玩具搭建组件的制作方法

文档序号:1571894阅读:197来源:国知局
专利名称:玩具搭建组件的制作方法
技术领域
本发明涉及一种玩具搭建组件,其包括适用于搭建玩具造型的分开的搭建元件,搭建元件包括多个身体元件,所述身体元件通过铰接的接头互连或适于通过铰接的接头互连,且其中玩具搭建组件还包括多个装扮元件和用于将装扮元件安装到身体元件上的器件。在这类搭建元件中,身体元件被设计为经由铰接的接头彼此连接,以便提供搭建玩具造型的可行性。分开的装扮元件目的是可以装扮玩具造型,以展现衣服、头盔、盔甲等。
背景技术
用于搭建玩具造型的玩具搭建组件在现有技术中以许多不同的实施方式为人所知。例如从N0.856341的EP专利可知一种玩具搭建组件,其包括躯干元件和多个身体元件,所述身体元件可通过承窝接头被附接到躯干和彼此附接。这类搭建组件的问题是,身体元件与真的身体部分或肢体看起来起来并不非常相同,因此使用玩具搭建组件不会对例如小孩提供很多吸引力。也存在很多其他玩具搭建组件,例如N0.1313277的英国专利中公开的,其中身体部分被设计为与很像真的或想象中的身体部分,且由此提供了通过仅使用身体部分搭建完整造型的可行性,其中,该完整造型更大程度地给出了人、动物、怪物、机器人或生物的印象。但是,最后所述的这种玩具搭建组件的问题是,许多身体元件要被设计为专用于特定玩具造型中,且由此,通过使用专用身体元件搭建另一造型的自由被限制。例如明显的是,被设计为与手臂非常相似的身体元件对尾巴来说不是很好的元件。

发明内容
本发明的主要目标因此是提供一种玩具搭建组件,所述玩具搭建组件针对身体元件的不同用途而给出高的自由度,且同时可以以非常不同的设计搭建人等的身体。这通过根据本发明介绍部分所述的玩具搭建组件实现,其中玩具搭建组件进一步包括多个设计元件,且至少一个设计元件和至少一个身体元件具有适于可释放地将设计元件安装在身体元件上的第一类型的互补联接器件,且其中至少一个装扮元件和设计元件具有适于可释放地将装扮元件安装在设计元件上的第二不同类型的互补联接器件。由此对玩玩具搭建组件的小孩来说,其可以简单地通过使用身体元件,针对他想要搭建的造型构造出骨架结构,且其后,他可将多个设计元件安装在玩具造型上,以便例如在该骨架结构上放置肌肉,且最后通过在设计元件上安装装扮元件而对造型进行装扮。由此可以提供一组非常标准化的身体元件,其首先被设计为用于搭建骨架结构,且其后,同一身体元件可用于设计元件和装扮元件的多种不同的设计。在优选实施例中,第一类型的互补联接器件与第二类型的互补联接器件不相容,从而,装扮元件不可被安装在身体元件上的第一类型的联接器件上。在另一优选实施例中,第一类型的互补联接器件适于提供用于将设计元件安装在身体元件上的卡接功能。在进一步的实施例中,卡接功能包括球和承窝。在这种关系中,球可有利地是身体元件的一部分,承窝是设计元件的一部分。为了避免设计元件(在骨架结构上示出肌肉等)不可绕球旋转的情况,进一步有利的是,身体元件和设计元件包括定位器件,所述定位器件适用于,当设计元件通过第一类型的互补联接器件安装在身体元件上时,将两个元件固定在相对于彼此的相互位置中。在进一步优选的实施例中,第二类型的互补联接器件包括布置在其中一个元件上的至少一个联接销和布置在另一元件上的相应的联接孔,且其中,联接销和联接孔形成为使得,联接销插入联接孔中需要它们中至少一个的弹性变形。在这种关系中,尤其有利的是联接销布置在装扮元件上,且联接孔布置在设计元件上。由此可以容易地设计出在玩具造型上看起来像例如肌肉的设计元件。装扮元件可有利地用比设计元件更有弹性的材料制造,从而装扮元件上的销可被制造为相对薄且仍能抵抗断裂。在优选实施例中,提供装扮元件在设计元件上的有效定位,第二类型的互补联接器件包括布置在同一元件上的至少两个联接销和布置在另一元件上的相应数量的联接孔,且其中联接销和联接孔布置为具有相互的距离,允许至少两个联接销同时插入两个联接孔中。


在下文中,本发明将更详细地描述所附附图中所示的实施例。应强调的是,所示实施例例如仅用于举例的目的,不应被用于限制本发明的范围。图1显示了玩具造型。图2是根据本发明的其中一个设计元件的截面视图,且显示在图1的造型上。图3显示了装扮元件。图4、5和6显示了图1所示的身体元件的不同实施例。
具体实施例方式根据图1的玩具造型具有通过图4、5、和6所示的多个元件1、2、3搭建的铰接骨架结构,且在该骨架结构上通过卡接联接可释放地附接有多个设计元件4。图1所示的至少一些设计元件4也具有联接承窝8,所述联接承窝包括用于安装图3所示的一个或多个装扮元件的一对孔。出于该原因,根据图3的装扮元件5具有一对联接销9,所述联接销设计为用于插入设计元件上的联接承窝8中的孔。设计元件4的例子在图2示出,且该设计元件形成为壳体部分。壳体部分具有布置在壳体一侧上的联接承窝8和布置在另一侧上、用于将设计元件安装在身体元件上的另一联接承窝7。因此可以首先搭建骨架结构,从而易于搭建具有所需骨架结构和关节的造型,其后可以选择和安装设计元件,所述设计元件赋予玩具造型的所需设计。
最后,第二层元件(即装扮元件)可安装在设计元件上。图4、5和6显示了根据本发明的身体元件1、2和3的不同实施例,且所有的身体元件1、2和3具有至少一个球11,图5和6显示的两个身体元件2、3具有形成为互补的成形杯状物的承窝13,从而可以将互补的成形杯状物13卡接到每一个球11上。以此方式,可以使用根据图4的身体元件I作为用于根据图1的造型的躯体,且根据图5和6的两个身体元件2、3可被安装在该躯体上,以例如分别代表上臂和前臂。在这种情况下,布置在上臂和前臂的中间处的两个球可用于通过将球11上卡接在承窝7上而安装设计元件,例如图5所示。在这种关系中,承窝7包括布置在承窝的每一侧上的侧凸缘10,从而侧凸缘10与连接杆12的外表面接合,所述连接杆连接球11和杯状物13。根据该实施例,连接杆12至少在球11附近的端部处具有正方形截面,且由此布置在设计元件4上的侧凸缘10确保设计元件4相对于身体元件2被保持在固定位置。对本领域技术人员来说明显的是,在不脱离权利要求所限定的本发明理念的情况下,可以设计身体元件、设计元件和装扮元件的多种不同的实施例。
权利要求
1.一种玩具搭建组件,包括适于搭建玩具造型的分开的搭建元件,搭建元件包括多个身体元件,所述身体元件通过铰接的接头互连或适于通过铰接的接头互连,且其中玩具搭建组件还包括多个装扮元件和用于将装扮元件安装在身体元件上的器件,其特征在于,玩具搭建组件进一步包括多个设计元件,且该至少一个设计元件和该至少一个身体元件具有第一类型的互补联接器件,所述互补联接器件适于可释放地将设计元件安装在身体元件上,且其中至少一个装扮元件和设计元件具有第二不同类型的互补联接器件,所述第二不同类型的互补联接器件适于可释放地将装扮元件安装在设计元件上。
2.根据权利要求1所述的玩具搭建组件,其特征在于,第一类型的互补联接器件与第二类型的互补联接器件不相容。
3.根据权利要求2所述的玩具搭建组件,其特征在于,第一类型的互补联接器件适于提供卡接功能,所述卡接功能用于将设计元件安装在身体元件上。
4.根据权利要求3所述的玩具搭建组件,其特征在于,卡接功能包括球和承窝。
5.根据权利要求4所述的玩具搭建组件,其特征在于,球是身体元件的一部分,承窝是设计元件的一部分。
6.根据权利要求4或5所述的玩具搭建组件,其特征在于,身体元件和设计元件包括定位器件,该定位器件适于在设计元件通过第一类型的互补联接器件安装在身体元件上时,将两个元件固定在相对于彼此的相互位置上。
7.根据前述权利要求中一项或多项所述的玩具搭建组件,其特征在于,第二类型的互补联接器件包括布置在其中一个元件上的至少一个联接销和布置在另一元件上的相应的联接孔,且其中联接销和联接孔形成为使得,将联接销插入联接孔中需要它们中至少一个的弹性变形。
8.根据权利要求7所述的玩具搭建组件,其特征在于,联接销布置在装扮元件上,且联接孔布置在设计元件上。
9.根据权利要求8所述的玩具搭建组件,其特征在于,装扮元件用比设计元件更有弹性的材料制造。
10.根据权利要求7、8和9中一项或多项所述的玩具搭建组件,其特征在于,第二类型的互补联接器件包括布置在同一元件上的至少两个联接销和布置在另一元件上的相应数量的联接孔,且其中,联接销和联接孔布置为具有相互的距离,允许至少两个联接销同时插入两个联接孔。
11.根据权利要求5所述的玩具搭建组件,其特征在于,铰接的接头还包括球和承窝,且其中球与设计元件上的承窝相容。
全文摘要
一种玩具搭建组件,包括适于搭建玩具造型的分开的搭建元件,搭建元件包括多个身体元件(1、2、3),所述身体元件通过铰接的接头互连或适于通过铰接的接头互连,且其中玩具搭建组件还包括多个装扮元件(5)和用于将装扮元件安装在身体元件上的器件。玩具搭建组件进一步包括多个设计元件(4),该至少一个设计元件和该至少一个身体元件具有第一类型的互补联接器件(7),所述互补联接器件适于可释放地将设计元件安装在身体元件上,且其中至少一个装扮元件和设计元件具有第二不同类型的互补联接器件(8、9),所述第二不同类型的互补联接器件适于可释放地将装扮元件安装在设计元件上,从而其不可以将装扮元件安装在身体元件上。
文档编号A63H33/06GK103153413SQ201180048448
公开日2013年6月12日 申请日期2011年10月19日 优先权日2010年10月22日
发明者C.罗伊特杰尔, C.马诺维, C.劳恩达尔 申请人:乐高公司
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