无线感应游戏系统的制作方法

文档序号:1624921阅读:320来源:国知局
无线感应游戏系统的制作方法
【专利摘要】本发明公开了一种无线感应游戏系统,其特征在于,包括透明玻璃桌面茶几、无线感应线圈、游戏主机、液晶显示器和多个可移动无线感应设备,游戏主机安装在茶几内部,液晶显示器向上透过透明玻璃桌面显示游戏画面,在玻璃桌面的特定区域和/或边缘位置安装无线感应线圈,由高频脉冲控制器驱动,产生高频交变磁场,为玻璃桌面上具备匹配充电线圈的可移动无线感应设备进行供电,游戏主机通过无线方式与可移动无线感应设备进行通信。
【专利说明】无线感应游戏系统
【技术领域】
[0001]本发明涉及无线感应供电与检测【技术领域】和互动游戏领域,特指一种利用无线感应技术的多人多外设互动游戏的方法。
技术背景
[0002]娱乐场所的多人游戏设备,和普通的电子游戏机不同,必须满足以下几个条件:游戏规则简单,上手容易;可多人轮流或同时操作;能够有效防水防砸;操作方便,操作灵活;可移动部分成本低廉;内部管理方便。
[0003]近年来,无线充电技术开始普及,但是一直固化在手机充电这个单一功能上,目前大范围桌面实现无线感应和控制的方法一直没有大的突破,如果能够让整体游戏画面显示在桌面上,然后用户使用手持的电子感应设备参加游戏,比如电子感应骰子或者电子感应图板,就能够达到以下的几点:
[0004]整个桌面都显示游戏画面;每人手持一个电子感应设备参加游戏;手持感应设备防水,每次放到桌面任意位置都会随机生成数值并显示出来,很像真实的骰子或者幸运转盘;因为没有电池,所以无需额外的充电管理。

【发明内容】

[0005]本发明公开了一种无线感应游戏系统,其特征在于,包括透明玻璃桌面茶几、无线感应线圈、游戏主机、显示单元和可移动无线感应设备,游戏主机安装在茶几内部,显示单元向上透过透明玻璃桌面显示游戏画面,在玻璃桌面的特定区域和/或边缘位置安装无线感应线圈,由高频脉冲控制器驱动,产生高频交变磁场,为玻璃桌面上具备匹配充电线圈的可移动无线感应设备进行供电,游戏主机通过无线方式与可移动无线感应设备进行通信。
[0006]所述的无线感应游戏系统,其特征在于,所述游戏主机作为主控制器,连接高频脉冲控制器,驱动所述无线感应线圈产生高频交变磁场,为放置在无线感应游戏系统桌面上的所述可移动无线感应设备进行供电。
[0007]所述的无线感应游戏系统,其特征在于,所述无线感应游戏系统包括一个或多个可移动无线感应设备,所述可移动无线感应设备采用防水且具有透光性能的密封结构,内置能够匹配高频交变磁场的无线感应线圈、充电单元和功能单元。
[0008]所述的无线感应游戏系统,其特征在于,所述可移动无线感应设备内部的无线感应线圈对功能单元供电,并对充电单元进行充电,当无线感应线圈的供电能力不足时,由充电单元继续对功能单元供电。
[0009]所述可移动无线感应设备的功能单元有多种,包括LED灯组显示、随机骰子点数显示、随机图板显示、电子墨水屏、液晶显示屏中的一种或多种。
[0010]所述的无线感应游戏系统,其特征在于,所述无线感应游戏系统的所述游戏主机与所述可移动无线感应设备之间通过无线信号交换数据,比如蓝牙或WIFI等。
[0011]所述的无线感应游戏系统,其特征在于,所述无线感应游戏系统包括一个或多个显示单元,显示单元是液晶显示器、投影机或者LED点阵显示屏、LED灯组等中的一种或多种。
[0012]所述的无线感应游戏系统,其特征在于,所述无线感应游戏系统具备无线联网功能,能够实现无线呼叫服务,联网游戏,广告推送或更新数据功能。
[0013]所述的无线感应游戏系统,其特征在于,所述游戏主机负责整个游戏的规则逻辑,实现积分记录、积分存储、积分显示和声音播放多种游戏相关的功能。
[0014]所述的无线感应游戏系统,其特征在于,所述游戏主机能够把游戏积分记录存储在RFID射频卡中或者磁条卡中,也能够通过有线或无线网络传输到其他联网设备中。
[0015]所述的无线感应游戏系统,其特征在于,游戏逻辑程序能够存储在所述游戏主机的内部存储器中,也能够存在外部USB设备或者可插拔的SD卡中。
[0016]所述的无线感应游戏系统,其特征在于,所述无线感应游戏系统的工作模式能够加密,只有在付费的情况下才能激活使用。
[0017]【具体实施方式】
[0018]本发明的无线感应游戏系统,其【具体实施方式】为,以茶几或桌子为外形,选择透明的玻璃作为桌面材料,在桌面周围或紧贴底部内置无线感应线圈和高频脉冲控制器,然后将游戏主机、液晶显示屏、游戏喇叭等设备都放在茶几内部,连接起来。为了保障无线供电的稳定性,无线感应线圈需紧密固化。
[0019]为了节约逻辑控制的成本,有时可以采用单片机来担任游戏主机,当运行大型游戏的时候,有时也需采用超级电脑作为游戏主机。
[0020]无线感应多人互动游戏机的电源接口,采用直流供电方式,外部交流电通过内置或外部的直流转换器进行供电。
[0021]为了丰富游戏的效果,茶几内部还会安装一些LED灯珠,通过茶几四周发出灯光效果,这也是由游戏主机连接并控制的。
[0022]为说明游戏的玩法,举一个简单的骰子游戏789,这个游戏要求各位玩家投掷2个骰子,根据点数有相应的惩罚措施-J点加酒,8点喝一半,9点全喝。游戏开始,在茶几中央的显示器显示画面,提示玩家分别投掷2颗骰子,当某个玩家向茶几表面投掷2颗骰子后,这2个无线感应骰子就会分别随机生成并显示其1-6的点数,同时将其点数通过无线信号传到游戏主机。游戏会根据2个骰子的点数的合,在茶几中央的显示器显示结果,如果是7、8或者9,还会显示动画特效并在茶几周围发出灯光特效。
[0023]游戏主机通常接一个液晶显示器和一个无线感应线圈,但有些游戏也会需要用多个显示器配合多个无线感应线圈,同时显示和获得互动结果。
【权利要求】
1.一种无线感应游戏系统,其特征在于,包括透明玻璃桌面茶几、无线感应线圈、游戏主机、显示单元和可移动无线感应设备,游戏主机安装在茶几内部,显示单元向上透过透明玻璃桌面显示游戏画面,在玻璃桌面的特定区域和/或边缘位置安装无线感应线圈,由高频脉冲控制器驱动,产生高频交变磁场,为玻璃桌面上具备匹配充电线圈的可移动无线感应设备进行供电,游戏主机通过无线方式与可移动无线感应设备进行通信。
2.根据权利要求1中所述的无线感应游戏系统,其特征在于,所述游戏主机作为主控制器,连接高频脉冲控制器,驱动所述无线感应线圈产生高频交变磁场,为放置在无线感应游戏系统桌面上的所述可移动无线感应设备进行供电;所述可移动无线感应设备采用防水且具有透光性能的密封结构,内置能够匹配高频交变磁场的无线感应线圈、充电单元和功能单元。
3.根据权利要求2中所述的无线感应游戏系统,其特征在于,所述可移动无线感应设备内部的无线感应线圈对功能单元供电,并对充电单元进行充电,当无线感应线圈的供电能力不足时,由充电单元继续对功能单元供电。所述可移动无线感应设备的功能单元包括LED灯组显示、随机骰子点数显示、随机图板显示、电子墨水屏、液晶显示屏中的一种或多种。
4.根据权利要求3中所述的无线感应游戏系统,其特征在于,所述无线感应游戏系统的游戏主机与所述可移动无线感应设备之间通过无线信号交换数据,所述无线信号包括蓝牙和WIFI。
5.根据权利要求4中所述的无线感应游戏系统,其特征在于,所述无线感应游戏系统包括一个或多个显示单元,显示单元是液晶显示器、投影机或者LED点阵显示屏、LED灯组中的一种或多种。
6.根据权利要求5中所述的无线感应游戏系统,其特征在于,所述无线感应游戏系统具备无线联网功能,能够实现无线呼叫服务,联网游戏,广告推送或更新数据功能。
7.根据权利要求6中所述的无线感应游戏系统,其特征在于,所述游戏主机负责整个游戏的规则逻辑,实现积分记录、积分存储、积分显示和声音播放多种游戏相关的功能。
8.根据权利要求7中所述的无线感应游戏系统,其特征在于,所述游戏主机能够把游戏积分记录存储在RFID射频卡中或者磁条卡中,也能够通过有线或无线网络传输到其他联网设备中。
9.根据权利要求8中所述的无线感应游戏系统,其特征在于,游戏逻辑程序能够存储在所述游戏主机的内部存储器中,也能够存在外部USB设备或者可插拔的SD卡中。
10.根据权利要求1至9中任一所述的无线感应游戏系统,其特征在于,所述无线感应游戏系统的工作模式能够加密,只有在付费的情况下才能激活使用。
【文档编号】A63F13/20GK103977558SQ201410211430
【公开日】2014年8月13日 申请日期:2014年5月19日 优先权日:2014年5月19日
【发明者】许丰 申请人:苏州乐聚一堂电子科技有限公司
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