基于VR技术的模拟射击方法和装置与流程

文档序号:14815588发布日期:2018-06-30 05:47阅读:679来源:国知局
基于VR技术的模拟射击方法和装置与流程

本发明涉及虚拟现实技术领域,具体而言,本发明涉及一种基于VR技术的模拟射击方法和装置。



背景技术:

射击是每个士兵必须掌握的基本技能,在日常的训练中也是必不可少的,然而受气候环境和场地的影响,有时候会影响训练,且在实际场景中进行射击训练也会耗费很多子弹,如果没有上级批准的情况下,想进行单独的训练几乎是不可能的。另一方面对于普通群众来说,有时候也想体验拿枪的乐趣,现有技术中的射击游戏缺乏真实感,无法将人代入到相应的场景中,体验感很差。



技术实现要素:

本发明的首要目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一,特别是现有技术中无法实现逼真的虚拟射击训练的技术缺陷,而提供一种基于VR技术的模拟射击方法和装置。

基于上述目的,本发明采取如下技术方案:

一方面,本发明提供一种基于VR技术的模拟射击方法,包括:

获取与VR头显以及手持枪支保持通讯连接的智能终端的输入信息;

将所述输入信息与VR头显内的场景做整合,生成相应的多媒体内容;

在VR头显内同步播放所述多媒体内容。

其中一个实施例中,所述输入信息包括VR头显上的第一传感器以及手持枪支上的第二传感器所传递的位移信息、角度信息和触发信息中的一种或多种。

其中一个实施例中,所述触发信息与手持枪支上扣动扳机的动作相关联。

其中一个实施例中,所述将所述输入信息与VR头显内的场景做整合的过程包括:

实时分析第一传感器和第二传感器的位移信息、角度信息和触发信息;

根据分析结果,生成手持枪支从瞄准到射击的全过程图像。

另一方面,本发明还提供一种基于VR技术的模拟射击装置,包括:

获取模块,用于获取与VR头显以及手持枪支保持通讯连接的智能终端的输入信息;

整合模块,用于将所述输入信息与VR头显内的场景做整合,生成相应的多媒体内容;

播放模块,用于在VR头显内同步播放所述多媒体内容。

其中一个实施例中,所述输入信息包括VR头显上的第一传感器以及手持枪支上的第二传感器所传递的位移信息、角度信息和触发信息中的一种或多种。

其中一个实施例中,所述触发信息与手持枪支上扣动扳机的动作相关联。

其中一个实施例中,所述整合模块包括子模块:

分析子模块,用于实时分析第一传感器和第二传感器的位移信息、角度信息和触发信息;

生成子模块,用于根据分析结果,生成手持枪支从瞄准到射击的全过程图像。

本发明提供的一种基于VR技术的模拟射击方法和装置,通过虚拟现实技术创造出一种可替代真实射击演练场的场景,降低了射击训练的硬件条件限制,解决了训练的成本问题,且不仅可以应用于士兵的射击训练也可用于娱乐场景,代入感和真实感很强。

本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。

附图说明

本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:

图1为本发明实施例提供的基于VR技术的模拟射击方法的整体结构流程图;

图2为本发明实施例提供的基于VR技术的模拟射击装置的整体结构示意图。

具体实施方式

下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。

本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。

本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。

如图1所示,本发明提供一种基于VR技术的模拟射击方法,该基于VR技术的模拟射击方法包括以下步骤:

S101:获取与VR头显以及手持枪支保持通讯连接的智能终端的输入信息。

VR头显以及手持枪支都与智能终端保持着通讯连接,该VR头显上设置了第一传感器,第一传感器包括加速度计、陀螺仪和磁力计。加速度计是用来检测传感器受到的加速度的大小和方向的,它通过测量组件在某个轴向的受力情况来得到结果,表现形式为轴向的加速度大小和方向(XYZ)。陀螺仪是通过测量三维坐标系内陀螺转子的垂直轴与设备之间的夹角,并计算角速度,通过夹角和角速度来判别物体在三维空间的运动状态。它的强项在于测量设备自身的旋转运动,但不能确定设备的方位。而磁力计可以弥补这一缺陷,它的强项在于定位设备的方位,可以测量出当前设备与东南西北四个方向上的夹角。在动作捕捉系统中,陀螺仪传感器用于处理旋转运动,加速计用来处理直线运动,磁力计用来处理方向。手持枪支上设置了第二传感器,该第二传感器除包括有加速度计、陀螺仪和磁力计外,还包括动作触发器,该动作触发器连接力反馈器。VR头显上的第一传感器以及手持枪支上的第二传感器所传递的位移信息、角度信息和触发信息都实时同步的作为输入信息传输到智能终端上。所述触发信息来源于动作触发器,该动作触发器与手持枪支上扣动扳机的动作相关联。

S102:将所述输入信息与VR头显内的场景做整合,生成相应的多媒体内容。

将VR头显上的第一传感器以及手持枪支上的第二传感器所传递的位移信息、角度信息和触发信息与VR头显内的场景做整合的过程包括:首先,实时分析第一传感器和第二传感器的位移信息、角度信息和触发信息,根据分析结果转换和更改视角所处的位置以及视觉所能看到的场景。最后生成手持枪支从瞄准到射击的全过程多媒体图像。该多媒体图像包括视频、音频和文字。当训练者手持枪支时,可自行将枪口对准射击目标,训练者本体以及手持枪支的实际移动距离与视频中的移动距离相吻合。训练者扣动扳机后,触发了动作触发器,在发出枪响的同时,手持枪支内的力反馈器会产生一个向后的冲击力。

S103:在VR头显内同步播放所述多媒体内容。

在VR头显内设置了与智能终端连接的多媒体播放器,该多媒体播放器保存有预设的训练场景图像。该训练场景包括多种模式的选择以避免枯燥感。同时会根据捕捉到的训练者的动作来转换播放内容,当训练者完成射击动作后,会完整播放子弹从出膛到射击目标的过程。

如图2所示,本发明还提供一种基于VR技术的模拟射击装置,该装置包括:

获取模块100,用于获取与VR头显以及手持枪支保持通讯连接的智能终端的输入信息。

VR头显以及手持枪支都与获取模块100保持着通讯连接,该VR头显上设置了第一传感器,第一传感器包括加速度计、陀螺仪和磁力计。加速度计是用来检测传感器受到的加速度的大小和方向的,它通过测量组件在某个轴向的受力情况来得到结果,表现形式为轴向的加速度大小和方向(XYZ)。陀螺仪是通过测量三维坐标系内陀螺转子的垂直轴与设备之间的夹角,并计算角速度,通过夹角和角速度来判别物体在三维空间的运动状态。它的强项在于测量设备自身的旋转运动,但不能确定设备的方位。而磁力计可以弥补这一缺陷,它的强项在于定位设备的方位,可以测量出当前设备与东南西北四个方向上的夹角。在动作捕捉系统中,陀螺仪传感器用于处理旋转运动,加速计用来处理直线运动,磁力计用来处理方向。手持枪支上设置了第二传感器,该第二传感器除包括有加速度计、陀螺仪和磁力计外,还包括动作触发器,该动作触发器连接力反馈器。获取模块100实时获取VR头显上的第一传感器以及手持枪支上的第二传感器所传递的位移信息、角度信息和触发信息。所述触发信息来源于动作触发器,该动作触发器与手持枪支上扣动扳机的动作相关联。

整合模块200,用于将所述输入信息与VR头显内的场景做整合,生成相应的多媒体内容。

整合模块200将VR头显上的第一传感器以及手持枪支上的第二传感器所传递的位移信息、角度信息和触发信息与VR头显内的场景做整合的过程包括:首先,分析子模块201实时分析第一传感器和第二传感器的位移信息、角度信息和触发信息,根据分析结果转换和更改视角所处的位置以及视觉所能看到的场景。最后生成子模块202生成手持枪支从瞄准到射击的全过程多媒体图像。该多媒体图像包括视频、音频和文字。当训练者手持枪支时,可自行将枪口对准射击目标,训练者本体以及手持枪支的实际移动距离与视频中的移动距离相吻合。训练者扣动扳机后,触发了动作触发器,在发出枪响的同时,手持枪支内的力反馈器会产生一个向后的冲击力。

播放模块300,用于在VR头显内同步播放所述多媒体内容。

在VR头显内设置了与整合模块200连接的播放模块300,该播放模块300保存有预设的训练场景图像。该训练场景包括多种模式的选择以避免枯燥感。同时会根据捕捉到的训练者的动作来转换播放内容,当训练者完成射击动作后,会完整播放子弹从出膛到射击目标的过程。

本发明提供的一种基于VR技术的模拟射击方法和装置,通过虚拟现实技术创造出一种可替代真实射击演练场的场景,降低了射击训练的硬件条件限制,解决了训练的成本问题,且不仅可以应用于士兵的射击训练也可用于娱乐场景,代入感和真实感很强。

以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

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