网络牌类游戏中的数据处理方法及服务器的制造方法

文档序号:1606678阅读:191来源:国知局
网络牌类游戏中的数据处理方法及服务器的制造方法
【专利摘要】本发明提供了一种网络牌类游戏中的数据处理方法及服务器。其方法包括:对于一游戏桌,分发牌类数据至各个网络牌类游戏客户端,依次接收/转发各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据;接收到第一网络牌类游戏客户端的和牌请求,核查游戏桌中已分发的所有牌类数据以及和牌请求中携带的和牌数据,并根据核查结果进行结算支付网络币操作;继续分发牌类数据至各个网络牌类游戏客户端,依次接收/转发各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据,并接收各个网络牌类游戏客户端的和牌请求以及进行对应的结算支付网络币操作,直至本局游戏的所有牌类数据分发完毕。依据本发明实施例的网络牌类游戏中的数据处理方法能够避免复杂操作,节省时间。
【专利说明】网络牌类游戏中的数据处理方法及服务器

【技术领域】
[0001]本发明涉及互联网【技术领域】,特别是涉及一种网络牌类游戏中的数据处理方法及服务器。

【背景技术】
[0002]当今社会,网络游戏以其不受空间时间限制的优势越来越多地受到人们的青睐。可以说,网络游戏极大地丰富了人们的日常生活。而将传统牌类游戏与网络结合的网络牌类游戏更是在网络游戏玩家中大受欢迎。但是,现有技术中,网络游戏玩家在一局网络牌类游戏中仅能够进行一次游戏。例如,在一局网络扑克游戏中,存在A、B、C、D四个网络游戏玩家,玩家A依据当前的和牌规则赢得本局游戏之后,需要退出本局游戏。此时,若玩家A想要继续该网络扑克游戏,需要选择同局的其他游戏玩家,并重新开始一局网络扑克游戏。而在重新开始的过程中,选择其他游戏玩家和/或重新开始游戏等操作不仅步骤繁琐,并去可能浪费大量的时间。
[0003]综上,现有技术中,在一局网络牌类游戏中任一网络牌类游戏客户端(即网络游戏玩家)仅能够进行一次游戏,若要进行第二次游戏,需要重新执行开始游戏的所有操作,导致游戏过程中操作步骤繁琐并且浪费大量时间。


【发明内容】

[0004]鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的网络牌类游戏中的数据处理方法及相应的服务器。
[0005]依据本发明的一个方面,提供了一种网络牌类游戏中的数据处理方法,应用于服务器侧,包括:对于已启动一网络牌类游戏、包含至少两个网络牌类游戏客户端的游戏桌,分发牌类数据至各个网络牌类游戏客户端,依次接收/转发各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据;接收到第一网络牌类游戏客户端的和牌请求,核查所述游戏桌中已分发的所有牌类数据以及所述和牌请求中携带的和牌数据,并根据核查结果进行结算支付网络币操作;继续分发牌类数据至所述各个网络牌类游戏客户端,依次接收/转发所述各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据;接收到第一网络牌类游戏客户端或第二网络牌类游戏客户端的和牌请求,核查所述游戏桌中已分发的所有牌类数据以及所述和牌请求中携带的和牌数据,并根据核查结果进行结算支付网络币操作;继续分发牌类数据至所述各个网络牌类游戏客户端,依次接收/转发所述各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据,并接收所述各个网络牌类游戏客户端的和牌请求以及进行对应的结算支付网络币操作,直至本局游戏的所有牌类数据分发完毕。
[0006]可选地,所述分发牌类数据至各个网络牌类游戏客户端,包括:在所述各个网络牌类游戏客户端中任选之一设置为本局网络牌类游戏的庄家,并从作为所述庄家的网络牌类游戏客户端开始依次分发牌类数据至所述各个网络牌类游戏客户端。
[0007]可选地,所述方法还包括:若发送所述和牌请求的网络牌类游戏客户端为所述庄家,则在所述游戏桌下一局的网络牌类游戏中,继续设置该网络牌类游戏客户端为所述庄家。
[0008]可选地,转发所述出牌数据至所述游戏桌中的各个网络牌类游戏客户端,包括:在所述游戏桌中,采用广播的方式将所述出牌数据转发至所述游戏桌中的各个网络牌类游戏客户端。
[0009]可选地,所述游戏桌中任一网络牌类游戏客户端的和牌请求中携带有该网络牌类游戏客户端对所述和牌请求的核查结果。
[0010]可选地,所述根据核查结果进行结算支付网络币操作,包括:若所述所有牌类数据以及所述和牌数据通过核查,返回核查结果至发送所述和牌请求的网络牌类游戏客户端;当接收到所述网络牌类游戏客户端根据所述核查结果返回的确认和牌请求,进行所述结算支付网络币操作。
[0011]可选地,核查所述和牌请求中携带的和牌数据,并根据核查结果进行结算支付网络币操作,包括:在规则库中匹配与所述和牌数据对应的预设结算规则,其中,所述规则库中存储有至少一个预设结算规则以及与其一一对应的结算结果;根据匹配结果确定对应的结算结果,并根据所述结算结果进行结算支付网络币操作。
[0012]可选地,所述方法还包括:针对游戏进行过程中的任一网络牌类游戏客户端,若确定该客户端的牌类数据符合非和牌类的结算预设规则,根据所述非和牌类的结算预设规则进行结算支付网络币操作。
[0013]可选地,所述非和牌类的结算预设规则至少包括:网络牌类游戏客户端当前的牌类数据中存在N份相同的牌类数据时,为该客户端支付网络币。
[0014]可选地,当所述N为4时,所述N份相同的牌类数据包括下列至少之一:分发至任一网络牌类游戏客户端的4份相同的牌类数据;或者,分发至任一网络牌类游戏客户端的3份相同的牌类数据,以及该客户端利用牌类规则从其他网络牌类游戏客户端获取的I份所述相同的牌类数据。
[0015]可选地,核查所述和牌请求中携带的和牌数据,根据核查结果进行结算支付网络币操作,包括:核查所述和牌数据的种类是否不超过两类,根据核查结果进行结算支付网络币操作。
[0016]可选地,转发所述各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据之后,还包括:接收任一网络牌类游戏客户端针对所述出牌数据发起的出牌数据获取请求;判断添加所述出牌数据至该客户端当前的牌类数据后,是否能够得到三张以上的数字顺序牌;若是,拒绝所述出牌数据获取请求。
[0017]可选地,分发牌类数据至各个网络牌类游戏客户端之前,所述方法还包括:根据接收到的至少两个网络牌类游戏客户端的游戏接入请求,为各个网络牌类游戏客户端分配游戏桌;在每个所述游戏桌中启动所述网络牌类游戏。
[0018]依据本发明的另一方面,还提供了一种网络牌类游戏服务器,包括:对于已启动一网络牌类游戏、包含至少两个网络牌类游戏客户端的游戏桌,本服务器执行如下操作:发送模块,适于分发牌类数据至各个网络牌类游戏客户端;接收模块,适于依次接收各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据;所述发送模块,还适于转发各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据;所述接收模块,还适于接收到第一网络牌类游戏客户端的和牌请求;核查模块,适于核查所述游戏桌中已分发的所有牌类数据以及所述和牌请求中携带的和牌数据,并根据核查结果进行结算支付网络币操作;所述发送模块,还适于继续分发牌类数据至所述各个网络牌类游戏客户端;所述接收模块,还适于依次接收所述各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据;所述发送模块,还适于依次转发所述各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据;所述接收模块,还适于接收到第一网络牌类游戏客户端或第二网络牌类游戏客户端的和牌请求;所述核查模块,还适于核查所述游戏桌中已分发的所有牌类数据以及所述和牌请求中携带的和牌数据,并根据核查结果进行结算支付网络币操作;以及,触发相应模块继续分发牌类数据至所述各个网络牌类游戏客户端,依次接收/转发所述各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据,并接收所述各个网络牌类游戏客户端的和牌请求以及进行对应的结算支付网络币操作,直至本局游戏的所有牌类数据分发完毕。
[0019]可选地,所述发送模块还适于:在所述各个网络牌类游戏客户端中任选之一设置为本局网络牌类游戏的庄家,并从作为所述庄家的网络牌类游戏客户端开始依次分发牌类数据至所述各个网络牌类游戏客户端。
[0020]可选地,所述发送模块还适于:在所述游戏桌中,采用广播的方式将所述出牌数据转发至所述游戏桌中的各个网络牌类游戏客户端。
[0021 ] 可选地,所述服务器还包括:所述发送模块,还适于若所述所有牌类数据以及所述和牌数据通过核查,返回核查结果至发送所述和牌请求的网络牌类游戏客户端;所述接收模块,还适于接收到所述网络牌类游戏客户端根据所述核查结果返回的确认和牌请求;所述核查模块,适于根据所述确认和牌请求进行结算支付网络币操作。
[0022]可选地,所述核查模块还适于:在规则库中匹配与所述和牌数据对应的预设结算规则,其中,所述规则库中存储有至少一个预设结算规则以及与其一一对应的结算结果;根据匹配结果确定对应的结算结果,并根据所述结算结果进行结算支付网络币操作。
[0023]可选地,所述核查模块还适于:针对游戏进行过程中的任一网络牌类游戏客户端,若确定该客户端的牌类数据符合非和牌类的结算预设规则,根据所述非和牌类的结算预设规则进行结算支付网络币操作。
[0024]可选地,所述核查模块还适于:核查所述和牌数据的种类是否不超过两类,根据核查结果进行结算支付网络币操作。
[0025]可选地,所述服务器还包括:所述接收模块,还适于接收来自所述游戏桌中任一网络牌类游戏客户端针对接收到的出牌数据的出牌数据获取请求;所述核查模块,还适于判断添加所述出牌数据至该客户端当前的牌类数据后,是否能够得到三张以上的数字顺序牌;以及,若是,拒绝所述出牌数据获取请求。
[0026]可选地,所述服务器还包括:所述接收模块,还适于接收网络牌类游戏客户端的游戏接入请求;分配模块,适于根据所述接收模块接收到的至少两个网络牌类游戏客户端的游戏接入请求,为各个网络牌类游戏客户端分配游戏桌;启动模块,适于在每个所述游戏桌中启动所述网络牌类游戏。
[0027]依据本发明实施例的、应用于服务器侧的网络牌类游戏中的数据处理方法,对于已启动一网络牌类游戏、包含至少两个网络牌类游戏客户端的游戏桌,分发牌类数据至各个网络牌类游戏客户端,依次接收/转发各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据,当接收到第一网络牌类游戏客户端的和牌请求,核查游戏桌中已分发的所有牌类数据以及和牌请求中携带的和牌数据,根据核查结果进行结算支付网络币操作,并继续分发牌类数据至各个网络牌类游戏客户端,依次接收/转发各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据,当接收到第一网络牌类游戏客户端或第二网络牌类游戏客户端的和牌请求,核查游戏桌中已分发的所有牌类数据以及和牌请求中携带的和牌数据,根据核查结果进行结算支付网络币操作,并继续分发牌类数据至各个网络牌类游戏客户端,依次接收/转发各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据,并接收各个网络牌类游戏客户端的和牌请求以及进行对应的结算支付网络币操作,直至本局游戏的所有牌类数据分发完毕。由此可知,依据本发明实施例的网络牌类游戏中的数据处理方法,在根据接收到的第一网络牌类游戏客户端的和牌请求进行结算支付网络币操作之后,继续分发牌类数据至该第一网络牌类游戏客户端。即,对于进行网络牌类游戏的任意客户端,在和牌之后,能够在本局游戏中继续进行网络牌类游戏,无需经历现有技术中的退出当前游戏桌、重新选择游戏桌其他网络牌类游戏客户端、重新开始网络牌类游戏的复杂步骤。并且,能够节省由于上述复杂操作浪费的时间,尤其在网络出现拥堵和/或网络牌类游戏客户端对同局游戏的其他网络牌类游戏客户端存在较多要求时,依据本发明实施例的数据处理方法能够节省更多的时间,提升用户体验。
[0028]上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的【具体实施方式】。
[0029]根据下文结合附图对本发明具体实施例的详细描述,本领域技术人员将会更加明了本发明的上述以及其他目的、优点和特征。

【专利附图】

【附图说明】
[0030]通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
[0031]图1示出了根据本发明一个实施例的网络牌类游戏中的数据处理方法的处理流程图;
[0032]图2示出了根据本发明一个实施例的在游戏桌启动网络牌类游戏的处理流程图;
[0033]图3示出了根据本发明一个优选实施例的对网络牌类游戏客户端A的出牌操作以及出牌数据进行核查的处理流程图;
[0034]图4示出了根据本发明一个优选实施例的在网络牌类游戏客户端显示核查结果的界面示意图;
[0035]图5示出了根据本发明一个优选实施例的处理网络牌类游戏客户端的出牌数据获取请求的处理流程图;
[0036]图6示出了根据本发明一个实施例的网络牌类游戏服务器的结构示意图;以及
[0037]图7示出了根据本发明一个优选实施例的网络牌类游戏服务器的结构示意图。

【具体实施方式】
[0038]下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
[0039]为解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种网络牌类游戏中的数据处理方法,应用于服务器侧。图1示出了根据本发明一个实施例的网络牌类游戏中的数据处理方法的处理流程图。参见图1,该流程至少包括步骤S102至步骤S110。
[0040]对于已启动一网络牌类游戏、包含至少两个网络牌类游戏客户端的游戏桌,
[0041]步骤S102、分发牌类数据至各个网络牌类游戏客户端,依次接收/转发各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据;
[0042]步骤S104、接收到第一网络牌类游戏客户端的和牌请求,核查游戏桌中已分发的所有牌类数据以及和牌请求中携带的和牌数据,并根据核查结果进行结算支付网络币操作;
[0043]步骤S106、继续分发牌类数据至各个网络牌类游戏客户端,依次接收/转发各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据;
[0044]步骤S108、接收到第一网络牌类游戏客户端或第二网络牌类游戏客户端的和牌请求,核查游戏桌中已分发的所有牌类数据以及和牌请求中携带的和牌数据,并根据核查结果进行结算支付网络币操作;
[0045]步骤S110、继续分发牌类数据至各个网络牌类游戏客户端,依次接收/转发各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据,并接收各个网络牌类游戏客户端的和牌请求以及进行对应的结算支付网络币操作,直至本局游戏的所有牌类数据分发完毕。
[0046]依据本发明实施例的、应用于服务器侧的网络牌类游戏中的数据处理方法,对于已启动一网络牌类游戏、包含至少两个网络牌类游戏客户端的游戏桌,分发牌类数据至各个网络牌类游戏客户端,依次接收/转发各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据,当接收到第一网络牌类游戏客户端的和牌请求,核查游戏桌中已分发的所有牌类数据以及和牌请求中携带的和牌数据,根据核查结果进行结算支付网络币操作,并继续分发牌类数据至各个网络牌类游戏客户端,依次接收/转发各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据,当接收到第一网络牌类游戏客户端或第二网络牌类游戏客户端的和牌请求,核查游戏桌中已分发的所有牌类数据以及和牌请求中携带的和牌数据,根据核查结果进行结算支付网络币操作,并继续分发牌类数据至各个网络牌类游戏客户端,依次接收/转发各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据,并接收各个网络牌类游戏客户端的和牌请求以及进行对应的结算支付网络币操作,直至本局游戏的所有牌类数据分发完毕。由此可知,依据本发明实施例的网络牌类游戏中的数据处理方法,在根据接收到的第一网络牌类游戏客户端的和牌请求进行结算支付网络币操作之后,继续分发牌类数据至该第一网络牌类游戏客户端。即,对于进行网络牌类游戏的任意客户端,在和牌之后,能够在本局游戏中继续进行网络牌类游戏,无需经历现有技术中的退出当前游戏桌、重新选择游戏桌其他网络牌类游戏客户端、重新开始网络牌类游戏的复杂步骤。并且,能够节省由于上述复杂操作浪费的时间,尤其在网络出现拥堵和/或网络牌类游戏客户端对同局游戏的其他网络牌类游戏客户端存在较多要求时,依据本发明实施例的数据处理方法能够节省更多的时间,提升用户体验。
[0047]上文提及,本发明实施例中,对于已启动一网络牌类游戏的游戏桌,分发牌类数据至游戏桌中的各个网络牌类游戏客户端。因此,在分发牌类数据之前,在各个游戏桌启动网络牌类游戏。具体地,图2示出了根据本发明一个实施例的在游戏桌启动网络牌类游戏的处理流程图。参见图2,本流程至少包括步骤S202至步骤S206。
[0048]步骤S202、接收网络牌类游戏客户端的游戏接入请求;
[0049]步骤S204、当接收到至少两个网络牌类游戏客户端的游戏接入请求,为各个网络牌类游戏客户端分配游戏桌;
[0050]步骤S206、在每个游戏桌中启动网络牌类游戏。
[0051]在为各个网络牌类游戏客户端分配游戏桌时,可以根据各个网络牌类游戏客户端的账户信息和/或各个网络牌类游戏客户端对网络牌类游戏的不同要求进行分桌处理。例如,根据各个网络牌类游戏客户端的账户的不同等级,将同一等级的网络牌类游戏客户端分配至同一游戏桌,以保证网络牌类游戏的公平性。再例如,当一账户的等级为中级的网络牌类游戏客户端要求所在游戏桌中各个网络牌类游戏客户端的账户的等级不低于其账户的等级,则分配该网络牌类游戏客户端至不存在低等级网络牌类游戏客户端的游戏桌。由此可见,本发明实施例中,根据不同网络牌类游戏客户端的账户信息以及各个网络牌类游戏客户端的不同要求为各个网络牌类游戏客户端进行分桌处理,以提升用户在网络牌类游戏中的用户体验。
[0052]对各个网络牌类游戏客户端进行分桌之后,对于任一游戏桌,本发明实施例执行类似处理,为保证介绍的简洁清楚,下文均针对在同一游戏桌中的各种操作或者处理或者步骤进行说明,对于其他游戏桌不做赘述。
[0053]当在游戏桌中启动网络牌类游戏,若本局游戏为当前游戏桌的第一局游戏,设置游戏桌中的任一网络牌类游戏客户端为庄家,并从设置为庄家的网络牌类游戏客户端开始按预设顺序分发牌类数据至各个网络牌类游戏客户端。若本局游戏非当前游戏桌的第一局游戏,可以根据预设规则设置对应的网络牌类游戏客户端为庄家。例如,按照分发牌类数据的顺序选择上一局庄家的下家作为本局游戏的庄家。再例如,选择上一局网络牌类游戏中的第一个发送和牌数据的网络牌类游戏客户端作为庄家。此种情况下,若上一局网络牌类游戏中第一个发送和牌数据的网络牌类游戏客户端即为上一局的庄家,则成为连庄。
[0054]分发牌类数据至网络牌类游戏客户端,并依次接收各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据。接收到任一网络牌类游戏客户端返回的出牌数据之后,本发明实施例对接收到的出牌数据进行核查,并根据核查结果确定是否发送接收到的出牌数据至各个网络牌类游戏客户端。
[0055]本发明实施例中,为保证网络牌类游戏进行过程的安全性,优选地,对于任一网络牌类游戏客户端的任一操作(如出牌操作)和/或操作数据(如出牌数据),首先由该网络牌类游戏客户端一侧进行核查,当在该网络牌类游戏客户端一侧核查通过,发送至网络牌类游戏服务器继续进行核查。对于任意核查方,在对网络牌类游戏客户端的任一操作和/或操作数据进行核查时,本发明实施例优选通过两个方面进行核查:
[0056](I)核查网络牌类游戏客户端是否具有待核查操作的操作权限,和/或对待核查的操作数据进行操作的权限;
[0057](2)根据待核查的操作数据对本局游戏的总牌类数据的完整性进行核查。
[0058]现提供一个优选实施例对本发明实施例中的核查过程进行介绍。图3示出了根据本发明一个优选实施例的对网络牌类游戏客户端A的出牌操作以及出牌数据进行核查的处理流程图。参见图3,该流程至少包括步骤S302至步骤S308。
[0059]步骤S302、接收来自网络牌类游戏客户端A的出牌数据。
[0060]本例中接收到的来自网络牌类游戏客户端A的出牌数据,已由网络牌类游戏客户端A在客户端一侧进行核查,网络牌类游戏客户端A接收到用户的出牌指令之后,核查本客户端是否存在用户选中的出牌数据。并在出牌数据通过核查之后,发送出牌数据。
[0061]步骤S304、核查网络牌类游戏客户端A是否具有当前的出牌权限。若具有,继续执行步骤S306,若否,执行步骤S312。
[0062]具体地,在当前游戏桌的各个网络牌类游戏客户端中预先设置出牌操作顺序。核查按照预先设置的出牌顺序是否轮到网络牌类游戏客户端A执行发牌操作,或者核查网络牌类游戏客户端A是否符合其他的执行出牌操作的规则。例如,在网络麻将游戏中,玩家在杠牌之后可以执行出牌操作。
[0063]步骤S306、根据网络牌类游戏客户端A执行出牌操作所对应的出牌数据,核查本局游戏的总牌类数据是否完整。若具有,继续执行步骤S308,若否,执行步骤S312。
[0064]为避免网络牌类游戏用户可能采取非法的手段或者方式获取未分发至网络牌类游戏客户端A的出牌数据执行出牌操作,根据网络牌类游戏客户端A执行出牌操作所对应的出牌数据,核查本局游戏的总牌类数据是否完整。具体地,本例中,将出牌数据添加至本局游戏剩余的其他牌类数据中,生成本局游戏的总牌类数据,将总牌类数据与本局游戏预设的所有牌类数据进行比对,若两者相同,则确定总牌类数据完整,核查通过,若不相同,则确定本局游戏的总牌类数据缺少或存在多余,核查未通过。
[0065]需要说明的是,当确定本局游戏的总牌类数据缺少或存在多余时,缺少的牌类数据或者多余的牌类数据可能非网络牌类游戏客户端A的出牌数据,因此,本例中优选在此情况下进一步确定缺少的牌类数据或者多余的牌类数据所属的网络牌类游戏客户端,以保证网络牌类游戏的安全运行。
[0066]例如,当本局游戏预设的所有牌类数据为108份,添加网络牌类游戏客户端A的出牌数据至剩余的其他牌类数据组合生成本局游戏的总牌类数据为109份,则确定总牌类数据存在多余,进一步核查得到出牌数据中存在多余牌类数据,则对网络牌类游戏客户端A进行对应处理,保证网络牌类游戏的安全运行。
[0067]步骤S308、核查网络牌类游戏客户端A是否对出牌数据具有操作权限。若具有,继续执行步骤S310,若否,执行步骤S312。
[0068]实际操作中,网络牌类游戏用户能够通过多种非法的方式获取未分发至其网络牌类游戏客户端的出牌数据。例如,通过非法的方式将本局游戏中不存在的牌类数据添加至本客户端的牌类数据中,通过步骤S306的核查操作能够发现此种非法的方式。但是,若网络牌类游戏用户通过非法的方式将本网络牌类游戏客户端的牌类数据替换为分发至当前游戏桌中的其他网络牌类游戏客户端处的牌类数据,则无法通过步骤S306核查发现。因此,本例中,对出牌数据执行步骤S308所示的核查。步骤S306中提及,本例中,在分发牌类数据至游戏桌中的各个网络牌类游戏客户端时,对分发至各个网络牌类游戏客户端的牌类数据进行记录。当接收到来自网络牌类游戏客户端A的出牌数据,根据之前的记录对出牌数据进行核查,若根据记录,曾分发出牌数据至网络牌类游戏客户端A,则通过核查,反之,则未通过核查。
[0069]步骤S310、网络牌类游戏客户端A的出牌数据通过核查,发送该出牌数据至各个网络牌类游戏客户端。
[0070]当接收到的出牌数据以及执行出牌操作的客户端的出牌操作经过核查之后,本发明实施例将出牌数据发送至当前游戏桌中的各个网络牌类游戏客户端,以供当前游戏桌中的各个网络牌类游戏客户端获知出牌数据,并进一步根据该出牌数据执行发送和牌请求等操作。优选地,可以采用广播的方式将出牌数据转发至游戏桌中的各个网络牌类游戏客户端。
[0071]步骤S312、拒绝网络牌类游戏客户端A的出牌操作。
[0072]需要说明的是,图3中的步骤S304、步骤S306以及步骤S308均为核查操作,实际应用中,此三步核查操作的执行顺序可以为任意组合,图3所示的流程仅为示意,对此不能够造成限定。
[0073]在网络牌类游戏的运行过程中,当接收到来自任一网络牌类游戏客户端的和牌请求,根据上文介绍的核查方式对游戏桌中已分发的所有牌类数据以及和牌请求中携带的和牌数据进行核查。具体地,当接收到和牌数据,根据记录的已分发至各个网络牌类游戏客户端的牌类数据,核查游戏桌中已分发的所有牌类数据是否完整。例如,根据记录,已分发至各个网络牌类游戏客户端的牌类数据为48份,而将和牌数据添加至已分发至各个网络牌类游戏客户端的牌类数据之后共47份,则游戏桌中已分发的所有牌类数据不完整,未通过核查。再例如,根据记录,已分发至各个网络牌类游戏客户端的牌类数据为51份,而将和牌数据添加至已分发的各个网络牌类游戏客户端的牌类数据之后为51份,则通过核查。
[0074]另外,对和牌数据进行核查,包括核查是否曾分发和牌数据至发送和牌请求的网络牌类游戏客户端,以及在规则库中匹配与和牌数据对应的预设结算规则。本例中,规则库中存储有至少一个预设结算规则以及与其--对应的结算结果。若经过核查,游戏桌中已分发的所有牌类数据以及和牌请求中的和牌数据均通过核查,返回核查结果至发送和牌请求的网络牌类游戏客户端,有该网络牌类游戏客户端在显示界面对核查结果进行显示,以提示用户当前牌类数据已和牌。
[0075]图4示出了根据本发明一个优选实施例的在网络牌类游戏客户端显示核查结果的界面示意图。参见图4,在网络牌类游戏客户端界面显示“您当前牌面可以和牌,若选择和牌,赢得48网络币。是否和牌?”,并提供“和牌”按钮,以及“跳过”按钮。当在“跳过”按钮接收来自用户的触发指令,确定不和牌,则在当前游戏桌中继续分发牌类数据操作和/或接收出牌数据的操作。当在“和牌”按钮处接收到来自用户的触发指令,由网络牌类游戏客户端返回确认和牌请求。本例中,当接收到确认和牌请求,根据和牌数据符合的预设和牌规则执行结算支付网络币操作。
[0076]例如,在网络麻将游戏中,根据网络麻将游戏用户和牌时,和牌数据的不同,向网络麻将游戏用户支付不同数量和/或不同等级的网络币。如,设置在网络麻将游戏中,当网络麻将游戏用户和牌,向网络麻将游戏用户支付的网络币的基础数量为40枚。若网络麻将游戏用户和牌的牌类数据为一对对牌,剩下的均为三张一对,共四对,如两张九筒、三张三筒、三张一万、三张二万以及三张四万,则根据预设和牌规则,向网络麻将游戏用户支付的网络币的数量为80枚(40枚的两番)。
[0077]另外,优选地,本发明实施例中还可以根据不同的预设和牌规则对游戏桌的等级进行设置。例如,设置一游戏桌中各个网络牌类游戏用户发送的和牌数据中仅能够存在两类牌类数据。如,对于该游戏桌中的网络牌类游戏用户,当其牌类数据为两张九筒、三张三筒、三张一万、三张二万以及三张四万时,其牌类数据中仅存在筒类型的牌类数据以及万类型的牌类数据,因此可以发送和牌请求,当其牌类数据为两张九筒、三张三筒、三张一万、三张二万以及三张四条时,其牌类数据中存在筒类型牌类数据、万类型牌类数据以及条类型牌类数据,共三种类型的牌类数据,因此不能够发送和牌请求。本发明实施例中,根据不同的预设和牌规则对游戏桌的等级进行设置,能够保证各个游戏桌的网络牌类游戏的难度不一,以提高网络牌类游戏的趣味性。
[0078]本发明实施例中,当网络牌类游戏客户端和牌之后,可以在当前游戏桌内继续进行游戏。因此,在一局游戏中,可以多次接收到来自同一网络牌类游戏客户端的和牌请求,并针对每一和牌请求进行结算支付网络币操作,在一局游戏中满足网络牌类游戏用户的多局游戏体验。
[0079]在网络牌类游戏运行的过程中,除根据接收到的和牌请求执行结算支付网络币操作之外,本发明实施例还可以在确定任一网络牌类游戏客户端的牌类数据符合非和牌类的结算预设规则时,执行对应的结算支付网络币操作。其中,非和牌类的结算预设规则可以包括当网络牌类游戏客户端当前的牌类数据中存在N份相同的牌类数据时,为该客户端支付网络币。
[0080]例如,设置N为4,当确定游戏桌中任一网络牌类游戏客户端的牌类数据中存在4份相同的牌类数据是,根据牌类数据符合的非和牌类的结算预设规则为该客户端支付网络币。例如,当网络牌类游戏客户端A的4份相同的牌类数据均为分发至该网络牌类游戏客户端的牌类数据,为该客户端支付数量为4的网络币。再例如,当网络牌类游戏客户端A的4份相同的牌类数据中,3份牌类数据为分发至该客户端A的牌类数据,I份牌类数据为该客户端A已存在3份相同的牌类数据时,从当前游戏桌中的其他网络牌类游戏用户的出牌数据中获取的牌类数据,为该客户端A支付数量为3的网络币。又例如,当网络牌类游戏客户端A的4份相同的牌类数据中,2份相同的牌类数据为分发至该客户端A的牌类数据,第三份相同的牌类数据为客户端A从其他网络牌类游戏客户端的出牌数据中获取到的牌类数据,当集齐此3份相同的牌类数据之后,再次分发至该客户端A该相同的牌类数据,此情况下,为网络牌类游戏客户端A支付数量为2的网络币。
[0081]需要说明的是,上述例举中提供的、对于符合不同的非和牌类的结算预设规则支付的不同网络币的数目仅为示例,不能够代表实际操作中支付的网络币的数目。
[0082]由上文对本发明实施例中和牌过程的介绍,以及对根据非和牌类的结算预设规则进行结算支付网络币操作的过程的介绍可知,本例中,任一网络牌类游戏客户端可以在预设情况下获取其他网络牌类游戏客户端的出牌数据。例如,任一网络牌类游戏客户端获取其他网络牌类游戏客户端的出牌数据以具备发送和牌请求的权限(即添加出牌数据至网络牌类游戏客户端当前的牌类数据之后的总牌类数据能够符合预设结算规则)。再例如,获取到出牌数据之后,网络牌类游戏客户端的牌类数据能够符合非和牌类结算预设规则的情况。但是,若接收到任一网络牌类游戏客户端针对出牌数据发起的出牌数据获取请求,判断添加出牌数据至该客户端当前的牌类数据后,得到三张以上的数字顺序牌,拒绝该客户端的出牌数据获取请求。
[0083]例如,在当前游戏桌中广播网络牌类游戏客户端A的出牌数据为二筒,对于网络牌类游戏客户端B,添加二筒至当前的牌类数据之后,网络牌类游戏客户端B能够发送和牌请求,对于网络牌类游戏客户端C,添加二筒至当前牌类数据之后,总牌类数据符合非和牌类结算预设规则,而对于网络牌类客户端D,添加二筒至当前牌类数据之后,能够将其中的一筒与三筒串联得到数字顺序牌“I筒2筒3筒”。此时,若接收到网络牌类游戏客户端B、C、D发送出牌数据获取请求,可以直接拒绝网络牌类游戏客户端D的出牌数据获取请求。
[0084]而对于网络牌类游戏客户端B、C各自的出牌数据获取请求,本发明实施例根据如图5所示的流程执行操作。需要说明的是,网络牌类游戏客户端B添加二筒之后,能够发送和牌请求,因此,本例中直接将网络牌类游戏客户端B的出牌数据获取请求作为和牌请求,即,网络牌类游戏客户端B获取到出牌数据则可以和牌。另外,网络牌类游戏客户端C添加二筒之后,部分牌类数据能够符合非和牌类结算预设规则,因此,本例中直接将网络牌类游戏客户端C的出牌数据获取请求作为结算请求,即网络牌类游戏客户端C获取到出牌数据之后,为网络牌类游戏客户端C支付网络币。参见图5,本流程至少包括步骤S502至步骤S516:
[0085]步骤S502、接收网络牌类游戏客户端B的和牌请求以及网络牌类游戏客户端C的结算请求之后,核查游戏桌中已分发的所有牌类数据以及和牌请求中携带的和牌数据。
[0086]步骤S504、当通过核查,返回核查结果至网络牌类游戏客户端B,由网络牌类游戏客户端B在显示界面对核查结果进行显示,并询问客户端B的用户是否和牌。
[0087]步骤S506、判断网络牌类游戏客户端B返回的应答消息是否为确认和牌请求。
[0088]步骤S508、若接收到网络牌类游戏客户端B返回的应答消息为确认和牌请求,拒绝网络牌类游戏客户端C的牌类数据获取请求(即结算请求),并根据网络牌类游戏客户端B的牌类数据符合的预设结算规则进行结算支付网络币操作,流程结束。
[0089]步骤S510、若接收到网络牌类游戏客户端B返回的应答消息为拒绝和牌请求,核查网络牌类游戏客户端C的结算请求中携带的、符合非和牌类结算预设规则的牌类数据,并返回核查结果至网络牌类游戏客户端C,由网络牌类游戏客户端C在显示界面对核查结果进行显示,并询问客户端C的用户是否结算。
[0090]步骤S512、判断网络牌类游戏客户端C返回的应答消息是否为确认结算请求。
[0091]步骤S514、若接收到网络牌类游戏客户端C返回的应答消息为确认结算请求,根据牌类数据符合的非和牌类结算预设规则进行结算支付网络币操作。
[0092]步骤S516、若接收到网络牌类游戏客户端C返回的应答消息为拒绝结算请求,确定出牌数据为本局游戏中的无效牌类数据,并继续运行网络牌类游戏。
[0093]另外,需要说明的是,本例中优选仅允许预设情况下任一网络牌类游戏客户端的出牌数据获取请求,实际应用中,对于不同的游戏桌,可以进行不同的设置,本发明实施例对此并不加以限定。例如,在针对游戏等级较高的网络牌类游戏用户所开设的游戏桌中,可以按照本例中的规则进行设置(即设置仅允许预设情况下任一网络牌类游戏客户端的出牌数据获取请求),而在针对游戏等级较低的网络牌类游戏所开设的游戏桌中,可以设置任意情况下均允许网络牌类游戏客户端的出牌数据获取请求。
[0094]基于上文各优选实施例提供的网络牌类游戏中的数据处理方法,基于同一发明构思,本发明实施例提供了一种网络牌类游戏服务器。图6示出了根据本发明一个实施例的网络牌类游戏服务器的结构示意图。参见图6,本发明实施例的网络牌类游戏服务器至少包括发送模块610、接收模块620以及核查模块630。
[0095]现介绍本发明实施例的网络牌类游戏服务器的各器件或组成的功能以及各部分间的连接关系:
[0096]对于已启动一网络牌类游戏、包含至少两个网络牌类游戏客户端的游戏桌,本服务器执行如下操作:
[0097]发送模块610,适于分发牌类数据至各个网络牌类游戏客户端;
[0098]接收模块620,与发送模块610相耦合,适于依次接收各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据;
[0099]发送模块610,还适于转发各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据;
[0100]接收模块620,还适于接收到第一网络牌类游戏客户端的和牌请求;
[0101]核查模块630,与发送模块610以及接收模块620分别f禹合,适于核查游戏桌中已分发的所有牌类数据以及和牌请求中携带的和牌数据,并根据核查结果进行结算支付网络币操作;
[0102]发送模块610,还适于继续分发牌类数据至各个网络牌类游戏客户端;
[0103]接收模块620,还适于依次接收各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据;
[0104]发送模块610,还适于依次转发各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据;
[0105]接收模块620,还适于接收到第一网络牌类游戏客户端或第二网络牌类游戏客户端的和牌请求;
[0106]核查模块630,还适于核查游戏桌中已分发的所有牌类数据以及和牌请求中携带的和牌数据,并根据核查结果进行结算支付网络币操作;以及
[0107]触发相应模块继续分发牌类数据至各个网络牌类游戏客户端,依次接收/转发各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据,并接收各个网络牌类游戏客户端的和牌请求以及进行对应的结算支付网络币操作,直至本局游戏的所有牌类数据分发完毕。
[0108]在一个优选的实施例中,发送模块610还适于:
[0109]在各个网络牌类游戏客户端中任选之一设置为本局网络牌类游戏的庄家,并从作为庄家的网络牌类游戏客户端开始依次分发牌类数据至各个网络牌类游戏客户端。
[0110]在一个优选的实施例中,发送模块610还适于:
[0111]在游戏桌中,采用广播的方式将出牌数据转发至游戏桌中的各个网络牌类游戏客户端。
[0112]在一个优选的实施例中,网络牌类游戏服务器还包括:
[0113]发送模块610,还适于若所有牌类数据以及和牌数据通过核查,返回核查结果至发送和牌请求的网络牌类游戏客户端;
[0114]接收模块620,还适于接收到网络牌类游戏客户端根据核查结果返回的确认和牌请求;
[0115]核查模块630,适于根据确认和牌请求进行结算支付网络币操作。
[0116]在一个优选的实施例中,核查模块630还适于:
[0117]在规则库中匹配与和牌数据对应的预设结算规则,其中,规则库中存储有至少一个预设结算规则以及与其一一对应的结算结果;
[0118]根据匹配结果确定对应的结算结果,并根据结算结果进行结算支付网络币操作。
[0119]在一个优选的实施例中,核查模块630还适于:
[0120]针对游戏进行过程中的任一网络牌类游戏客户端,若确定该客户端的牌类数据符合非和牌类的结算预设规则,根据非和牌类的结算预设规则进行结算支付网络币操作。
[0121]在一个优选的实施例中,核查模块630还适于:
[0122]核查和牌数据的种类是否不超过两类,根据核查结果进行结算支付网络币操作。
[0123]在一个优选的实施例中,网络牌类游戏服务器还包括:
[0124]接收模块620,还适于接收来自游戏桌中任一网络牌类游戏客户端针对接收到的出牌数据的出牌数据获取请求;
[0125]核查模块630,还适于判断添加出牌数据至该客户端当前的牌类数据后,是否能够得到三张以上的数字顺序牌;以及
[0126]若是,拒绝出牌数据获取请求。
[0127]图7示出了根据本发明一个优选实施例的网络牌类游戏服务器的结构示意图。参见图7,本发明实施例中的网络牌类游戏服务器还包括:
[0128]接收模块620,还适于接收网络牌类游戏客户端的游戏接入请求;
[0129]分配模块640,与接收模块620相耦合,适于根据接收模块接收到的至少两个网络牌类游戏客户端的游戏接入请求,为各个网络牌类游戏客户端分配游戏桌;
[0130]启动模块650,与分配模块640相耦合,适于在每个游戏桌中启动网络牌类游戏。
[0131]根据上述任意一个优选实施例或多个优选实施例的组合,本发明实施例能够达到如下有益效果:
[0132]依据本发明实施例的、应用于服务器侧的网络牌类游戏中的数据处理方法,对于已启动一网络牌类游戏、包含至少两个网络牌类游戏客户端的游戏桌,分发牌类数据至各个网络牌类游戏客户端,依次接收/转发各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据,当接收到第一网络牌类游戏客户端的和牌请求,核查游戏桌中已分发的所有牌类数据以及和牌请求中携带的和牌数据,根据核查结果进行结算支付网络币操作,并继续分发牌类数据至各个网络牌类游戏客户端,依次接收/转发各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据,当接收到第一网络牌类游戏客户端或第二网络牌类游戏客户端的和牌请求,核查游戏桌中已分发的所有牌类数据以及和牌请求中携带的和牌数据,根据核查结果进行结算支付网络币操作,并继续分发牌类数据至各个网络牌类游戏客户端,依次接收/转发各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据,并接收各个网络牌类游戏客户端的和牌请求以及进行对应的结算支付网络币操作,直至本局游戏的所有牌类数据分发完毕。由此可知,依据本发明实施例的网络牌类游戏中的数据处理方法,在根据接收到的第一网络牌类游戏客户端的和牌请求进行结算支付网络币操作之后,继续分发牌类数据至该第一网络牌类游戏客户端。即,对于进行网络牌类游戏的任意客户端,在和牌之后,能够在本局游戏中继续进行网络牌类游戏,无需经历现有技术中的退出当前游戏桌、重新选择游戏桌其他网络牌类游戏客户端、重新开始网络牌类游戏的复杂步骤。并且,能够节省由于上述复杂操作浪费的时间,尤其在网络出现拥堵和/或网络牌类游戏客户端对同局游戏的其他网络牌类游戏客户端存在较多要求时,依据本发明实施例的数据处理方法能够节省更多的时间,提升用户体验。
[0133]在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
[0134]类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循【具体实施方式】的权利要求书由此明确地并入该【具体实施方式】,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
[0135]本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
[0136]此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
[0137]本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的装置或者设备中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
[0138]应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
[0139]至此,本领域技术人员应认识到,虽然本文已详尽示出和描述了本发明的多个示例性实施例,但是,在不脱离本发明精神和范围的情况下,仍可根据本发明公开的内容直接确定或推导出符合本发明原理的许多其他变型或修改。因此,本发明的范围应被理解和认定为覆盖了所有这些其他变型或修改。
[0140]本发明还公开了 Al.—种网络牌类游戏中的数据处理方法,应用于服务器侧,包括:
[0141]对于已启动一网络牌类游戏、包含至少两个网络牌类游戏客户端的游戏桌,
[0142]分发牌类数据至各个网络牌类游戏客户端,依次接收/转发各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据;
[0143]接收到第一网络牌类游戏客户端的和牌请求,核查所述游戏桌中已分发的所有牌类数据以及所述和牌请求中携带的和牌数据,并根据核查结果进行结算支付网络币操作;
[0144]继续分发牌类数据至所述各个网络牌类游戏客户端,依次接收/转发所述各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据;
[0145]接收到第一网络牌类游戏客户端或第二网络牌类游戏客户端的和牌请求,核查所述游戏桌中已分发的所有牌类数据以及所述和牌请求中携带的和牌数据,并根据核查结果进行结算支付网络币操作;
[0146]继续分发牌类数据至所述各个网络牌类游戏客户端,依次接收/转发所述各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据,并接收所述各个网络牌类游戏客户端的和牌请求以及进行对应的结算支付网络币操作,直至本局游戏的所有牌类数据分发完毕。
[0147]A2.根据Al所述的方法,其中,所述分发牌类数据至各个网络牌类游戏客户端,包括:
[0148]在所述各个网络牌类游戏客户端中任选之一设置为本局网络牌类游戏的庄家,并从作为所述庄家的网络牌类游戏客户端开始依次分发牌类数据至所述各个网络牌类游戏客户端。
[0149]A3.根据A2所述的方法,其中,所述方法还包括:
[0150]若发送所述和牌请求的网络牌类游戏客户端为所述庄家,则在所述游戏桌下一局的网络牌类游戏中,继续设置该网络牌类游戏客户端为所述庄家。
[0151]A4.根据Al至A3任一项所述的方法,其中,转发所述出牌数据至所述游戏桌中的各个网络牌类游戏客户端,包括:
[0152]在所述游戏桌中,采用广播的方式将所述出牌数据转发至所述游戏桌中的各个网络牌类游戏客户端。
[0153]A5.根据Al至A4任一项所述的方法,其中,所述游戏桌中任一网络牌类游戏客户端的和牌请求中携带有该网络牌类游戏客户端对所述和牌请求的核查结果。
[0154]A6.根据Al至A5任一项所述的方法,其中,所述根据核查结果进行结算支付网络币操作,包括:
[0155]若所述所有牌类数据以及所述和牌数据通过核查,返回核查结果至发送所述和牌请求的网络牌类游戏客户端;
[0156]当接收到所述网络牌类游戏客户端根据所述核查结果返回的确认和牌请求,进行所述结算支付网络币操作。
[0157]A7.根据Al至A6任一项所述的方法,其中,核查所述和牌请求中携带的和牌数据,并根据核查结果进行结算支付网络币操作,包括:
[0158]在规则库中匹配与所述和牌数据对应的预设结算规则,其中,所述规则库中存储有至少一个预设结算规则以及与其一一对应的结算结果;
[0159]根据匹配结果确定对应的结算结果,并根据所述结算结果进行结算支付网络币操作。
[0160]AS.根据Al至A7任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:
[0161]针对游戏进行过程中的任一网络牌类游戏客户端,若确定该客户端的牌类数据符合非和牌类的结算预设规则,根据所述非和牌类的结算预设规则进行结算支付网络币操作。
[0162]A9.根据AS所述的方法,其中,所述非和牌类的结算预设规则至少包括:
[0163]网络牌类游戏客户端当前的牌类数据中存在N份相同的牌类数据时,为该客户端支付网络币。
[0164]A10.根据A9所述的方法,其中,当所述N为4时,所述N份相同的牌类数据包括下列至少之一:
[0165]分发至任一网络牌类游戏客户端的4份相同的牌类数据;或者
[0166]分发至任一网络牌类游戏客户端的3份相同的牌类数据,以及该客户端利用牌类规则从其他网络牌类游戏客户端获取的I份所述相同的牌类数据。
[0167]All.根据Al至AlO任一项所述的方法,其中,核查所述和牌请求中携带的和牌数据,根据核查结果进行结算支付网络币操作,包括:
[0168]核查所述和牌数据的种类是否不超过两类,根据核查结果进行结算支付网络币操作。
[0169]A12.根据Al至All任一项所述的方法,其中,转发所述各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据之后,还包括:
[0170]接收任一网络牌类游戏客户端针对所述出牌数据发起的出牌数据获取请求;
[0171]判断添加所述出牌数据至该客户端当前的牌类数据后,是否能够得到三张以上的数字顺序牌;
[0172]若是,拒绝所述出牌数据获取请求。
[0173]A13.根据Al至A12任一项所述的方法,其中,分发牌类数据至各个网络牌类游戏客户端之前,所述方法还包括:
[0174]根据接收到的至少两个网络牌类游戏客户端的游戏接入请求,为各个网络牌类游戏客户端分配游戏桌;
[0175]在每个所述游戏桌中启动所述网络牌类游戏。
[0176]本发明还公开了 B14.—种网络牌类游戏服务器,包括:
[0177]对于已启动一网络牌类游戏、包含至少两个网络牌类游戏客户端的游戏桌,本服务器执行如下操作:
[0178]发送模块,适于分发牌类数据至各个网络牌类游戏客户端;
[0179]接收模块,适于依次接收各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据;
[0180]所述发送模块,还适于转发各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据;
[0181]所述接收模块,还适于接收到第一网络牌类游戏客户端的和牌请求;
[0182]核查模块,适于核查所述游戏桌中已分发的所有牌类数据以及所述和牌请求中携带的和牌数据,并根据核查结果进行结算支付网络币操作;
[0183]所述发送模块,还适于继续分发牌类数据至所述各个网络牌类游戏客户端;
[0184]所述接收模块,还适于依次接收所述各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据;
[0185]所述发送模块,还适于依次转发所述各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据;
[0186]所述接收模块,还适于接收到第一网络牌类游戏客户端或第二网络牌类游戏客户端的和牌请求;
[0187]所述核查模块,还适于核查所述游戏桌中已分发的所有牌类数据以及所述和牌请求中携带的和牌数据,并根据核查结果进行结算支付网络币操作;以及
[0188]触发相应模块继续分发牌类数据至所述各个网络牌类游戏客户端,依次接收/转发所述各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据,并接收所述各个网络牌类游戏客户端的和牌请求以及进行对应的结算支付网络币操作,直至本局游戏的所有牌类数据分发完毕。
[0189]B15.根据B14所述的服务器,其中,所述发送模块还适于:
[0190]在所述各个网络牌类游戏客户端中任选之一设置为本局网络牌类游戏的庄家,并从作为所述庄家的网络牌类游戏客户端开始依次分发牌类数据至所述各个网络牌类游戏客户端。
[0191]B16.根据B14或B15所述的服务器,其中,所述发送模块还适于:
[0192]在所述游戏桌中,采用广播的方式将所述出牌数据转发至所述游戏桌中的各个网络牌类游戏客户端。
[0193]B17.根据B14至B16任一项所述的服务器,其中,所述服务器还包括:
[0194]所述发送模块,还适于若所述所有牌类数据以及所述和牌数据通过核查,返回核查结果至发送所述和牌请求的网络牌类游戏客户端;
[0195]所述接收模块,还适于接收到所述网络牌类游戏客户端根据所述核查结果返回的确认和牌请求;
[0196]所述核查模块,适于根据所述确认和牌请求进行结算支付网络币操作。
[0197]B18.根据B14至B17任一项所述的服务器,其中,所述核查模块还适于:
[0198]在规则库中匹配与所述和牌数据对应的预设结算规则,其中,所述规则库中存储有至少一个预设结算规则以及与其一一对应的结算结果;
[0199]根据匹配结果确定对应的结算结果,并根据所述结算结果进行结算支付网络币操作。
[0200]B19.根据B14至B18任一项所述的服务器,其中,所述核查模块还适于:
[0201]针对游戏进行过程中的任一网络牌类游戏客户端,若确定该客户端的牌类数据符合非和牌类的结算预设规则,根据所述非和牌类的结算预设规则进行结算支付网络币操作。
[0202]B20.根据B14至B19任一项所述的服务器,其中,所述核查模块还适于:
[0203]核查所述和牌数据的种类是否不超过两类,根据核查结果进行结算支付网络币操作。
[0204]B21.根据B14至B20任一项所述的服务器,其中,所述服务器还包括:
[0205]所述接收模块,还适于接收来自所述游戏桌中任一网络牌类游戏客户端针对接收到的出牌数据的出牌数据获取请求;
[0206]所述核查模块,还适于判断添加所述出牌数据至该客户端当前的牌类数据后,是否能够得到三张以上的数字顺序牌;以及
[0207]若是,拒绝所述出牌数据获取请求。
[0208]B22.根据B14至B21任一项所述的服务器,其中,所述服务器还包括:
[0209]所述接收模块,还适于接收网络牌类游戏客户端的游戏接入请求;
[0210]分配模块,适于根据所述接收模块接收到的至少两个网络牌类游戏客户端的游戏接入请求,为各个网络牌类游戏客户端分配游戏桌;
[0211]启动模块,适于在每个所述游戏桌中启动所述网络牌类游戏。
【权利要求】
1.一种网络牌类游戏中的数据处理方法,应用于服务器侧,包括: 对于已启动一网络牌类游戏、包含至少两个网络牌类游戏客户端的游戏桌, 分发牌类数据至各个网络牌类游戏客户端,依次接收/转发各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据; 接收到第一网络牌类游戏客户端的和牌请求,核查所述游戏桌中已分发的所有牌类数据以及所述和牌请求中携带的和牌数据,并根据核查结果进行结算支付网络币操作; 继续分发牌类数据至所述各个网络牌类游戏客户端,依次接收/转发所述各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据; 接收到第一网络牌类游戏客户端或第二网络牌类游戏客户端的和牌请求,核查所述游戏桌中已分发的所有牌类数据以及所述和牌请求中携带的和牌数据,并根据核查结果进行结算支付网络币操作; 继续分发牌类数据至所述各个网络牌类游戏客户端,依次接收/转发所述各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据,并接收所述各个网络牌类游戏客户端的和牌请求以及进行对应的结算支付网络币操作,直至本局游戏的所有牌类数据分发完毕。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述分发牌类数据至各个网络牌类游戏客户端,包括: 在所述各个网络牌类游戏客户端中任选之一设置为本局网络牌类游戏的庄家,并从作为所述庄家的网络牌类游戏客户端开始依次分发牌类数据至所述各个网络牌类游戏客户端。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述方法还包括: 若发送所述和牌请求的网络牌类游戏客户端为所述庄家,则在所述游戏桌下一局的网络牌类游戏中,继续设置该网络牌类游戏客户端为所述庄家。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其中,转发所述出牌数据至所述游戏桌中的各个网络牌类游戏客户端,包括: 在所述游戏桌中,采用广播的方式将所述出牌数据转发至所述游戏桌中的各个网络牌类游戏客户端。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其中,所述游戏桌中任一网络牌类游戏客户端的和牌请求中携带有该网络牌类游戏客户端对所述和牌请求的核查结果。
6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其中,所述根据核查结果进行结算支付网络币操作,包括: 若所述所有牌类数据以及所述和牌数据通过核查,返回核查结果至发送所述和牌请求的网络牌类游戏客户端; 当接收到所述网络牌类游戏客户端根据所述核查结果返回的确认和牌请求,进行所述结算支付网络币操作。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其中,核查所述和牌请求中携带的和牌数据,并根据核查结果进行结算支付网络币操作,包括: 在规则库中匹配与所述和牌数据对应的预设结算规则,其中,所述规则库中存储有至少一个预设结算规则以及与其一一对应的结算结果; 根据匹配结果确定对应的结算结果,并根据所述结算结果进行结算支付网络币操作。
8.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其中,所述方法还包括: 针对游戏进行过程中的任一网络牌类游戏客户端,若确定该客户端的牌类数据符合非和牌类的结算预设规则,根据所述非和牌类的结算预设规则进行结算支付网络币操作。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,所述非和牌类的结算预设规则至少包括: 网络牌类游戏客户端当前的牌类数据中存在N份相同的牌类数据时,为该客户端支付网络币。
10.一种网络牌类游戏服务器,包括: 对于已启动一网络牌类游戏、包含至少两个网络牌类游戏客户端的游戏桌,本服务器执行如下操作: 发送模块,适于分发牌类数据至各个网络牌类游戏客户端; 接收模块,适于依次接收各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据; 所述发送模块,还适于转发各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据; 所述接收模块,还适于接收到第一网络牌类游戏客户端的和牌请求; 核查模块,适于核查所述游戏桌中已分发的所有牌类数据以及所述和牌请求中携带的和牌数据,并根据核查结果进行结算支付网络币操作; 所述发送模块,还适于继续分发牌类数据至所述各个网络牌类游戏客户端; 所述接收模块,还适于依次接收所述各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据;所述发送模块,还适于依次转发所述各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据;所述接收模块,还适于接收到第一网络牌类游戏客户端或第二网络牌类游戏客户端的和牌请求; 所述核查模块,还适于核查所述游戏桌中已分发的所有牌类数据以及所述和牌请求中携带的和牌数据,并根据核查结果进行结算支付网络币操作;以及 触发相应模块继续分发牌类数据至所述各个网络牌类游戏客户端,依次接收/转发所述各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据,并接收所述各个网络牌类游戏客户端的和牌请求以及进行对应的结算支付网络币操作,直至本局游戏的所有牌类数据分发完毕。
【文档编号】A63F13/843GK104436652SQ201410804334
【公开日】2015年3月25日 申请日期:2014年12月19日 优先权日:2014年12月19日
【发明者】蒲锋, 程娟 申请人:北京奇虎科技有限公司, 奇智软件(北京)有限公司
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