使用触摸屏设备用于玩具玩耍的互动游戏件的制作方法

文档序号:1563672阅读:143来源:国知局
专利名称:使用触摸屏设备用于玩具玩耍的互动游戏件的制作方法
使用触摸屏设备用于玩具玩耍的互动游戏件相关申请本申请要求于2010年7月8日提交的第61/399,249号美国临时申请的优先权, 该临时申请特此通过引用被全部并入。
背景技术
1.发明领域本发明大体上涉及游戏的领域,并且更特别地涉及使用触敏表面的游戏。
2.
背景技术
触敏设备如触摸屏设备在市场中变得越来越普遍。这些触敏设备提供可以检测基于触摸的输入的存在和位置的触敏表面,基于触摸的输入开辟与电子设备互动的新方式的可能性。最近的触摸屏设备例如来自APPLE 的iPad的普及意味着,触摸屏设备可以在许多家庭户中找到。同时,物理玩具仍然是孩子的常用品,可收集的图片和物体以图片和物体之间的互动的形式以及在较大的环境中用作对富于想象的玩具玩耍的基础。在此背景中,孩子们越来越多地暴露于触摸屏设备,使提供可以加强与触摸屏设备及其现有玩具的互动体验的新技术是合乎需要的。常规方法是通过在玩具和计算机之间建立有线或无线通信来将玩具与计算机上运行的视频游戏或其他软件集成。然而,对玩具添加通信接口如蓝牙、Wi-Fi、音频I/O接口或专有有线连接器对玩具增加了相当大的成本和复杂性。因此,需要克服技术中的缺点和不足同时提供可以与触摸屏设备一起使用的互动玩具。发明概述使用触摸屏设备来提供互动游戏件和/或玩具的系统和方法实质上如在至少一个附图
中所示的和/或结合至少一个附图所描述的,如在权利要求中更完整地阐述的。附图的简要说明在审阅下面的详细描述和附图之后,本发明的特征和优势将对本领域的那些普通技术人员变得更容易明显,在附图中图Ia呈现根据本发明的一个实施方式的使用第一外围设备和第二外围设备来促进互动的触敏系统的图示;图Ib示出根据本发明的一个实施方式的使用第一外围设备和第二外围设备来促进互动的触敏系统;以及图加示出根据本发明的一个实施方式的外围设备的仰视图;以及图2b示出根据本发明的一个实施方式的外围设备的仰视图;以及图3a示出根据本发明的一个实施方式的外围设备的等轴正视图;以及图北示出根据本发明的一个实施方式的外围设备的等轴后视图;以及图4示出根据本发明的一个实施方式的描述步骤的流程图,触敏系统可以通过这些步骤使用第一和第二外围设备来促进互动。发明详述本申请目的在于使用第一和第二外围设备及相关结构来促进互动的系统和方法。 下面的描述包含有关本发明的实现的具体信息。本领域的技术人员将认识到,可按照不同于本申请中特别讨论的方式来实现本发明。此外,本发明的一些具体细节不被讨论,以便不使本发明模糊不清。未在本申请中描述的具体细节在本领域的普通技术人员的知识范围之内。本申请中的附图及其附随的详细描述仅仅贯注于本发明的示例性实施方式。为了保持简洁,使用本发明的原理的本发明的其他实施方式在本申请中没有被特别描述并且没有被当前附图特别示出。图Ia呈现根据本发明的一个实施方式的使用第一外围设备和第二外围设备来促进互动的触敏系统的图示。图Ia的图示100包括外围设备102和104与电子设备106。外围设备102包括触摸引线(touch lead) 108与触摸点IlOaUlOb和110c。外围设备104 包括触摸引线112与触摸点114a、114b和114c。电子设备106包括触摸表面116、处理器 118、扬声器152以及存储器120。存储器120包括可执行代码122和识别数据130。应注意,图Ia的图示100所示的实施方式是一个特定的实施方式并为了清晰而简化。在可选实施方式中,例如,外围设备102和104与电子设备106可以包括不同的部件和配置。此外,在一些实施方式中,可同时使用两个以上的外围设备102和104,例如三个、四个或更多。在图Ia所示的实施方式中,电子设备106包括触摸屏设备并且触摸表面116包括触摸屏式显示器。例如,图Ib示出在触摸表面116上的外围设备102、104和150(未在图Ia中示出),触摸表面116包括电子设备106的触摸屏显示器。图Ib示出在电子设备 106的顶面上形成的触摸表面116。然而,在其他实施方式中,触摸表面116可在外部连接到电子设备106。外围设备102和104包括例如互动游戏件和/或玩具,其中图Ia和Ib的触敏系统可以使用第一外围设备102和第二外围设备104以及可选地其他设备如外围设备150来促进互动。可以通过识别触摸表面116上设置的外围设备来促进这种互动。也可通过确定外围设备相对于触摸表面116的位置和方位来促进这种互动。在一些实施方式中,互动可被构造为视频游戏,例如,图Ib示出表示电子设备106上运行的视频游戏中的数字角色的外围设备102、104和150。图Ib包括显示为在触摸表面116上的图像例如湖160、房子162、 卡车164、汽车166、路168、马170和草地172的数字元素。在不同的实施方式中,电子设备106可以基于外围设备102、104和150的身份、位置以及方位的任一个来运行视频游戏。 因此,外围设备102、104和150可以与触摸表面116上显示的数字元素互动。在一个实例中,视频游戏可以是电子板游戏,其中触摸表面116可显示游戏板并且外围设备102、104和150可以包括游戏件。例如,在一个实施方式中,外围设备102、104 和150可以是与触摸表面116上显示的棋盘一起使用的棋子,其中电子设备106可以识别每个棋子并运行一盘棋。因此,电子设备106可以例如将外围设备102识别为黑色国王和将外围设备150识别为白色国王,并提供记分牌或基于不同棋子的身份和位置提供触摸表面116上显示的所建议的移动。在本实施方式中,电子设备106的处理器118、扬声器152、存储器120和触摸表面 116可使用总线IM来进行通信。更特别地,处理器118、扬声器152、存储器120和触摸表面116可以使用总线124,以使用外围设备102和另一设备如外围设备104来促进互动。应认识到,处理器118、扬声器152、存储器120和触摸表面116可以使用其他装置例如多根专用线或总线和专用线的组合来连接到彼此。可以包括例如中央处理单元(CPU)的处理器118被配置成根据存储器120中储存的可执行代码122操作。存储器120可以包括随机存取存储器(RAM),并且可执行代码122 可以包括软件程序,例如视频游戏、教育软件或其他软件,以便处理器118根据软件程序中的指令操作。通过根据可执行代码122操作,处理器118可以使用外围设备102和104来
促进互动。在电子设备106中,处理器118可以检测触摸表面116上的多个同时发生的触摸。 因此,触摸表面116能够记录其上多个基于触摸的输入的存在和位置。在一个特定的实施方式中,触摸表面116是电容式触摸屏,其使用电荷变化来感测基于触摸的输入。处理器 118可检测例如图Ia中所示的同时发生的触摸126。同时发生的触摸1 包括触摸111a、 Illb和Illc并且可由外围设备102提供在触摸表面116上。更特别地,触摸IllaUllb和 Illc可以由可包括传导材料的相应的触摸点IlOaUlOb和IlOc提供。处理器118也可以检测同时发生的触摸128。同时发生的触摸128包括触摸115a、lMb和115c并且可由外围设备104提供在触摸表面116上。更特别地,触摸IlfeUMb和115c可以由可包括传导材料的相应的触摸点114a、114b和IHc提供。处理器118还可以基于与外围设备102的触摸点和外围设备104的触摸点之一相对照的同时发生的触摸126来识别外围设备102。在本实施方式中,例如,处理器118可以使用识别数据130来识别外围设备102,识别数据130可以表征外围设备102的触摸点和外围设备104的触摸点。根据一个实施方式,存储器120中的识别数据130可包括外围设备102的触摸点之间的距离和外围设备104的触摸点之间的距离,这将关于图加和2b被进一步描述。参考图2a,图加示出根据本发明的一个实施方式的外围设备202的仰视图。对应于图Ia和Ib中的外围设备102的外围设备202包括基座240和触摸点210a、210b和 210c,其对应于图Ia中的触摸点IlOaUlOb和110c。在一个实施方式中,处理器118可以基于与外围设备202的两个触摸点和外围设备104的两个触摸点(例如外围设备202的触摸点210b和210c与外围设备104的触摸点114b和114c)之一相对照的同时发生的触摸 1 来识别外围设备202。因此,例如,在关于图加描述的实施方式中,触摸点210a不需要用于识别外围设备202。识别数据130可以表征外围设备202的触摸点210b和210c与外围设备104的触摸点114b和IHc的布置。如图加所示,触摸点210b和210c具有在基座240上的特定布置。例如,触摸点210b和210c分隔开距离C。当触摸点210b和210c在触摸表面116上的同时发生的触摸126中提供触摸Illb和Illc时,触摸Illb和Illc也将分隔开距离C。 因此,根据一个实施方式,触摸点210b和210c之间的距离C可以表征触摸点210b和210c 的布置。因此,存储器120中的识别数据130可以包括距离C。类似地,存储器120中的识别数据130可以包括触摸点114b和IHc之间的距离, 其表征外围设备104的触摸点114b和IHc的布置。触摸点114b和IHc之间的距离可以不同于距离C,以便处理器118可以区分开外围设备104的触摸点114b和IHc与外围设备202的触摸点210b和210c,并因而区分开外围设备202和104。在一个特定的实施方式中, 该距离可以从距离C变化1-2毫米。因此,外围设备202和104可以具有可由处理器118 确定的不同身份。虽然已经关于处理器118基于与外围设备202和104之一的两个触摸点相对照的同时发生的触摸1 来识别外围设备202和104之一描述了图加,但是在一些实施方式中, 可以基于与外围设备102和104之一的两个以上的触摸点相对照的同时发生的触摸1 来识别外围设备202和104之一。参考图2b,图2b示出根据本发明的一个实施方式的外围设备202的仰视图。根据一个实施方式,处理器118可以基于与外围设备202的触摸点210a、210b和210c及外围设备104的触摸点114a、114b和IHc之一相对照的同时发生的触摸126来识别外围设备 202。因此,识别数据130可以表征外围设备202的触摸点210a、210b和210c与外围设备 104 的触摸点 114a、114b 和 114c。如图2b所示,触摸点210a、2IOb和210c具有基座240上的特定布置。例如,触摸点210a和210c分隔开距离A,触摸点210a和210b分隔开距离B,以及触摸点210b和210c 分隔开距离C。当触摸点210a、210b和210c在触摸表面116上的同时发生的触摸126中提供触摸IllaUllb和Illc时,触摸IllaUllb和Illc将分隔开相应的距离A、B和C。因此,根据一个实施方式,触摸点210a、210b和210c之间的距离可以表征外围设备202的触摸点210a、210b和210c的布置。因此,存储器120中的识别数据130可以包括距离A、B和 C0类似地,存储器120中的识别数据130可以包括触摸点114a、114b和IHc之间的距离,其表征外围设备104的触摸点114a、114b和IHc的布置。这些距离可被提供,以便处理器118可区分开外围设备104的触摸点114a、114b和IHc与外围设备202的触摸点 210a、210b和210c,并因而区分开外围设备202和104。因此,外围设备202和104可以具有可由处理器118确定的不同身份。在关于图2b描述的实施方式中,识别数据130包括距离A、B和C。然而,在其他实施方式中,识别数据130可以包括可选或额外信息,以便处理器118可以识别外围设备 202。其他信息可以包括例如触摸点210a、210b和210c之间的角度以及触摸点210a、210b 和210c之间的面积。此外,处理器118可基于与外围设备102的触摸点相对照的同时发生的触摸1 来确定外围设备202的方位。例如,在本实施方式中,因为识别数据130可以表征至少三个触摸点,例如触摸点210a、210b和210c,所以处理器118可确定外围设备202相对于触摸表面116的方位。作为特定的实例,处理器118可以使触摸点210c与外围设备202的背面关联并且使距离B的中点与外围设备202的正面关联。现参考图3a和3b,图3a和北分别示出根据本发明的一个实施方式的外围设备 302的等轴正视图和后视图,外围设备302可以对应于图Ia和Ib中的外围设备102与图 2a和2b中的外围设备202。外围设备302包括基座340与触摸点310a、310b和310c,其可分别对应于图加和2b中的基座240与触摸点210a、210b和210c。外围设备302还包括外围设备302上的接触区域33^i、332b和332c。在外围设备302中,接触区域33h、332b和332c的每个被配置成当触摸点310a、310b和310c被设置在触摸表面116上时例如通过提供接地路径(grounding path)经由触摸点310a、3IOb和310c的任何组合来将至少一个触摸传递到触摸表面116。例如,当用户用手指触摸接触区域33h、332b和332c之一时,可以通过在触摸表面116上的触摸点 310a、310b和310c的至少一个传递触摸。在一个实施方式中,外围设备302内部的触摸引线108(未在图3a和北中示出)提供接触区域33h、332b和332c的至少一个与触摸点 310a、3IOb和310c的至少一个之间的接地路径。优选地,触摸引线108提供接触区域33h、332b和332c的至少一个与触摸点 310a、310b和310c的至少两个之间的接地路径。因此,外围设备302可以将例如外围设备 302上的一个触摸扩展到触摸表面116上的多个同时发生的触摸。作为实例,在关于图2b 描述的实施方式中,优选地,触摸引线108提供接触区域33h、332b和332c的至少一个与触摸点310a、310b和310c的每个之间的接地路径,以提供多个同时发生的触摸,如图Ia中所示的同时发生的触摸126。除了或代替接触区域33h、332b和332c,外围设备302还可包括连接到触摸引线如触摸引线108的触摸开关346,当其启动时可以通过触摸点310a、3IOb和310c的任何组合在触摸表面116上提供触摸。触摸开关346可以例如通过当启动时在触摸表面116上提供电荷变化来在触摸表面116上提供触摸而无需用户与外围设备302接触。外围设备302可以包括类似于触摸引线108的额外触摸引线。作为特定的实例, 在关于图加描述的实施方式中,触摸引线108可提供例如接触区域33 和332c与触摸点 310b和310c之间的接地路径,以在触摸表面116上提供两个同时发生的触摸。至少一个额外的触摸引线可以被包括在外围设备302中,使得触摸点310a可以包括切换点(toggle point),其可以使用触摸Illa向电子设备106提供信号。根据不同的实施方式,信号可以通过激活或去激活至少一个触摸例如来自触摸点310a的触摸Illa来起作用。切换点可以通过使触摸点310a移动得更接近或更远离触摸表面116或通过使具有接地路径的触摸点 310a连接或断开来切换触摸111a,以向电子设备106发信号。此外,切换点可通过改变外围设备302的身份或通过间断地脉动地产生触摸来向电子设备106发信号。应认识到,多个切换点可以包含在外围设备302内,因为所连接的切换点组或每个切换点可以向电子设备106提供单独的信号。在一些实施方式中,切换点可以保持与触摸引线108隔离,例如,以使用与触摸 Illb和Illc隔开的触摸Illa向电子设备106提供信号。作为特定的实例,额外的触摸引线可以提供接触区域332b和触摸点310a之间的接地路径。在这个实例中,切换点可以作为用户可以通过触摸接触区域332b来按压的按钮起作用,例如以在触摸表面116上显示的视频游戏或其他软件中开枪或者选择菜单选项。在其它实施方式中,切换点可以被连接到触摸引线108,以向电子设备106发关于外围设备302的条件的信号。例如,将激光器或其他配件放在Buzz Lightyear的手中可以通过改变外围设备302的身份来向电子设备106发信号或使用触摸Illa向电子设备106 发送脉冲信号或产生脉动。配件可以例如连接到外围设备302,从而使到触摸引线如触摸引线108的传导路径短路,或触发外围设备302中的开关。在一些实施方式中,配件可以是另一种外围设备,例如Buzz Lightyear可以被置入他的宇宙飞船中并且电子设备106可以运行以空间为主题的迷你游戏。
在另外的实施方式中,外围设备302可包括可摆姿势或可变形的公仔或活动人, 其中切换点向电子设备106发出不同的姿势或变形已经发生的信号。作为例子,电子设备106可以运行视频游戏并且外围设备302可以是来自迪斯尼的Toy Story的Buzz Lightyear公仔,他手里拿着激光枪。当用户抬起Buzz Lightyear的手时,触摸点310a可以切换触发,从而向电子设备106提供信号,如上所述的触摸111a。例如,在Buzz Lightyear 的手臂支点处的开关可以切换触摸点310a。随后,电子设备106可以响应于该信号来运行迷你游戏如射击游戏。切换点可以然后作为按钮,使得用户可以在迷你游戏中通过触摸例如接触区域332b来放激光枪。可选地,另一触发切换点可以用作按钮。移到图4,图4示出根据本发明的一个实施方式的描述步骤的流程图,触敏系统通过这些步骤可以使用第一和第二外围设备来促进互动。对本领域的普通技术人员明显的某些细节和特征已从流程图400省去。例如,一个步骤可包括一个或多个子步骤或可涉及专用设备或材料,如本领域已知的。虽然流程图400中指示的步骤410到450足以描述本发明的一个实施方式,但是本发明的其他实施方式可以利用不同于流程图400中所示的那些步骤的步骤。例如,如图4所示,步骤440可以是可选的。此外,在一些实施方式中,步骤450 可以在步骤450后执行。参考图4中的流程图400的步骤410与图Ia和lb,流程图400的步骤410包括在电子设备106的触摸表面116上提供外围设备102的触摸点IlOaUlOb和110c。例如, 用户可以将外围设备102放在触摸表面116上,以便触摸点IlOaUlOb和IlOc在触摸表面 116上。作为特定的实例,如图Ib所示,外围设备102、104和150可以表示电子设备106上运行的视频游戏中的数字角色。此外,在步骤410之前,电子设备106可以将外围设备104 和150的身份、位置和方位的任一个储存在存储器120中,其可使用类似于流程图400所示的那些步骤的步骤由处理器118确定。可选地,外围设备104和150的身份、位置和方位的任一个可以在步骤410后由处理器118确定。参考图4中的流程图400的步骤420与图la、lb、3a和北,流程图400的步骤420 包括处理器118检测触摸表面116上同时发生的触摸126。例如,用户可以触摸接触区域 332a,332b和332c的至少一个,以便触摸点IlOaUlOb和IlOc可在触摸表面116上提供同时发生的触摸126。可选地,触摸开关346可以被启动以在触摸表面116上提供同时发生的触摸口6。参考图4中的流程图400的步骤430与图Ia和lb,流程图400的步骤430包括处理器118基于与外围设备102的触摸点IlOaUlOb和IlOc相对照的同时发生的触摸 1 来识别外围设备102。例如,处理器118可以使用识别外围设备102的识别数据130来比较同时发生的触摸126的触摸IllaUllb和Illc之间的距离与外围设备102的触摸点 IlOaUlOb和IlOc之间的距离。作为特定的实例,处理器118可以将外围设备102识别为 Woody、将外围设备104识别为Buzz Lightyear以及将外围设备150识别为来自迪斯尼的 Toy Story 的 Hamm0参考图4中的流程图400的步骤440与图Ia和Ib,流程图400的步骤440包括处理器118可选地基于与外围设备102的触摸点IlOaUlOb和IlOc相对照的同时发生的触摸126来确定外围设备102的方位。例如,处理器118可以使用识别数据130来比较同时发生的触摸126的触摸11 la、11 Ib和Illc之间的距离与外围设备102的触摸点IlOaUlOb和IlOc之间的距离,以确定外围设备102相对于触摸表面116的方位。参考图4中的流程图400的步骤450与图Ia和lb,流程图400的步骤450包括处理器118使用外围设备102和外围设备104执行互动。例如,处理器118可以使用外围设备102和104作为游戏件来实现视频游戏。这种互动可以利用外围设备102的身份。在一些实施方式中,例如,处理器118可以提供反馈信号,其指示处理器118已经识别出外围设备102。例如,处理器118可提供反馈信号,以便扬声器152在处理器118已识别出外围设备102后产生可听指示。此外,在一些实施方式中,可听指示可以取决于外围设备102相对于其他外围设备如外围设备104的身份。作为例子,外围设备102可被识别为Woody并且可听指示可以是用Woody的声音说“好吧,如果这是你需要的警长,那么你肯定找对了玩具(Well, if it’ s a sheriff you need,you sure came to the right toy。),,此夕卜, 根据一些实施方式,可听指示可以是环境敏感的,例如,基于触摸表面116上外围设备102 的位置、正在运行的视频游戏的状态或储存在存储器120中的外围设备104和150的身份、 位置和方位的任一个。例如,可听指示可以是基于作为Buzz Lightyear的外围设备104r 的身份用Woody的声音说“您好Buzz,什么将你带到这些部分附近?(Howdy Buzz, what brings you around these parts ?),,。此外,互动可以基于外围设备102相对于触摸表面116的位置和方位的任一个。例如,在一个实施方式中,处理器118可以使用外围设备102和104基于外围设备102相对于外围设备104的位置和方位来促进互动。作为特定的实例,处理器118可以确定,外围设备 102的正面面向外围设备104的正面并毗邻外围设备104,如图Ib所示。随后,使用扬声器 152,处理器118可以基于外围设备102和104的身份来模拟外围设备102和104之间的谈话。类似地,处理器118可以确定,外围设备102的正面不面向外围设备150的正面并且不毗邻外围设备150,以及处理器118可以使用扬声器152来模拟外围设备102和150之间的谈话。将在下面关于图Ib中所示的视频游戏来描述示例性序列。在本实例中,外围设备 102可以是Woody,外围设备104可以是Buzz Lightyear,以及外围设备150可以是来自迪斯尼的Toy Story的Hamm。处理器118可能已经确定可储存在存储器120中的外围设备 104和150的身份、位置和方位。因此,电子设备106可以跟踪到,外围设备150具有Hamm 的身份,被定位成接近房子162的正面,并且被定向成它的正面背离房子162并面向湖160。 此外,电子设备106可以跟踪到,外围设备104具有Buzz Lightyear的身份,被定位在马 170附近,并背离马170。根据步骤410,用户可最近在触摸表面116上提供外围设备102。随后,根据步骤 420,处理器118可以基于触摸表面116上同时发生的触摸来检测来自外围设备102的触摸点。然后,根据步骤430,处理器118可以将外围设备102识别为Woody。在外围设备102被识别出后,Woody可以使用扬声器152说“好吧,如果这是你需要的警长,那么你肯定找对了玩具(Well,if it* s a sheriff you need,you sure came to the right toy。),,此外,处理器118可以基于每个外围设备的方位和位置来确定外围设备102紧邻并面向外围设备104的正面,这由电子设备106跟踪。基于此方位和定位,处理器118可以模拟Buzz和 Woody之间的谈话。例如,Buzz可以使用扬声器152说“嗨Woody,天气很暖和,不是吗? (Hey Woody, warm day we are having isn't it ?),,然后 Woody 可以说“是的 Buzz,希望我有变凉的方法(Sure is Buzz, wish I had a way to cool down。),,接下来,因为处理器118已确定外围设备102具有Woody的身份,外围设备150具有Hamm的身份,以及卡车164被定位在外围设备150和102之间,外围设备150 (例如Hamm) 可以使用扬声器152说“嗨Woody ! Buzz !是你们吗?我没有看到你们在那卡车后面。你们想不想在我的湖中游泳凉快一下?(Hey Woody ! Buzz ! Is that you I didn't see you behind that truck. Would you like to cool down with a swim in my lake ?),, 基于外围设备104和150的相对位置,电子设备106可以确定Hamm远离Buzz和Woody,因此Buzz可以使用扬声器说“嗨Hamm !我没看见你在那儿。Woody,我正忙着拯救行星,但你可以继续...我只是不明白你如何一路到达Hamm的房子?(Hey Hamm ! I didn't see you over there. Woody, I' m busy saving the planet, but you can go ahead. . . I just don' t see how are you going to get all the way to Hamm' s house ?),,然后,基于由电子设备106跟踪的外围设备102和104的方位,处理器118可确定外围设备104背离马170并因此不能看到马170,并且此外外围设备102面向马170并因此可以看到马170。 基于该信息,Woody可以说“BuZZ !我猜你没有注意到我的马Bullseye就在你身后。我将跳上 Bullseye 并且向前越过。(Buzz ! I guess you didn't notice my horse Bullseye is right behind you. I' 11 hop on Bullseye and head over.),,基于由电子设备 106 足艮踪的外围设备102和104的位置,触摸表面116可以显示在外围设备104周围经过的从外围设备102到马170的箭头,以指示用户应将外围设备102移动到马170上。然后,用户可以将外围设备102移向马170,并且因为电子设备106正跟踪外围设备102被定位在草地172上并具有牛仔Woody的身份,所以在外围设备102在触摸表面116 上移动时,处理器118可以选择牛仔靴在草地上走的声音以使用扬声器152播出。当处理器118确定外围设备102在马170上时,迷你游戏可以开始,其中在外围设备102由用户移动时,马170停留在外围设备102下,因为外围设备102在触摸表面116上的位置由电子设备106跟踪。迷你游戏可以是例如交通躲避游戏,其中马170必须横穿路168,同时避开卡车164和汽车166。序列可以结合在触摸表面116上显示的不同电影艺术。例如,在外围设备102的位置由用户移动到路168附近时,触摸表面116可以放大以显示更详细的交通场景。此外,基于处理器118确定外围设备106被定位在路168上,扬声器152可以播放马在路上行走的声音,与当被定位在草地172上时在草地表面上行走不同。当处理器118确定外围设备102和马170被定位在湖160附近时,迷你游戏可以结束。因此,根据不同的实施方式,如图la、lbja、2b、3a、3b以及4中所阐述的,本发明提供可以与触摸屏设备一起使用的互动游戏件和/或玩具。触敏系统可以例如使用外围设备102、104和150通过确定每个外围设备的特征、位置和方位来促进互动。这种互动可被构造为视频游戏,其可以基于每个外围设备的身份、位置和方位的任一个而运行。因此,本发明的实施方式可以提供健全的互动体验。此外,互动可以利用廉价的基于触摸的输入方法和共享的电子部件,例如电子设备106的扬声器152、处理器118、存储器120和触摸表面 116。因此,可给外围设备102、104和150的每个提供降低的成本和复杂性。从本发明的以上描述中,显然各种技术可以用于实现本发明的概念而不偏离其范围。此外,虽然已特别参考某些实施方式描述了本发明,但是本领域的普通技术人员会认识到,可以在形式和细节上进行变化而不偏离本发明的精神和范围。因此,所描述的实施方式在各方面上被认为是说明性的而不是限制性的。还应理解,本发明不限于本文所述的特定实施方式,而是能够有许多重新布置、修改和替换而不偏离本发明的范围。
权利要求
1.一种使用具有处理器和触摸表面的触敏系统利用第一外围设备和第二外围设备来促进互动的方法,所述第一外围设备和所述第二外围设备的每个具有多个触摸点用于触摸所述触敏系统的所述触摸表面,所述方法包括使用所述处理器检测所述触敏系统的所述触摸表面上的多个同时发生的触摸;以及使用所述处理器基于与所述第一外围设备和所述第二外围设备的一个的所述多个触摸点相对照的所述多个同时发生的触摸来识别所述第一外围设备和所述第二外围设备的一个。
2.如权利要求1所述的方法,其中,识别所述第一外围设备和所述第二外围设备的所述一个基于与所述第一外围设备和所述第二外围设备的两个触摸点之一相对照的所述多个同时发生的触摸。
3.如权利要求1所述的方法,还包括基于与所述第一外围设备和所述第二外围设备的所述一个的所述多个触摸点相对照的所述多个同时发生的触摸来确定所述第一外围设备和所述第二外围设备的所述一个的方位。
4.如权利要求1所述的方法,还包括使用所述第一外围设备和所述第二外围设备来执行互动。
5.如权利要求4所述的方法,其中,所述互动基于所述第一外围设备和所述第二外围设备的相对方位。
6.如权利要求4所述的方法,其中,所述互动基于所述第一外围设备和所述第二外围设备的一个的身份。
7.如权利要求4所述的方法,其中,所述互动基于所述第一外围设备相对于所述第二外围设备的位置。
8.一种用于使用第一外围设备和第二外围设备来促进互动的触敏系统,所述第一外围设备和所述第二外围设备的每个具有多个触摸点,所述触敏系统包括触摸表面;处理器,所述处理器被配置成检测所述触摸表面上的多个同时发生的触摸;以及基于与所述第一外围设备和所述第二外围设备的一个的所述多个触摸点相对照的所述多个同时发生的触摸来识别所述第一外围设备和所述第二外围设备的所述一个。
9.如权利要求8所述的系统,其中,所述处理器被配置成基于与所述第一外围设备和所述第二外围设备的两个触摸点之一相对照的所述多个同时发生的触摸来识别所述第一外围设备和所述第二外围设备的所述一个。
10.如权利要求8所述的系统,其中,所述处理器被配置成基于与所述第一外围设备和所述第二外围设备的所述一个的所述多个触摸点相对照的所述多个同时发生的触摸来确定所述第一外围设备和所述第二外围设备的所述一个的方位。
11.如权利要求8所述的系统,其中,所述处理器被配置成使用所述第一外围设备和所述第二外围设备来执行互动。
12.如权利要求11所述的系统,其中,所述互动基于所述第一外围设备和所述第二外围设备的相对方位。
13.如权利要求11所述的系统,其中,所述互动基于所述第一外围设备和所述第二外围设备的所识别的一个的身份。
14.如权利要求11所述的系统,其中,所述互动基于所述第一外围设备相对于所述第二外围设备的位置。
15.一种使用具有触摸表面的触敏系统来与第二外围设备互动的第一外围设备,所述第一外围设备包括多个触摸点,其被配置成接触所述触敏系统的所述触摸表面;所述多个触摸点还被配置成向所述触敏系统提供用于区分开所述第一外围设备和所述第二外围设备的信息。
16.如权利要求15所述的第一外围设备,其中,所述多个触摸点还被配置成向所述触敏系统提供用于确定所述第一外围设备的方位的信息。
17.如权利要求15所述的第一外围设备,其中,提供给所述触敏系统的所述信息包括所述多个触摸点的任意触摸点之间的至少一个距离。
18.如权利要求15所述的第一外围设备,被配置成使一触摸扩展到所述触摸表面上的多个触摸。
19.如权利要求15所述的第一外围设备,包括被配置成提供在至少一个接触区域和所述多个触摸点的至少两个之间的接地路径的触摸弓I线。
20.如权利要求15所述的第一外围设备,包括被配置成提供触摸开关和所述多个触摸点的至少一个之间的接地路径的触摸弓I线。
全文摘要
本发明涉及使用触摸屏设备用于玩具玩耍的互动游戏件。提供了一种用于使用第一和第二外围设备及相关结构来促进互动的系统和方法。第一和第二外围设备的每个具有多个触摸点用于触摸触敏系统的触摸表面。根据示例性实施方式,本方法包括检测触敏系统的触摸表面上的多个同时发生的触摸。基于与第一和第二外围设备之一的多个触摸点相对照的多个同时发生的触摸来识别第一和第二外围设备之一。在一些实施方式中,基于与第一和第二外围设备之一的多个触摸点相对照的多个同时发生的触摸,可确定第一和第二外围设备之一的方位。
文档编号A63F13/02GK102371070SQ20111019298
公开日2012年3月14日 申请日期2011年7月6日 优先权日2010年7月8日
发明者乔纳森·贝克尔, 克里斯多佛·W·希瑟利, 布赖恩·怀特, 肯利普·翁, 阿尔门·姆克尔强 申请人:迪士尼企业公司
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