虚拟高尔夫球模拟装置与方法

文档序号:1600896阅读:1127来源:国知局
专利名称:虚拟高尔夫球模拟装置与方法
技术领域
本发明是关于虚拟高尔夫球模拟装置的详细描述,包括虚拟高尔夫球场的可视影 像模拟装置和模拟使用者击球后高尔夫球在上述虚拟高尔夫球场上运动轨迹的装置的说 明。
背景技术
最近,随着高尔夫球爱好者的不断增加,出现了可以使用虚拟高尔夫球模拟装置 来练习和进行虚拟高尔夫球比赛休闲的屏幕高尔夫球系统。屏幕高尔夫球系统需在室内设置一个可以显示虚拟高尔夫球场的屏幕,玩家对着 屏幕击球,系统可以感知高尔夫球的速度、方向等,在上述屏幕上显示高尔夫球的运动状 况。主要通过虚拟高尔夫球模拟装置实现的屏幕高尔夫球系统的主要特点是,可以让 玩家感受到在现实高尔夫球场上同样的击球感觉,并且可以拥有和在现实高尔夫球场上打 回合相同的现场感受。虚拟高尔夫球模拟装置不仅可以为玩家带来现实高尔夫球场上打回合的真实感, 还可以通过各种尖端装置和系统为玩家提供现实高尔夫球场和高尔夫球练习场上很难实 现的多种体验,可以让玩家享受到更多的乐趣。

发明内容
本发明可以通过虚拟高尔夫球模拟装置在虚拟高尔夫球游戏中,以玩家过去使用 虚拟高尔夫球模拟装置所玩过的历史记录为基础提供各种不同的游戏模式,可以根据玩家 自身,或者是其它玩家,甚至是著名球员的技术数据创造出一个虚拟玩家,来进行虚拟高尔 夫球比赛。本发明涉及的虚拟高尔夫球模拟装置和方法,在为玩家提供游戏方便的同时,还 可以激发玩家更多的乐趣。根据本发明制造的虚拟高尔夫球模拟装置可以利用玩家的历史记录实现虚拟游 戏。装置可以分为以下几个部分提供虚拟高尔夫球场影像的影像输出部;储存玩家以往 游戏历史记录的储存部;根据玩家历史记录为基础选定某一特定游戏模式后,将高尔夫球 的轨迹、落点和飞行距离中至少一个数据通过影像输出部呈现出来的控制部。根据本发明制造的另一种虚拟高尔夫球模拟装置可以利用玩家的历史记录实现 和虚拟玩家的互动游戏。装置可以分为以下几个部分提供虚拟高尔夫球场影像的影像输 出部;储存虚拟玩家技术数据的储存部;以玩家和以上虚拟玩家的技术数据为基础,通过 虚拟高尔夫球模拟装置控制游戏的控制部。本发明的虚拟高尔夫球模拟装置方法是利用玩家以往游戏历史记录通过虚拟高 尔夫球模拟装置来实现游戏互动,其中包括以下几个步骤显示虚拟高尔夫球游戏影像和 相关信息;通过上述虚拟高尔夫球模拟装置中储存玩家游戏历史记录的储存部中选取玩家 特定游戏模式下的信息;根据选取出的玩家特点游戏模式下的信息,将高尔夫球的轨迹、落点和飞行距离中至少一个数据显示出来。本发明的虚拟高尔夫球模拟装置的另一个方法是利用玩家以往游戏历史记录通 过虚拟高尔夫球模拟装置为玩家提供和虚拟玩家的互动,其中包括以下几个步骤根据玩 家的选择载入虚拟玩家的游戏信息;显示虚拟高尔夫球游戏影像和相关信息;使该玩家和 根据该载入游戏信息的虚拟玩家可以进行虚拟高尔夫球游戏来控制该虚拟高尔夫球模拟
^ciK ο ο本发明的虚拟高尔夫球模拟装置和方法,可以通过虚拟高尔夫球模拟装置,根据 玩家以往游戏历史记录信息,为玩家提供多种不同的游戏模式,并且可以以玩家自身或者 其它玩家,甚至是著名球员的技术数据创造出一个虚拟玩家,来进行虚拟高尔夫球比赛。本 发明涉及的虚拟高尔夫球模拟装置和方法,在为玩家提供游戏方便的同时,还可以激发玩 家更多的乐趣。


图1是适用于根据本发明设计的虚拟高尔夫球模拟装置一实施例的屏幕高尔夫 球系统相关图标;图2是根据本发明设计的虚拟高尔夫球模拟装置一实施例的整体简图;图3是在图1所示的虚拟高尔夫球模拟装置又一实施例中,相对应的屏幕高尔夫 球系统的相关图标;图4是根据本发明设计的虚拟高尔夫球模拟装置的一实施例的连接外部系统说 明图;图5是本发明一实施例,某一特定球洞的击球信息的说明图;图6是本发明一实施例,某一特定击球相关信息的说明图;图7是根据本发明设计的虚拟高尔夫球模拟装置的又一实施例的连接的外部系 统说明图;图8是根据本发明设计的虚拟高尔夫球模拟装置又一实施例,有关其生成虚拟玩 家的方法的流程说明图;图9是根据本发明设计的虚拟高尔夫球模拟装置又一实施例,有关其方法的流程 说明图;图10是根据本发明设计的虚拟高尔夫球模拟装置又一实施例,玩家和虚拟玩家 之间的游戏画面图示;以及图11是根据本发明设计的虚拟高尔夫球模拟装置又一实施例,玩家和虚拟玩家 之间的游戏画面图示。
具体实施例方式根据本发明设计的虚拟高尔夫球模拟装置和方法的一实施例,将参照图示进一步 具体说明。本发明一实施例的虚拟高尔夫球模拟装置,将参照图标进一步具体说明。根据本发明设计的虚拟高尔夫球模拟装置可以有各种不同的式样,最具代表性的 即是所谓的屏幕高尔夫球系统。明一实施例的虚拟高尔夫球模拟装置和屏幕高尔夫球系统相连 接的应用实施例。但本发明绝不仅限于此一项应用实施例,只要是能够显示模拟球场影像 并且能够模拟高尔夫球影像的所有式样的系统,本发明都适用。图1和图2所示的是本发明一实施例的虚拟高尔夫球模拟装置,其中包括击球区 域(20)、传感器(S),前方所置的屏幕(C)、输出影像的影像输出部(P)以及储存和处理高尔 夫球模拟过程中所有信息的模拟装置。此处的模拟装置设置在图1的保护机体(10)内。上述模拟装置由影像处理部(D)、储存部⑴以及控制部(M)共同构成。上述储存部(T)储存着包括模拟球场信息在内的高尔夫球模拟过程所需的所有 信息,上述影像处理部(D)将处理上述储存部(T)中贮存的虚拟球场相关的影像信息,以及 高尔夫球的移动影像和选单选择等高尔夫球游戏虚拟所需的所有影像。在本发明的一实施 例中,储存部(T)通过虚拟高尔夫球模拟装置储存玩家的历史游戏记录。这里所指的玩家 的历史游戏记录包括在特定的球场中玩家的击球信息,击球信息包括击球的方向、距离和 最终结果。例如在某一个特定球场的一号洞的击球信息,第一杆开球落在平坦球道左侧方 向210公尺处,第二杆击球落在绿地右侧的沙坑内,第三杆击球落于绿地左侧15公尺处,第 四杆击球落于洞口右侧0. 85公尺处,对手认输,出现四号洞,本回合结束。这样可以储存从 1号洞到18号洞的击球信息。此外玩家的历史游戏记录还可以累积储存玩家在某一特定球 场上游戏全过程的数据信息。上述控制部(M)整体控制高尔夫球模拟过程的运算和各构成要素。控制部(M)将 虚拟高尔夫球模拟装置的各种影像显示到屏幕上,如果玩家进行了游戏的选择,控制部(M) 也会将储存部(T)中储存的玩家历史信息显示出来。玩家的历史信息可以在屏幕(C)或者 辅助显示器(40)上选择性的或者全部显示出来。即,玩家在每次击球之前,如果想概要知 道自己之前击球的数据信息,可以通过调节操作工具(0)显示自己的历史信息,以便决定 自己游戏时的策略。玩家在击球区域(20)对着屏幕(C)击球,传感器(S)会感知到球的冲击,将信号 传递至控制部(M),控制部(M)将其传至影像处理部(D),影像处理部(D)根据高尔夫球的 移动特征将高尔夫球移动影像等高尔夫球模拟影像信息输出至储存部(T)并加以构建后, 再通过影像输出部(P)将影像投影至屏幕(C),经过高尔夫球模拟过程之后,就可以开始高 尔夫球比赛了。虽然图1中没有明确标示,传感器(S,参照图2)可以是击球区域(20)上设置的红 外线传感器,也可以是设置在天花板或者墙壁等处的镜头传感器,其它形式的传感器也同 样适用。此外,根据此实施例设计的虚拟高尔夫球模拟装置具备为调节系统设定和为实现 虚拟高尔夫球比赛的各种设定等而设置了调节操作工具(0)。图1中,上述调节操作工具(0)与设置在容纳模拟装置的保护机体(10)上的键盘 (11)相关联。设置在侧壁(W)的触控屏幕(30)可以算是一个调节操作工具。此外,上述键 盘应当和图上未标注的鼠标装置配合使用。在本发明的一实施例中,玩家可以通过调节操 作工具(0)和外部系统相连或者标示出玩家以往的游戏记录。此外,虽然图上未加标注,远程系统也可以作为上述调节操作工具,远程系统和模 拟装置直接链接或者和触控屏幕直接链接,可以实现对高尔夫球模拟过程的调节操作。
此外,图3上显示了另外一种调节操作工具,即在击球区域(20)上设置的相关调 节键(22)。由于图1上所标示的键盘(11)和触控屏幕(30)对于击球者来说操作有些不便, 击球区域(20)上设置的调节键(22)可以让在击球区域(20)准备挥杆的击球者更加方便 调节操作虚拟高尔夫球模拟装置。图4是和根据本发明设计的一虚拟高尔夫球模拟装置相连的外部系统说明图。参照图4所示,外部系统(200)可以通过通信网(比如网络)虚拟高尔夫球模拟 装置(100)相连,也可以和信息终端机(110)相连。虚拟高尔夫球模拟装置(100)在玩家 结束游戏后,将游戏的信息,即前述的玩家在某一特定球场中每个洞的击球信息传送给外 部系统(200)。外部系统(200)根据不同玩家和特定的虚拟赛场,将玩家的历史游戏记录储 存至玩家信息库(230)。玩家的历史游戏记录将会根据玩家游戏的次数不断累积,而形成一 个数据库。玩家连接部(220)连接着将虚拟高尔夫球模拟装置(100)和上述玩家信息终端 机(110)。玩家连接部(220)根据中央处理装置(210)的控制,将玩家的历史游戏记录传送 至虚拟高尔夫球模拟装置(100)。外部系统(200)从虚拟高尔夫球模拟装置(100)中接收到某一玩家的登录信息 后,将从玩家信息库(230)中输出该玩家的历史游戏记录传送至虚拟高尔夫球模拟装置 (100)。此外,玩家在虚拟高尔夫球模拟装置(100)中选择某一特定的球场之后,该玩家在 这一球场的历史游戏记录将会从玩家信息库(230)传送至虚拟高尔夫球模拟装置(100)。虚拟高尔夫球模拟装置(100)将外部系统(200)传送的玩家历史游戏记录储存在 储存部(T)。玩家在选择开始某一球洞时,可以显示完成全部球洞的击球信息,也可以在现 有的游戏界面上显示特定球洞特定击球顺序时玩家的历史游戏记录。这些关于玩家的历史 游戏记录可以在主显示屏幕上显示,也可以在辅助显示屏幕上显示。上述玩家的历史游戏记录可以在主显示屏幕上的游戏画面上显示,也可以在主屏 幕上特定区域内通过缩小的虚拟赛场迷你地图影像显示出来。图5根据本发明的一实施例,用图示的方式来说明某一特定球洞的整个击球信 肩、ο参照图5,特定的高尔夫球场特定的球洞,假如玩家现在正在准备进标准杆为4的 3号球洞,如果想知道自己之前在这个球洞的击球数据,可以按下特定的操作键,自己过去 在这一球洞的所有击球信息都会在画面上显示出来。在这个球场的攻略中,玩家可以看到 自己曾经在这个球场的第二个次击球落在了绿地旁边的沙坑内,可以事先提醒玩家注意这 个球洞的绿地旁边有沙坑,为游戏提供帮助。像这样玩家过去游戏信息相关的全部击球信息可以在高尔夫球模拟影像中显示, 可以在高尔夫球模拟影像某一区域的迷你地图中显示出来。图6是根据本发明的一实施例,用图示的方式来说明某一次击球时的击球信息。参照图6,面对某一特定的球洞的某一次特定击球,在玩家第一次开球之前,可以 了解自己之前在这个球洞第一次开球时球的方向是偏向哪边。如图所示,在之前的三次游 戏中,玩家的开球都是比较偏向左侧。因此,玩家通过了 了解这些信息,可以在平坦球道瞄 准的时候稍微偏向右侧,这样就会减少开球的失误机率。在玩家击球之前,可以通过按下某 一特定的操作键,像此类的玩家历史游戏记录就会出现在主屏幕或者辅助屏幕上。这样可以让玩家针对自己面对的球洞,制定一般性的游戏策略,比如开球时不要再只对着平坦球 道的正中,而是参考之前自己的击球方向之后选择偏右侧击球,以制定适合自己击球和挥 杆特点的游戏策略,减少击球失误。虽然图6只标示出了玩家历史游戏记录中球的方向这一项数据,但是系统还可以 标示出飞行距离和开球结果,比如球是否落在界内,是落在了长草区还是落在了平坦球道 等信息。这些信息对于玩家现在的游戏过程,可以做为很好的参考。图7是根据本发明的另一实施例,通过图示来说明虚拟高尔夫球模拟装置和与其 相连接的外部系统。参照图7,外部系统(200)透过通信网,例如透过网络连接于虚拟高尔夫球模拟装 置(100),也可连接于信息终端机(110)。外部系统(200)包括中央处理装置(210),玩家连接部(220),第1虚拟玩家生成 部(230),第2虚拟玩家生成部(240)以及虚拟玩家储存部(250)。外部系统(200)通过虚 拟高尔夫球模拟装置(100),根据玩家所要求的条件,以玩家游戏信息为基础生成一个虚拟玩家。此外,外部系统(200)还可以根据其它玩家的游戏信息为基础生成虚拟玩家。我 们将根据玩家自身的历史游戏记录生成的虚拟玩家定义为第1虚拟玩家,将根据其它玩家 的历史游戏记录生成的虚拟玩家定义为第2虚拟玩家。第1虚拟玩家的信息在玩家每次游戏结束后,虚拟高尔夫球模拟装置(100)将游 戏信息通过玩家连接器(220)传送至中央处理装置(210)。中央处理装置(210)将会判断 玩家的游戏信息是否满足所设定的条件。此处所谓的条件即是玩家是否登录,采用何种模 式游戏(即是否为击球模式),在回合进行中是否跳过了某些球洞(即游戏过程中是否正常 完成了 18个球洞)。如果满足这些条件。第1虚拟玩家生成部(230)根据玩家的游戏信息 为基础,生成第1虚拟玩家的信息,并储存至虚拟玩家储存部(250)。第2虚拟玩家信息指的是其它玩家,比如现实中某一职业高尔夫球选手在游戏中 某一特定球场的实际比赛信息为基础生成的玩家信息,或者是某些著名艺人或政治人物等 有名人士在虚拟高尔夫球模拟装置(100)上进行游戏之后的游戏信息,系统将根据前述的 第1虚拟玩家生成条件进行判断,如果满足条件,第2虚拟玩家生成部(240)将会生成第2 虚拟玩家信息。此处第2虚拟玩家信息中的知名人士的游戏信息可以包括知名人士的影像 信息和音响信息。生成的第2虚拟玩家信息将被存入虚拟玩家储存部(250)。如果玩家通过虚拟高尔夫球模拟装置(100)向外部系统(200)提出和虚拟玩家比 赛的要求,即选择虚拟玩家模式的情况下,玩家储存部(250)将会输出储存的该玩家的第1 虚拟玩家信息和第2虚拟玩家信息,通过玩家连接器(220)传送至虚拟高尔夫球模拟装置 (100)。虚拟高尔夫球模拟装置(100)将接收到的第1虚拟玩家信息和第2虚拟玩家信息 保存到储存部(T),控制玩家和虚拟玩家的比赛。图8是根据本发明的另一个实施例,通过图示来说明虚拟高尔夫球模拟装置生成 虚拟玩家的过程。参照图8,在500和502步骤,使用虚拟高尔夫球模拟装置的游戏结束后,将会显示 游戏的结果。此处,将会出现选单询问玩家是否要生成虚拟玩家。504至508这几个步骤, 将判断各个条件是否符合生成虚拟玩家的条件。即,玩家是否跳过了某些球洞,是否登录后才开始游戏以及是否采用了击球模式。因为如果不是击球模式,那么游戏时不可能每次都 生成该玩家和其它知名人士。如果符合上述504至508这几个条件,将会进入510步骤,将 虚拟玩家储存的信息启动,在512步骤,储存虚拟玩家的信息。图9是根据本发明的另一个实施例,通过流程图来说明虚拟高尔夫球模拟装置的 方法。参照图9,在600步骤,开始使用虚拟高尔夫球模拟装置进行游戏。在602步骤,玩 家选择虚拟玩家模式。在604步骤,输出储存在虚拟高尔夫球模拟装置中的该玩家的虚拟 玩家信息。在606步骤,开始玩家和虚拟玩家之间的游戏。图10是根据本发明的另一个实施例,通过图示来说明玩家通过虚拟高尔夫球模 拟装置和虚拟玩家进行游戏的画面。参照图10,玩家在完成某一特定球洞的击球后,画面将出现虚拟玩家(700)开球 的画面。这里虚拟玩家(700)可以是实际玩家自己之前玩游戏的影像,也可以使某知名人 士的影像。此外,在虚拟玩家击球的瞬间,将会显示出高尔夫球的飞行方向。即将根据玩家 自身的历史游戏记录生成虚拟玩家,事先决定了玩家之前开球时球的飞行方向,距离和落 地点,如同图10出现虚拟玩家挥杆击球的场景一样,屏幕上也将出现这样的画面。这一画 面可以是录制过去玩家挥杆时的场景,也可以是显示特定角色的影像。如果选择的虚拟玩家是某知名人士,在游戏过程中可以显示该知名人物的形象和 音响效果。此外为了区分虚拟玩家击球后高尔夫球的飞行方向和实际玩家击球后球的飞行 方向,显示飞行方向的线条是有差异的,比如高尔夫球飞行线颜色和模样的显示都是有所 区别的。图11是根据本发明的又一个实施例,通过图示来说明玩家通过虚拟高尔夫球模 拟装置和虚拟玩家进行游戏的场面。参照图11,实线是其它玩家(知名人士)即虚拟玩家的高尔夫球飞行线,虚线是实 际玩家击球后高尔夫球的飞行线。虚拟玩家的游戏表现并不仅止于图10和图11所说明的情况,还可以有其它各种 多样的方法可以实现。
权利要求
1.一种能够利用玩家历史游戏记录的虚拟高尔夫球模拟装置,其特征在于,包括以下 部分影像输出部,能够显示虚拟高尔夫球场;储存部,可以储存在上述虚拟高尔夫球模拟装置上玩过游戏的玩家的历史游戏记录;以及控制部,以上述玩家历史游戏记录为基础,根据特定的游戏信息将高尔夫球的轨迹、落 点和飞行距离等数据中至少一项数据通过该影像输出部显示出来。
2.如权利要求1所述的虚拟高尔夫球模拟装置,其特征在于,可以将该高尔夫球的轨 迹,即根据玩家过去在特定的球场进行游戏时的击球信息,将球的轨迹特征进行虚拟化。
3.如权利要求1所述的虚拟高尔夫球模拟装置,其特征在于,可以将该高尔夫球的轨 迹,即根据其它玩家在现玩家进行游戏的球场上进行游戏时的击球信息,将球的轨迹特征 进行虚拟化。
4.如权利要求1所述的虚拟高尔夫球模拟装置,其特征在于,可以通过该影像输出部, 在该高尔夫球虚拟影像的某个区域显示该虚拟球场的微缩迷你地图,也可以通过该控制部 将该高尔夫球的轨迹在该高尔夫球虚拟影像和该迷你地图影像两者中至少一个上显示出来。
5.如权利要求1所述的虚拟高尔夫球模拟装置,其特征在于,可以通过该影像输出部, 在该高尔夫球虚拟影像的某个区域显示该虚拟球场的微缩迷你地图,也可以通过该控制部 将该高尔夫球的轨迹用高尔夫球虚拟影像显示出来,将该高尔夫球的落点在该迷你地图上 显示出来。
6.如权利要求1所述的虚拟高尔夫球模拟装置,其特征在于,所显示的该高尔夫球轨 迹是指玩家在特定的球场根据击球的次数累积形成的。
7.如权利要求1所述的虚拟高尔夫球模拟装置,其特征在于,还包括能够让玩家调节 特定信息的一调节操作工具,通过该调节操作工具,玩家在已登录且通过该调节操作工具 操作的情况下,一外部系统将会把该玩家的历史游戏记录传送至该储存部并予以储存。
8.—种虚拟高尔夫球模拟装置,是利用玩家的游戏信息提供与虚拟玩家的游戏的虚拟 高尔夫球模拟装置,其特征在于,包括影像输出部,可以显示虚拟高尔夫球场; 储存部,可以储存该虚拟玩家的游戏信息;以及控制部,根据玩家和该虚拟玩家的游戏信息通过该虚拟高尔夫球模拟装置控制游戏。
9.如权利要求8所述的虚拟高尔夫球模拟装置,其特征在于,该虚拟玩家是指,以该玩 家通过本装置进行游戏后的游戏信息为基础生成的第1虚拟玩家信息。
10.如权利要求8所述的虚拟高尔夫球模拟装置,其特征在于,该虚拟玩家是指,以其 它玩家通过本装置在同样的球场进行游戏后的游戏信息为基础生成的第2虚拟玩家信息。
11.如权利要求10所述的虚拟高尔夫球模拟装置,其特征在于,可以在该第2虚拟玩家 信息中加入其它玩家的影像信息和音响信息。
12.如权利要求8所述的虚拟高尔夫球模拟装置,其特征在于,该控制部,以该玩家通 过本装置进行游戏时的实际游戏影像和音响以及该储存的虚拟玩家的游戏信息为基础,输 出游戏影像和音响。
13.一种利用玩家历史游戏信息的虚拟高尔夫球模拟方法,其特征在于,包括以下几个 步骤显示高尔夫球游戏虚拟影像和相关信息的步骤;以及通过该虚拟高尔夫球模拟装置从储存玩家历史游戏信息的储存部中选出玩家特定的 游戏信息的步骤;此步骤根据该选出的玩家的特定游戏信息显示高尔夫球的轨迹、落点和 飞行距离等至少一项数据。
14.如权利要求13所述的虚拟高尔夫球模拟方法,其特征在于,还包括以下几个步骤 用户通过登录和外部系统连接的步骤;传输该外部系统储存的玩家历史记录步骤;以及 储存该传输的玩家历史记录步骤。
15.如权利要求13所述的虚拟高尔夫球模拟方法,其特征在于,在所述步骤中关于显 示高尔夫球轨迹的情况,所述虚拟高尔夫球模拟方法是根据玩家现在正在进行游戏的高尔 夫球场上的击球顺序,以玩家历史游戏记录中在该球场该击球顺序的击球信息为基础来显 示高尔夫球的轨迹。
16.一种虚拟高尔夫球模拟方法,是利用玩家游戏信息,通过虚拟高尔夫球模拟装置提 供与虚拟玩家的游戏,其包括以下几个步骤根据玩家的选择载入该虚拟玩家游戏信息的步骤; 显示虚拟高尔夫球游戏影像和相关信息的步骤;以及使该玩家和根据该载入游戏信息的虚拟玩家可以进行虚拟高尔夫球游戏来控制该虚 拟高尔夫球模拟装置的步骤。
17.如权利要求16所述的虚拟高尔夫球模拟方法,其特征在于,还包括以下几个步骤 该玩家通过登录和外部系统连接的步骤;传输该外部系统储存的虚拟玩家历史记录步骤;以及 储存该传输的虚拟玩家历史记录步骤。
18.如权利要求17所述的虚拟高尔夫球模拟方法,通过该虚拟高尔夫球模拟装置进行 游戏的玩家的游戏信息满足所要求的条件时,该外部系统将会根据该游戏信息生成虚拟玩家。
全文摘要
本发明通过模拟高尔夫球游戏,根据玩家使用虚拟高尔夫球模拟装置的历史游戏记录提供各种不同的游戏模式,还可以根据玩家自身或者其它玩家甚至是其它知名人士的游戏信息生成虚拟玩家和真实玩家进行虚拟高尔夫球比赛。此虚拟高尔夫球模拟装置和方法,不仅可以为玩家提供便利,还可以激发玩家的兴趣。根据本发明的一实施例制作的虚拟高尔夫球模拟装置可以利用玩家的历史游戏信息,并且由以下几个部分组成显示虚拟球场相关影像的影像输出部;储存玩家使用此虚拟高尔夫球模拟装置进行游戏后的历史游戏记录的储存部;从上述玩家历史游戏记录中选择特定游戏信息,将高尔夫球的轨迹、落点和飞行距离等信息中至少一项信息通过上述影像输出部显示的控制部。
文档编号A63B69/36GK102114329SQ20101060733
公开日2011年7月6日 申请日期2010年12月27日 优先权日2009年12月31日
发明者玉裁允 申请人:高夫准株式会社
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