游戏情境震动装置的制作方法

文档序号:13017770阅读:273来源:国知局
游戏情境震动装置的制作方法

本实用新型涉及一种控制装置,尤其是指一种虚拟现实的游戏情境震动装置。



背景技术:

虚拟现实是利用计算机仿真产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的仿真,让使用者感觉仿佛身历其境。

一般的虚拟现实装置至少包括一个屏幕、一组传感器及一组计算组件,其中,屏幕为计算机屏幕、特殊显示设备或立体显示设备,而屏幕用来显示仿真的影像,投射在用户的视网膜上、,传感器则用来感知使用者的旋转角度,计算组件则收集传感器的数据,决定屏幕显示的画面为何。

并且,现行虚拟现实技术,为了增加仿真感,通常为声光效果,比如从音响和耳机中获得声音效果,顶多再加上喷气等的简单的触觉体验。然而,仅视觉、声音及触觉效果,使用者于体验虚拟现实游戏时,无法真正达到身历其境的效果。

因此,如何增加虚拟现实游戏的感官效果,以达到犹如身历其境的感受,有待相关业者解决。



技术实现要素:

为解决上述课题,本实用新型提供一种游戏情境震动装置,通过终端机的情境模块,根据游戏剧情的变化传送震动信号至震动器,震动器于情境对象上产生震动,借此,让使用者于游戏当下,除了视觉效果外,还能够感受动态效果,以达到犹如身历其境的功效。

本实用新型的一项实施例提供一种游戏情境震动装置,其应用于虚拟现实游戏,游戏情境震动装置包括:一终端机,其具有一情境模块,情境模块根据游戏情境变化,发出一震动信号;以及一震动器,其与终端机信号连接,各震动器设置于一情境对象,其中,震动器接收震动信号,令震动器产生震动。

较佳地,终端机具有一发送模块,发送模块与情境模块信号连接,发送模块用以传送震动信号至震动器。

较佳地,震动器具有一接收模块,接收模块与发送模块信号连接,接收模块用以接收震动信号。

较佳地,震动器具有一频率模块,频率模块与接收模块信号连接,频率模块具有一震动频率值。

较佳地,震动信号控制震动频率值。

较佳地,震动器的数量为多个,震动信号控制各震动器的震动频率值。

较佳地,震动频率值的范围为20Hz至300Hz。

较佳地,终端机具有一时间模块,时间模块与情境模块信号连接,时间模块控制震动信号的持续时间或次数。

较佳地,各震动器为声波震动器。

较佳地,情境对象为配带物、站立物、承靠物其中之一或及其组合。

通过上述,本实用新型可达成功效,通过终端机的情境模块,根据游戏剧情的变化,传送震动信号至震动器,当使用者处于的情境对象,因震动器接收到震动信号而产生震动时,使用者于游戏剧情当下,除了能够感受到视觉效果外,还能够感受增加动态效果,以达到犹如身历其境的功效。

并且,震动器设置于不同情境对象上,终端机的情境模块与时间模块,根据游戏剧情变化搭配控制震动信号的发出时机以及持续时间,能让不同情境对象产生不一样的震动效果,让用户感受到不同动态效果的变化,增加本实用新型的多元动态效果。

附图说明

图1为本实用新型的架构图。

图2为本实用新型的实施例设置示意图。

图3为本实用新型的情境对象收到震动信号实施例示意图(一),表示情境对象为地板。

图4为本实用新型的情境对象收到震动信号实施例示意图(二),表示情境对象为桌子。

图5为本实用新型的情境对象收到震动信号实施例示意图(三),表示情境对象为椅子。

附图标记说明

游戏情境震动装置100

终端机10

情境模块11

震动信号111

时间模块12

发送模块13

震动器20

接收模块21

频率模块22

情境物件30

地板31

桌子32

椅子33。

具体实施方式

为便于说明本实用新型于上述实用新型内容一栏中所表示的中心思想,现以具体实施例表达。实施例中各种不同对象是按适于列举说明的比例,而非按实际组件的比例予以绘制。

请参阅图1至图5所示,本实用新型提供一种游戏情境震动装置100,其应用于虚拟现实游戏,游戏情境震动装置100包括:

一终端机10,其为计算机终端机、携带型行动装置其中之一,于本实用新型实施例中,终端机10为计算机终端机。终端机10具有一情境模块11、一时间模块12及一发送模块13,情境模块11、时间模块12及发送模块13相互信号连接,其中,情境模块11中具有不同游戏情境,其游戏情境为依照游戏设计者所设计的内容,而情境模块11能够根据游戏情境变化,发出一震动信号111;并且,时间模块12能够控制震动信号111的持续时间或次数,因此,当情境模块11根据游戏情境变化,发出震动信号111时,时间模块12同时控制震动信号111的震动时间或次数,例如:震动信号111持续3秒,或是每持续震动2秒钟停止0.5秒钟,一共震动5次循环等等的控制情形;另外,发送模块13用以传送震动信号111以及震动信号111的时间或次数,其中,发送模块13为有线或无线信号模块,例如蓝牙、网络等其中之一或及其组合。

一震动器20,其与终端机10信号连接,于本实用新型实施例中,震动器的数量为多个,震动器20设置于一情境对象30,情境对象30情境对象为配带物、站立物、承靠物其中之一或及其组合,例如:地板31、桌子32、椅子33、窗户、门板、背心、头盔其中之一或及其组合,震动器20的数量根据不同情境对象30有所不同,情境对象30可根据不同游戏情境有所变化,而震动器20的数量能够根据游戏场景范围大小而增减。于本实用新型实施例中,如图2所示,情境物件30为地板31、桌子32及椅子33,其中,情境对象30为地板31时,震动器20的数量为8个,其分别装设于地板31的四个角落及中间;情境对象30为桌子32时,震动器20的数量为4个,分别装设桌面下方,并以等角度间隔方式设置;情境物件30为椅子33时,每张椅子33的椅座下方设置1个震动器20。此外,于本实用新型实施例中,各震动器20为声波震动器。

并且,震动器20具有一接收模块21,接收模块21与发送模块13信号连接,接收模块21用以接收震动信号111,各震动器20接收到震动信号111时,令震动器20产生震动,其中,接收模块21为有线或无线信号模块,于本实用新型实施例中,接收模块21为无线网络,终端机10的发送模块13与震动器20的接收模块21为无线网络连接方式。

并且,震动器20具有一频率模块22,频率模块22与接收模块21信号连接,频率模块22具有一震动频率值,其中,频率模块22的震动频率值的范围为20Hz至300Hz,于本实用新型实施例中,频率模块22的震动频率值的范围为30Hz至250Hz,而震动信号111能够控制震动频率值的范围。因此,情境模块11根据游戏情境变化,发出震动信号111时,时间模块12能够同时控制震动信号111的震动时间或次数,其中,震动器20的数量为多个时,各震动器20的接收模块21接收到震动信号111时,各震动器20所产生的震动频率值会有所不同。

例如1:如图1、图3及图5所示,当某一游戏情境为情境对象30为地板31与椅子33需要震动时,情境模块11会对装设于地板31及椅子33的震动器20发出震动信号111,其中,时间模块12对情境对象30为地板31的震动器20所控制的震动时间,每持续震动3秒钟停止0.5秒钟,一共震动3次循环,同时震动信号111控制震动频率值为200Hz;而时间模块12对情境对象30为椅子33的震动器20所控制的震动时间,持续震动10秒钟,同时震动信号111控制震动频率值为50Hz。

例如2:如图1及图3所示,当某一游戏情境为情境对象30为地板31需要震动时,情境模块11会对装设于地板31的震动器20发出震动信号111,由于地板31装设有多个震动器20,因此,情境模块11根据游戏情境不同,控制每一个震动器20所震动的时间及频率不同,其中,时间模块12对设于地板31四个角落的震动器20所控制的震动时间,每持续震动3秒钟停止1秒钟,一共震动5次循环,同时震动信号111控制震动频率值为150Hz,而时间模块12对设于地板31中间的震动器20所控制的震动时间,持续震动20秒钟,同时震动信号111控制震动频率值为80Hz。

借此,当使用者使用虚拟现实游戏时,使用者处于的情境对象30上设有震动器20,例如站立于地板31或坐于椅子33时,而情境模块11会根据游戏剧情的变化,传送震动信号111至震动器20,震动器20接收到震动信号111时便会产生震动,因此,使用者于虚拟现实游戏的剧情当下,除了能够感受到虚拟现实游戏提供的视觉效果外,还能够因为震动器20不同的震动时间及频率,增加动态效果的感受,以达到犹如身历其境的功效。

并且,震动器20设置于不同情境对象30上,终端机10的情境模块11与时间模块12,根据游戏剧情变化控制震动信号111的发出时机以及持续时间,例如:如图1、图3及图4所示,控制情境对象30为地板31的时间为持续10秒钟及震动频率值为50Hz,情境对象30为桌子32的时间为持续5秒钟及震动频率值为100Hz,两种情境对象30的震动时间与震动频率值不同,借此,能让不同情境对象30产生不一样的震动效果,添加临场感,让用户感受到不同动态效果的变化,增加游戏情境震动装置100的多元控制的动态效果。

以上所举实施例仅用以说明本实用新型而已,非用以限制本实用新型的保护范围。举凡不违本实用新型精神所从事的种种修改或变化,俱属于本实用新型意欲保护的范围。

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