智能玩具系统及其数据传输方法与流程

文档序号:11186111阅读:767来源:国知局
智能玩具系统及其数据传输方法与流程

本发明涉及玩具技术领域,尤其涉及一种智能玩具系统及其数据传输方法。



背景技术:

玩具是供人们尤其是儿童玩乐和游戏的产品。现在越来越流行的智能玩具是玩具类别的一个细分市场,把it技术和古老的玩具整合在了一起,是一种有别于传统玩具的新型玩具,在最近几年逐渐流行。然而目前的智能玩具无法跟游戏中的虚拟世界进行结合,所以现有的智能玩具急需建立游戏虚拟世界与现实世界的联系或者桥梁。



技术实现要素:

为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种。所述技术方案如下:

一方面,提供了一种智能玩具系统的数据传输方法,包括:

智能玩具底座检测到智能玩具放入,并读取所述智能玩具中的数据;

所述智能玩具底座根据所述智能玩具中的数据,将玩家与所述智能玩具绑定;

所述智能玩具底座将玩家信息存入到所述智能玩具中,当所述智能玩具内的所述玩家信息不为空且所述玩家信息不一致,提示连接失败;当所述玩家信息一致时,开始与所述智能玩具连接。

进一步地,所述智能玩具底座通过近场通信芯片检测所述智能玩具是否放入。

进一步地,所述智能玩具中的数据包括:生产所述智能玩具的公司识别码、所述智能玩具的硬件信息,以及玩家数据。

进一步地,所述智能玩具底座根据所述智能玩具中的数据将玩家与所述智能玩具绑定的步骤具体包括:

判断所述智能玩具底座的识别码与所述智能玩具公司登记入库的识别码是否一致,若不一致则断开连接;

若一致,则所述智能玩具底座从所述智能玩具中的数据中得到所述智能玩具在游戏中的识别码,并通过所述识别码,比对玩家信息,如果所述智能玩具内的玩家信息为空,则将所述智能玩具标识为新玩具,并通过移动终端在游戏界面中提示将玩家与所述智能玩具绑定。

另一方面,提供了一种智能玩具系统,包括智能玩具,和与所述智能玩具无线连接的智能玩具底座,所述智能玩具底座,包括:

检测模块,用于检测智能玩具是否放入,如果放入则读取所述智能玩具中的数据;

绑定模块,用于根据所述智能玩具中的数据,将玩家与所述智能玩具绑定;

连接模块,用于将玩家信息存入到所述智能玩具中,当所述智能玩具内的所述玩家信息不为空且玩家信息不一致,提示连接失败;当所述玩家信息一致,开始与所述智能玩具连接。

进一步地,所述检测模块为近场通信检测模块,用于通过近场通信芯片检测所述智能玩具是否放入。

进一步地,所述智能玩具中的数据包括:包括生产所述智能玩具的公司识别码、所述智能玩具的硬件信息,以及玩家数据。

进一步地,所述绑定模块包括:

比对模块,用于判断所述智能玩具底座的识别码与所述智能玩具公司登记入库的识别码是否一致,以及通过所述智能玩具在游戏中的识别码,比对所述玩家信息。

进一步地,所述绑定模块还包括:

获取模块,用于从所述智能玩具中的数据中得到所述智能玩具在游戏中的识别码。

进一步地,所述绑定模块还包括:

标识模块,用于在所述智能玩具内的玩家信息为空时,将所述智能玩具标识为新玩具,并通过移动终端在游戏界面中提示将所述玩家与所述智能玩具绑定。

本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:实现了在不使用任何连接线的情况下智能底座与智能玩具直接的近距离通信。智能玩具底座与智能玩具通过nfc近距离感应进行双向的数据交互。连接成功之后,玩家在游戏中,软件会自动通过usb或蓝牙向智能玩具底座传输数据,智能玩具底座再向智能玩具传输数据,同时会保证数据的一致性。而且实现了游戏、移动设备、智能玩具底座、智能游戏玩具的连接、数据传输。使玩家得到更好的游戏体验与黏着度。另一方面建立了游戏虚拟世界与现实世界的桥梁,使得游戏虚拟世界与现实世界中玩具的数据双向交互,把原本不相关的玩具行业与游戏行业有机的结合起来。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例一的智能玩具系统的数据传输方法流程图;

图2是本发明实施例二的智能玩具系统的示意图;

图3是本发明实施例二的绑定模块的示意图。

具体实施方式

为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。

实施例一

如图1所示,本发明提供了一种智能玩具系统的数据传输方法,包括:

s101,智能玩具底座检测到智能玩具放入,并读取所述智能玩具中的数据。

本步骤中,智能玩具底座是通过近场通信(nearfieldcommunication,nfc)芯片检测所述智能玩具是否放入,在其它实施例中,还可以通过蓝牙芯片或者wi-fi芯片进行检测,本发明对此不作限定。

s102,智能玩具底座根据所述智能玩具中的数据,将玩家与所述智能玩具绑定。

所述智能玩具中的数据包括:生产所述智能玩具的公司识别码(identificatioan,id)、所述智能玩具的硬件信息,以及玩家数据。

本步骤具体包括如下步骤:

判断智能玩具底座的id与智能玩具公司登记入库的id是否一致,若不一致则断开连接;

若一致,则智能玩具底座从智能玩具中的数据中得到智能玩具在游戏中的id,并通过智能玩具在游戏中的id,比对玩家信息,如果智能玩具内的玩家信息为空,则将所述智能玩具标识为新玩具,并通过移动终端在游戏界面中提示将玩家与所述智能玩具绑定。

s103,智能玩具底座将玩家信息存入到智能玩具中,如果智能玩具内的玩家信息不为空且玩家信息不一致,提示连接失败;如果玩家信息一致,那么开始与智能玩具连接。

实施例二

另外,如图2所示,本发明实施例提供了一种智能玩具系统,包括智能玩具,和与所述智能玩具无线连接的智能玩具底座,所述智能玩具底座,包括检测模块、绑定模块,以及连接模块。

检测模块,用于检测智能玩具是否放入,如果放入则读取所述智能玩具中的数据;绑定模块,用于根据所述智能玩具中的数据,将玩家与所述智能玩具绑定;连接模块,用于将玩家信息存入到智能玩具中,当智能玩具内的玩家信息不为空且玩家信息不一致,提示连接失败;当玩家信息一致,开始与智能玩具连接。

本实施例中,检测模块为nfc检测模块,用于通过nfc芯片检测所述智能玩具是否放入。智能玩具中的数据包括:生产所述智能玩具的公司id、所述智能玩具的硬件信息,以及玩家数据。

如图3所示,具体而言,绑定模块包括比对模块、获取模块,以及标识模块。

比对模块,用于判断所述智能玩具底座的识别码与所述智能玩具公司登记入库的识别码是否一致,以及通过所述智能玩具在游戏中的识别码,比对所述玩家信息;

获取模块,用于从所述智能玩具中的数据中得到所述智能玩具在游戏中的识别码;

标识模块,用于在所述智能玩具内的玩家信息为空时,将所述智能玩具标识为新玩具,并通过移动终端在游戏界面中提示将所述玩家与所述智能玩具绑定。

综上所述,本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:

本发明实现了在不使用任何连接线的情况下智能底座与智能玩具直接的近距离通信。智能玩具底座与智能玩具通过nfc近距离感应进行双向的数据交互。连接成功之后,玩家在游戏中,软件会自动通过usb或蓝牙向智能玩具底座传输数据,智能玩具底座再向智能玩具传输数据,同时会保证数据的一致性。

本发明实现了游戏、移动设备、智能玩具底座、智能游戏玩具的连接、数据传输。使玩家得到更好的游戏体验与黏着度。另一方面建立了游戏虚拟世界与现实世界的桥梁,使得游戏虚拟世界与现实世界中玩具的数据双向交互,把原本不相关的玩具行业与游戏行业有机的结合起来。

以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如rom/ram、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。

以上仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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