1.一种围棋游戏对弈方法,所述方法基于围棋规则实现,其特征在于,所述方法中第一对弈者和第二对弈者的人数均为两人以上,第一对弈者和第二对弈者的决定均通过投票方式决定,票数最多的决定即为第一对弈者或第二对弈者所采取的决定。
2.如权利要求1所述的围棋游戏对弈方法,其特征在于,所述第一对弈者和第二对弈者的决定包括下步棋的落子点和两方对弈者的输赢结果。
3.如权利要求2所述的围棋游戏对弈方法,其特征在于,当第一对弈者或第二对弈者的决定为选择下一步棋的落子点时,统计票数最多的点即为第一对弈者或第二对弈者下步棋的落子点。
4.如权利要求2所述的围棋游戏对弈方法,其特征在于,当第一对弈者或第二对弈者的决定为选择本局围棋的认输时,统计票数过半时即为第一对弈者或第二对弈者的认输。
5.如权利要求1所述的围棋游戏对弈方法,其特征在于,当每方对弈者的人数≤10时,游戏形式通过道具形式实现;当每方对弈者的人数>10时,游戏形式通过网络形式实现。
6.如权利要求5所述的围棋游戏对弈方法,其特征在于,所述网络形式包括软件,游戏和网站形式。
7.一种如权利要求1-5中任一项所述的围棋游戏对弈方法的对弈系统,其特征在于,在第一对弈者利用的第一对弈者终端和第二对弈者利用的第二对弈者终端之间通过道具或网络进行围棋的对弈,所述对弈系统包括:
对弈者信息存储单元,存储各对弈者的段位级别和当前的点数;
对弈处理单元,在所述第一对弈者终端和第二对弈者终端之间通过道具或网络进行围棋的对弈处理;
投票模块,对第一对弈者和第二对弈者的决定进行投票;
票数统计模块,对投票结果进行统计。
8.如权利要求7所述的对弈系统,其特征在于,所述第一对弈者和第二对弈者的决定包括下步棋的落子点和两方对弈者的输赢结果。
9.如权利要求8所述的对弈系统,其特征在于,当第一对弈者或第二对弈者的决定为选择下一步棋的落子点时,统计票数最多的点即为第一对弈者或第二对弈者下步棋的落子点。
10.如权利要求8所述的对弈系统,其特征在于,当第一对弈者或第二对弈者的决定为选择本局围棋的认输时,统计票数过半时即为第一对弈者或第二对弈者的认输。