游戏提供系统和游戏服务器的制作方法

文档序号:1615884阅读:197来源:国知局
专利名称:游戏提供系统和游戏服务器的制作方法
技术领域
本发明涉及一种游戏提供系统和一种游戏服务器,它们的构造使得注册会员在游戏网站通过他或她的便携式终端(诸如个人数字助理)经由因特网来享受游戏的乐趣。
背景技术
现在普遍已知一种游戏提供系统,该游戏提供系统被构造为可以使注册会员经由因特网通过他或她的便携式终端在游戏网站来享受游戏的乐趣。作为这种类型的游戏提供系统,已知一种系统,该系统能给会员提供分数,并且会员可以根据他或她所获得的分数来得到特定的奖励(例如,参见日本公开Laid-Open的专利出版物2002-219281)。
这里,在上述传统的游戏提供系统中,该系统仅仅给出了分数,会员通过该分数仅仅能够得到预定的奖励。因此,我们可以观察到这样一种趋势,即当会员厌烦该游戏时,就会逐渐减少访问或进入该游戏网站的次数。鉴于出现这样的情况,传统的游戏提供系统的缺陷在于,会员的合同期不能被延长且对该游戏网站的访问率逐渐下降。

发明内容
因此,本发明的一个目的就是提供一种游戏提供系统和一种游戏服务器,其可以加长或延长会员的合同期,且其可以使会员对游戏网站的访问率上升。
为实现上述目的,本发明提供下述方案。
(1)根据本发明的第一个方面,提供了一种游戏提供系统,该游戏提供系统包括一个便携式终端和一个经由因特网与该便携式终端相连接的游戏服务器。该游戏服务器能够根据注册会员的属性将分数给予注册会员,其中分数可以与预定的商品或服务进行交换;注册会员经由因特网通过便携式终端访问游戏服务器,并在游戏网站上玩游戏。
根据本发明的游戏提供系统,由于根据注册会员的属性改变预定给会员的分数,他或她访问该游戏服务器,期望根据他或她的属性改变分数,从而使注册会员续订合同期的趋势得以增强,或者可以增加他或她对该游戏网站的访问率。
本发明进一步提供了以下方案。
(2)在上述(1)中所述的游戏提供系统中,其中属性是注册会员的合同期时间的长度。
在根据本发明的游戏提供系统中,由于每一段时期给会员的预定附加奖励分数对应于该会员的合同期时间的长度而增加,合同期愈长,会员续订合同期的倾向增强,期望在每一段时期获得预定给会员更大的附加奖励分数。
在本发明的游戏提供系统中,优选的是,给出附加奖励分数的预定期被设定为不超过一年,例如六个月或三个月。更加优选的是,将给出附加奖励分数的预定期设定为一个月。
另外,本发明提供了以下方案。
(3)在上述(1)中所述的游戏提供系统中,属性是会员在游戏中的成绩。
在根据本发明的游戏提供系统中,对于在预定期内玩特定游戏的会员是预定的等级分数是根据名次增加的,该名次基于会员的累积游戏成绩而确定。因此,每一个会员与其他会员进行竞赛的精神得到激励,同时,会员所获得的名次愈高,他或她为了获得预定给会员的更多等级分数,从而更频繁地访问该游戏网站,借此增加了对该游戏网站的访问率。
(4)根据本发明的第二个方面,提供了一种游戏服务器,该游戏服务器能够根据注册会员的属性将分数给予注册会员,其中分数可以与预定的商品或服务进行交换;注册会员经由因特网通过便携式终端访问游戏服务器,并在游戏网站上玩游戏。
根据本发明的游戏服务器,由于根据会员的属性改变预定给会员的分数,他或她访问该游戏网站,期望根据他或她属性改变分化,借此注册会员续订合同期的倾向得以增强,或者增强他或她对该游戏网站的访问率。
本发明进一步提供以下方案。
(5)上述(4)所述的游戏服务器中,属性是会员的合同期时间的长度。
在根据本发明的游戏服务器中,由于每一段时期预定给会员的附加奖励分数对应于该会员的合同期时间的长度而增加,合同期愈长,会员续订合同期的倾向增强,期望在每一段时期获得预定给会员的更大附加奖励分数。
同样在根据本发明的游戏服务器中,优选的是,给出附加奖励分数的预定期被设定为不超过一年,例如六个月或三个月。更加优选的是,将给出附加奖励分数的预定期设定为一个月。
另外,本发明提供了下述方案。
(6)在如上述(4)所述的游戏服务器中,属性是会员在游戏中的成绩。
在根据本发明的游戏服务器中,对在预定期内玩特定游戏的会员是预定的等级分数是根据名次增加的,该名次基于会员的累积游戏成绩确定。因此,每一个会员与其他会员进行竞赛的精神得到激励。同时,会员的名次愈高,他或她更频繁地访问该游戏网站,期望获得更多预定给会员的等级分数,从而增加了对该游戏网站的访问率。
根据本发明的游戏提供系统和游戏服务器,由于每一段时期预定预定给会员的附加奖励分数对应于该会员的合同期时间的长度而增加,因此合同期愈长,会员续订合同期限的倾向增强,期望在每一段时期预定给会员更大的附加奖励分数。因此,可以期望会员的合同期能够被延长。
另外,对于在预定期内玩特定游戏的会员为预定的等级分数是根据名次增加的,该名次基于会员的累积游戏成绩确定。因此,每一个会员与其他会员进行竞赛的精神得到激励。同时,会员的名次愈高,他或她更频繁地访问该游戏网站,期望获得预定给会员的更多等级分数。以此方式,根据本发明,增加了对该游戏网站的访问率。
附图简述附

图1是根据本发明的游戏提供系统的示意图;附图2是图1所示游戏服务器构造的框图;附图3示出了附图2所示会员主文件的数据项;附图4示出了附图2所示分数主文件的数据项;附图5示出了储存在附图2所示ROM中的附加奖励分数表格;附图6是附图2所示游戏服务器的处理步骤的流程图;附图7是图1所示游戏服务器构造的框图;附图8示出了附图7所示会员主文件的数据项;附图9示出了附图7所示的游戏成绩主文件的数据项;附图10示出了储存在附图7所示ROM中的等级分数表格;附图11是附图7所示游戏服务器的处理步骤的流程图;附图12是附图11所示步骤S106的子程序的流程图;
附图13是附图11所示步骤S108的子程序的流程图;附图14示出了附图13所示步骤S183中准备的等级文件的内容。
具体实施例方式
第一实施例下面结合附图对本发明的游戏提供系统和游戏服务器的第一实施例进行解释。在附图中,附图1是根据第一实施例的游戏提供系统的示意图,附图2是图1所示游戏服务器的构造的框图。
如图1所示,根据第一实施例的游戏提供系统包括诸如i-mode(注册商标)移动电话的便携式终端1和游戏服务器2,该游戏服务器2与所述便携式终端1经由因特网连接。如图2所示,所述游戏服务器2包括一个CPU(中央处理器)2a、一个ROM(只读存储器)2b、一个RAM(随机存储器)2c、一个HDD(硬盘)2d等。所述HDD2d中存储一个会员注册主文件2e、游戏数据文件2f、分数主文件2g等。
所述CPU2a运行储存在ROM2b中的程序,以完成与便携式终端1之间的数据交换。输入装置3和输出装置4用来临时储存RAM2c中的预定数据。接着,所述CPU2a通过参考临时储存在RAM2c中的数据和储存在HDD2d中的会员主文件2e、游戏数据文件2f以及分数主文件2g中的数据来运行预定的处理进程。
在这里,第一实施例的游戏服务器2给经由因特网通过便携式终端访问游戏网站、且玩该游戏网站的预定游戏的会员一些分数作为每月的附加奖励分数。这里,这些分数可以与预定的商品或预定的服务(例如,便携式终端的时钟申请、呼叫接收图像和呼叫接收声音等等)进行交换。在这种情况下,游戏服务器2给予玩家每月附加奖励分数,所述每月附加奖励分数对应于会员的合同期时间的长度而增加。
因此,在会员主文件2e中,关于如图3所示项目的数据,即关于密码、会员号、会员名、会员注册日期的数据储存的方式使得每当执行一个新会员的注册处理时,都对数据进行更新。而且,如图4所示,在分数主文件2g中,在数据涉及具有会员号的这些数据的状态下,基于赢/输所获得分数的数据、累积的每月附加奖励分数和总分数在任何时候都被更新并储存。
基于赢/输所获得的分数就是当会员在游戏中赢或输时,基于其相应获得或失去的分数进行计算而得出的分数。而且,累积的每月附加奖励分数是通过累积会员预定的每月附加奖励分数而得到的分数。累积的每月附加奖励分数通过在每月月初加入每月的附加奖励分数而被自动更新。
在这种情况下,每月附加奖励分数被确定的方式使得通过参考会员主文件2e中的会员注册数据来获得会员的合同期,而且通过参考附加奖励分数表(参见图5)确定相应于会员合同期的每月附加奖励分数。这里,尽管附加奖励分数表被储存在ROM2b中,然而该附加奖励分数表也可以储存在RAM2c中以能够重写其中的内容。
这里,在第一实施例的游戏服务器2中,根据附图6所示的流程图进行多个处理步骤。首先,在步骤S1,是否在游戏网站通过便携式终端1访问游戏服务器2的确定一直重复,直到由于输入密码确定为“是”。
当步骤S1的确定结果为“是”时,接着进入步骤S2,来确定试图通过便携式终端访问游戏网站的玩家是否为已注册会员或者为非会员。该确定基于会员号是否存在而作出,其中会员号与游戏的玩家使用便携式终端1上的顶屏输入的密码相对应。这里,会员主文件2e被参考使用。
当确定结果为“是”时,确定出玩家尚未注册为会员,则在下一步的步骤S3中执行会员注册进程。在该进程中,要求玩家在显示在便携式终端1的顶屏上输入如图3所示会员主文件2e的各个数据项。接着,当自便携式终端1输入各数据项时,所述各项的数据被储存在会员主文件2e中。
另一方面,当确定结果为“否”时,确定出玩家是注册会员,则处理进程跳到步骤S3之后的步骤S4。在步骤S4中,执行允许注册会员选择游戏的进程。在该进程中,要求玩家选择他或她在显示在便携式终端1顶屏上玩的游戏。准备了各种游戏如麻将(mahjong)、老虎机(slotmachine)、弹球盘(pachinko)、扑克(porker)等。
当会员在步骤S4中选择了他或她的显示在便携式终端1顶屏上的游戏后,在下一个步骤S5中,所选的游戏自游戏数据文件2f中被下载且显示在便携式终端1的屏幕上。接着,会员开始玩显示在终端1屏幕上的游戏。
当游戏结束时,在下一个步骤S6中,进行相应于游戏的输赢而获得分数的加/减计算,所计算出的赢/输分数被分别加入分数主文件2g中的基于赢/输所获得的分数和总分数中。而且,储存在分数主文件2g中的、对应于会员号的累积的每月附加奖励分数被检索出来,且该被检索的累积的每月附加奖励分数被加入总分数中。
在下一个步骤S7中,累积的基于赢/输所获得的分数、累积的每月附加奖励分数和总分数被更新。这里,由于在累积的每月附加奖励分数加如总分数的状态下,累积的每月附加奖励分数对于会员是预定的,因此该累积的每月附加奖励分数通过零的平衡更新。
在步骤S8中,在便携式终端1的屏幕上通告出相应于此次游戏赢或输而得到的基于赢/输所获得的分数、更新的基于赢/输所获得的分数、累积的每月附加奖励分数和更新的总分数。
这里,在步骤S6的分数计算过程中,被加入总分数的累积的每月附加奖励分数是通过在每月初将每月附加奖励分数进行累积计算得出的,其中当会员每月访问游戏服务器2时,则该累积的每月附加奖励分数就成为相应于一个月的按月附加奖励分数。另外,如附图5所示的附加奖励分数表中所列,这种相应于一个月的按月附加奖励分数对应于会员合同期时间的长度而增加。例如,第一年100分,第二年125分,第三年150分……。
照这样,在根据第一实施例的具有游戏服务器2的游戏提供系统中,由于在月初对于会员为预定的每月附加奖励分数对应于会员的合同期时间的长度而增加,因此,会员的合同期愈长,会员愈期望每月得到更多的每月附加奖励分数,借此增加了会员续订合同期的倾向。因此,可望使会员的合同期加长或延长。
本发明不限于上述第一实施例。例如,显示在附图5中的附加奖励分数表中的附加及奖励分数的数值可以被合适的值所替换。另外,附加奖励分数不仅仅可以以一个月为基准来预定,还可以以两个月为基准、三个月为基准或四个月为基准预定。
(第二实施例)下面结合附图对本发明的游戏提供系统和游戏服务器的第二实施例进行描述。在参考的附图中,附图1仍然是根据第二实施例的游戏提供系统的示意图,附图7是图1所示游戏服务器构造的框图。
如图1所示,根据第二实施例的游戏提供系统同样包括诸如i-mode(注册商标)移动电话的便携式终端1和游戏服务器2,该游戏服务器2与所述便携式终端1经由因特网连接。如图7所示,所述游戏服务器2包括一个CPU(中央处理器)102a、一个ROM(只读存储器)102b、一个RAM(随机存储器)102c、一个HDD(硬盘)102d等。所述HDD102d中存储会员注册主文件102e、游戏数据文件102f、游戏成绩主文件102j、等级文件存储器102h、分数文件102i等。
所述CPU102a运行储存在ROM102b中的程序以完成与便携式终端1之间的数据交换。输入装置103和输出装置104将预定数据临时储存RAM102c中。接着,所述CPU102a通过参考临时储存在RAM102c中的数据和储存在HDD102d的会员注册主文件102e、游戏数据文件102f、游戏成绩主文件102j、等级文件102h和分数文件102i中的数据来完成预定的处理进程。
在这里,第二实施例所述的游戏服务器102给那些通过自便携式终端1经由因特网访问游戏网站、玩该游戏网站的预定游戏的会员一些分数作为等级分数。这里,这些分数可以与预定的商品或预定的服务(例如,便携式终端的时钟申请、呼叫接收图像和呼叫接收声音等等)进行交换。在这种情况下,例如游戏服务器2每月给玩家的等级分数对应于在会员中的名次而相应地增加,该会员的名次基于会员例如一个月玩一个特定的游戏所获得的游戏成绩。
因此,在会员主文件102e中,如图8中所示项目的数据,即关于密码、会员号、会员名、会员注册日期的数据以这样的一种方式储存,即每当执行新会员的注册处理时,数据都进行更新。另外,在游戏成绩主文件102j中,如图9所示,在数据涉及与会员号有关的这些数据的情况,与对于“麻(mahjong)”、“弹球盘(pachinko)”、“老虎机(slot machine)”或“扑克(porker)”中的每一个游戏所获得的游戏成绩的各数据在任何时候都被更新并储存。另外,加入等级分数的总分数被储存在分数文件102i中。
在这些相应的游戏中,“麻将”和“扑克”需要对手来进行游戏,其所获得的游戏成绩是玩家战胜他或她的对手的次数。然而“弹球盘(pachinko)”、“老虎机(slot machine)”不需要对手进行游戏,其所获得的游戏成绩是获得的球或类似物的数目。
为了对应于基于所获得的游戏成绩、在会员中的名次而增加的等级分数给予玩家,例如,一个能够使名次与等级分数彼此对应的等级分数表(参看附图10)被储存在ROM102b中。这里,等级分数表可以被储存在RAM102c中以能够重写内容。
这里,在第二实施例所述的游戏服务器2中,根据附图11所示的流程图执行各种进程。首先,在步骤S101,是否在游戏网站通过便携式终端1访问游戏服务器2的确定一直重复,直到由于输入密码确定为“是”。
当步骤S101的确定结果为“是”时,接着进入下一个步骤S102,来确定试图通过便携式终端1获得访问游戏网站的玩家是否为已注册会员或者为非会员。该确定基于会员号是否存在而作出,其中会员号与玩家使用便携式终端1上的顶屏输入的密码相对应。这里,会员主文件102e被参考使用。
当确定结果为“是”时,确定玩家尚未注册为会员,则在下一步的步骤S103中进行会员注册进程。在该进程中,要求玩家在显示在便携式终端1的顶屏上输入如图8所示会员主文件102e的相应数据项。接着,当自便携式终端1输入相应数据项时,所述各项目的数据被储存在会员主文件102e中。
另一方面,当步骤S102中确定结果为“否”时,即确定出玩家是注册会员,则处理进程跳到步骤S103之后的步骤S104。在步骤S104中,执行允许注册会员选择游戏的进程。在该进程中,要求玩家对他或她的显示在便携式终端1顶屏上的游戏进行选择。在此准备了各种游戏麻将、弹球盘(pachinko)、老虎机(slot machine)、扑克等。
当会员选择“麻将”作为在步骤S104中他或她从便携式终端1顶屏上玩的游戏时,在下一个步骤S105中,所选的麻将游戏自游戏数据文件102f中被下载且显示在便携式终端1的屏幕上。接着,会员选择显示在便携式终端1的屏幕上的麻将游戏的一个计算机对手并开始游戏。
当麻将游戏结束时,在下一个步骤S106中,所获得的游戏成绩对应于在麻将游戏中的赢/输而被更新。即,如图12所示的子程序中,首先确定会员是否战胜了对手赢得麻将游戏(S161)。当确定的结果为“是”时,赢的次数被设定为“1”,并且在相应于游戏成绩主文件102j(参看附图9)的会员号的麻将的一栏中,所获得的游戏成绩通过增加了“1”(S162)而被更新。然而当确定的结果为“否”时,如图12所示的子程序不进行步骤S162而结束。
当附图12所示的子程序结束时,处理进行到如图11所示的流程图中的步骤S107,并确定所获得游戏成绩被更新的那天的数据是否为等级确定日期。例如,判断玩游戏的日期是否对应于每月的最后一天和预置的等级确定日期。
当步骤S107中确定的结果为“否”时,如图11所示的流程图的处理过程结束。然而当步骤S107中确定的结果为“是”时,在下一个步骤S108中确定在会员中的名次,而且对应于名次增加的等级分数对于会员是预定的。根据图13所示的子程序执行步骤S108的进程。
在如图13所示的子程序中,首先读出如图9所示的游戏成绩主文件102j中的内容(S181),并且例如使用“麻将”中所获得的游戏成绩作为线索,将该游戏成绩主文件102j的内容以降序进行顺序地分类(S182)。随后,会员中的名次基于被分类的游戏成绩主文件102j来确定,与等级相对应的等级文件102h(参看附图7)被准备(S183)。
如图14所示,在等级文件102h中记录了会员号、等级和等级分数。对于等级和等级分数来说,等级和与名次对应的等级分数是通过参考等级分数表(参看附图10)来描述的。
在下一个步骤S184中,在等级文件102h中所述的等级分数通过将其加入到储存在分数文件102i中(参看附图7)的总分数中而被更新,然后等级分数对于会员来说是预定的。
当如图13所示的子程序完成时,执行如图11所示的流程图中的步骤S109。在步骤S109中,读出相应于会员号的等级和储存在等级文件102h(参看附图14)中的等级分数,同时,读出分数文件102i的总分数,并且这些等级、等级分数和总分数被显示在便携式终端1的屏幕上。随后,等级文件102h被清除,图11所示的流程图的进程结束。
这里,在名次的确定及图11所示的步骤S108中给出等级分数的进程中,如附图10所示的等级分数表所示,预定的等级分数相应于会员中名次的上升而增加,这样使得对于第一名预定的等级分数为1000分,对于第二至第1000名预定的等级分数为500分,第1001名和低于第1001名预定的等级分数为100分。
以此方式,在第二实施例所述的包括游戏服务器2的游戏提供系统中,例如,玩麻将游戏的会员所获得的游戏成绩每月被合计,基于获得的游戏成绩的会员中的名次作为等级被通告,同时,等级分数对于会员是预定的,其中等级分数对应于会员中的名次增加。因此,每一个会员针对其他会员的竞争意识被激励,同时,会员的名次愈高,他或她访问该游戏网站就愈频繁,期望预定给予会员的等级分数更多,从而增加了对游戏网站的访问率。
本发明不限于上述第二实施例。例如,图10所示的等级分数表中所列的等级和等级分数可以被适当地改变。
权利要求
1.一种游戏提供系统,包括一个便携式终端;以及一个通过因特网与便携式终端相连的游戏服务器,该游戏服务器能够根据注册会员的属性将分数给予注册会员,其中所述分数是与预定的商品或服务可交换的;该注册会员经由因特网通过便携式终端访问游戏服务器,以在游戏网站上玩游戏。
2.如权利要求1所述的游戏提供系统,其中,所述属性是会员合同期时间的长度。
3.如权利要求1所述的游戏提供系统,其中,所述属性是会员在游戏中的成绩。
4.一种游戏服务器,该游戏服务器能够根据注册会员的属性将分数给予注册会员,其中所述分数是与预定的商品或服务可交换的;该注册会员经由因特网通过便携式终端访问游戏服务器,以在游戏网站上玩游戏。
5.如权利要求4所述的游戏服务器,其中,所述属性是会员合同期时间的长度。
6.如权利要求4所述的游戏服务器,其中,所述属性是会员在游戏中的成绩。
全文摘要
本发明提供了一种游戏提供系统,它可望使注册玩家加长或延长他或她的合同期,并能提高注册玩家对游戏网站的访问率。游戏提供系统包括一个便携式终端(1)和一个游戏服务器,它们经由因特网互相连接,并使该游戏服务器可将分数给予会员,所述分数可以与预定的商品或服务进行交换;会员通过便携式终端(1)访问游戏服务器,并在游戏网站上玩游戏,其中游戏服务器具有根据会员的属性改变分数的装置。
文档编号A63F13/12GK1575839SQ20041006401
公开日2005年2月9日 申请日期2004年7月2日 优先权日2003年7月4日
发明者奈良俊臣 申请人:阿鲁策株式会社
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