具有改进的活动功能的玩具车的制作方法

文档序号:1604335阅读:311来源:国知局
专利名称:具有改进的活动功能的玩具车的制作方法
技术领域
本发明涉及具有改进的活动功能的玩具车。 背景抆术
各种玩具可以配置为提供不同的游戏配置。在一个示例中,玩具可以提供模拟车 的第一游戏配置及模拟动物的第二游戏配置。对模拟动物的玩具车来说,可能需要提 供对抗动作的游戏配置。在一种方法中,如美国专利5,334,078号所述,玩具可以包 括可以张开和关闭的颚或嘴,从而提供对抗游戏。然而,发明人在此认识到,该方法 只提供一种类型的对抗游戏,且只能与具有例如特定尺寸的玩具对抗。

发明内容
发明人在此进一步认识到,提供多种对抗形式的单个玩具可以用于适应具有例如 不同尺寸和/或形状的各种其他玩具。在一种方法中,提供一种具有多个游戏配置的 玩具车,该玩具车包括框架、以至少两个运动自由度可活动地连接到该框架的车体, 所述两个运动自由度包括车体相对于所述框架的纵向平移,用于选择多个游戏配置中 的至少第一游戏配置;及车体相对于该框架的旋转,用于选择多个游戏配置中的至少 第二游戏配置。
以此方式,玩具车可以提供多个游戏配置。例如,在第一游戏配置中模拟动物时, 玩具能够通过向前的运动对抗较小和/或较接近地面的玩具,允许嘴进入较低的区域。 在另一个示例中,在第二游戏配置中模拟动物时,该玩具能够对抗其他较大的玩具, 允许嘴进入比第一游戏配置更高的区域。以此方式,可以增加与各种尺寸的玩具的交 互。此外,在一个实施例中,可以通过单个手位选择多个游戏配置,从而允许用户产 生具有改进的易用性和速度的各种游戏配置,从而改进游戏。
虽然该玩具有多个游戏配置,但它也可以只有一个游戏配置,如车体相对于框架 的旋转,而仍然通过例如用户可驱动的嘴咬功能提供游戏价值。此外,该玩具可选地 可以包括产生像蛇一样的运动的可收起的舌头,从而提供附加的游戏价值。上述只是 一些可能的变体和选项,大量的更多变体和选项将在本文中进一步描述。


图U示出处于第一游戏配置的示例玩具车。
图1B示出具有用于控制该玩具车的示例手位的图1A的示例玩具车。
图"示出具有模拟舌头的可收起元件的图1A的玩具车。
图2B- 2D示出模拟舌头的示例可收起元件的截面。
图2E示出包括收起系统的玩具的侧视图(即,纵向截面)。
图2F示出收起系统的正视图和截面。
图3-5示出处于不同的游戏配置的图1A的玩具车。
具休实施方式
图1-5示出具有各种游戏配置的示例玩具100。在一个示例中,如图1A所示, 玩具IOO可以配置为模拟"怪物"卡车和/或赛车的车,而在至少一个其他游戏配置 中,如图2-5所示,玩具IOO可以模拟如捕食的虎、龙、恐龙、蝤蜴、鸟、蛇这样 的动物,或其他可以提供对抗的此类动物。
本文中所述的示例玩具IOO可以包括连接到框架120的车体110。在某些实施例 中,车体110可以包括具有动物特征的装饰性外部涂层。例如,车体110可以包括多 个斑点、条紋、鳞片和/或颜色变化来模拟如虎这样的动物或怪物。然而,应理解, 玩具100也可以模拟其他类型的动物。车体110的前部可以进一步包括前保险杠部分 112和114,这些部分可配置为在其他游戏配置中模拟动物的牙齿或尖牙。车体IIO 还可以包括一个或多个侧窗,如窗H6,侧窗可在其他游戏配置中用于模拟动物的眼 睛。玩具100可以包括可旋转地连接到框架120的两个前轮132和两个后轮134。如 图1A所示,车轮132和134可以配置为模拟大型或超大型怪物卡车轮子和/或轮胎。
车体IIO还可以包括一个或多个驱动装置,如扰流器142及144,和/或车体面 板148。 一个或多个这些驱动装置可以由用户驱动,以使玩具IOO执行一个或多个如 下文中参考图2-5所述的搡作。在某些实施例中,对至少一个驱动装置的驱动可以 使玩具100发出模拟动物声和/或车声的声音。例如,动物声可以包括咆哮或咬的声 音,而车声可以包括模拟发动机的声音。在另一个示例中,在车的嘴关闭时(如,在 释放驱动装置时),可以发出咬或打嗝声。类似地,可连接到舌头以对舌头进行驱动 的不同的驱动装置可以产生吃喝或舔的声音。
在某些实施例中,玩具ioo可以配置为提供可通过单个手位控制的多个游戏配
置。图1B示出具有示例手位的图1A的示例玩具100。在该示例实施例中,可以配置 各种驱动装置142、 144和/或148,使得它们可以通过用户手上的手指从单个手位驱 动。例如,可以配置扰流器142和144,使得每个扰流器可以由同一只手上相同或不 同的手指驱动,而位于车侧面上的车体面板148可以由同一只手的大拇指驱动。此外, 如下文中参考图3-5所述,玩具100的车体可以可活动地连接到框架,使得手围绕 手腕在自然范围内的运动可以造成车体相对于框架的运动,允许用户从各种游戏配置 中进行选择和/或使玩具模拟各种动物和/或车的运动。以此方式,单个手位能够控制 多种玩具操作,并驱动多个驱动装置,发出声音、光,和/或造成车组件的运动。此
外,在某些实施例中,驱动和/或释放一个或多个驱动装置可以使玩具ioo发出咆哮、
打嗝,和/或吃喝声。
图2A示出包括模拟舌头的可收起元件210的玩具100,该元件可以从车体向外 伸展。如图2A所示,元件210可以在向量250所示的方向上从车体110内的收起位 置272伸展至270所示的位置。在某些实施例中,元件210可以连接到至少一个驱动 装置,该驱动装置通过诸如在向量260所示的方向上按下扰流器144这样的驱动使元 件向外伸展。或者,元件210可以由扰流器142或侧面板148驱动。此外,在驱动下, 该元件可以从收起系统280中展开或伸开,从车中向外伸出到达位置270,从而进一 步模拟舌头动作。舌头在驱动装置的驱动下的展开可以借助于弹簧,如扭簧。在释放 驱动装置时,扭簧可以配置为将元件返回至卷起位置。图2E和2F更详细地示出收起 系统280。
在某些实施例中,元件210可以由半透明或透明的材料组成。此外,元件210可 以具有足够的柔韧性和弹性,以允许模拟的舌头在向外伸展时支撑其自身,同时如果 需要的话,还允许舌头弯曲或屈曲。在某些实施例中,元件210可以配置为在朝向位 置270伸展时振动或摆动,从而模拟舌头的轻弹。例如,在驱动装置的驱动下从车中 向外伸展时,元件210可以暂时地在横向和/或垂直方向上振动。材料的柔軔性和刚 性水平可以使展开运动在至少一个(远离嘴的)外端部分中产生振动来模拟舌头的轻 弹,如类似于蛇的舌头那样。例如,可收起元件210可以配置为在驱动装置的驱动下 从车中向外伸展时,暂时地在与向量250基本上正交的第二方向上振动。元件210可 以包括如塑料、乙烯基塑料、和/或聚酯薄膜(Mylar)这样的材料,及其他材料。同 样,在某些实施例中,元件210的伸展也可以伴随有玩具车发出的声音,如嘶哳声。
如图2A所示,元件210可以模拟具有在基本上平行于地面的平面中基本上平坦 或呈平面的形状的舌头,允许该元件在收起位置272处巻起或盘绕。例如,图2B、 2C和2D示出元件210的示例截面。图2B示出具有平坦平面形截面的元件210。图 2C和2D示出具有弯曲平面形截面的元件210。例如,图2C示出凸面朝下的元件210, 而图2D示出凸面朝上的元件210。然而,应理解,图2C和2D的弯曲截面可以弯曲 得更多或更少。
图2B、2C和2D中示出的各个截面及其他截面可用于改变元件210保持卷起位置、
在展开时保持自支撑位置的能力,及改变元件在伸展或收起时的振动和/或横向运动。 例如,与图2C和2D的截面相比,图2B的截面可以在元件210伸展时向其提供更多 的振动或横向运动,至少在某些情况下如此。在另一个示例中,与图2B的截面相比, 图2C和2D中示出的截面可以在元件210处于伸展位置时向其提供更多支撑,至少在 某些情况下如此。在某些实施例中,元件210还可以包括沿着该元件的纵轴线的预先 设置的曲线或弯曲。可以增加该预先设置的弯曲,而无论元件210的截面如何,例如, 如图2B、 2C和2D所示。可以包括预先设置的弯曲或曲线,以更好地使元件210展开 和/或允许元件210在伸展时向上弯曲。
虽然图2示出舌头处于收起位置时完全包含在车内,但如果舌头处于收起位置时
伸出一点点以使它不会被挡住,则会更加有利。因此,舌头即使处于收起位置也可以 向外伸展。用于保持和伸展舌头元件的示例机构的进一步细节在本文中参考图2E和 2F描述。
图2E和2F示意性地示出用于收起和伸展元件210的示例系统。具体来说,图 2E示出包括收起系统280的玩具100的侧视图(即,纵向截面),而图2F示出收起 系统280的正视图和截面。如图2E所示,扰流器144可以连接到联动装置290,该 装置通过接头292可活动地连接到车体110。以此方式,在通过向量260所示的向下 运动驱动扰流器144时,联动装置290可以如图所示旋转到位置294,如图2E中由 虛线所示。此外,联动装置290可以通过软线或缆线288连接到收起系统280的轴 286。
收起系统280可以包括外滚简282和内滚简284。内滚简284可以通过轴286可 活动地连接到外滚简282,允许内滚简284相对于外滚简282旋转,如向量255所示。 线288可以连接到轴286和/或缠绕在其上,如图2E和2F所示。元件210在图中如 285处所示连接到内滚简284并缠绕在内滚简的外表面上。元件210在收起时可以少 于一整圈缠绕内滚简284,从而减少该元件在内滚简旋转期间的捆扎或打结。元件210 可以通过开口 278伸展出外滚简282。以此方式,联动装置290在扰流器144驱动下 的运动可以使内滚简284在第一方向上相对于外滚简282进行旋转,使元件210从位 置272朝向位置270向外移动或伸展,如图2A所示。
在可选实施例中,对扰流器144 (或其他驱动装置)的驱动可以通过一个或多个 齿轮使元件210从收起系统280中伸展。例如,扰流器144可以连接到第一齿轮,后 者接下来与连接到轴286的第二齿轮啮合。以此方式,扰流器144的运动(如,如向 量260所示的向下运动)可以造成轴286的旋转。此外,应理解,可以使用一个或多 个中间齿轮将一个或多个驱动装置的运动转移至收起系统280的轴。
收起系统280还可以包括如扭簧296这样的弹簧,用于在未按下驱动装置,如扰 流器144时将元件210收起至位置272。例如,图2F示出缠绕在轴286上且一端大 致在297处连接至外滚简282,而另 一端大致在298处连接至内滚简284的扭簧296。 扭簧296可以尺寸适合于或配置为提供足够的力以使内滚简284在相反的方向上旋 转,从而例如使元件210从位置270收起至位置272。
应理解,如尺寸299所示的外滚简282和内滚筒284之间的距离可以尺寸合适于 减少元件210在收起和/或伸展时的打结和/或捆扎,同时还允许元件210相对于外滚 简进行运动。此外,图2E相对于车体110,更具体地相对于用于模拟动物的嘴的上 部320和下部330示出元件210。上部320和下部330如图所示(作为虛线)具有多 个牙齿340,以及用于模拟尖牙的前保险杠部分112和114。上部320和下部330如 图所示通过接头317可活动地连接。应理解,图2E中由虛线所示的各个部分位于元 件210两旁,因此元件210在如图2A所示那样沿着向量"0平移时不会受到阻碍。
例如,元件210可以在左边一排和右边一排牙齿340之间穿过。此外,如图2E大致 在274处所示,元件210在处于收起位置272时可以越过由上部320和下部330造成 的各种障碍伸出。以此方式,元件210可以伸展至位置270而不受各车体部分造成的 干扰,同时在收起至位置272时基本上隐藏。
在某些实施例中,可以相对于水平地面以某个角度偏置元件210。例如,图2E 示出如何将元件210配置为以略微向上的角度从收起系统280中伸出。该角度可以使 元件210在伸展和/或收起时以不同的方式运动或振动。例如,元件210预先设置的 向上角度可以使元件210的一端以振动的方式首先向上快速运动,然后向下运动,然 后再向上运动等等来模拟蛇的舌头。在某些实施例中,可以以在沿着纵向的至少一部 分中预先设置的曲线配置形成元件210,以便在伸展和/或收起时提供所需的振动响 应和/或结构支撑。因此,角度和预先设置之一或两者可以用于引起或放大由元件210 的伸展所造成的振动,从而提供放大的振动来模拟蛇的舌头。应理解,可以将元件 210预先设置为在伸展时在向上或向下的方向上弯曲和/或呈曲线形。此外,预先设 置或弯曲可以针对元件210的全部或仅针对其部分。
收起系统的各部分的相对尺寸和/或排列可以配置为使元件210快速伸展和/或 收起,从而造成元件210的振动。例如,可以沿着联动装置290定位接头292,使得 相对小的驱动可以造成元件210相对大的运动。或者,如果使用齿轮,则可以选择齿 数比来提供元件210在驱动装置由用户驱动时的所需响应。
回到图2A,在某些实施例中,前轮132可以通过公共前轴连接到框架120,该前 轴允许前轮围绕其旋转并且还允许前轮沿着向量220围绕垂直轴线旋转。类似地,在 某些实施例中,后轮134可以通过公共后轴连接到框架120,该后轴允许后轮围绕其 旋转并且还允许后轮沿着向量230围绕垂直轴线旋转。例如,在某些实施例中,分别 连接前轮132和后轮134的前轴和/或后轴可以通过有槽的开口穿过框架120,允许 前轴和/或后轴相对于框架改变位置。在某些实施例中,前轴和/或后轴可以可活动地 连接到框架,允许该轴相对于框架围绕中心轴线通过枢轴转动。以此方式,车体iio 可以具有前轮和/或后轮转向能力,这可以用于允许车模拟蠕动,从而进一步模拟动 物运动。此外,车体110可以按允许车体110围绕纵向轴线旋转或摇动的方式可活动 地连接到框架120,以提供左右运动。车体IIO相对于框架120的旋转可以允许玩具 IOO进一步模拟动物运动,如在蠕动期间那样。
图3示出处于模拟对抗位置中的动物的另一个游戏配置的玩具100。车体110的 后部如图所示大致在315处可活动地连接到框架120的后部,允许车体相对于框架如 向量370所示那样旋转。此外,车体110可以包括上部320和下部330,这两个部分 大致在317处可活动地连接并分别用于模拟嘴的上颚和下颚。这些上颚和/或下颚部 分可以大致在340处包括一个或多个牙齿。以此方式,上部"0和下部HO、牙齿"0, 及保险杠部分112和114可以模拟动物的嘴。在图3所示的游戏配置中,由上部320
和下部330模拟的嘴在比图5所示的游戏配置的区域更高的区域中张开。以此方式,
玩具ioo可以提供不同类型的对抗游戏,其中可以做出朝向不同位置/高度的对抗。
在某些实施例中,窗146还可以配置为在其中具有可活动部分350,该部分包括 如模拟的眼睛这样的可视设计。该可活动部分可以连接到形成嘴的下颚的下部330, 使得在嘴张开时,该可活动部分占据可视窗区域,从而露出眼睛。在嘴关闭时,该可 活动部分可以移出窗的可视部分并可以隐藏在车体内。或者,可活动部分350也可以 响应于车体IIO相对于框架120的旋转或平移和/或通过一个或多个驱动装置的驱动 来激活。
通过相对于框架120沿着向量370旋转车体110,可以在图1A和图3的游戏配 置之间操作玩具IOO。应理解,玩具100可以通过如图1B所示的单个手位在这些游 戏配置之间变换。在某些实施例中,部分320和330可以在车体的前端相对于框架向 上旋转时分离或张开,从而模拟第一对抗游戏。例如可以通过重力来辅助嘴的张开。 此外,在某些实施例中,通过相对于上颚部分320旋转下颚部分330进行模拟的嘴的 张开可以伴随有声音,如动物咆哮声。
图4示出玩具100处于关闭配置的车体上部320和下部330。这些模拟嘴的部分 可以通过驱动至少一个驱动装置,如扰流器142、 144和/或侧面板148,如向量360 所示,在图3和图4的配置之间转换。以此方式,该玩具车可以模拟具有咬或咀嚼能 力的动物。在某些实施例中,该玩具车可以伴随嘴的张开和/或关闭发出声音。
图5示出处于模拟具有前倾对抗姿势的动物的游戏配置的玩具100。在该游戏配 置中,车体110可以沿着向量510通过轨道520相对于框架120纵向地向前平移。可 以由车体IIO通过轨道520相对于框架120的滑动来允许向前的运动。以此方式,车 体110可以通过轨道520可活动地连接到框架120。在某些实施例中,模拟嘴的下颚 的下部330可以配置为在车体110向前平移时,从模拟嘴的上颚的上部320处向下旋 转。以此方式,车体下部可以朝向地面旋转和/或接触地面,允许嘴在比前面图3中 所示的区域更低的区域中张开。以此方式,玩具100可以提供另一种对抗游戏配置, 允许玩具100拾起和/或模拟吃其他物品,如较小的车530。此外,在某些实施例中, 车体IIO相对于框架120的平移可以使玩具IOO发出各种声音。应理解,通过车体相 对于框架沿着向量510向后的平移,玩具100可以返回至图1A的游戏配置,而同时 保持与图1B所示相同的手位。
如本文中所述,玩具100可以在模拟车和/或具有各种对抗位置的动物的游戏配 置之间变换。在某些示例中,可以通过相对于框架旋转和/或平移车体来选择或变换 这些游戏配置,且可以通过驱动一个或多个伪装成车体部分的驱动装置来选择各种动 作。可以配置这些驱动装置以便能够通过单个手位来选择各种动作或操作。此外,车 体的平移和/或旋转> 或对一个或多个驱动装置的驱动可以伴随有各种声音,这些声 音可以模拟由选择的游戏配置发出的声音。
应理解,本文中所公开的配置和实施例本质上是示例性的,且不应将这些具体实 施例视为具有限制意义,因为大量的变体是可能的。本文中所述的组件、形状、颜色 等都是非限制性示例,且应理解,可以改变这些特征中的每一个。
本发明的主题包括在本文中公开的各种系统和配置,以及其它特征、功能,和/ 或属性的所有新颖和非易见的组合及子组合。下面的权利要求特别指出视为新颖和非 易见的特定组合及子组合。这些权利要求可能引用"一个"元素或"第一"元素或其 等价。这样的权利要求应被理解为包括对一个或一个以上这样的元素的结合,而不是 要求或排除两个或两个以上这样的元素。所公开的特征、功能、元素和/或属性的其 它组合及子组合可以通过本发明权利要求的修改或通过在本申请或相关申请中提出 新的权利要求来请求保护。这样的权利要求,无论是在范围上比原始权利要求更宽、 更窄、等价或不同,都应被视为包括在本发明的主题之内。
权利要求
1.一种具有多个游戏配置的玩具车,包括框架;以至少两个运动自由度可活动地连接到所述框架的车体,所述两个运动自由度包括所述车体相对于所述框架的纵向平移,用于选择所述多个游戏配置中的至少第一游戏配置;及所述车体相对于所述框架的旋转,用于选择所述多个游戏配置中的至少第二游戏配置。
2. 如权利要求l所述的玩具车,其特征在于,所述车体的后部可旋转地连接到所述框架的后部。
3. 如权利要求l所述的玩具车,其特征在于,所述框架包括轨道,且所述车体可 滑动地连接到所述轨道。
4. 如权利要求l所述的玩具车,其特征在于,所述车体包括上部及可活动地连接 到所述上部的下部,且所述上部和下部模拟嘴。
5. 如权利要求4所述的玩具车,其特征在于,所述车体相对于所迷框架的纵向平 移和旋转两者都使所述下部相对于所述上部运动。
6. 如权利要求4所述的玩具车,其特征在于,在选择了所述第一游戏配置时,所 模拟的嘴在第一区域中张开,而在选择了所述第二游戏配置时,所模拟的嘴在第二区 域中张开,所述第二区域比所述第一区域离地更高。
7. 如权利要求4所述的玩具车,其特征在于,还包括配置为在所模拟的嘴张开时 使所述下部朝向所述上部旋转的驱动装置,其中在释放所述驱动装置时,至少产生咆 哮声、打嗝声,和/或吃喝声之一。
8. 如权利要求l所述的玩具车,其特征在于,还包括模拟舌头的可收起元件,及 配置为使所述可收起元件在驱动下从所述车体向外伸展的驱动装置。
9. 如权利要求l所述的玩具车,其特征在于,可以用单个手位选择所述多个游戏配置中的每一个。
10. —种玩具,包括带车轮的车;连接到所述车的驱动装置;及连接到所述车的模拟舌头的可收起元件,所述可收起元件连接到所述驱动装置, 其中对所述驱动装置的驱动使所述可收起元件在第一方向上从所述车中向外伸展。
11. 如权利要求IO所述的玩具,其特征在于,所述可收起元件在未从所述车中向 外伸展时在所述车内收起,且所述可收起元件在所述车内收起时卷起来,并在从所述 车中向外伸展时至少部分地展开。
12. 如权利要求IO所述的玩具,其特征在于,所述可收起元件在其自由状态下具 有弯曲的形状,使其在对所述驱动装置的驱动下从所述车中向外伸展时,在基本上与 所述第一方向正交的第二方向上暂时振动。
13. 如权利要求IO所述的玩具,其特征在于,所述可收起元件具有足够的柔韧性 和刚性,使得在驱动下,在所述可收起元件通过所述展开进行伸展时,在其中产生振 动,在所述伸展的元件中的所述振动模拟蛇的舌头的轻弹动作。
14. 一种玩具车,包括 框架;可滑动地连接到所述框架的车体,所述车体包括上部及可活动地连接到所述上部 用于模拟嘴的下部,所述下部配置为在所述车体相对于所述框架滑动时相对于所述上 部运动。
15. 如权利要求14所述的玩具车,其特征在于,所述下部相对于所述上部的运动 包括所述下部相对于所述上部的旋转。
16. 如权利要求15所述的玩具车,其特征在于,在所述车体相对于所述框架在向 前的方向上滑动时,所述下部的前端离开所述上部的前端旋转。
17. 如权利要求16所述的玩具车,其特征在于,在所述车体相对于所述框架在向 后的方向上滑动时,所述下部的前端朝向所述上部的前端旋转。
18. 如权利要求16所述的玩具车,其特征在于,所述下部相对于所述上部的旋转 借助于重力并模拟嘴的张开。
19. 如权利要求14所述的玩具车,其特征在于,还包括模拟舌头的可收起元件,及配置为使所述可收起元件在驱动下从所述车体中向外伸展的驱动装置。
20. 如权利要求14所述的玩具车,其特征在于,还包括配置为使所述下部相对于 所述上部旋转的驱动装置。
21. —种玩具车,包括至少包括第一部分和第二部分的车体,其中所述第一部分可活动地连接到所述第 二部分,且所述第一部分和第二部分模拟嘴;及连接到所述第一部分和第二部分中的至少一个的驱动装置,其中所述驱动装置配 置为在驱动下相对于所述第二部分移动所述第一部分。
22. 如权利要求21所述的玩具车,其特征在于,所述玩具车响应于对所述驱动装 置的驱动及所述驱动装置的释放中的至少一个发出声音,所述车还包括多个车轮。
23. 如权利要求21所述的玩具车,其特征在于,还包括可活动地连接到所述车体 的框架,其中所述第一部分在所述框架相对于所述车体运动时相对于所述第二部分运 动,且定位所述驱动装置,使得用户手上的手指可以驱动所述驱动装置,同时保持所 述第一部分离开所述第二部分。
全文摘要
一种具有多个游戏配置的玩具车,包括框架、以至少两个运动自由度可活动地连接到该框架的车体,所述两个运动自由度包括车体相对于所述框架的纵向平移,用于选择多个游戏配置中的至少第一游戏配置;及车体相对于该框架的旋转,用于选择多个游戏配置中的至少第二游戏配置。
文档编号A63H17/26GK101095988SQ200710102459
公开日2008年1月2日 申请日期2007年4月27日 优先权日2006年5月4日
发明者基思·希珀利 申请人:马特尔公司
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