手柄的制作方法

文档序号:14274798阅读:474来源:国知局
手柄的制作方法

本实用新型涉及电子产品技术领域,具体涉及一种头戴显示设备用的手柄。



背景技术:

手柄是一种常见头戴显示设备的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制。

目前,市场上的头戴显示设备的手柄其形状通常是固定不可变形的,当需要玩射击类游戏时,操作不是很方便,用户需要再另配置一个射机枪状的手柄,严重影响用户体验。



技术实现要素:

针对现有技术存在的缺陷,本实用新型所要解决的技术问题是提供一种可变形的手柄,它解决了用户玩射击类游戏时操作不方便的问题,优化了用户的体验效果。

为了解决上述技术问题,本实用新型采用的技术方案是:

一种手柄,包括壳体,所述壳体的一端安装有与电子设备感应的光球,所述壳体的另一端安装有充电盖,所述壳体包括前端壳体和后端壳体,所述前端壳体与所述后端壳体之间安装有阻尼铰链,所述前端壳体或所述后端壳体可通过所述阻尼铰链相对弯折形成射机枪状。

作为一种改进,所述阻尼铰链为一字阻尼转轴,所述一字阻尼转轴的两个连接轴分别与所述前端壳体和所述后端壳体固定,两所述连接轴之间的连接面为斜面。

作为一种改进,所述一字阻尼转轴安装在所述前端壳体和所述后端壳体的内侧,所述前端壳体与所述后端壳体之间的连接面与所述一字阻尼转轴的两所述连接轴之间的连接面为同一平面。

作为一种改进,所述前端壳体包括扣合在一起的前端上壳和前端下壳,所述前端上壳与所述前端下壳之间设置有用于安装所述一字阻尼转轴前端的第一安装孔,所述第一安装孔由相对设置在所述前端上壳与所述前端下壳上的缺口共同形成。

作为一种改进,所述后端壳体包括扣合在一起的后端上壳和后端下壳,所述后端上壳与所述后端下壳之间设置有用于安装所述一字阻尼转轴后端的第二安装孔,所述第二安装孔由相对设置在所述后端上壳与所述后端下壳上的缺口共同形成。

作为一种改进,位于所述第一安装孔侧部的所述前端下壳内设有第一安装柱,所述一字阻尼转轴的前端通过第一锁紧件安装在所述第一安装柱上;位于所述第二安装孔侧部的所述后端下壳内设有第二安装柱,所述一字阻尼转轴的后端通过第二锁紧件安装在所述第二安装柱上。

作为一种改进,所述前端上壳上设置有按键操作区,所述前端下壳上对应所述按键操作区的位置处设置有扳机。

作为一种改进,位于所述按键操作区与所述扳机侧部的所述前端壳体上设置有手柄开关。

作为一种改进,所述光球安装在所述前端壳体上,所述充电盖安装在所述后端壳体上。

作为一种改进,所述充电盖上设置有充电端口,所述充电端口为USB接口,位于所述充电端口侧部的所述充电盖上设置有装饰件安装孔。

由于采用了上述技术方案,本实用新型的有益效果是:

由于本实用新型提供的手柄,包括壳体,壳体的一端安装有与电子设备感应的光球,壳体的另一端安装有充电盖,壳体包括前端壳体和后端壳体,前端壳体与后端壳体之间安装有阻尼铰链,前端壳体或后端壳体可通过阻尼铰链相对弯折形成射机枪状。当用户在体验射击类游戏或者想变更握法时,用户可以将前端壳体与后端壳体通过阻尼铰链进行弯折形成射机枪状,然后继续体验游戏。通过以上操作过程可知,本实用新型手柄相比现有技术中头戴显示设备的手柄能够变形,解决了用户玩射击类游戏时操作不方便的问题,用户无需另配置一个射机枪状的手柄,优化了用户的体验效果。

附图说明

下面结合附图和具体实施方式对本实用新型作进一步详细的说明。

图1是本实用新型手柄通常状态下的结构示意图;

图2是本实用新型手柄的阻尼铰链的安装示意图;

图3是本实用新型手柄变形后的结构示意图;

图4是本实用新型手柄的拆分示意图;

图中:1.光球,2.前端上壳,21.按键操作区,3.前端下壳,31.第一安装柱,32.扳机,4.阻尼铰链,5.后端上壳,6.后端下壳,61.第二安装柱,7.充电盖,71.充电端口,72.装饰件安装孔,8.手柄开关,9.第一锁紧件,10.第二锁紧件。

具体实施方式

为了使本实用新型的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。

如图1至图4所示,一种头戴显示设备用的手柄,包括壳体,壳体的一端安装有与电子设备感应的光球1,壳体的另一端安装有充电盖7,壳体包括前端壳体和后端壳体,本实施方式中优选光球1安装在前端壳体上,充电盖7安装在后端壳体上。

如图1至图4所示,前端壳体与后端壳体之间安装有阻尼铰链4,前端壳体或后端壳体可通过阻尼铰链4相对弯折形成射机枪状。本实施方式中优选阻尼铰链4为180°可旋转的一字阻尼转轴,一字阻尼转轴的两个连接轴分别与前端壳体和后端壳体固定,一字阻尼转轴的两个连接轴之间的连接面为斜面,同时一字阻尼转轴安装在前端壳体和后端壳体的内侧,前端壳体与后端壳体之间的连接面与一字阻尼转轴的两连接轴之间的连接面为同一平面。

如图1至图4所示,前端壳体包括扣合在一起的前端上壳2和前端下壳3,前端上壳2与前端下壳3之间设置有用于安装阻尼铰链4前端的第一安装孔,第一安装孔由相对设置在前端上壳2与前端下壳3上的缺口共同形成;后端壳体包括扣合在一起的后端上壳5和后端下壳6,后端上壳5与后端下壳6之间设置有用于安装阻尼铰链4后端的第二安装孔,第二安装孔由相对设置在后端上壳5与后端下壳6上的缺口共同形成。

如图2所示,位于第一安装孔侧部的前端下壳3内设有第一安装柱31,阻尼铰链4的前端通过第一锁紧件9安装在第一安装柱31上;位于第二安装孔侧部的后端下壳6内设有第二安装柱61,阻尼铰链4的后端通过第二锁紧件10安装在第二安装柱61上。本实施方式中第一锁紧件9与第二锁紧件10均为螺钉。

如图1、图3和图4所示,前端上壳2上设置有按键操作区21,前端下壳3上对应按键操作区21的位置处设置有扳机32,位于按键操作区21与扳机32侧部的前端壳体2上设置有手柄开关8。

如图1所示,充电盖7上设置有充电端口71,充电端口71为USB接口,位于,充电端口71侧部的充电盖7上设置有装饰件安装孔72。

当用户在体验射击类游戏或者想变更握法时,用户可以将前端壳体与后端壳体通过阻尼铰链4进行弯折形成射机枪状,然后继续体验游戏。

通过以上操作过程可知,本实用新型手柄相比现有技术中头戴显示设备的手柄能够变形,解决了用户玩射击类游戏时操作不方便的问题,用户无需另配置一个射机枪状的手柄,优化了用户的体验效果。

本实用新型不局限于上述具体的实施方式,本领域的普通技术人员从上述构思出发,不经过创造的劳动,所做出的种种变换,均落在本实用新型的保护范围之内。

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