一种可翻转的游戏摇杆的制作方法

文档序号:15080512发布日期:2018-08-03 22:23阅读:832来源:国知局

本实用新型涉及控制器结构技术领域,尤其涉及一种可翻转的游戏摇杆。



背景技术:

目前,随着科技的发展,触屏设备(如智能手机)的功能越来越强大,随之而生的手游也是层出不穷。但是智能手机、平板电脑等触屏设备大多数都是使用触摸屏,如果长时间的用手指在触摸屏上玩游戏会容易疲劳,影响游戏操作,会降低人们的游戏体验,而且直接用手在触屏设备屏幕上玩游戏会影响触屏设备的外观。因此,随后市场上出现了一种支点摇杆,这种支点摇杆是将游戏摇杆固定在触屏设备屏幕上,然后直接利用游戏摇杆来进行游戏控制,不会碰伤触屏设备屏幕。

但是,这种固定式的支点摇杆却无法移动,在玩游戏过程中遮挡了游戏界面操作区,如:买装备等,因未能及时买装备、防守和进攻,导致被对方击败,而一般解决方法往往只是将游戏功能设置在另一边,使用很不方便。



技术实现要素:

为了克服现有技术的不足,本实用新型的目的在于解决目前固定式的支点摇杆使用时无法移动,在玩游戏过程中常遮挡了游戏界面操作区,使用很不方便的技术问题。

本实用新型采用如下技术方案实现:

本实用新型提供了一种可翻转的游戏摇杆,包括摇杆、翻转支架及底座,所述底座上设有用以固定触屏设备的第一夹持部,所述摇杆与所述翻转支架一端连接,所述翻转支架另一端与所述第一夹持部转动连接。

进一步地,所述第一夹持部包括第一挡板、第二挡板及底板,第一挡板通过所述第二挡板与所述底板连接,所述翻转支架与所述第二挡板转动连接。

进一步地,所述翻转支架下表面设置有第一凹槽,所述第一挡板顶至于所述第一凹槽。

进一步地,所述底座还包括第三挡板,所述第三挡板与所述底板连接。

进一步地,所述底座还包括第四挡板,所述第四挡板与所述第三挡板连接,所述第四挡板、第三挡板及底板构成用以固定触屏设备的第二夹持部。

进一步地,所述底座还包括弹性支撑部,所述弹性支撑部与所述底板连接,所述弹性支撑部位于所述第一挡板及底板之间。

进一步地,所述弹性支撑部包括支撑板及弹性架,所述支撑板通过所述弹性架与所述底板连接,所述底板上设置有与所述弹性架位置相对应的第二凹槽。

进一步地,还包括盖板,所述盖板上设置有盖板通孔,所述翻转支架上设置有支架通孔,所述盖板盖合于所述翻转支架并与所述翻转支架形成夹持腔,所述摇杆依次穿接于所述盖板通孔及支架通孔并与所述夹持腔连接。

进一步地,所述摇杆包括导电面盖及与所述导电面盖连接的导电支架,所述导电支架上设置有环形凸起,所述导电支架依次穿过所述盖板通孔及支架通孔,且所述环形凸起插置于所述夹持腔。

进一步地,所述摇杆还包括弹性件,所述弹性件内置于所述夹持腔,且所述弹性件抵接于所述环形凸起外侧面。

相比现有技术,本实用新型的有益效果在于:

翻转支架通过采用转动连接的方式与第一夹持部连接,在使用时,翻转支架可通过翻转而不会遮挡触屏设备上的游戏操作界面,用以满足游戏的操作需求,从而带来舒适的体验,该可翻转的游戏摇杆使用方便,能有效增强游戏摇杆灵活性,使人们享受到游戏带来的乐趣。

附图说明

图1为本实用新型的可翻转的游戏摇杆一个侧面的结构示意图;

图2为可翻转的游戏摇杆另一个侧面的结构示意图;

图3为可翻转的游戏摇杆打开翻转支架时的剖视图。

图中:10、摇杆;11、导电面盖;12、导电支架;121、环形凸起;13、弹性件;20、翻转支架;21、第一凹槽;22、掰手部;23、第二垫块;30、底座;31、第一夹持部;311、第一挡板;3111、第一垫块;312、第二挡板;313、底板;3131、第二凹槽;32、第三挡板;33、第四挡板;34、弹性支撑部;341、支撑板;3411、第三垫块;342、弹性架;40、盖板。

具体实施方式

下面,结合附图以及具体实施方式,对本实用新型做进一步描述,需要说明的是,在不相冲突的前提下,以下描述的各实施例之间或各技术特征之间可以任意组合形成新的实施例。

如图1-3所示,本实用新型提供了一种可翻转的游戏摇杆,该可翻转的游戏摇杆包括摇杆10、翻转支架20及底座30,底座30上设有第一夹持部31,第一夹持部31用以固定触屏设备一侧,摇杆10与翻转支架20一端连接,翻转支架20另一端与第一夹持部31转动连接。

翻转支架20通过采用转动连接的方式与第一夹持部31连接,在使用时,翻转支架20可通过翻转而不会遮挡触屏设备上的游戏操作界面,用以满足游戏的操作需求,从而带来舒适的体验,该可翻转的游戏摇杆使用方便,能有效增强游戏摇杆灵活性,使人们享受到游戏带来的乐趣。

本实施例中,第一夹持部31包括第一挡板311、第二挡板312及底板313,第一挡板311通过第二挡板312与底板313连接,翻转支架20与第二挡板312转动连接,第一夹持部31的作用是将触屏设备固定在底座30上。

作为优选的实施方式,翻转支架20下表面设置有第一凹槽21,第一挡板311顶至于第一凹槽21,第一挡板311支撑翻转支架20,防止翻转支架20回转时旋转至底座30内部。

作为优选的实施方式,底座30还包括第三挡板32,第三挡板32与底板313连接,第三挡板32是定位的作用,防止可翻转的游戏摇杆在游戏的过程中向某一方向移动。

作为优选的实施方式,底座30还包括第四挡板33,第四挡板33与第三挡板32连接,第四挡板33、第三挡板32及底板313构成用以固定触屏设备另一侧面的第二夹持部,进一步将可翻转的游戏摇杆固定于触屏设备上,防止可翻转的游戏摇杆在触屏设备上移动。

作为优选的实施方式,底座30还包括弹性支撑部34,弹性支撑部34与底板313连接,弹性支撑部34位于第一挡板311及底板313之间,弹性支撑部34将使底座30与触屏设备紧贴,增强可翻转的游戏摇杆夹持在触屏设备上的稳定性。

作为优选的实施方式,弹性支撑部34包括支撑板341及弹性架342,支撑板341通过弹性架342与底板313连接,底板313上设置有与弹性架342位置相对应的第二凹槽3131,当触屏设备被固定于可翻转的游戏摇杆上时,多余部分的弹性架342将压缩至第二凹槽3131内。

本实施例中,可翻转的游戏摇杆还包括掰手部22,掰手部22设置于翻转支架20上表面,掰手部22的作用是方便在游戏的过程中能随时将翻转支架20翻转,本实施例中的掰手部22为凸起块,该凸起块与翻转支架20一体成型。

可翻转的游戏摇杆还包括盖板40,盖板40上设置有盖板通孔(图中未示出),翻转支架20上设置有支架通孔(图中未示出),盖板40盖合于翻转支架20并与翻转支架20形成夹持腔,摇杆10依次穿接于盖板通孔及支架通孔并与夹持腔连接。

本实施例中,摇杆10包括导电面盖11及导电支架12,导电支架12与导电面盖11底部连接,导电面盖11依据人机工程学合理设计,有效增强可翻转的游戏摇杆的灵活性,从而给使用者带来更精准的游戏操作和更舒适的游戏体验,当第一夹持部31夹紧触屏设备时,导电支架12与触屏设备的屏幕抵接,控制导电面盖11可使摇杆10摆动,以使导电支架12在屏幕上滑动而实现触屏控制。

导电支架12上设置有环形凸起121,导电支架12依次穿过盖板通孔及支架通孔,且环形凸起121插置于夹持腔,从而将摇杆10固定于翻转支架20上,当手接触到导电面盖11时,导电面盖11、导电支架12和触屏设备屏幕形成一个导电整体,令使用者可通过摇杆10直接控制触屏设备屏幕进行相应操作,摇杆10可在控制范围内度水平移动、旋转以及自动复位。

为了避免在按压导电面盖11时出现打滑而影响游戏控制,在导电面盖11顶部设有带凹槽的螺纹旋(图中未示出),可增加手指与导电面盖11的摩擦力,摇杆10控制将更稳定。

摇杆10还包括弹性件13,弹性件13内置于夹持腔,且弹性件13内侧抵接于环形凸起121外侧面,本实施例中的弹性件13为弹簧,当导电支架12偏离操作中心点时,受弹簧阻力影响,导电支架12始终具有自动返回中心点的趋势,从而让使用者的手离开导电面盖11时,导电支架12能够自动复位,有效增强了摇杆10的灵活性。

通过摇杆10中部的环形凸起121拉动弹性件13,弹性件13受拉产生反作用力使摇杆10在可控范围内摇动,实现游戏的稳定控制,不仅避免了直接使用手指接触触屏设备进行游戏控制而造成的疲劳,而且很好的保护了触屏设备的屏幕表面。

本实施例中,为了避免第一夹持部31在夹紧触屏设备过程中压坏触屏设备的屏幕,在第一挡板311底部设有第一垫块3111,在翻转架底部与触屏设备接触的位置设有第二垫块23,支撑板341上方设置有第三垫块3411,第一垫块3111、第二垫块23及第三垫块3411可由柔软材料制作而成。

通过采用上述结构的可翻转的游戏摇杆,增强摇杆10灵活性,同时也增强可翻转的游戏摇杆夹持在触屏设备上的稳固性,解决了传统遮挡游戏操作界面的摇杆10固定方式,从而给使用者带来更精准、更顺畅的游戏操作和更舒适的游戏体验。

上述实施方式仅为本实用新型的优选实施方式,不能以此来限定本实用新型保护的范围,本领域的技术人员在本实用新型的基础上所做的任何非实质性的变化及替换均属于本实用新型所要求保护的范围。

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