一种围棋游戏对弈方法及其系统与流程

文档序号:12212524阅读:798来源:国知局

本发明涉及一种围棋游戏,具体涉及一种围棋游戏对弈方法及其系统。



背景技术:

随着物质生活水平的不断提高,人们休闲娱乐的需求也不断增长,各种网络游戏、手机游戏发展迅猛。棋类游戏是益智类游戏,能够锻炼思维能力,深受广大群众喜爱。棋类游戏包括双人游戏和多人游戏,前者偏于对抗,后者偏于娱乐。三国围棋开创围棋三人同下的新玩法,变化更多,趣味无穷,适用多种场景,应用前景广阔:一家三口饭后下一盘。开发孩子智力,又其乐融融;同学聚会打麻将外又有了新选择,开动脑筋斗智斗勇。

目前,三人以上的对弈围棋游戏不多见,落子点的决定没有一个很好的规定。



技术实现要素:

为解决上述现有技术中的不足,本发明的目的是提供一种围棋游戏对弈方法及其系统。

本发明的目的是采用下述技术方案实现的:

本发明提供一种围棋游戏对弈方法,所述方法基于围棋规则实现,所述方法中第一对弈者和第二对弈者的人数均为两人以上,第一对弈者和第二对弈者的决定均通过投票方式决定,票数最多的决定即为第一对弈者或第二对弈者所采取的决定。

进一步地,所述第一对弈者和第二对弈者的决定包括下步棋的落子点和两方对弈者的输赢结果。

进一步地,当第一对弈者或第二对弈者的决定为选择下一步棋的落子点时,统计票数最多的点即为第一对弈者或第二对弈者下步棋的落子点。

进一步地,当第一对弈者或第二对弈者的决定为选择本局围棋的认输时,统计票数过半时即为第一对弈者或第二对弈者的认输。

进一步地,当每方对弈者的人数≤10时,游戏形式通过道具形式实现;当每方对弈者的人数>10时,游戏形式通过网络形式实现。

进一步地,所述网络形式包括软件,游戏和网站形式。

本发明还提供一种围棋游戏对弈方法的对弈系统,在第一对弈者利用的第一对弈者终端和第二对弈者利用的第二对弈者终端之间通过道具或网络进行围棋的对弈,所述对弈系统包括:

对弈者信息存储单元,存储各对弈者的段位级别和当前的点数;

对弈处理单元,在所述第一对弈者终端和第二对弈者终端之间通过道具或网络进行围棋的对弈处理;

投票模块,对第一对弈者和第二对弈者的决定进行投票;

票数统计模块,对投票结果进行统计。

进一步地,所述第一对弈者和第二对弈者的决定包括下步棋的落子点和两方对弈者的输赢结果。

进一步地,当第一对弈者或第二对弈者的决定为选择下一步棋的落子点时,统计票数最多的点即为第一对弈者或第二对弈者下步棋的落子点。

进一步地,当第一对弈者或第二对弈者的决定为选择本局围棋的认输时,统计票数过半时即为第一对弈者或第二对弈者的认输。

为了对披露的实施例的一些方面有一个基本的理解,下面给出了简单的概括。该概括部分不是泛泛评述,也不是要确定关键/重要组成元素或描绘这些实施例的保护范围。其唯一目的是用简单的形式呈现一些概念,以此作为后面的详细说明的序言。

与最接近的现有技术相比,本发明提供的技术方案具有的优异效果是:

本发明在中国围棋的启发下,将对手变为三者以上,将对弈变为博弈,将对弈者的决定采用投票方式决定,票数最多的即为对弈者的决定,创造了围棋的新玩法。

附图说明

图1是本发明提供的一种围棋游戏对弈方法的示意图。

具体实施方式

下面结合附图对本发明的具体实施方式作进一步的详细说明。

以下描述和附图充分地示出本发明的具体实施方案,以使本领域的技术人员能够实践它们。其他实施方案可以包括结构的、逻辑的、电气的、过程的以及其他的改变。实施例仅代表可能的变化。除非明确要求,否则单独的组件和功能是可选的,并且操作的顺序可以变化。一些实施方案的部分和特征可以被包括在或替换其他实施方案的部分和特征。本发明的实施方案的范围包括权利要求书的整个范围,以及权利要求书的所有可获得的等同物。在本文中,本发明的这些实施方案可以被单独地或总地用术语“发明”来表示,这仅仅是为了方便,并且如果事实上公开了超过一个的发明,不是要自动地限制该应用的范围为任何单个发明或发明构思。

原来是两人对弈,一人执黑,一人执白,黑棋先下,然后交替落子。

如图1所示,本发明提供一种围棋游戏对弈方法,该方法基于围棋规则实现,该方法中第一对弈者和第二对弈者的人数均为两人以上,第一对弈者和第二对弈者的决定均通过投票方式决定,票数最多的决定即为第一对弈者或第二对弈者所采取的决定。

第一对弈者和第二对弈者的决定包括下步棋的落子点和两方对弈者的输赢结果。当第一对弈者或第二对弈者的决定为选择下一步棋的落子点时,统计票数最多的点即为第一对弈者或第二对弈者下步棋的落子点。当第一对弈者或第二对弈者的决定为选择本局围棋的认输时,统计票数过半时即为第一对弈者或第二对弈者的认输。

当每方对弈者的人数≤10时,游戏形式通过道具形式实现;当每方对弈者的人数>10时,游戏形式通过网络形式实现,包括软件,游戏和网站形式。

本发明还提供一种围棋游戏对弈方法的对弈系统,在第一对弈者利用的第一对弈者终端和第二对弈者利用的第二对弈者终端之间通过道具或网络进行围棋的对弈,所述对弈系统包括:对弈者信息存储单元,存储各对弈者的段位级别和当前的点数;对弈处理单元,在所述第一对弈者终端和第二对弈者终端之间通过道具或网络进行围棋的对弈处理;投票模块,对第一对弈者和第二对弈者的决定进行投票;票数统计模块,对投票结果进行统计。

其中,第一对弈者和第二对弈者的决定包括下步棋的落子点和两方对弈者的输赢结果。

其中,当第一对弈者或第二对弈者的决定为选择下一步棋的落子点时,统计票数最多的点即为第一对弈者或第二对弈者下步棋的落子点。

其中,当第一对弈者或第二对弈者的决定为选择本局围棋的认输时,统计票数过半时即为第一对弈者或第二对弈者的认输。

游戏规则继续沿用中国围棋规则,只是每次决定,比如每次落子,认输等都需要通过投票方式决定,票数最多的决定即为其所采取的决定,比如每次落子,每个人都决定自己的落子点,然后进行统计,票数最多的落子点,即为下一步棋的落子点。

除非另外具体陈述,术语比如处理、计算、运算、确定、显示等等可以指一个或更多个处理或者计算系统、或类似设备的动作和/或过程,所述动作和/或过程将表示为处理系统的寄存器或存储器内的物理(如电子)量的数据操作和转换成为类似地表示为处理系统的存储器、寄存器或者其他此类信息存储、发射或者显示设备内的物理量的其他数据。信息和信号可以使用多种不同的技术和方法中的任何一种来表示。例如,在贯穿上面的描述中提及的数据、指令、命令、信息、信号、比特、符号和码片可以用电压、电流、电磁波、磁场或粒子、光场或粒子或者其任意组合来表示。

应该明白,公开的过程中的步骤的特定顺序或层次是示例性方法的实例。基于设计偏好,应该理解,过程中的步骤的特定顺序或层次可以在不脱离本公开的保护范围的情况下得到重新安排。所附的方法权利要求以示例性的顺序给出了各种步骤的要素,并且不是要限于所述的特定顺序或层次。

本领域技术人员还应当理解,结合本文的实施例描述的各种说明性的逻辑框、模块、电路和算法步骤均可以实现成电子硬件、计算机软件或其组合。为了清楚地说明硬件和软件之间的可交换性,上面对各种说明性的部件、框、模块、电路和步骤均围绕其功能进行了一般地描述。至于这种功能是实现成硬件还是实现成软件,取决于特定的应用和对整个系统所施加的设计约束条件。熟练的技术人员可以针对每个特定应用,以变通的方式实现所描述的功能,但是,这种实现决策不应解释为背离本公开的保护范围。

最后应当说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非对其限制,尽管参照上述实施例对本发明进行了详细的说明,所属领域的普通技术人员依然可以对本发明的具体实施方式进行修改或者等同替换,这些未脱离本发明精神和范围的任何修改或者等同替换,均在申请待批的本发明的权利要求保护范围之内。

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