奖品获得游戏装置用的奖品载置部和奖品获得游戏装置的制作方法

文档序号:1562967阅读:191来源:国知局
专利名称:奖品获得游戏装置用的奖品载置部和奖品获得游戏装置的制作方法
技术领域
本发明涉及一种奖品获得游戏装置用的奖品载置部和奖品获得游戏装置。
背景技术
以往,可改变游戏区域布局的奖品获得游戏装置为人们所熟知。(株式会社万代南宫梦游戏、「生产物语库雷纳弗雷库斯(々 > 于7 > 〃々7 )」、[在线]、[平成21年I 月 27 日检索]、网站〈URL http://www. bandainamcogames. co. jp/job/work/cf/index.html 在该奖品获得游戏装置中,通过在奖品载置部上的开孔和游戏装置上设置的支撑 部或其他奖品载置部上的开孔中旋入固定用螺丝,可以在游戏区域的任意位置上安装奖品载置部。因此,对于玩家来说,是种有趣的奖品获得游戏装置。
发明内容发明要解决的技术问题在上述以往的奖品获得游戏装置中,为了在奖品载置部的上面载置奖品,在上面的里侧设置有安装部,因此当安装奖品载置部时,需要从下方入手拧螺丝,很不方便。本发明的目的是提供一种易于对奖品获得游戏装置安装的奖品载置部,或者可以易于进行奖品载置部的安装的奖品获得游戏装置。解决问题的技术手段(I)本发明涉及奖品载置部,用于在游戏空间内奖品移动部执行奖品移动动作的奖品获得游戏装置中,载置上述奖品,其特征在于,包括具有载置奖品的载置面的第一板状部件和支撑上述第一板状部件的框部件;上述框部件具有框侧安装部,上述框侧安装部设置于在上述框部件不支撑上述第一板状部件的情况下,从上方可进行安装操作的位置上;上述框侧安装部用于将上述框部件可拆卸地安装于上述游戏空间中设置的装置侧安装部上。根据本发明,可以提供一种易于在奖品获得游戏装置上进行安装的奖品载置部。(2)进一步地,本发明也可以包括在上述第一板状部件的下方,与上述第一板状部件重叠,且由上述框部件支撑的第二板状部件。按照上述内容实施的话,在第一板状部件和第二板状部件之间,可以插入表示图案或者信息的镜状的片等。(3)进一步地,本发明还可以包括夹在上述第一板状部件与上述第二板状部件之间的具有镜面的片。按照上述内容实施的话,在第一板状部件上载置的奖品将映射到镜片上,可以使奖品的量看起来比实际上的要多。(4)进一步地,本发明还可以在上述第一板状部件上实施防损伤加工,上述第一板状部件和第二板状部件,它们在大小和形状方面至少有一方面是不同的。[0015]按照上述内容实施的话,可以区别第一板状部件和第二板状部件,因此可以防止误将第二板状部件配置在上方,造成未实施防损伤加工的第二板状部件受损伤。(5)进一步地,本发明还可以在上述框部件的上面内侧上,形成有嵌入上述第一板状部件的嵌入部。(6)进一步地,本发明中的上述框部件还可以安装防止上述奖品移动部挂在上述框部件上用的阻止部件。(7)此外,本发明涉及一种奖品获得游戏装置,其包括用于在游戏空间内载置奖品的奖品载置部;执行上述奖品的移动动作,并使移动后的上述奖品落下的奖品移动部;和设置在上述游戏空间内的装置侧安装部;上述奖品载置部包括具有载置奖品面的第一板状部件和支撑上述第一板状部件的框部件;上述框部件在不支撑上述第一板状部件的情况下,在从上方可进行安装作业的位置上,具有框侧安装部,该框侧安装部可拆卸安装于上述装置侧安装部上。根据本发明,可以提供一种能易于进行奖品载置部安装的奖品获得游戏装置。

图I是本实施方式的奖品获得游戏装置的一个例子的立体图。图2A是本实施方式的第一基础部的示意图。图2B是本实施方式的第一基础部的示意图。图3是本实施方式的第一基础部的示意图。图4是本实施方式的支撑部的示意图。图5是本实施方式第一基础部的端部的示意图。图6是本实施方式的支撑部的安装说明图。图7是本实施方式的支撑部的滑动移动的示意图。图8是本实施方式的奖品载置部的示意图。图9是本实施方式的框部件的安装说明图。图IOA是本实施方式的板状部件的支撑的说明图。图IOB是本实施方式的板状部件的支撑的说明图。图IOC是本实施方式的板状部件的支撑的说明图。图IOD是本实施方式的板状部件的支撑的说明图。图11是本实施方式的臂停止部件的示意图。图12是本实施方式的中间部件的示意图。图13是本实施方式的中间部件的安装说明图。图14A是本实施方式的中间部件的安装说明图。图14B是本实施方式的中间部件的安装说明图。图14C是本实施方式的中间部件的安装说明图。图14D是本实施方式的中间部件的安装说明图。图15A是本实施方式的支撑部向第二基础部上安装的说明图。图15B是本实施方式的支撑部向第二基础部上安装的说明图。[0045]图15C是本实施方式的支撑部向第二基础部上安装的说明图。图16是本实施方式的背面展示区域的示意图。图17是本实施方式的扣钩的示意图。图18是本实施方式的背面展示区域的示意图。图19是本实施方式的中央展示区域的示意图。图20A是本实施方式的奖品收纳部的示意图。图20B是本实施方式的奖品收纳部的示意图。图20C是本实施方式的奖品收纳部的示意图。图21是本实施方式的奖品收纳部的内部的示意图。图22是本实施方式的奖品获得游戏装置的游戏区域的例子的示意图。图23是本实施方式的奖品获得游戏装置的游戏区域的例子的示意图。图24是本实施方式的奖品获得游戏装置的功能模块示意图。图25A是说明本实施方式的奖品移动部的移动范围设定的示意图。图25B是说明本实施方式的奖品移动部的移动范围设定的示意图。图26是说明本实施方式的对奖品移动部重新安装的示意图。图27A是说明本实施方式的臂部的操作力的变化和奖品的移动方向的示意图。图27B是说明本实施方式的臂部的操作力的变化和奖品的移动方向的示意图。图28A是说明本实施方式的臂部的操作力的变化和奖品的移动方向的示意图。图28B是说明本实施方式的臂部的操作力的变化和奖品的移动方向的示意图。图29A是说明本实施方式的臂部的操作力的变化和奖品的移动方向的示意图。图29B是说明本实施方式的臂部的操作力的变化和奖品的移动方向的示意图。图30A是说明本实施方式的臂部的操作力的变化和奖品的移动方向的示意图。图30B是说明本实施方式的臂部的操作力的变化和奖品的移动方向的示意图。图31是本实施方式的操作控制部的处理流程的流程图。图32是本实施方式的设定信息的一个例子的示意图。图33是本实施方式的编码输入画面的一个例子的示意图。图34是本实施方式的编码输出流程的流程图。图35是本实施方式的编码输入流程的流程图。图36是变形例的支撑部向第二基础部上安装的说明图。图37是变形例的框部件的安装说明图。图38是变形例的奖品获得游戏装置的游戏区域的例子的示意图。图39是变形例的奖品载置部的示意图。图40是变形例的奖品载置部的示意图。
具体实施方式
I.奖品获得游戏装置的基本结构图I中示出了本实施方式的奖品获得游戏装置10的例子。游戏者操作操作部12使奖品移动部14移动,通过右臂部20 (第一动作部的一个例子)以及左臂部22 (第二动作部的一个例子)的开闭动作保持载置于奖品载置区16上的(保持奖品的一个例子)奖品18之后,向开口区17搬送,在开口区17上打开臂部20、22,使保持的奖品18落下(不保持奖品的一个例子),进而执行获得奖品18的游戏。在本实施方式中,右臂部20通过顺时针方向上的旋转进行关闭动作(在第一方向上动作的一个例子),左臂部22通过逆时针方向上的旋转进行关闭动作(在与第一方向相反方向的第二方向上动作的一个例子)。再有,奖品移动部14也可以通过进行移动和动作中的至少一种来移动奖品。本实施方式的奖品获得游戏装置10包括游戏区域、奖品引导空间24、奖品取出口 26。奖品获得游戏装置10的框体,其上半部分例如由丙烯板这样的透明板构成,游戏者能够确认奖品获得游戏装置10内部的状态,同时不接触奖品获得游戏装置10的内部。由此在框体的内部形成游戏空间28。该游戏空间28的下面一侧起到游戏区域的作用。另夕卜,框体上半部分的前面和侧面可以由操作者进行开闭,通过打开这里,操作者可以进行向游戏空间28内放置奖品18等的操作。游戏区域(游戏空间28)包括用于载置奖品18的奖品载置区16、用于使奖品落下的开口区17。再有,在游戏区域中,除了奖品载置区16和开口区17之外,还包括形成了壁和山等障碍物的区。并且,在游戏区域的下方,大致与整个游戏区域对应的范围内,设置 有上部成矩形开口的奖品引导空间24,该奖品引导空间24与操作者用来取出奖品的设置在框体的下半部分的前面一侧上的奖品取出口 26相连通。即,奖品引导空间24将奖品引导到奖品取出口 26。在奖品引导空间24的周围的上方设置第一基础部30(配置部的一个例子)。并且,在第一基础部30上,在第一基础部30的左侧(奖品引导空间的外周的一侧的一个例子)和右侧(奖品引导空间的外周的另一侧的一个例子)的上面分别安装支撑部32 (配置部的一个例子),从左侧的支撑部32的侧面上方到右侧的支撑部32的侧面上方连结三个奖品载置部34 (奖品保持部的一个例子)。这三个奖品载置部34的上面成为奖品载置区16。这样,本实施方式的奖品获得游戏装置10通过在第一基础部30上组合支撑部32、奖品载置部34,在奖品引导空间24的上方配置可改变奖品载置部34的配置的奖品载置部,同时能够在奖品引导空间24的上方形成立体的奖品载置区16。开口区17是不配置奖品载置部34的区域,与奖品引导空间24连通。从而,从开口区17上落下的奖品原样通过奖品引导空间24到达奖品取出口 26,游戏者能够取出奖品18。这样在本实施方式中,第一基础部30在奖品引导空间24的外周的上方支撑多个支撑部32,支撑部32在奖品引导空间24的上方支撑奖品载置部34。由此奖品载置部34在奖品引导空间24的上方保持奖品18。于是在本实施方式中,游戏空间28中的配置了奖品载置部34的区域具有载置奖品的奖品载置区16的作用,没有载置奖品载置部34的区域具有使奖品落到奖品引导空间24的开口区18的作用。从而在本实施方式中,还能够设置彼此被开口区17分隔的多个奖品载置区16。其中,在本实施方式中,不仅在多个奖品载置区16的每一个上载置其它的奖品,将一个大的奖品载置于一个奖品载置区16上的同时靠其它的奖品载置区16戳起来,从而能够在奖品引导空间24的上方保持奖品。并且,奖品移动部14通过右臂部20和左臂部22保持奖品,向开口区17的上方移动,不仅通过在开口区17的上方释放奖品使奖品落到奖品引导空间24中,而且通过在奖品移动部14向前后左右移动时与奖品接触使奖品移动,落到奖品引导空间24中,通过在奖品移动部14下降时与奖品接触使奖品移动,落到奖品引导空间24中,奖品移动部14进行关闭右臂部20和左臂部22的动作时,或者进行打开动作时,右臂部20或左臂部22可以通过与奖品接触使奖品移动落入到奖品引导空间24中。从而在本实施方式中,开口区17不仅是将奖品载置区16以外的区域投影到游戏空间28的底面上的区域,还能够成为在游戏空间28中三维形成的奖品能够通过的区域。再有,在本实施方式中,奖品移动部14的前后左右方向的移动范围与奖品引导空间24开口的范围相对应,不管开口区17在奖品引导空间24的上方的什么区域形成,都可以向开口区17的上方移动执行开放动作。另外,如图I所示,本实施方式的奖品获得游戏装置10可以连结两个装置使用。并且,右侧游戏空间28和左侧游戏空间29的边界面的下部被隔板36分隔,在隔板36的上部形成中央展示区38。该中央展示区38位于左右的奖品移动部14的移动范围之外,游戏者 不能获得其上载置的奖品40。2.游戏空间内部的构造2-1.第一基础部图2A-2B是本实施方式的第一基础部30的立体图。第一基础部30是前侧的棒42可以装卸的框型部件。通过取下前侧的棒42成为-字型,前侧大大地打开,能够容易看到奖品落下。如图2A所示,棒42的两端部成板状,能够将该板状的端部装载于第一基础部30的前端部上。并且,在第一基础部30的端部上形成的孔和在棒42的板状端部上形成的孔中贯穿螺钉,能够将棒42安装于第一基础部30上。由此,即使在第一基础部30的前面端部上设置杠杆46,也能够将棒42安装于第一基础部30的内侧上。图2B示出了棒的其它方式。在图2B中示出的棒中,用来安装在第一基础部30上的板状部设置在棒的端部侧面上。另外,在棒的两端的下部上形成凹处43。其中,本实施方式的杠杆46可以向前拉出,将拉出的轴嵌入到凹处43中,通过将板状部件载置啮合于第一基础部30的前端部上,可以将棒安装于第一基础部30的前面上。图3是奖品引导空间24的周围的立体图。如图3所示,从奖品引导空间24的外周的左侧和右侧,分别有两根柱部件44避开奖品引导空间24从框体的底面向上延伸,其上端与第一基础部30连接。设置该柱部件44可相对于框体上下移动(可升降)。由此可以改变第一基础部30在游戏空间28内的高度。并且,在第一基础部30的前面左端部和右端部分别设置锁定用的杠杆46。在纵向上操作该左右的杠杆46时,变成柱部件44不能相对于框体上下移动的锁定状态,第一基础部30相对于框体稳定地固定。另一方面,向横向上放倒左右的杠杆46时,解除柱部件44的锁定状态,通过提升或压下第一基础部30,可以改变第一基础部30的高度。并且在柱部件44上形成刻度,获知第一基础部30的高度。而且,第一基础部30的高度的下限也可以位于比图I中示出的框体下半部分的前面部的上端还往上处。这样,即使在安装了棒42的状态下,通过第一基础部30的降下也能够防止手夹在第一基础部30与框体下半部分的前面部之间。2-2.支撑部图4是本实施方式的支撑部32的示意图。支撑部32的本体部47具有立方体的形状,在成为最大的面的侧面(设置第二安装部的安装面的一个例子)上形成多个孔48。并且,从本体部47的侧面的下端向下方延伸具有与本体部47的侧面平行的面的矩形板状的安装板50(延伸部的一个例子)。另外,从本体部47的侧面的下端,形成有沿与本体部47的底部平行的方向突出的矩形板状的滑板52(被引导部的一个例子)。并且,滑板52与本体部47的底面之间(第一基础引导部的一个例子)的距离比滑板52的厚度长一些。用图5、图6说明第一基础部30和支撑部32的安装。图5是取下前侧的棒42后的第一基础部30的左侧前端部的放大图。如图5所示,在第一基础部30的上部上,形成有与上表面平行的第一槽54(第一基础引导部的一个例子)。通过平行于上表面形成第一槽54,与垂直于上表面形成槽的情况相比,变得难以在槽的内部塞满赃物而使外观变差。而且,虽然未图示,但是第一基础部30的右侧前端部也是同样的形状。图6是支撑部32安装于第一基础部30上的状态的剖面图。如图6所示,通过使第一槽54与滑板52啮合,成为第一基础部30的上部与本体部47的底部啮合的状态,可相对于第一基础部30可滑动地稳定地临时放置支撑部32。S卩,第一槽54沿奖品引导空间24的一侧可滑动地引导在奖品引导空间24的一侧上配置的支撑部32,沿奖品引导空间24的另一侧可滑动地引导在奖品引导空间24的另一侧上配置的其它支撑部32。另一方面,在支 撑部32的下部的第一槽54中引导滑板52。由此,本实施方式如图7所示,可以使在第一基础部30上的在前侧组装的奖品载置区16向内侧滑动移动。像图I的左侧游戏空间29那样,在游戏空间的前侧形成奖品载置区16容易,像右侧的游戏空间28那样,在游戏空间的内侧形成奖品载置区16困难。为了在游戏空间的内侧制作奖品载置区16,操作者必须将身体探到游戏空间内,所以变得不稳定。通过使如图7所示的滑动移动成为可能,能够减小用来在游戏空间的内侧形成奖品载置区16的操作负担、或者减小用来将奖品载置到游戏空间内侧的奖品载置区16的操作负担。如图7所示的情况,由于奖品载置区16本身的重量或奖品载置区16上载置的奖品的重量,有时奖品载置区16向下方弯曲。于是,由于支撑部32向内侧倾斜,第一基础部的上部受力。此时,支撑部32仅通过安装板50安装在第一基础部上时,支撑部32倾斜,支撑部32的底部成为浮动的状态。如本实施方式,除了安装板50,通过具有使滑板52与第一槽54啮合的构造,能够防止支撑部32的底部成为浮动的状态。另外,在本实施方式中,考虑由于这样的奖品载置区16的弯曲支撑部32倾斜时对力的耐性,第一槽54形成为从第一基础部30的内侧面朝向外侧面。由此,与从第一基础部30的外侧面朝向内侧面形成第一槽54的情况相比,对向内向施加的力的耐性变强。另外,通过将第一槽54形成为从第一基础部30的内侧面朝向外侧面,还具有容易使支撑部32啮合到第一基础部30上的优点。例如,能够在游戏空间外将奖品载置区16安装于支撑部32上,使奖品载置区16弯曲从而从第一基础部30的内侧啮合支撑部32。如图4所示,在安装板50上形成两个螺纹孔56 (第一安装部的一个例子)。另外,如图5所示,在第一基础部30的内侧侧面上按照与安装板50的两个螺纹孔56相同的间隔形成多个螺纹孔58 (第三安装部)。在本实施方式中,滑动移动并确定了位置后,通过在第一基础部30的内侧侧面的螺纹孔58和安装板50的螺纹孔56中贯穿螺钉,将支撑部32安装于第一基础部30上,S卩,螺纹孔56和螺纹孔58用来将支撑部32可拆卸地安装于第一基础部30上。并且,在本实施方式中,知道在第几个螺纹孔中贯穿螺钉,就知道支撑部32安装在了第一基础部30上的什么位置上。因此,若事先记录贯穿了螺钉的螺纹孔,则能够再现支撑部32的安装位置。另外,如图4所示,在本体部47上,在侧面上方同样形成两个螺纹孔57 (第二安装部的一个例子)。本体部侧面上方的两个螺纹孔57的间隔与安装板50的两个螺纹孔56的间隔相等。在本实施方式中,能够用该第二安装部57,在本体部47的侧面上方安装奖品载置部34。S卩,螺纹孔57、螺纹孔56和螺纹孔58用来将奖品载置部34可拆卸地安装在支撑部32上。并且,由于本体部47具有高度,在第一安装部56和第二安装部57之间存在距离,所以在本实施方式中能够形成有立体形状的游戏区域。在图I的例子中,通过将本体部47的安装板50安装于第一基础部30上,将奖品载置部34安装于本体部47的侧面上方,从第一基础部30的上表面到本体部47的高度部分上方支撑奖品载置部34。如图4所示,在支撑部32的本体部47的上部形成与第一槽54相同形状的第二槽60 (支撑引导部的一个例子)。如图6所示,通过在该第二槽60中嵌入其它支撑部62的滑板64 (被弓I导部的一个例子),支撑部32的本体部上部与其它支撑部62的本体部底部成为 啮合的状态。由此使第二槽60可滑动地引导其它的支撑部62。另一方面,其它支撑部62的滑板64被第二槽60引导。并且,通过用螺钉贯穿支撑部32的本体部侧面上方的螺纹孔57和其它支撑部62的安装板66的螺纹孔56,将其它支撑部62安装在支撑部32上。SP,螺纹孔56用来将支撑部32可拆卸地安装在其它支撑部62上,螺纹孔57用来将其它支撑部62可拆卸地安装在支撑部32上。于是,通过使第一基础部30的上部与支撑部32的本体部的上部具有相同的形状,支撑部之间可以相互连结。由此可以使支撑部的高度改变,能够形成更丰富多彩的立体形状的奖品载置区。2-3.奖品载置部图8是本实施方式的奖品载置部34的示意图。如图8所示,本实施方式的奖品载置部34由框部件68 ;载置奖品的第一板状部件70 ;第一板状部件70下方的第二板状部件72 ;以及夹在第一板状部件70和第二板状部件72之间的片74构成。现有的奖品获得游戏装置10的奖品载置部34不可能取下载置奖品的面和框部件68,但是本实施方式的奖品载置部34可以取下板状部件和框部件68,板状部件由框部件68支撑。用图9说明框部件68的安装。框部件68用来在游戏空间内支撑上述第一板状部件70、第二板状部件72、片74。在框部件68的各边的侧面上分别形成两个螺纹孔76 (框侧安装部)。通过用螺钉贯穿该框侧安装部和装置侧安装部(第一安装部56、第二安装部57、第三安装部58),将框部件68安装在游戏空间内。图9是在支撑部32的侧面上方安装框部件68的情况的图。如图8所示,本实施方式的奖品载置部34中的框部件68、第一板状部件70、第二板状部件72、片74是可分离的结构。从而,在安装框部件68时取下第一板状部件70、第二板状部件72、片74,就可以从上方入手进行螺合的操作。图IOA-图IOD是用来说明将第一板状部件70、第二板状部件72、片74支撑在框部件68上的方式的剖面图。如图IOA-图IOD所示,框部件68的内侧面的剖面成阶梯状。该阶梯状的内侧面用来嵌入板状部件和片的嵌入部。尤其是,如图10A、图IOB所示,由比框部件68的外侧面靠内的一侧支撑第一板状部件68,进而在臂部进行开闭动作保持奖品时,能够防止挂住并提升板状部件的下端部。[0110]另外,如图IOA-图IOD所示,在本实施方式中,第一板状部件70和第二板状部件72的大小不同。于是操作者能够区别第一板状部件70和第二板状部件72。在本实施方式中,由于仅在第一板状部件70的表面上进行损伤防止加工,所以弄错了而使第二板状部件72在上时会损伤没有进行损伤防止加工的第二板状部件72。通过使第一板状部件70和第二板状部件72的大小不同从而可以区别二者,能够防止这样的情况。第一板状部件70、第二板状部件72例如是透明的丙烯板。另外,片74例如能够显示图案或文字、或者是镜材料。于是通过在透明的丙烯板中夹着各种各样的片,可以很容易地改变奖品载置部34的外观。特别是,通过夹着镜材料的片,能够取得使奖品载置部34上载置得奖品的量看起来很多这样的演出效果。2-4.臂停止部件图11是安装在框部件68上的臂停止部件78的示意图。臂停止部件78是三角柱 状的部件,由于在框部件68的底部上安装该臂停止部件78,臂部不能到达臂停止部件的下端部,所以能够防止臂部进行开闭动作时勾在框部件68的底部上而将框部件68提起。臂停止部件78可拆卸地安装在框部件68的四边中的任何一个上。因此能够在臂部可能勾住的位置上安装臂停止部件78。所谓臂部可能勾住的位置例如是框部件68的四边中与臂部的开闭方向垂直的边、没有安装其它的框部件68、支撑部32、第一基础部30的边。在本实施方式中,如上所述,由于可以任意改变框部件68的安装位置,所以根据框部件68的安装位置可以改变臂部可能勾住的位置。2-5.中间部件图12是用来说明本实施方式的中间部件80的示意图。在本实施方式中,采用中间部件80,可以使框部件68倾斜安装。如图12所示,通过中间部件80安装第一基础部30和框部件68,框部件68倾斜于第一基础部30安装。中间部件80是剖面为台状的部件,内部为空洞。在空洞的内部包括螺钉头82,螺纹部贯穿中间部件80的一个侧面。通过该螺钉将中间部件80安装在第一基础部30上。另外,在中间部件80的另一个侧面上形成孔84,用螺钉贯穿该孔84和框部件68的孔,从而安装中间部件80和框部件68。图13是用来说明中间部件80的安装的示意图。如图13所示,包含在中间部件80的空洞内部的螺钉头82的一部分从中间部件80的底面中挖空的孔中露出,可通过与该露出部分接触使螺钉旋转。而且,不仅从底面,还可以从上面挖空的孔中露出。通过从该螺钉头82的一个端面突出的螺纹部81将中间部件80安装在第一基础部30上。另外,在螺钉头82的另一个端面上形成螺纹轴83,通过螺纹部81和螺纹轴83在中间部件80内的空洞内阻碍螺钉。在中间部件80的空洞中设置用来阻碍螺纹轴83的轴承板85。另外,由于中间部件80横向宽度窄,两侧面的孔的间隔相同,所以空洞内部的螺纹轴83与用来安装框部件68的螺钉86的螺纹前端重叠。因此,在空洞内部的螺纹轴83上设置凹部88,以便使用来安装框部件68的螺钉86的螺纹前端进入该凹部88中。由此即使空洞的宽度窄也能够拧紧用来安装框部件86的螺钉。图14A-图14D是中间部件80的安装示意图。中间部件80可以如图14A所示安装在支撑部32与框部件68之间、如图14B所示安装在框部件68与其它的框部件68之间、如图14C所示安装在第一基础部30与框部件68之间。另外,如图14D所示,还可以相互连结中间部件80。[0118]2-6.第二基础部如图I所示,在本实施方式的奖品获得游戏装置10的背面两侧(奖品引导空间的外周的一个例子)上设置与游戏空间的底面大致垂直的两根第二基础部90。在本实施方式中,通过将支撑部32安装在该第二基础部90上,可以在游戏空间的背面上形成展示区。图15A-图15C是用来说明向第二基础部90上安装支撑部32的示意图。图15A是从正上方看第二基础部90的示意图。如图15A所示,插脚92 (设定部的一个例子)从第二基础部90的前面突出,在插脚92的前端上固定前面板94 (与水平面交叉的交叉配置面的一个例子,第二基础引导部的一个例子)。另外,图15B是从上方看支撑部32的滑板52的示意图。如图15B所示,在支撑部32的滑板52上形成狭缝96(接收部的一个例子)。并且,如图15C所示,在第二基础部90与前面板94之间插入滑板52,通过将插脚92嵌入在滑板52中形成的狭缝96中(使其滑动的一个例子),而使支撑部32挂到第二基础部90上。即,前面板94引导在前面板94上配置的支撑部32的滑板52可沿前面板94滑动,在滑板52被前面板94引导的状态下,支撑部32将插脚92接收到狭缝96中。 并且如图15C所示,由于在第二基础部90的前面多个插脚92在上下方向上并列突出,所以可以在任意高度上挂上支撑部32。这样在本实施方式中,不执行通过螺钉等的安装操作,就能够仅通过挂住的方式将支撑部32安装在第二基础部90上,所以操作负担减轻了。尤其是,第二基础部90设置在游戏空间的背面上,操作者为了进行从前面安装的操作,必须将身体探出,操作负担大,所以能够仅通过挂住的方式进行安装的操作负担减轻效果大。而且,在第二基础部90的侧面上形成多个螺纹孔98,通过在该螺纹孔98和在支撑部32的安装板50上形成的孔56中贯穿螺钉,可以更稳定地将支撑部32安装在第二基础部90上。图16是在游戏空间的背面形成的展示区的一个例子的示意图。在图16的例子中,在左右的第二基础部90上分别安装一个支撑部32,在支撑部32之间安装棒状部件100。于是可以在游戏空间的背面安装的棒状部件100上挂上奖品或饰品进行展示。为了挂上奖品或饰品,可以采用如图17所示的夹子102。该夹子102具有用来夹奖品或饰品的夹持部104和用来将夹子102安装在棒状部件100上的夹子安装部106。另外,如图18所示,在游戏空间背面上前后安装两根棒状部件108、110,在一个棒状部件108上安装夹子102,用夹子102夹持板状部件112,通过在另一个棒状部件110上载置板状部件112,能够在背面形成载置部。2-7.棚部件图19是用来说明中央展示区38的构造的示意图。如图I所示,在本实施方式的奖品获得游戏装置10的右侧游戏空间28和左侧游戏空间29之间的隔板36上形成中央展示区38。为了形成中央展示区38,首先如图19所示,安装棚部件114和棚支撑部件116。并且将棚支撑部件116安装在中心隔板36上。2-8.奖品收纳部图20A-图20C是奖品收纳部的示意图。在本实施方式的奖品获得游戏装置10中,在形成奖品引导空间24的斜坡的下方的空间中设置用来事先收纳奖品的奖品收纳部118。如图20A-图20C所示,形成奖品引导空间24的底面的斜坡成为奖品收纳部118的盖120。并且,该盖120可以在中央处两折。由此如图20A-图20C所示,即使在盖120上方的空间窄的情况下,也可以通过折叠盖120来进行开闭。而且,盖120不仅可以两折,还可以折叠三次以上。图21是图示奖品收纳部118的内部的图。在奖品收纳部118的内部存在用来收纳奖品等的空间。另外,在奖品收纳部118的内壁上设置声音输入端子122。在奖品收纳部118的内部空间中设置音乐再生装置,通过将该音乐再生装置连接到音乐输入端子122上,能够从在奖品获得游戏装置10中设置的扬声器中产生声音。另外,在奖品收纳部118的上部形成切入部124。由此即使在奖品收纳部118之外配置音乐再生装置的情况下,也可以向该切入部124插软线与声音输入端子122连接。3.游戏区的形成例子用图22、图23说明本实施方式的奖品获得游戏装置10的游戏区的形成例子。在图22中示出的游戏区中,在第一基础部30的前端上表面上安装棒42,在游戏空间的中央从前侧的棒42至内侧安装奖品载置部34a。另外,在游戏空间的内侧安装奖品载置部34b跨过中央的奖品载置部34a。内侧的奖品载置部34b通过两层连结支撑部32,安装在比中央的奖品载置部34a高的位置上。于是本实施方式的奖品获得游戏装置10可以根据重叠的支撑部32的数量将奖品载置部安装在不同的高度上,从而可形成立体形状的游戏区。在图23中示出的游戏区中,游戏空间的内侧与图22相同,在第一基础部30的左右分别安装的两层重叠的支撑部32上,从左侧的支撑部32到右侧的支撑部32安装奖品载置部34c。于是在其前侧,在第一基础部30的左右分别安装一层支撑部32,在左右的各个支撑部32每一个上安装一个奖品载置部34d。并且在其前侧,在第一基础部30上从左端至右端安装奖品载置部34e。通过这样形成奖品载置区,游戏区的中央部分成为开口区。游戏区的中央部分成为开口区即使是现有技术能够实现的,现有技术中游戏区也是平面的。如图23所示,通过形成立体的游戏区,开口区向上下方向上扩展,与现有技术中的使中央部分成为开口区的情况相比奖品容易落下。另外,由于看上去奖品是向内侧行进同时往上推起的配置,所以会给游戏者以豪华的印象。4.框图图24是本实施方式的奖品获得游戏装置10的功能框图。本实施方式的奖品获得游戏装置10的结构包括操作部12 ;设定操作部13 ;检测部130 ;存储部140 ;信息存储介质150 ;处理部160 ;移动机构180 ;声音输出部190 ;显示部200。操作部12通过操作按钮或操作杠杆实现,接收来自游戏者的操作输入,将操作信号传送到处理部160。设定操作部13从操作者接收设定输入,将设定信号传送到处理部160。该设定输入,例如包括游戏区的布置信息的设定输入、奖品移动部14开始动作的动作开始基准位置的设定输入、用于奖品移动部14具有的左右臂部20、22的动作力设定的设定输入等。而且,设定操作部13可以设置在外壳内部等使得游戏者不能操作,也可以利用操作部12的操作键进行输入。检测部130包括移动量检测传感器131和游戏区检测传感器138。移动量检测传感器131包括X轴传感器132、Y轴传感器134、Z轴传感器136,检测奖品移动部14的移动量,检测奖品移动部14在游戏空间28中的位置。游戏区检测传感器138(检测部的一个例子)检测游戏区的布置(奖品保持部的配置的一个例子)、即奖品载置区和开口区的位置、大小、形状等(奖品位置部的配置的一个例子)。存储部140成为处理部160等的工作区域,其功能可以通过RAM等硬件实现。尤其是在本实施方式中,在存储部140的编码规定信息存储部142 (规定信息存储部的一个例子)中存储关于规定多种类设定信息中每一种的控制编码的规定信息。该多种类的设定信息例如是与奖品载置部34的配置相关的多种类配置设定信息、与奖品移动部14的位置相对应的第一动作力和第二动作力中的至少一个相关的多种类的动作力设定信息、与奖品移动部14的位置相对应的第一动作力和第二动作力中的至少一个的改变方式相关的多种类的改变方式设定信息等。并且在编码规定信息存储部142中,这些多种类设定信息中的每一个对应不同的控制编码。信息存储介质150 (计算机可读取存储介质)存储程序或数据等信息,其功能通过磁盘、硬盘、磁带、存储器(ROM)、光磁盘(MO)、光盘(⑶、DVD)等硬件来实现。处理部160根 据存储在该信息存储介质150中的信息,进行本发明(本实施方式)的各种处理。即,在信息存储介质150中存储用来执行本发明(本实施方式)的手段(尤其是包含在处理部160中的框)的信息(程序或数据)。处理部160 (处理器)包括游戏处理部162、声音生成部176、显示控制部178,根据来自操作部12的操作信号或程序等进行游戏处理、声音生成处理、显示控制处理等各种处理。该处理部160的功能可以通过各种处理器(CPU、DSP)或ASIC(门阵列)等硬件、或程序(游戏程序)来实现。游戏处理部162包括设定信息接收部164、动作控制部166、动作力改变部168、编码输入接收部170、编码改变部172、比较部174,根据来自操作部12的操作信息进行各种游戏处理。该游戏处理有根据游戏开始条件开始游戏的处理、使游戏进行的处理、或者在满足了游戏结束条件的情况下使游戏结束的处理等。设定信息接收部164 (设定部的一个例子)根据输入到设定操作部13中的设定输入(输入信息的一个例子)、检测部130检测的检测结果、输入到后述的编码输入接收部170中的编码(控制编码)等,接收包括与开口区的布置相关的信息(配置设定信息的一个例子)的设定信息,设定配置设定信息。另外,设定信息接收部164还可以根据游戏区检测传感器138的检测结果设定配置设定信息。动作控制部166(移动动作控制部的一个例子、控制部的一个例子、动作力控制部的一个例子)根据来自操作部12的操作信号或设定信息接收部164所接收的设定信息,进行移动机构180的动作控制。更详细地说,控制移动机构180中包括的X轴马达182、Y轴马达184、Z轴马达186、右臂部开闭马达188 (第一驱动装置的一个例子)、左臂部开闭马达189 (第二驱动装置的一个例子)的驱动,控制奖品移动部14的动作。而且,在本实施方式中,动作控制部166进行奖品移动部14的位置决定动作时,根据来自游戏者操作的操作部12的操作信号控制移动机构180的动作。并且,之后进行‘下降动作’、‘奖品保持动作’、‘上升动作’、‘奖品搬送动作’、‘奖品释放动作’、‘归还动作’时,根据设定信息自动地控制移动机构180。另外,动作控制部166也可以根据与奖品载置部34的配置相关的配置设定信息,控制奖品移动部14的移动和动作中的至少一个。另外,动作控制部166根据动作力信息控制奖品移动部14的动作力,更详细地说,根据第一动作力信息控制右臂部20的动作力,根据第二动作力信息控制左臂部22的动作力。动作力改变部168根据与动作力相关的动作力设定信息改变动作力信息。详细地说,动作力改变部168根据移动量检测传感器131所检测的奖品移动部14的位置,改变奖品移动部14具有的左右臂部的动作力,具体地说,改变右臂部开闭马达188的驱动力(第一动作力信息的一个例子)、左臂部开闭马达189的驱动力(第二动作力信息的一个例子),分别改变左右臂部的动作力。尤其是本实施方式中,动作力改变部168根据奖品移动部14的位置,改变第一动作力信息和第二动作力信息中的至少一个。另外,动作力改变部168也可以按照与奖品移动部14的位置相对应的改变方式,改变第一动作力信息和第二动作力信息中的至少一个。另外,设定信息接收部164 (设定部)根据输入到设定操作部13中的输入信息,设定与奖品移动部14的位置相对应的第一动作力信息和第二动作力信息中的至少一个相关的改变方式设定信息,动作力改变部168也可以根据改变方式设定信息,按照与奖品移动部14的位置相对应的改变方式,改变第一动作力信息和第二动作力信息中的至少一个。并且,动作力改变部168在改变第一动作力信息以使右臂部20的动作力变强的情况下,改变第二动作力信息以使左臂部22的动作力变弱,在改变第一动作力信息以使右臂部20的动作力变强的情况下,改变第二动作力信息以使左臂部22的动作力变强。另外,动作力改变部168也可以根据奖品移动部14的位置,交换第一动作力信息和第二动作力信息。编码输入接收部170接收由输入到设定操作部13中的多位记号所构成的编码输入。编码改变部172(设定部的一个例子)根据编码输入接收部170所接收的编码(控制编码的输入的一个例子)和编码规定信息,生成设定信息,设定为动作控制部166和动作力改变部168所采用的设定信息。另外,根据设定信息接收部164所接收的设定信息(输入信息的一个例子)和编码规定信息,生成编码,设定为动作控制部166或动作力改变部168所采用的设定信息。详细地说,编码改变部172根据编码的输入设定配置设定信息、动作力设定信息、改变方式设定信息。比较部174判断游戏区检测传感器138的检测结果和输入到设定操作部13中的设定输入是否一致。显示控制部178在显示部200中显示生成的编码和设定信息。详细地说,显示控制部178根据输入信息参照规定信息存储部的规定信息,在显示部中显示与输入信息对应的控制编码。声音生成部176根据处理部160所进行的各种处理的结果进行声音处理,生成BGM、效果声音、或人的声音等游戏声音,并输出到声音输出部190。声音输出部190除了输出声音生成部176所生成的声音,还将输入到设置在奖品收纳部118内的声音输入端子122中的声音输出。移动机构180包括X轴马达182、Y轴马达184、Z轴马达186、臂部开闭马达188,根据动作控制部166的控制信号使奖品移动部14移动,进行臂部的开闭动作。5.奖品移动部14的动作[0157]5-1. X-Y 轴移动图25A-图25B是用来说明奖品移动部14的移动范围限制的示意图。如上所述,本实施方式的奖品获得游戏装置10中,根据动作控制部166的控制信号,移动机构180的X轴马达182、Y轴马达184、Z轴马达186动作,使奖品移动部14移动,但是奖品移动部14的移动范围设置有限制。移动范围的限制的设定可以由操作者通过设定操作部13输入来进行,也可以根据检测部130的检测结果等由处理部160自动进行。对移动范围的限制进行具体地说明。X轴、Y轴的移动范围限制在奖品移动部14不碰到框体的内壁的范围内。图25A中示出的虚线内是奖品移动部14能够移动的范围。如图25A所示,X轴方向的不可移动范围的宽度(x’)比Y轴方向的不可移动范围的宽度(y’ )大,使得进行开闭动作的臂部20、22不会碰到内壁。游戏者操作操作部12使奖品移动部14移动的情况下,奖品移动部14强制停止在该限制范围内。而且,本实施方式的奖品获得游戏装置10能够改变奖品移动部14的安装方向。并且,在使奖品移动部14的安装方向改变的情况下,奖品移动部14的移动范围自动改变。图25B图示改变奖品移动部14的安装方向时的奖品移动部14的移动范围的变化。如图25B所示,从图25A的状态改变90°安装奖品移动部14的情况下,X轴方向的不可移动范围的宽度自动地变为y’,Y轴方向的不可移动范围自动地变为x’。由此即使臂部的开闭方向改变了,进行开闭动作的臂也不会碰到内壁。5-2. Z 轴移动本实施方式的奖品获得游戏装置10还可以设定奖品移动部14的Z轴移动范围。例如,可以给奖品移动部14的下降位置设定限制(Z轴下降极限)。由此能够使奖品移动部14的下降位置一定,在例如在进行用臂部的前端勾住并取得挂在棒状部件上的奖品的游戏的情况下,容易取得奖品。给下降位置设置限制的情况下,靠近限制位置附近时奖品移动部14的下降速度可以变慢。这样一来游戏者容易在下降位置附近进行巧妙的操作,能够容易地取得奖品。图26是图示奖品移动部14的图。如图26所示,在奖品移动部14上形成用来安装锤的空间210,能够将锤嵌入其中。本实施方式中,在不设定下降位置的限制的情况下,或者在比设定的下降限制位置靠上处形成奖品载置区的情况下,奖品移动部14因与奖品载置区或奖品载置区上的奖品接触而停止下降。具体地说,检测到下降的奖品移动部14压到奖品载置区或奖品上,从而使吊着奖品移动部14的线的松弛达到一定值以上时,奖品移动部14停止下降。从而使奖品移动部14从与奖品载置区或奖品的接触开始直到停止下降期间需要经过一些时间。本实施方式中,通过在奖品移动部14上附加锤,能够调整这个时间。即,通过在奖品移动部14上附加锤,能够使奖品移动部14从与奖品载置区或奖品接触开始直到停止的时间变长。这是由于即使在奖品移动部14与奖品载置区或奖品接触之后,奖品移动部14本身的重量会使其继续下降以向奖品载置区或奖品下沉,所以线开始松弛需要时间。5-3.臂部的开闭动作如上所述,本实施方式中,奖品移动部14具有右臂部20 (第一臂部)和左臂部22 (第二臂部),由两个臂部的开闭动作保持并移动奖品。本实施方式中,分别给右臂部20和左臂部22设定该开闭动作的动作力。并且,根据检测部130检测的奖品移动部14的位置,右臂部20的动作力和左臂部22的动作力变化。由此能够与奖品移动部14的位置相对应地改变臂部施加到奖品上的作用。例如,保持奖品的容易程度发生了改变。另外,即使在臂部的开闭动作不能保持奖品的情况下,奖品也被压到臂部上进行移动,但是在右臂部20和左臂部22的动作力改变时,此时奖品容易被压着且移动的方向会发生改变。图27A-图27B是用来说明奖品移动部14的动作力改变控制的一个例子的示意图。图27A是从正上方看游戏区的示意图。其中,斜线部分表示奖品载置区,空白部分表示开口区。另外,图27B是用来改变动作力的设定信息的一个例子。本实施方式中,如图27B所述的设定信息例如由游戏者从设定操作部13输入。本实施方式的设定信息中,将游戏区前后左右分割为4份,设定与各区域相对应的动作力改变控制的方式。另外,动作力改变控制,具体地说进行左右臂部的动作力的交换。即,图中的‘正’意思是左右臂部按照设定的初始值的动作力动作,‘逆’意思是左右臂动作力的初始值交换,即左臂部22按照作为右臂部20的初始值所设定的动作力而动作,右臂部20按照作为左臂部22的初始值所设定的动作力而动作。而且,其中说明作为初始值给右臂部20设定70的动作力、给左臂部22设定30的动作力的情况的例子。动作力越大,臂部通过开闭动作施加给奖品的力越大。
·[0168]在图27A-图27B中示出的例子中,在设定为‘正’的游戏区的右半部分,按照初始值,右臂部20按照70的动作力、左臂部22按照30的动作力进行开闭动作。因此在不能保持奖品的情况下,奖品容易被动作力强的右臂部20压着而向左侧移动。另一方面,在设定为‘逆’的游戏区的左半部分,初始值和设定交换,右臂部20按照30的动作力、左臂部22按照70的动作力进行开闭动作。从而在不能保持奖品的情况下,奖品容易被动作力强的左臂部22压着而向右侧移动。因此如图27A的箭头所示,奖品容易集中到游戏区的中央。其中,如图27A所示,在游戏区的中央形成奖品载置区。从而在图27A中示出的游戏区和图27B中示出的设定的组合中,奖品容易被压着向载置区的中央移动,因此难以落入开口区中。图28A-图28B是用来说明奖品移动部14的动作力改变控制的其它例子的示意图。如图28B所示,设定信息与图27B相同。因此表示奖品容易移动的方向的箭头与图27A相同。但是,该例子中,如图28A所示,由于游戏区的形状与图27A不同,所以游戏性不同。即,在图28中示出的例子中,要取得在游戏区的左端载置的奖品的情况下,奖品被压着向邻近开口区的方向移动到游戏区的中央附近,奖品容易被压着向远离开口区的方向移动到比游戏区的中央靠右侧处。由此能够实现好像马上就可以取到但又怎么都取不到的游戏性。图29A-图29B是用来说明奖品移动部14的动作力改变控制的其它例子的示意图。如图29B所示,设定信息与图27B、图28B相同。但是如图29A所示,其中向左旋转90°安装奖品移动部14。从而在设定为‘正’的游戏区的右侧,奖品容易被右臂部20压着向前侧移动。另一方面,在设定为‘逆’的游戏区的左侧,奖品容易被左臂部22压着向内侧移动。其中,如图29A所示,由于开口区形成在游戏区的右前侧和左内侧,所以奖品容易被压着向邻近开口区的方向移动,奖品容易落下。图30A-图30B是用来说明奖品移动部14的动作力改变控制的其它例子的图。如图30A所示,奖品移动部14的安装角度与图29的情况相同,但是如图30B所示,设定信息与图29B不同。如图30B所示,由于将游戏区的右前侧设定为‘逆’,所以奖品容易被左臂部22压着移动到游戏区的内侧。另外,由于将游戏区的右内侧设定为‘正’,所以奖品容易被右臂部20压着向游戏区的前侧移动。同样地,奖品在游戏区的左前侧容易向前侧移动,在左内侧容易向内侧移动。在图30A中记载了游戏区的形状和表示奖品容易移动的方向的箭头。如图30A所示,在该例子中,奖品容易被压着向远离开口区的方向移动,奖品变得难以落下。因此,在本实施方式中,通过与奖品移动部14的位置相对应地进行左右臂部的动作力改变控制,从而能够调整奖品获得游戏的游戏性和难易度。图31是本实施方式的动作控制部166的处理流程的流程图。游戏装置首先根据设定信息接收部164所接收的设定信息,设定右臂部20的动作力和左臂部22的动作力(步骤S10)。接下来,游戏装置根据移动量检测传感器131的检测结果,求出奖品移动部14的现在位置(步骤S12)。并且,游戏装置参照用于动作力改变控制的设定信息,判断设定给奖品移动部14的现在位置的信息是否是‘正’(步骤S14)。在设定给奖品移动部14的现在位置的信息是‘正’的情况下(步骤S14 Y),按照给游戏装置设定的动作力进行左右臂部的开闭动作(步骤S16)。另一方面,在设定给奖品移动部14的现在位置的信息不是‘正’的 情况下(步骤S14 N),交换给游戏装置设定的右臂部20的动作力和左臂部22的动作力,进行再设定(步骤S18),按照再设定的动作力进行左右臂部的开闭动作(步骤S16)。6.设定信息和编码图32是本实施方式中设定信息接收部164所接收的设定信息的一个例子的示意图。如上所述,在本实施方式中,根据设定信息接收部164所接收的设定信息,动作控制部166进行奖品移动部14的动作控制。操作者通过操作设定操作部13,能够输入如图32那样的设定信息。而且,图32中‘臂力右’表示右臂部20的动作力。另外,‘臂力左’表示左臂部22的动作力。另外,‘臂开度’表示开闭动作使臂部打开角度的最大值。另外,‘臂力交换’是用来根据奖品移动部14的位置进行动作力改变控制的信息。如图27B等所示,本实施方式中由于能够对于分成四份的游戏区的各个区域设定‘正’ ‘逆’的任何一个,所以组合数为16种。‘奖品落入孔’是表示开口区的位置的信息(与布置相关的信息的一个例子)。本实施方式中游戏区被纵横分隔成3X3的9个区域,能够对于各个区域或者设定开口区或者设定奖品载置区。由于不能进行开口区一个都没有的设定,所以组合数是511种。另外,图中的‘费用设定’是用来玩奖品获得游戏所必须的费用。根据这样的设定信息,进行奖品移动部14的移动控制、各种游戏处理。而且,本实施方式的奖品获得游戏装置10如图I所示可以左右连结两台使用。在该情况下,在左右游戏装置中给左右对象设定坐标系。由此即使在给左右游戏装置设定全部相同的设定信息的情况下,奖品移动部14的动作也左右对称。本实施方式的奖品获得游戏装置10能够通过组合上述多个设定项目实现丰富多彩的游戏性,在游戏者或操作者认为一个游戏装置的设定好的情况下,有时会想到操作者在其它游戏装置上也进行了相同的设定。游戏者或操作者认为好的设定例如是向游戏者提供进行挑战然后有某种好处的游戏,按照适当的难易度使游戏者的满足感和操作者的收入的平衡好的设定等。在本实施方式中,通过可以将包括上述多个设定项目的设定信息作为由多位记号构成的编码进行输入输出,能够将一个游戏装置的设定容易地传递给其它的游戏装置。用图32说明编码的输出。如图32所示,本实施方式中,将各个设定项目设定为32进制的值(记号的一个例子)。操作者输入设定信息时,在接收该设定信息的同时,生成能够将用32进制表示各设定项目的值连结起来的一个编码。本实施方式中,关于如何将各项目的值连结起来的规定(编码规定信息的一个例子)存储在编码规定信息存储部140中,根据该规定连结各项目的值。其中,如图32所示,将各设定项目分别配给优先顺序A、优选顺序B、优选顺序C中的任何一个。优选顺序A的设定项目必须是有必要设定的,优选顺序B、优选顺序C的设定项目包括不是必须设定的。因此,生成的编码的位数是在优先顺序A中用的规定项目的9位数上加上在优先顺序B、优先顺序C的设定项目中所设定的内容的位数。生成的编码显示在设置于设定操作部13附近的显示部200中。用图33说明编码的输入。图33是本实施方式的显示部200中显示的编码输入画面的一个例子。如图33所示,在显示部200中显示多位的空栏标记。操作者通过设定操作部13的操作将记号输入到该空拦内。输入编码时,与上述编码的生成相反,根据编码规定信息解释输入的值从而生成设定信息,接收生成的设定信息。其中,显示部200是触屏,可以通过接触输入来输入编码。通过这样的编码的输入输出,能够将某个游戏装置的设定简单地传递给其它的游戏装置。图34是本实施方式的编码输出的流程的流程图。首先,游戏装置接收多个项目的设定信息的输入(步骤S20)。接下来,游戏装置将各项目的设定信息设定给与各项目对应的位,生成编码(步骤S22)。并且游戏装置显示生成的编码(步骤S24)。图35是本实施方式的编码输入的流程的流程图。首先,游戏装置接收多个位的编码的输入(步骤S26)。接下来,游戏装置对于每个项目提取多个位的编码,生成多个项目的设定信息(步骤S28)。并且,游戏装置接收生成的设定信息(步骤S30)。7.游戏区的检测本实施方式中,游戏区检测传感器138能够自动地检测游戏区的形状。具体地说,奖品移动部14在纵横3X3分割为9份的游戏区的各个区域中自动地进行升降动作,从而检测游戏区的形状。即,如果下降的奖品移动部14碰到奖品载置部34,就将该区域判定为奖品载置区,如果下降的奖品移动部14没有碰到奖品载置部34,就将该区域判定为开口区。另外,在奖品移动部14碰到了奖品载置部34的情况下,通过检测在碰到的时间点时的奖品移动部14的Z轴的移动量,还能够检测奖品载置部34的高度。根据上述检测结果,无需操作者的操作就能够自动地设定图32中示出的设定项目中‘奖品落入孔’的信息和‘Z下降界限’的信息。另外,能够判断操作者所设定的上述项目与实际的游戏区的布置是否一致。8.变形例上述实施方式中说明的方法不过显示了一个例子,采用能够取得与上述实施方式的方法相同效果的均等的方法的情况也包含在本发明的范围内。另外,本发明不限于上述实施方式中说明的内容,可以进行各种变形实施。并且作为变形例的后述的各种方法可以作为实现本发明的方法适当组合采用。8-1.支撑部上述实施方式中,说明了用螺钉贯穿在安装板50上形成的孔56和在第一基础部上形成的孔58的例子,但是螺钉也可以安装在安装板50上。由此能够防止弄丢螺钉。[0190]另外,上述实施方式中,说明了在本体部47的底部中具有滑板52,通过该滑板52将支撑部32临时放置于第一基础部30上,将支撑部32挂到第二基础部90上的例子,但是代替滑板52,也可以在本体部的底部上形成L字型的突起物。在该情况下,在第一基础部30的上面以及第二基础部90的前面形成使该L字型的突起物嵌入的孔,通过将L字型的突起物插入到该孔中,将支撑部安装到第一基础部30或第二基础部90上。图36是说明将本变形例的支撑部212安装在第二基础部90上的情况的示意图。如图所示,在第二基础部90的前面形成像使L字旋转了 90°那样的孔214。在将支撑部212上形成的L字型的突起物216插入到该孔的上部之后,通过将支撑部212向下方挪动,将支撑部212挂到第二基础部90上。8-2.奖品载置部在上述实施方式中,对将奖品载置部34的框部件68安装在第一基础部30、以及支撑部32的侧面上方的例子进行了说明,但是框部件也可以安装在支撑部32的安装板50上。图37是本变形例的框部件218安装在第一基础部30以及支撑部32的安装板50上的 情况的图。本变形例中,框部件218可以安装在支撑部32的安装板50、支撑部32的侧面上方、基础部中的任何一个上。即,第一安装部、第二安装部、第三安装部是大小以及形状都大致相同的孔,可以贯穿同种螺钉。由此能够将框部件218安装到游戏空间内的各种位置上,形成丰富多彩的形状的奖品载置区。图38是用能够安装在支撑部32的侧面上方、第一基础部30中任何一个上框部件218形成的游戏区的例子。在图38中示出的游戏区中,在第一基础部30的前端上面上安装棒42,另外在第一基础部30的内侧安装两层重叠的支撑部32c、332d。并且,在第一基础部30的前端上面的棒42的侧面上安装框部件218a,在框部件218a的安装了第一基础部30的一侧的对侧上安装支撑部32a的安装板50a。并且,在支撑部32a的侧面上方安装框部件218b,在框部件218b的安装了支撑部32a的侧面上方的一侧的对侧上安装支撑部32b的安装板50b。而且,在支撑部32b的侧面上方安装框部件218c,在框部件218c的安装了支撑部32b的侧面上方的一侧的对侧上安装支撑部32c的侧面上方。这样形状的奖品载置区给游戏者以游戏区的两端成为开口区从而使奖品容易落下的印象,同时奖品随着向内行进而上升,能够赋予豪华的印象。另外,上述实施方式中说明了奖品载置部34的板状部件是两片重叠的例子,但是板状部件也可以是一片。在该情况下,不在如上述实施方式中说明的那样在两片板状部件之间夹着显示图案等的片,也可以在板状部件本身上显示图案等。另外,作为构成奖品载置部34的部件,不是板状部件,可以用如图39所示的立体形状的部件。图39是将四角锥形状的立体部件219配置在框部件68上的情况。采用这样的立体形状的部件就能够实现将奖品载置在倾斜面上这样的新颖的游戏性。另外,如图40所示,也可以在开了孔的板状部件上扎上奖品,将附带奖品的板状部件220配置在框部件68上。于是就能够实现从孔里拔出奖品这样的新颖的游戏性。另夕卜,如果在奖品安装于板状部件上的状态下进行处理,操作者仅将购入的附带奖品的板状部件220配置于框部件68上就可以了,不必另外进行奖品的载置,所以减轻了操作负担。8-3.棚部件在上述实施方式中,中心隔板36上的棚部件114位于奖品移动部14的移动范围之外,游戏者不能获得载置于棚部件114上的奖品。但是,也可以将棚部件114安装在奖品移动部14的移动范围内,从而使游戏者能够获得载置于棚部件114上的奖品。例如,游戏者可以同时操作左右奖品移动部14,用左右奖品移动部14保持载置于中心隔壁36上的棚部件114。8-4.臂部的开闭动作在上述实施方式中,说明了游戏区被前后左右分为四份,给各个区域设定‘正’ ‘逆’的例子,但是游戏区的分隔方法不限于分割为四份,例如可以分割为两份或分割为九份。另外,设定为动作力改变控制的方法的不限于‘正’ ‘逆’,例如也可以设定对动作力进行加算或减算的值。但是,在该情况下,必须对于每个区域给右臂部20设定加算或减算的值以及给左臂部22设定加算或减算的值,所以与设定‘正’ ‘逆’的情况相比信息量成倍。另外,在上述实施方式中,说明了通过右臂部开闭马达188和左臂部开闭马达189 两个马达驱动臂部,进行开闭动作的例子,但是臂部的驱动方法不限于此。例如,也可以通过一个马达进行左右臂部的开动作,通过右臂部驱动用的弹簧进行右臂部的闭动作,用左臂部驱动用弹簧进行左臂部的闭动作。在该情况下,动作力改变手段改变右臂部驱动用的弹簧、左臂部驱动用的弹簧的动作力。8-5.游戏区的检测在上述实施方式中,说明了通过奖品移动部14自动进行升降动作检测游戏区的形状的例子,但是检测方法不限于此。例如,可以采用红外线传感器作为游戏区检测传感器138。另外,也可以解析对游戏空间进行了照相的图像从而检测游戏区的形状。8-6.其它也可以用激光器可视地报知奖品移动部14的移动范围。另外,也可以用夹在奖品载置部34的板状部件中的片74报知奖品移动部14的移动范围。另外,在上述实施方式中,说明了奖品引导空间在与游戏空间的大致整个底面对应的范围内上部成矩形开口的例子,但是奖品引导空间24开口的范围、形状可以改变为各种方式。另外,在上述实施方式中,举例说明了将具有奖品载置面的奖品载置部34配置在奖品引导空间24的上方,但是除了奖品载置部34,或者代替它,可以采用各种形状的部件作为奖品保持部。例如,也可以用多个支撑部在奖品引导空间24的上方支撑具有能够横切或纵切奖品引导空间24的上方的长度的棒状部件(奖品保持部的一个例子)。于是在奖品引导空间24的上方将这样的各种形状的部件配置成横状体或纵状体,将奖品挂在其上,吊着,或夹着,能够在引导空间24的上方保持奖品。另外,在上述实施方式中,举例说明了右臂部20和左臂部22相对于设置了右臂部20和左臂部22的移动体部旋转或移动,但是也可以设置为使一个动作部相对于移动体部可旋转或可移动,也可以设置为三个以上的动作部相对于移动体部可旋转或可移动。另外,在上述实施方式中,举例说明了右臂部20和左臂部22分别相对于移动体部在第I方向和第2方向上旋转或移动,但是动作部也可以相对于移动体部在一个方向上旋转,在一个方向上移动以绕行移动体的周围。10奖品获得游戏装置、12操作部、13设定操作部、14奖品移动部、16奖品载置区、17开口区、18奖品、20臂部、22臂部、24奖品引导空间、26奖品取出口、28游戏空间、29游戏空间、30第一基础部、32支撑部、34奖品载置部、36隔板、38中央展示区、40奖品、42棒、43凹处、44柱部件、46杠杆、47本体部、48孔、50安装板、52滑板、54第一槽、56第一安装部、57第二安装部、58第三安装部、60第二槽、62其它支撑部、64其它支撑部的滑板、66其它支撑部的安装板、68框部件、70第一板状部件、72第二板状部件、74片、76框侧安装部、78臂停止部件、80中间部件、81螺纹部、82螺钉头、83螺钉轴、84孔、85轴承板、86螺钉、88凹部、90第二基础部、92插脚、94前面板、96狭缝、98孔、100棒状部件、102夹子、104、夹部、106夹子安装部、108棒状部件、110棒状部件、112板状部件、114棚组件、116棚支撑部件、120盖、122声音输入端子、124切入、130检测部、131移动量检测传感器、132X轴传感器、134Y轴传感器、136Z轴传感器、138游戏区检测传感器、140存储部、142编码规定信息存储部、150信息存储介质、160处理部、162游戏处理部、164设定信息接收部、166动作控制部、168动作力改变部、170编码输入接收部、172编码转换部、174比较部、176声音生成部、178显示控制部、180移动机构、182X轴马达、184Y轴马达、186Z轴马达、188右臂部开闭马达、189左臂部开闭马达、190声音输出部、200显示部、210空间、212支撑部、214孔、216突起 物、218框部件、219立体部件、220附带奖品的板状部件。
权利要求1.一种奖品载置部,是用在奖品获得游戏装置中、用于载置所述奖品的奖品载置部,所述奖品获得游戏装置具有使在游戏空间内载置的奖品移动的奖品移动部,其特征在于,所述奖品载置部包括 第一板状部件,所述第一板状部件具有载置奖品的载置面;以及, 框部件,所述框部件具有可拆卸地支撑所述第一板状部件的支撑面; 所述框部件具有框侧安装部,所述框侧安装部用于将所述框部件可拆卸地安装于所述游戏空间内设置的装置侧安装部上; 所述框侧安装部设置于在执行将所述框部件安装到所述装置侧安装部的安装操作时,在所述框部件不支撑所述第一板状部件的情况下,从上方可进行安装操作的位置上, 其中,在所述框部件的上部内侧上,形成有嵌入所述第一板状部件的嵌入部。
2.根据权利要求I所述的奖品载置部,其特征在于,还包括在所述第一板状部件的下方,与所述第一板状部件重叠,且由上述框部件可拆卸地支撑的第二板状部件。
3.根据权利要求2所述的奖品载置部,其特征在于,还包括片,所述片具有镜面,并可拆卸地配置在所述第一板状部件和所述第二板状部件之间。
4.根据权利要求2至3中任意一项所述的奖品载置部,其特征在于,在所述第一板状部件的所述载置部上实施防损伤加工,所述第一板状部件和所述第二板状部件的大小及形状方面至少有一方面是不同的。
5.根据权利要求I至3中任意一项所述的奖品载置部,其特征在于,还包括可拆卸地安装在所述框部件上,且防止所述奖品移动部挂在所述框部件上用的防止部件。
6.一种奖品获得游戏装置,其特征在于,包括用于在游戏空间内载置奖品的奖品载置部,使所述奖品移动的奖品移动部,和设置在所述游戏空间内的装置侧安装部; 所述奖品载置部包括第一板状部件和框部件,所述第一板状部件具有载置奖品的载置面,所述框部件具有可拆卸地支撑所述第一板状部件的支撑面; 所述框部件具有框侧安装部,所述框侧安装部用于将所述框部件可拆卸地安装于所述装置侧安装部上; 所述框侧安装部设置于在执行将所述框部件安装到所述装置侧安装部的安装操作时,在所述框部件不支撑所述第一板状部件的情况下,从上方可进行安装操作的位置上; 其中,在所述框部件的上部内侧上,形成有嵌入所述第一板状部件的嵌入部。
专利摘要奖品载置部(34)包括第一板状部件(70),所述第一板状部件(70)具有载置奖品(18)的载置面;和框部件(68),所述框部件(68)支撑所述第一板状部件(70);所述框部件(68)具有框侧安装部(76),所述框侧安装部(76)设置于在所述框部件(68)不支撑所述述第一板状部件(70)的情况下,从上方可进行安装操作的位置上,所述框侧安装部(76)用于将框部件(68)可拆卸地安装于游戏空间内(28)设置的装置侧安装部上。
文档编号A63F9/30GK202569462SQ20109000071
公开日2012年12月5日 申请日期2010年2月17日 优先权日2009年2月19日
发明者椎野隆司, 樱井真纪子, 后藤重治, 大井章宽 申请人:株式会社万代南梦宫游戏
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