一种游戏操控装置及一种游戏系统的制作方法

文档序号:12690345阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种游戏操控装置,所述游戏操控装置包括按键或摇杆,其特征在于,还包括:控制模块和提示模块,

所述按键或摇杆上设置有压力传感器,用于检测使用者手指按压所述按键或摇杆上的压力数据并实时发送给所述控制模块;

所述控制模块记录接收到所述压力数据的持续时间,在接收到所述压力数据的持续时间超过预设的时间阈值后,控制所述提示模块向使用者发出提示信息。

2.根据权利要求1所述的游戏操控装置,其特征在于,所述控制模块内还预存有不同年龄段对应的压力数据范围和时间阈值;

所述控制模块还用于将接收的压力数据与预存的不同年龄段对应的压力数据范围对比,判断使用者的年龄段,并在接收到所述压力数据的持续时间超过该年龄段对应的时间阈值后发出提示信息。

3.根据权利要求1所述的游戏操控装置,其特征在于,所述控制模块内还预存有不同手指疲劳程度对应的压力数据范围和时间阈值;

所述控制模块还用于将接收的压力数据与预存的不同手指疲劳程度对应的压力数据范围对比,判断使用者的手指疲劳程度,并在接收到所述压力数据的持续时间超过该手指疲劳程度对应的时间阈值后发出提示信息。

4.根据权利要求1所述的游戏操控装置,其特征在于,所述提示模块包括:振动器和/或扬声器,所述振动器以预设的振动频率和振动时长发出振动提示信息,所述扬声器以播放预设音频的方式发出声音提示信息。

5.根据权利要求4所述的游戏操控装置,其特征在于,当所述提示模块发出提示信息后所述压力传感器还持续检测到压力数据时,所述控制模块减小所述发出提示信息的时间阈值,或增加所述振动器的振动频率或振动时长,或增大所述扬声器播放音频的音量。

6.根据权利要求5所述的游戏操控装置,其特征在于,所述压力传感器均匀分布在所述按键或摇杆上。

7.根据权利要求6所述的游戏操控装置,其特征在于,游戏操控装置为游戏手柄。

8.一种游戏系统,包括主机、显示屏和权利要求1-7任一项所述的游戏操控装置,所述主机内加载并运行有游戏软件,所述显示屏显示游戏场景画面,所述游戏操控装置用于向所述主机发送操控指令。

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