一种围棋游戏对弈方法及其系统与流程

文档序号:12212524阅读:来源:国知局
技术总结
本发明涉及一种围棋游戏对弈方法及其系统,所述方法基于围棋规则实现,只是每次决定,比如每次落子,认输等都需要通过投票方式决定,票数最多的决定即为其所采取的决定,比如每次落子,每个人都决定自己的落子点,然后进行统计,票数最多的落子点,即为下一步棋的落子点。本发明在中国围棋的启发下,将对手变为三者以上,将对弈变为博弈,将对弈者的决定采用投票方式决定,票数最多的即为对弈者的决定,创造了围棋的新玩法。

技术研发人员:邵慧彦
受保护的技术使用者:邵慧彦
文档号码:201610971721
技术研发日:2016.11.04
技术公布日:2017.02.22

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