应的棋子向后移动一个等级。
11.一种至少两个玩家参与进行棋盘游戏的玩法,其包括如下步骤将多个棋子放在棋盘的指定区域;将多个方牌打乱,并将其正面朝下地摆放在棋盘的方格上,这样就遮盖了每一个方牌和其下的方格区域上印有的标记;打乱序列卡片,并将其摆放成一叠;从中抽出一张序列卡片,该序列卡片上印有多个标记;按某种特定顺序翻开方牌,所翻开方牌的数目与所抽出的序列卡片上图形标记的数目相同,翻方牌时玩家试着将方牌或其下方格上的标记与序列卡片上所显示的标记的特定顺序相匹配;如果该玩家将方牌或其下棋盘的标记的特定顺序与所抽出的序列卡片上标记的特定顺序相互正确匹配,则该玩家可在棋盘指定的区域内,将其棋子向上移动一个等级;如果上一个玩家未能正确地进行匹配,则将翻方牌以匹配所抽出的序列卡片上标记的特定顺序这一机会交给其它玩家;如果某位玩家对上一张序列卡片正确地进行了匹配,则重复进行将方牌打乱并摆放于棋盘上的步骤,及抽出另一张序列卡片的步骤;以及根据谁是最先到达游戏中最高等级的玩家来确定哪一位玩家是胜者。
12.根据权利要求11所述的至少两个玩家参与进行棋盘游戏的玩法,其中标记通过通过图像,颜色或图像,或颜色的组合来表现。
13.根据权利要求11所述的至少两个玩家参与进行棋盘游戏的玩法,其中标记包括惩罚标记,该惩罚标记用来对玩家处以预先约定的惩罚。
14.根据权利要求11所述的至少两个玩家参与进行棋盘游戏的玩法,其中预先约定的惩罚要求受到惩罚的玩家将他或她相应的棋子向后移动一个等级。
全文摘要
本发明提供一种棋盘游戏,其中玩家游戏方式为按顺序翻开并显露方牌和棋盘部分区域,该顺序应与抽出的卡片相同。本游戏包括游戏棋盘(14),玩家棋子(12),方牌(16)及序列卡片(18)。游戏的目标是,在避免翻到惩罚标记的同时,将翻开后显露的标记和序列卡片上的标记相匹配,从而在游戏中的数个等级中升级。
文档编号A63F3/00GK1582186SQ02821986
公开日2005年2月16日 申请日期2002年10月31日 优先权日2001年11月2日
发明者B·于, J·贝德福德 申请人:马特尔公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1