玩具控制台的制作方法

文档序号:15955631发布日期:2018-11-16 21:26阅读:265来源:国知局
玩具控制台的制作方法

本实用新型涉及娱乐玩具技术领域,更具体地,涉及一种玩具控制台。



背景技术:

相关技术中的玩具控制台只具有简单的声光效果,无法达到真实控制台的操控效果,玩耍趣味性较低。



技术实现要素:

本实用新型旨在至少解决现有技术中存在的技术问题之一。为此,本实用新型提出一种玩具控制台,所述玩具控制台具有真实的操控效果,可玩性高。

根据本实用新型的玩具控制台,包括:主体,所述主体上设有按键及插槽,所述插槽内适于插入卡片;盖体,所述盖体可转动地设在所述主体上,所述盖体上设置有显示屏图案。

根据本实用新型的玩具控制台,通过在主体上设置可转动的盖体,可以模仿真实控制台上显示屏可转动开合的动作,通过在主体上设置按键和可插入卡片的插槽,还能模仿按键和插卡动作,可玩性强。

根据本实用新型的一个实施例,所述玩具控制台还包括:拉杆,所述拉杆可摆动地连接在所述主体上;转筒,所述转筒可转动地设在所述主体上。

根据本实用新型的一个实施例,所述玩具控制台还包括:传动机构,所述传动机构设在所述主体上且配合在所述拉杆和所述转筒之间,在所述拉杆被拨动至设定位置时,所述拉杆触发所述传动机构带动所述转筒转动。

根据本实用新型的另一个实施例,所述传动机构包括:齿轮,所述齿轮与所述转筒相连;滑动块,所述滑动块可滑动地设在所述主体上,所述滑动块与所述拉杆相连,在所述拉杆被拨动至设定位置时,所述滑动块拨动所述齿轮以带动所述转筒转动。

根据本实用新型的一个可选示例,所述滑动块包括:移动框体,所述移动框体沿其长度方向可滑动地设在所述主体上,所述移动框体外套在所述齿轮上;拨片,所述拨片设在所述移动框体上且位于所述移动框体的内侧,在所述移动框体滑动的过程中所述拨片可与所述齿轮相啮合。

根据本实用新型另一个可选的示例,所述滑动块还包括:设在所述移动框体上的止位齿牙,所述止位齿牙位于所述移动框体在其长度方向上的端部,当所述齿轮位于所述移动框体在其长度方向上的端部时与所述止位齿牙相啮合。

根据本实用新型又一个可选的示例,所述拨片为弹性拨片。

可选地,所述滑动块包括:设有滑槽的滑杆,所述滑槽的延伸方向与所述滑动块的滑动方向相垂直,所述拉杆上设有滑动配合在所述滑槽内的连接柱。

可选地,所述传动机构包括:复位弹性件,所述复位弹性件连接在所述主体和所述滑动块之间。

进一步地,所述玩具控制台还包括:触发杠杆,所述触发杠杆设在所述主体内,所述触发杠杆的一端伸入到所述插槽内,所述卡片插入所述插槽时推动所述触发杠杆转动;触发开关,所述触发开关设在所述主体内且对应所述触发杠杆的另一端设置,所述触发开关可触发发光件和发声件中的至少一个。

本实用新型的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本实用新型的实践了解到。

附图说明

本实用新型的上述和/或附加的方面和优点从结合下面附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:

图1是根据本实用新型实施例的玩具控制台的结构示意图;

图2是根据本实用新型实施例的玩具控制台的部分结构示意图;

图3是根据本实用新型实施例的玩具控制台的转筒与传动机构的示意图;

图4是根据本实用新型另一个实施例的玩具控制台的部分结构示意图。

附图标记:

100:玩具控制台;

10:主体;10a:插槽;11:按键;111:开机键和/或关机键;112:A/B/C键;113:琴键;114:音乐/故事/语音;

20:拉杆;21:连接柱;22:转轴;

30:转筒;

40:传动机构;41:齿轮;42:滑动块;421:移动框体;4211:止位齿牙;

422:弹性拨片;423:滑杆;423a:滑槽;

50:卡片;60:触发杠杆;61:一端;611:凸柱;62:另一端;63:触发开关;

70:盖体;80:抽屉。

具体实施方式

下面详细描述本实用新型的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本实用新型,而不能理解为对本实用新型的限制。

在本实用新型的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“长度”、“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”“内”、“外”、“顺时针”、“逆时针”、“轴向”、“径向”、“周向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。此外,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本实用新型的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。

在本实用新型的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。

下面参考图1-图4描述根据本实用新型实施例的玩具控制台100。

如图1-图3所示,根据本实用新型实施例的玩具控制台100包括主体10和盖体70。

其中,主体10上设有按键11,玩耍时可以按动按键11,模仿真实控制台按键11的动作。

在主体10上还设有插槽10a,在插槽10a内可插入卡片50,插槽10a可容纳卡片50的至少一部分,如卡片50的下端可插入插槽10a内。也就是说,可以拿出卡片50单独玩耍,也可以将卡片50插在玩具控制台100,模仿真实控制台插卡解密的动作。

另外,盖体70可转动地设在主体10上,即盖体70可以围绕轴体向靠近主体10的方向或者远离主体10的方向转动,盖体70上朝向主体10的一侧设有显示屏图案,这样可以模仿真实显示屏画面。

根据本实用新型的玩具控制台100,在主体10上设置可转动的盖体70,可以模仿真实控制台上显示屏可转动开合的动作,通过在主体10上设置按键11和可插入卡片50的插槽10a,还能模仿按键11和插卡动作,可玩性强。

在一些实施例中,如图1-图3所示,玩具控制台100还包括:拉杆20、转筒30和传动机构40。

具体地,拉杆20可摆动地连接在主体10上,例如在拉杆20上设有转轴22,转轴22与主体10相连,拉杆20围绕转轴22可以前后摆动,转筒30可转动地设在主体10上,例如在在转筒30上设有中心轴,转筒30围绕中心轴可以转动。

此外,传动机构40设在主体10上且配合连接在拉杆20和转筒30之间,当拉杆20被拨动至设定位置时,拉杆20触发传动机构40带动转筒30转动,例如在图1的示例中,拉杆20的转轴22沿左右方向延伸,用手向前拉动拉杆20时,拉杆20围绕转轴22摆动,此时拉杆20带动传动机构40向后移动,进而带动中心轴和转筒30发生转动。

一般的玩具控制台上,可能也有设置了拉杆或转筒的方案。但是那些玩具中,拉杆和转筒之间没有连锁反应,拉杆的拉动动作是独立的,转筒也需要人力拨动才能转动。而本实用新型实施例的玩具控制台100上,拉杆20与转筒30之间是有连锁反应的,当小孩子拉动拉杆20时,转筒30能随之转动,模仿出真实控制台的操作动作。其中,转筒30上可设置图案,或者转筒30上在不同位置处设置不同的颜色,这样转筒30在转动时视觉上观感更加直接。

根据本实用新型的玩具控制台100,通过在拉杆20和转筒30之间配合连接传动机构40,当拉杆20被拨动到设定位置时,拉杆20就会触发传动机构40,从而带动转筒30发生转动,与相关技术中的玩具控制台相比,增加设置了手动操控的功能,不仅具有真实控制台的操控效果,且可玩的趣味性强。

如图2和图3所示,根据本实用新型的一些实施例,传动机构40包括齿轮41和滑动块42,齿轮41与转筒30相连,具体地,齿轮41与转筒30内的中心轴一体成型,结构简单,成型方便,且节约了生产成本,滑动块42设在主体10上且在主体10上可相对滑动,滑动块42的一端与拉杆20相连,在拉杆20被拨动至设定位置时,具体地,例如用手向前拉动拉杆20时(向前拉动拉杆20的上端),拉杆20的下端围绕转轴22向后摆动,此时带动滑动块42向后移动,滑动块42拨动齿轮41可以带动转筒30发生转动。

这里需要说明的是,如果直接通过摩擦等方式直接带动转筒30的外周面或者转筒30的中心轴来转动,时间长了后接触面容易打滑,传动会失效。而本实用新型上述实施例中,传动机构40设置齿轮41来带动转筒30转动,是因为齿轮41上有齿,通过拨动齿来驱动转筒30转动,可靠性较高。

本实用新型上述实施例中,拉杆20拉动时通过驱动滑动块42滑动来触发齿轮41转动,这样滑动块42的活动轨迹容易设置,滑动方向是固定的,滑动块42与齿轮41之间的配合关系可靠,不易出现脱扣的问题。

参照图2和图3,根据本实用新型的一个可选示例,滑动块42包括移动框体421和拨片422,移动框体421设在主体10上,且移动框体421沿其长度方向可以向前或者向后滑动,移动框体421外套在齿轮41上,在移动框体421上设有拨片422,拨片422位于移动框体421的内侧(如图2中移动框体421的底部内侧),在移动框体421滑动的过程中拨片422可与齿轮41相啮合,具体地,移动框体421在向后滑动的过程中,与齿轮41接触并啮合,从而使得拨片422拨动齿轮41转动,进而可带动中心轴以及转筒30顺时针转动,通过在移动框体421的内侧设有拨片422进而推动转筒30发生转动。

这里,如图1和图2所示,移动框体421的左侧为转筒30,移动框体421的右侧为拉杆20,移动框体421位于主体10内,移动框体421被主体10限定成只能沿移动框体421的长度方向滑动,又由于移动框体421外套在齿轮41上,因此齿轮41不会从移动框体421内脱出,进一步保证了齿轮41与滑动块42之间装配关系的可靠性。

如图3所示,根据本实用新型一个可选的示例,滑动块42还包括止位齿牙4211,止位齿牙4211设在移动框体421的内侧,止位齿牙4211位于移动框体421在其长度方向上的端部,例如,止位齿牙4211可位于移动框体421的后端的内侧,当齿轮41位于移动框体421的后端时,齿轮41与止位齿牙4211相啮合,此时齿轮41、中心轴和转筒30停止转动,通过移动框体421在长度方向上的端部的止位齿牙4211,可以停止转筒30的转动。

根据本实用新型一个可选的示例,拨片422为弹性拨片,例如弹性拨片可以为具有一定弹性的塑料拨片等,通过采用弹性拨片,避免拨片422与齿轮41反复啮合接触时拨片422被折断,保证齿轮41的使用寿命。

如图2和图3所示,可选地,滑动块42包括设有滑槽423a的滑杆423,滑槽423a的延伸方向与滑动块42的滑动方向相垂直,如滑槽423a沿着竖直方向延伸,滑动块42沿着水平方向移动,拉杆20上设有连接柱21,连接柱21位于拉杆20的下端,连接柱21可滑动地配合在滑槽423a内,通过滑动块42上的滑槽423a以及与滑槽423a相配合的连接柱21,用以带动滑动块42在前后方向上进行移动,进而实现带动转筒30转动。这种配合方式,一方面不容易脱扣,另一方面拉杆20与滑动块42之间接触应力小,可保证玩具使用寿命长。

具体地,向前拉动拉杆20的上端时,拉杆20围绕转轴22摆动,此时拉杆20的下端向后摆动,连接柱21在滑槽423a内滑动且带动滑动块42向后移动,当拨片422与齿轮41接触啮合时,拨动齿轮41转动,进而带动中心轴和转筒30顺时针转动,提升了玩具的可玩性。

可选地,传动机构40包括复位弹性件(未示出),复位弹性件连接在主体10和滑动块42之间,例如,复位弹性件为复位弹簧,当向前拉动拉杆20预定距离后松开拉杆20,复位弹簧会使滑动块42、拉杆20恢复到原来位置,在复位的过程中,弹性拨片422会再次与齿轮41相啮合,中心轴和转筒30会反向转动(如逆时针转动)。

需要说明的是,中心轴和转筒30顺时针转动(向前拉动拉杆20时)的拉动距离和逆时针转动(复位时)的复位距离可能不一样,二者的距离是随机的,主要取决于向前拉动拉杆20的力度大小和停留的时间长短。

参照图4,进一步地,玩具控制台100还包括触发杠杆60和触发开关63,触发杠杆60和触发开关63设在主体10内,触发杠杆60的中心具有转动轴,触发杠杆60的两端围绕转动轴转动。触发杠杆60的一端61伸入到插槽10a内,触发杠杆60的另一端62对应触发开关设置。当卡片50插入插槽10a时推动触发杠杆60转动,使触发杠杆60的另一端62开启触发开关63。

具体地,如图4所示,触发杠杆60的一端61从中心轴向前且倾斜向上延伸,触发杠杆60的一端61端部设有凸柱611。触发杠杆60的另一端62从转动轴向后且倾斜向下延伸,并与触发开关63接触,凸柱611伸入到插槽10a内,卡片50插入插槽10a时,卡片50的底部与凸柱611接触,卡片50通过凸柱611推动触发杠杆60围绕转动轴逆时针转动,触发杠杆60的另一端62压迫触发开关63,触发开关63可触发发光件和发声件中的至少一个,即玩具控制台100的声光效被触发。

综上,本实用新型实施例的玩具控制台100,拉杆20拉动时可触发转筒30转动,插入卡片50时可触发声光效,从而玩具控制台100的玩法体验更加有趣。

下面根据图1至图4的玩具控制台100的一个具体实施例,来描述本实用新型实施例的一种玩具控制台100的玩法。

在主体10的面板上的左下角设有开机键和/或关机键111,具体地,主体10左下角处旋钮集成有“关机”/“小声”/“大声”,扭到“小声”或“大声”处,主体10开机并触发开机声光效果,旋钮扭到“关机”处,主体10即时关机。

将卡片50插入插槽10a内,主体10即时触发卡片50声光效果,声光效果结束后,主体10进入沉默状态,拔出卡片50后主体10不会执行任何动作,需要理解的是,在任何时刻插入卡片50后,主体10都立即中断当前进程切换到卡片50的声光效果,当插入卡片50的声光效果结束之后,主体10进入“沉默状态”。

盖体70上的屏幕上设有一张贴纸(如具有12个角色的头像),每个角色的底部都对应一个白光LED灯,在主体10面板的中部上设有三个大按键11(即A/B/C键112),通过A/B/C键112来选择操作屏幕上的角色,其中A键为“上一个”,即通过按下A键可以选择当前角色的上一个角色,B键为“下一个”,即通过按下B键1121可以选择当前角色的下一个角色,C键为确认触发键,在三个大按键11的下面各有一个RGB三色LED灯,当按下对应的大按键11时,对应的大按键11下面灯光发亮。

具体地,其中左边的方形大按键11为A键,即“上一个”选择键,按压时亮灯,灯光颜色随机,右边的方形大按键11为B键,即“下一个”选择键,按压时亮灯,灯光颜色随机,中间的异形大按键11为C键,即“确认”播放键,按压时亮灯,灯光颜色随机。

进一步地,通过按下A键或B键选中某角色后0.5s内若没有其他操作,则主体10播放该角色的“介绍语音”,在选好角色或在播放“介绍语音”的过程中,按压C键,主体10立即播放“目标音效”,当“目标音效”播放结束后或在播放“目标音效”的过程中,继续第二次(或第三次、第四次)按压C键,主体10则立即触发该角色的“变身音效”。

在转筒30的圆柱面上均匀分布有五个图案,分别与主体10面板上的五个琴键113一一对应,通过拉杆20操控转筒30转动和停止,当向前拉动拉杆20,转筒30转动,同时主体10触发“转筒30声光效果”,放开拉杆20时,拉杆20依靠弹簧复位,需要说明的是,在转筒30的正上方设有透明壳体,任何时刻转筒30停止时,其中某一个图案刚好正对透明壳体(即透明壳体只能正对一个图案,不会同时从透明壳体上方透过透明壳体看到两个图案),每次拉动拉杆20时所触发的“转筒30声光效果”均相同。

在主体10的面板上的右下角设有三个模式档位,分别对应音乐/故事/语音114三种模式,用于控制a/b/c/d/e五个琴键113的模式状态,在切换模式时,主体10会触发“模式声光效果”,如在音乐模式时,每个琴键113下各对应有5首歌曲,此时按下每个琴键113均会触发“音乐模式声光效果”,在故事模式时,每个琴键113下各对应有1个故事,此时按下每个琴键113均会触发“故事模式声光效果”,在语音模式时,每个琴键113下各对应有2段语音,此时按下每个琴键113均会触发“语音模式声光效果”。

具体地,在开机后,例如模式档位开关处于音乐模式时,按压a琴键113,触发歌曲a-1,再次按压a琴键113,触发歌曲a-2,中途若想进行其他功能(包括卡片50、模式开关、ABC大按键11等,主体10处于开机状态),下一次切回到音乐模式时,再按压a琴键113,触发歌曲a-3。

此外,在主体10的前端还设有抽屉80,用于收纳卡片50,即不对玩具控制台100进行玩耍时,从插槽10a内拔出卡片50,将卡片50放置于抽屉80内,卡片50相对于主体10为一个独立的部件,通过在主体10上设置可以容纳卡片50的抽屉80,不易丢失卡片50,且节省了卡片50的占用空间,抽屉80不具有电子功能。

根据本实用新型实施例的玩具控制台100的其他构成以及操作对于本领域普通技术人员而言都是已知的,这里不再详细描述。

在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示意性实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本实用新型的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。

尽管已经示出和描述了本实用新型的实施例,本领域的普通技术人员可以理解:在不脱离本实用新型的原理和宗旨的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本实用新型的范围由权利要求及其等同物限定。

当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1