一种手机游戏玩家分组方法、装置和服务器与流程

文档序号:15937947发布日期:2018-11-14 02:41阅读:220来源:国知局
一种手机游戏玩家分组方法、装置和服务器与流程

本发明涉及手机游戏技术领域,具体涉及一种手机游戏玩家分组方法、装置和服务器。

背景技术

手机游戏是指运行于手机的游戏软件,其包括单机游戏和网络游戏。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,已堪比电脑游戏的网页游戏。

手机游戏玩家在手机游戏上花费的时间较多,玩家希望通过手机游戏认识志同道合的朋友或加入符合其兴趣爱好的群组。

现有技术中,玩家想要加入某个群组,需要手动搜索群组,然后根据搜索结果选择群组加入。手动搜索不但增加了玩家的操作,而且搜索的结果可能不符合玩家的兴趣爱好,玩家体验差。



技术实现要素:

本发明的目的在于提供一种手机游戏玩家分组方法、装置和服务器,用于实现将玩家自动分配到符合玩家兴趣爱好的群组中,提升了用户体验。

为实现上述目的,本发明第一方面提供了一种手机游戏玩家分组方法,所述方法包括:从移动终端接收第一玩家的第一偏好信息,所述第一偏好信息包括所述第一玩家的帐号;根据所述第一偏好信息在玩家组集中确定第一玩家组;其中,所述玩家组集包括多个玩家组,所述玩家组是根据偏好等级组建而成的,所述第一玩家组为与所述第一偏好信息匹配的玩家组;将所述第一玩家的帐号添加到所述第一玩家组。

在一种可能的实现方式中,所述第一偏好信息包括所述第一玩家对所述手机游戏的评价信息,所述评价信息包括评分和/或评论。

在一种可能的实现方式中,所述第一偏好信息包括所述第一玩家对所述手机游戏的操作信息;所述操作信息包括操作时间和/或操作时长。

在一种可能的实现方式中,所述将所述第一玩家的帐号添加到所述第一玩家组之前,所述方法还包括:向所述移动终端发送玩家组推荐信息,所述玩家组推荐信息包括所述第一玩家组的介绍信息;从所述移动终端接收入组请求;所述将所述第一玩家的帐号添加到所述第一玩家组包括:根据所述入组请求将所述第一玩家的帐号添加到所述第一玩家组。

在一种可能的实现方式中,所述玩家组是根据偏好等级和位置信息组建而成的;所述方法还包括:从所述移动终端接收所述第一玩家的第一位置信息;所述根据所述第一偏好信息在玩家组集中确定第一玩家组包括:根据所述第一偏好信息和所述第一位置信息确定第一玩家组。

在一种可能的实现方式中,所述第一位置信息为所述移动终端定位得到的位置信息。

在一种可能的实现方式中,向所述移动终端发送所述第一玩家组的信息,以使所述移动终端显示所述第一玩家组的信息;所述第一玩家组的信息包括所述第一玩家组的成员信息。

在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:向所述第一玩家组的其他成员所用的移动终端发送所述第一玩家的入组信息;所述其他成员为所述第一玩家组中除所述第一玩家之外的组成员。

本发明第二方面提供了一种手机游戏玩家分组装置,所述装置包括:通信单元,用于从移动终端接收第一玩家的第一偏好信息,所述第一偏好信息包括所述第一玩家的帐号;确定单元,用于根据所述第一偏好信息在玩家组集中确定第一玩家组;其中,所述玩家组集包括多个玩家组,所述玩家组是根据偏好等级组建而成的,所述第一玩家组为与所述第一偏好信息匹配的玩家组;添加单元,用于将所述第一玩家的帐号添加到所述第一玩家组。

第三方面提供了一种服务器,包括处理器、存储器和收发器;其中,所述收发器用于从移动终端接收第一玩家的第一偏好信息,所述第一偏好信息包括所述第一玩家的帐号;所述处理器用于根据所述第一偏好信息在玩家组集中确定第一玩家组;其中,所述玩家组集包括多个玩家组,所述玩家组是根据偏好等级组建而成的,所述第一玩家组为与所述第一偏好信息匹配的玩家组;所述处理器还用于将所述第一玩家的帐号添加到所述第一玩家组。

本发明具有如下优点:根据玩家的偏好信息确定玩家组,并将玩家添加到确定的玩家组中;使得玩家无需手动搜索就可以加入到符合玩家兴趣爱好的玩家组中,提升了用户体验。

附图说明

图1为本发明实施例提供的一种手机游戏玩家分组方法的应用架构图。

图2为本发明实施例提供的一种手机游戏玩家分组方法的流程图。

图3为本发明实施例提供的一种手机游戏玩家分组装置的结构示意图。

图4为本发明实施例提供的服务器的结构示意图。

具体实施方式

以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。

如图1所示,本发明实施例提供的手机游戏玩家分组方法的应用架构图包括移动终端和服务器。移动终端可以为手机、ipad等终端;移动终端上安装有手机游戏的客户端。

移动终端和服务器通过网络连接。玩家可以在移动终端上的手机游戏的客户端进行游戏操作,生成操作信息;客户端将操作信息发送给服务器,以执行操作。玩家可以通过手机游戏的客户端对该手机游戏进行评价,生成评价信息;客户端将评价信息发送给服务器。

实施例1

在本实施例中,结合图2对本发明提供的手机游戏玩家分组方法进行具体介绍。

该方法的执行主体为服务器。如图2所示,该方法包括如下步骤。

步骤21、从移动终端接收第一玩家的第一偏好信息,所述第一偏好信息包括所述第一玩家的帐号。

在一个示例中,所述第一偏好信息包括所述第一玩家对所述手机游戏的评价信息,所述评价信息包括评分和/或评论。

手机游戏的客户端可以向玩家显示评价页面,使得玩家可以对该手机游戏进行评价。

在一个例子中,评价具体为评分,例如,可以设置1分、2分、3分、4分、5分五个档次,玩家可以选择其中的一个分数进行评分。

在一个例子中,评价具体为评论,玩家可以在评价页面输入评论内容。

移动终端根据第一玩家的评分和/评论生成第一偏好信息,并将第一玩家的帐号携带在第一偏好信息中,然后将第一偏好信息发送给服务器。

在一个示例中,所述第一偏好信息包括所述第一玩家对所述手机游戏的操作信息;所述操作信息包括操作时间和/或操作时长。

在该示例中,在第一玩家每次通过移动终端操作该手机游戏时,移动终端将每次的操作时间和/或操作时长作为第一偏好信息发送给服务器,其中,第一偏好信息中携带第一玩家的帐号。

步骤22、根据所述第一偏好信息在玩家组集中确定第一玩家组;其中,所述玩家组集包括多个玩家组,所述玩家组是根据偏好等级组建而成的,所述第一玩家组为与所述第一偏好信息匹配的玩家组。

服务器可以依据玩家对手机游戏的偏好程度划分偏好等级,并根据为每个偏好等级划分一个或多个玩家组。例如,服务器可以划分:狂热、喜欢、中性、不喜欢、厌恶等偏好等级,并设置一个或多个狂热玩家组、一个或多个狂热玩家组、一个或多个中性玩家组、一个或多个不喜欢玩家组、一个或多个厌恶玩家组。

上述玩家组的集合称为玩家组集。

可以根据第一偏好信息确定第一玩家对该手机游戏的偏好程度。

例如,第一偏好信息包括评分,该评分为5分,则可以确定第一玩家的偏好程度为狂热。

再例如,第一偏好信息包括评论,评论的内容表示第一玩家对该手机游戏给予了极高评价,则可以确定第一玩家的偏好程度为狂热。

再例如,第一偏好信息包括操作时间,根据多次接收的第一偏好信息的操作时间可以计算出第一玩家操作该手机游戏的频率,如果频率很高,则可以确定第一玩家的偏好程度为狂热。

再例如,第一偏好信息包括操作时长,如果操作时间很长,则可以确定第一玩家的偏好程度为狂热。

需要说明的是,将频率的高低以及操作时长的长短可以根据不同的手机游戏进行具体设置,对于一款特定的手机游戏,可以事先采集不同偏好程度的玩家的操作频率、操作时长,然后确定不同的偏好程度对于的频率、时长。

在根据第一玩家的偏好信息确定了第一玩家的偏好程度后,可以确定偏好程度对应的玩家组,即第一玩家组。

在一个示例中,所述玩家组是根据偏好等级和位置信息组建而成的;本实施例提供的手机游戏玩家分组方法还包括:从所述移动终端接收所述第一玩家的第一位置信息;所述根据所述第一偏好信息在玩家组集中确定第一玩家组包括:根据所述第一偏好信息和所述第一位置信息确定第一玩家组。

在该示例中,可以根据偏好等级初步组建玩家组,然后根据位置信息进一步组建玩家组;也可以根据位置信息初步组建玩家组,然后根据偏好等级进一步组建玩家组。

位置信息具体可以为城市信息,例如北京、上海、杭州等。

第一位置信息为用于表示第一玩家位置的信息;具体可以为第一玩家输入的位置信息,也可以为第一玩家所用的移动终端的位置信息,移动终端的位置信息可以由移动终端的定位系统定位得到。

根据第一位置信息可以将第一玩家分配到其所在城市的玩家组,从而可以实现将位于同一城市的具有相同偏好程度的玩家分配到同一玩家组。

步骤23、将所述第一玩家的帐号添加到所述第一玩家组。

在一个示例中,在确定了第一玩家组后,服务器可以直接将第一玩家的帐号添加到第一玩家组。

在一个示例中,所述将所述第一玩家的帐号添加到所述第一玩家组之前,本发明实施例提供的手机游戏玩家分组方法还包括:向所述移动终端发送玩家组推荐信息,所述玩家组推荐信息包括所述第一玩家组的介绍信息;从所述移动终端接收入组请求;所述将所述第一玩家的帐号添加到所述第一玩家组包括:根据所述入组请求将所述第一玩家的帐号添加到所述第一玩家组。

玩家组推荐信息为向第一玩家推荐适合的玩家组的信息。在组建玩家组时,可以根据该玩家组对应的偏好等级、位置信息生成玩家组标签,例如,组建的玩家组对应的偏好程度为狂热,位置信息为北京,则为该玩家组生成的组标签为“狂热”、“北京”。第一玩家组的介绍信息可以为第一玩家组的组标签。

移动终端可以显示第一玩家组的组标签,如果第一玩家决定加入第一玩家组,可以通过移动终端发送向服务器入组请求。服务器接收到入组请求后,根据入组请求将第一玩家的帐号添加到第一玩家组。

在一个示例中,本发明实施例提供的手机游戏玩家分组方法还包括:向所述移动终端发送所述第一玩家组的信息,以使所述移动终端显示所述第一玩家组的信息;所述第一玩家组的信息包括所述第一玩家组的成员信息。

在将第一玩家的帐号添加到第一玩家组后,向第一玩家的移动终端发送第一玩家组的信息。第一玩家组的信息可以包括第一玩家组的介绍信息,例如组标签;也可以包括第一玩家组的成员信息,成员信息可以包括头像、昵称等。

在一个示例中,本发明实施例提供的手机游戏玩家分组方法还包括:向所述第一玩家组的其他成员所用的移动终端发送所述第一玩家的入组信息;所述其他成员为所述第一玩家组中除所述第一玩家之外的组成员。

入组信息为用于表示第一玩家组有新成员加入的信息,可以包括新入组成员,即第一玩家,的头像、昵称等。

本实施例提供的手机游戏玩家分组方法具有如下优点:根据玩家的偏好信息确定玩家组,并将玩家添加到确定的玩家组中;使得玩家无需手动搜索就可以加入到符合玩家兴趣爱好的玩家组中,提升了用户体验。

实施例2

本实施例提供了一种手机游戏玩家分组装置。结合图3对装置进行具体介绍。

如图3所示,所述装置包括:

通信单元31,用于从移动终端接收第一玩家的第一偏好信息,所述第一偏好信息包括所述第一玩家的帐号;

确定单元32,用于根据所述第一偏好信息在玩家组集中确定第一玩家组;其中,所述玩家组集包括多个玩家组,所述玩家组是根据偏好等级组建而成的,所述第一玩家组为与所述第一偏好信息匹配的玩家组;

添加单元33,用于将所述第一玩家的帐号添加到所述第一玩家组。

本实施例提供的装置可以参照实施例1记载的内容实现,此处不再赘述。

本实施例提供的手机游戏玩家分组装置具有如下优点:根据玩家的偏好信息确定玩家组,并将玩家添加到确定的玩家组中;使得玩家无需手动搜索就可以加入到符合玩家兴趣爱好的玩家组中,提升了用户体验。

实施例3

本实施例提供了一种服务器,如图4所示,包括处理器41、存储器42和收发器43;其中,

所述收发器43用于从移动终端接收第一玩家的第一偏好信息,所述第一偏好信息包括所述第一玩家的帐号;

所述处理器41用于根据所述第一偏好信息在玩家组集中确定第一玩家组;其中,所述玩家组集包括多个玩家组,所述玩家组是根据偏好等级组建而成的,所述第一玩家组为与所述第一偏好信息匹配的玩家组;

所述处理器41还用于将所述第一玩家的帐号添加到所述第一玩家组。

本实施例提供的服务器可以参照实施例1记载的内容实现,此处不再赘述。

本实施例提供的服务器具有如下优点:根据玩家的偏好信息确定玩家组,并将玩家添加到确定的玩家组中;使得玩家无需手动搜索就可以加入到符合玩家兴趣爱好的玩家组中,提升了用户体验。

虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。

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