兼具电子罗盘的夹玩偶游戏机的制作方法

文档序号:1595238阅读:298来源:国知局
专利名称:兼具电子罗盘的夹玩偶游戏机的制作方法
技术领域
兼具电子罗盘的夹玩偶游戏机技术领域一种游戏机,特别是指单次挟取礼品、玩偶未果,得以再玩电子罗盘选取奖品的游戏机。北旦 冃牙、技术游戏机因游戏内容的多变性而有所不同,常见的游戏机是单 一 游戏内容,比如单 一 机台运行夹爪挟住玩偶的游戏内容、单一机台随机选取代码4厶 5口付奖品的游戏内容等,每台机器设备仅作 一 项游戏内容,显然有些单调鉴于此,本实用新型申请人乃研创种游戏内容兼具给付奖品与夹玩偶的游戏机台。实用新型内容本实用新型创作目的在于提供一种兼具电子罗盘的玩偶游戏机,此游戏机单次挟取礼叩、玩偶未果,得以再玩电子罗盘选取奖品。为达上述目的,本实用新型提供一种兼具电子罗為—的夹玩偶游戏机,其特征在于,游戏机,具有一操控部、 一第一取出口和一第取出□;至少一夹爪,组设在该游戏机内,利用该操控部控制夹爪作动;电子轮盘,组设该游戏机内,该电子轮盘为板件配合北兰 冃盍及电路板所构成,该板件表面印刷数j員有代码的格子,该电路板对应各格子处电性连接至少发光元件;以及多数给付机构,组设于该游戏机内,该给付机构有螺旋件、一位于该螺旋件下方的支撑件和一动力源,该动力源带动螺旋件旋转,该螺旋件周围依螺旋方向巻曲有数圈,相邻二圈间的距离为螺距,该螺距悬吊有一可从第二取出口的对象。中该支撑件相对于对象脱离螺旋件的l山 一顺组设计算单元, 该计算单元具有 一 检知端中该游戏机在给付机构下方组设输送结构,与该第二取出口相通,该输送结构具有第一坡道及—第坡道,该第一坡道邻近对象坠落的端较另端为高该第一坡道最低端与面板隔开形成-一转折通道;该第二坡道邻近转折通道的 一 端高于另端,该第二坡 道最低端与第二取出口连通。本实用新型的有益效果是本实用新型的兼具电子罗盘的夹玩偶游戏机,此 游戏机单次挟取礼品、玩偶未果,得以再玩电子罗盘 选取奖品。


为使审査员方便简捷了解本实用新型的其它特征 内容与优点及其所达成的功效能够更为显现,以下结 合实施例及附图详细说明如后,其中-图1是本实用新型游戏机 一 较佳实施例的立体示意图。图2是图1里的对象从给付机构坠入输送结构的 侧面示意图。图3是图1里的电子轮盘的侧面示意图。
具体实施方式
根据上述技术的内容,列举 一 较佳的实施例配合附图详加说明如下,但本实用新型权利要求的范围不 受此等构造所限,其中图l显示一台游戏机l具有一夹爪l 5、多数给 付机构2及 一 电子轮盘3 。在不影响该夹爪15运行挟住玩偶的空间里,各该给付机构2和电子轮盘3分别组设于游戏机1内。每一给付机构2悬挂有多数奖叫,并选一代码比如英文字母A、B、C或数字1、 2、3等,当作是各给付机构2的代表码,在夹爪1 5挟物失败后,电子轮盘3自动开始启动,玩家可经由开关的按压,让明灭闪烁的电子轮盘3停止后,视哪个格子31 1的光源持续亮着,启动与格子3 1 l相对应代码的给付机构2会被启动用以执行奖品的给付,或重新再玩 一 次。该电子轮盘3从图1、图3来看,具有一圆形的 板件3 1 、 一电路板3 2 ,以及 一 背盖3 3 。该背盖 3 3开口被板件3 1覆盖而构成 一 封闭的空间。该板 件3 1面对使用者的 一 面等分有数个格子3 1 1 ,每 一格子3 1 1的表面利用印刷、粘贴或其它附着技术 手段,分别形成前述给付机构2的代码,此代码可以 是数字、代号、文字、记号、符号、形状、花纹或色 彩之一 。该电路板3 2组设背盖3 3位于封闭空间的一面,该电路板32具有逻辑演算及/或声光效果,此声 光效果可以是蜂鸣器、喇叭、音效产生器或发光元件。 本实施例以多数发光元件321组设于该电路板3 2上,各发光元件3 2 1得从板件3 1对应的格子 3 1 l透出光亮。每个格子3 1 l可预先贯穿有孔洞 (图面未绘),好让对应的发光元件3 2 l透出光源; 或者是,将该发光元件3 2 l置入对应的格子3 1 1 孔洞中,也可将板件3 1设定可为透光的材质。根据逻辑演算能力,该电路板3 2随机使多数发光元件321环绕地轮番闪烁个不停,或同时响起音效。~ 旦消费者或玩家按压开关,让人看到某一格子31 1持续明亮或听到音效外,该格子3 1 1代码所指定的么厶付机构2,会旋动落下 一对象充当奖品。在本实施例中,该给付机构2的奖品给付构造如图2所示包括螺旋件2 1及位于该螺旋件21下方的支撑件22。该螺旋件21为螺旋巻曲数圈的条状物,相邻圈之间的距离为~-螺距2 11。该螺旋件2 1 —丄山 顺缠绕定位在轴杆23上,该轴杆23异于螺旋件21的A山 一顺,连结固定在一面板25的动力源2 4当,该螺旋件21亦可在 一 杆体周身环绕螺牙的方式予以实施。——■个以上的对象2 6悬象2 6是有一绳索2 6 1 ,1跨越螺旋件2 1和支撑件1任一螺距2 1 1上。悬吊数对象2 6的螺旋住而不会弯曲。该支撑件2旋件21的一端组设 一 计算7具有检知端2 7 1 。以相同于该螺旋件2 1该螺旋件21的螺旋方向为由该轴杆23带动螺旋件2逆转的螺旋件2 1 ,让该螺旋件21异于轴杆2 3该端的对象2 6会脱离螺旋1的对象26掉落时,是在会触及或拉动检知端2 7 1一信号到游戏机1的接收端源2 4让轴杆2 3停止旋转掉落的对象2 6 ,直接构4 ,翻滚或滑入该第二取为奖品该输送结构4如图4 2及第二坡道4 3 , 二挂于对象26上各该对让该对象26以绳索2 62 2 ,吊挂在该螺旋件2件2 1因有支撑件22顶2相对于对象26脱离螺单元27,该计算单元2的螺旋方向为顺转,异于逆转,目'J述动力源24经1逆转悬吊的所有对象26,朝的 一 端同步移动,最罪近件2 1。脱离该螺旋件2该对象26的绳索26 1, 让该计算单元27发出(图面未绘),控制该动力 坠入该游戏机1的输送结出口 4 1让使用者取得作 2所示,具有一第一坡道 坡道4 2 、4 3利用焊接、锁固或它么士 a 5口 口的技术手段牢固于游戏机1里。该第坡道42邻近对象2 6坠落的 一 端较另端为高,形成让该对象2 6容易翻滚或滑行的 一 倾斜状态,该第坡道42最低端与面板2 5彼此间隔有距离形成转折通道4 4 。该第坡道43邻近转折通道4 4的 一 端高于另丄山 顺,形成让该对象2 6容易翻滚或滑行的倾斜状态。该——^坡道4 3最低端与第二取出口4l连通,因此,坠入该输送结构4的对象2 6 ,终能从该第二取出口41供使用者取得此外,前述游戏机l呈多边形体,上半部为一展不区11、下半段为 一 承载区1 2 ,该展示区1 1至少一面组设有一可透视的窗口 1 3 ,使用者从该窗口13看清展示区11里摆设的玩偶(图面未绘)。该承载区12设 一 操控部1 4 ,控制该展示区11内一夹爪1 5的升降或运动方位,并对使用者选定的玩偶做挟持动作。
一连通该展示区1 1和承载区12的落物□1 6,可让坠入该落物口l 6的玩偶,滚动到一第取出□1 7 ,供使用者取得玩偶。上述游戏机1单次控制夹爪1 5未能如愿地挟取玩偶或它礼品时,启动电子轮盘3进入下半段游戏,电路板32明灭闪烁的光源,直到消费者按压开关而持续明亮在单 一 格子3 1 1 ,该格子3 1 1可能代表 再玩 一 次,或是给付机构2旋落 一 奖品至出口 。综上所述,本实用新型实施的游戏机具备下列优点a )游戏内容兼具给付奖品和夹取玩偶的游戏机。 b )利用电子轮盘选取某 一 代码,根据游戏规则给付既定的奖品。c )不影响运行夹爪予以挟住玩偶的空间,在机台设置有奖品给付机构。
权利要求1. 一种兼具电子罗盘的夹玩偶游戏机,其特征在于,一游戏机,具有一操控部、一第一取出口和一第二取出口;至少一夹爪,组设在该游戏机内,利用该操控部控制夹爪作动;一电子轮盘,组设该游戏机内,该电子轮盘为板件配合背盖及电路板所构成,该板件表面印刷数个具有代码的格子,该电路板对应各格子处电性连接至少一发光元件;以及多数给付机构,组设于该游戏机内,该给付机构具有一螺旋件、一位于该螺旋件下方的支撑件和一动力源,该动力源带动螺旋件旋转,该螺旋件周围依螺旋方向卷曲有数圈,相邻二圈间的距离为一螺距,该螺距悬吊有一可从第二取出口的对象。
2.依据权利要求i所述的兼具电子罗盘的夹玩游戏机,z 、特征在于, 其中该支撑件相对于对象离螺旋j牛的端组设计算单元,该计算单元有一检知端。
3 .依据权利要求1所偶游戏机,特征在于,其方组设 一 输送结构,与该第构具有 一 第一坡道及-■象坠落的一一山 顺较另—山 顺为高,隔开形成一转折通道;该第丄山 乂而问于另端,该第—坡道最述的兼員电子罗的夹玩中该游戏机在仑A 5口付机构下取出□相通,该输送结坡道,该第一坡道邻近对该第坡道最低一山 顿与面板一坡道邻近转折通道的一低端与第二取出口连通。
专利摘要一种兼具电子罗盘的夹玩偶游戏机,此游戏机具有夹爪、电子轮盘以及给付机构。控制夹爪未能如愿地挟取玩偶或其它礼品时,启动电子轮盘作动。此电子轮盘为板件配合背盖及所组设的具有光源的电路板所构成,此板件表面印刷有数个格子,每个格子印制有代表给付机构的代码,消费者按压开关,使电路板以明灭闪烁的光源于电子轮盘各个格子间流转,当消费者再次按压开关,光源停留在单元格内持续明亮,进而决定相对应的给付机构旋落一奖品至出口,或者是请消费者再玩一次。
文档编号A63F5/04GK201120137SQ20072018264
公开日2008年9月24日 申请日期2007年10月22日 优先权日2007年10月22日
发明者杨奕强 申请人:飞络力电子有限公司
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