简便游戏手柄的制作方法

文档序号:17400090发布日期:2019-04-13 01:07阅读:668来源:国知局
简便游戏手柄的制作方法

本实用新型涉及游戏手柄,尤其是屏幕触控类的游戏手柄。



背景技术:

现在智能手机所能装载的游戏繁多,在屏幕上设置多个操作键供用户触控操作,而随着游戏内容的丰富,其操作也更加的复杂化,在屏幕上的操作键数量也随之增多。操作键一般设置在屏幕的四个顶角部位,用户需要双手拇指上下移动才能实现相应操作,使用体验欠佳。虽然现在市场上出现了一些与手机等智能设备组装使用的简便手柄,但都未能很好改善这一问题。



技术实现要素:

为了克服现有技术的不足,本实用新型的目的在于提供改进的游戏手柄,其优化了操作。

为解决上述问题,本实用新型所采用的技术方案如下:简便游戏手柄,包括两个独立柄体,各柄体上具有收容结构用以与电子设备相对的两侧边进行组装配合,各所述柄体顶端安装有辅助操控结构,所述辅助操控结构包括操作部、以及位置与电子设备屏幕对应的触屏部,所述操作部活动安装于所述柄体,所述触屏部与所述操作部传动对应,所述操作部活动以控制所述触屏部实现对电子设备屏幕的触控。

如前所述的简便游戏手柄,所述收容结构为形成于柄体上的槽口。

如前所述的简便游戏手柄,所述柄体的顶端安装有与槽口对应的伸缩支架以便调整槽口尺寸,所述辅助操控结构安装于所述伸缩支架上。

如前所述的简便游戏手柄,所述伸缩支架上设有横向朝内延伸出的滑轨,所述辅助操控结构通过滑座可滑动安装于所述滑轨上。

如前所述的简便游戏手柄,所述操作部包括转动安装在滑座顶面的弹片,所述触屏部首端位于弹片尾部的上方,所述触屏部末端向下弯折以便与屏幕对应,且所述触屏部安装有复位件使其复位。

如前所述的简便游戏手柄,所述滑座的前后两侧分别设有夹持片,用以与电子设备夹持固定。

如前所述的简便游戏手柄,所述滑座前侧的夹持片形成有与所述触屏部匹配的定位框,所述触屏部转动组装于所述定位框内,且两者的转动组装处安装有扭簧以作为所述复位件。

如前所述的简便游戏手柄,所述夹持片其底端向外弯曲。

如前所述的简便游戏手柄,各所述柄体的上表面形成有空缺以避免遮挡电子设备屏幕。

如前所述的简便游戏手柄,所述柄体上与收容结构对应的外侧外置开设有窗口,以供电子设备的功能接口、按键外露。

相比现有技术,本实用新型的有益效果在于:将手机等智能电子设备组装在手柄上,用户双手各自掌控住相应柄体,其拇指可操作屏幕下方的按键,而食指位置刚好与柄体顶端的辅助操控结构对应,通过食指作用在辅助操控结构的操作部,实现触屏部对屏幕中相应按键的触控(一般为屏幕上方的按键),从而解放了用户的拇指,无需拇指上下满屏移动进行操作,优化了使用体验。

附图说明

图1为本实用新型示意图;

图2为本实用新型柄体拉伸状态示意图;

图3为本实用新型滑座向内滑行示意图;

图中标识说明如下:

1、柄体;10、槽口;11、空缺;12、窗口;2、辅助操控结构;20、伸缩支架;21、滑轨;22、滑座;23、弹片;230、头部;231、尾部;24、触控部;240、首端;241、末端;25、夹持片;250、定位框;251、转轴。

具体实施方式

下面结合附图和具体实施方式对本实用新型作进一步详细说明。

如图1-3所示的简便游戏手柄,包括两个独立柄体1,柄体1上具有收容结构用以与电子设备相对的两侧边进行组装配合,各所述柄体1顶端安装有辅助操控结构2,所述辅助操控结构2包括操作部、触屏部24,所述操作部活动安装于所述柄体1,所述触屏部24与所述操作部传动对应,触屏部24位置与电子设备屏幕中游戏的相应按键匹配(一般为屏幕上部的游戏按键),所述操作部活动以控制所述触屏部24实现对电子设备屏幕中按键的触控。

收容结构可采用槽口10,槽口10形成在柄体1上。以手机操作绝地求生游戏为例,使用时将手机的两端分别嵌入至相应柄体1的槽口10内固定,两手各自持住相应柄体1,使得手机处于横向状态,两手拇指刚好与屏幕下方两个顶角处的按键相对应。而柄体1顶端的辅助操控结构2则与两手食指对应,触屏部24位置与屏幕顶部两个顶角处的游戏按键对应,食指借助操作部实现触屏部24对案件的触控操作。由此,用户通过拇指、食指对游戏进行操控,无需两手拇指满屏移动,可以改善游戏体验,也能提升游戏操作效率。

仍以手机为例,现有手机尺寸各一,为了使柄体1能适用于更多不同型号的手机,可在柄体1顶端安装伸缩支架20,伸缩支架20位置与槽口10相对应,通过伸缩之间的伸展、收缩实现对槽口10尺寸的调整,从而匹配不同大小的手机。如图2中展示了伸缩支架20被拉伸的状态,此时可以将较大尺寸的手机放入,外力撤销后伸缩支架20收缩,辅助槽口10将手机夹紧。伸缩支架20的原理结构较常见,如可将伸缩支架20套设在柄体1内部,且伸缩支架20和柄体1之间设置弹簧,当伸缩支架20受力往外伸展时弹簧同时受力被拉伸,外力撤销后弹簧回弹复位顺势将伸缩支架20收缩。

以使用状态时的方向作为参考,伸缩支架20解决的纵向尺寸配合的问题,然后手机尺寸的不同还可体现在横向长度,长度不同的手机其游戏显示有区别,按键位置会有所不同。因此优选地,伸缩支架20上设有横向朝内延伸出的滑轨21,所述辅助操控结构2通过滑座22可滑动安装于所述滑轨21上,通过滑座22横向的滑动来调节辅助操控结构2的位置,以配合不同横向长度的屏幕进行操作,使触屏部24位置精准的与相应按键对应。

一些实施例中,所述操作部包括转动安装在滑座22顶面的弹片23,所述触屏部24转动安装于所述滑座22上,其首端240位于弹片23尾部231的上方,其末端241向下弯折以便与屏幕对应,按压所述弹片23使其尾部231上抬,以实现触屏部24首端240受力将其末端241下压而完成触控动作,且所述触屏部24安装有复位件使其复位。弹片23等同于杠杆,一端按下另一端翘起,当其头部230受到食指的按压下行之后,其尾部231向上抬。此时,位于尾部231上方的触屏部24首端240同样跟随上抬,由于触屏部24末端241是弯折向下延伸至屏幕的,所以当其首端240上抬后,末端241则会从屏幕方向下压,实现对相应游戏按键的触控动作。

具体的,触屏部24末端241向下延伸的长度为多少,生产商可以根据手柄所要配合的游戏来具体设置,例如,手柄需要配合的游戏,其按键分处在屏幕的四个顶角位置,则生产出的触屏部24末端241长度会稍短;如游戏的按键分处在屏幕底部、中部,则触屏部24末端241长度会较长,以便可接触至屏幕中部,底部由拇指操作。

在进行游戏操作时,往往会高频率的触控按键,会影响手柄与手机的配合组装,因此在滑座22的前后两侧分别设有夹持片25,用以与电子设备夹持固定。通过夹持片25将手机夹在中间,加强组装稳定性。夹持片25的底端向外弯曲,入口较宽,便于与手机夹持。优选地,滑座22前侧的夹持片25形成有与所述触屏部24匹配的定位框250,所述触屏部24通过转轴251、轴孔的结构转动组装于所述定位框250内,且两者的转动组装处安装有扭簧以作为所述复位件。定位框250能对触屏部24与屏幕的接触起到导向限定作用,避免高频率多次操作后,触屏部24的动作出现偏移。

一些实施例中,柄体1的上表面形成有空缺11以避免遮挡电子设备屏幕。为了掌控的稳定性,一般柄体1具有一定的体积,底部遮挡住手机背面较大的范围,如果其顶部也与底部相对应则会遮挡住屏幕,所以形成空缺11后能避免这一问题的出现,同时掌控稳定效果也得到保证。优选地,柄体1上与收容结构对应的外侧外置开设有窗口12,以供电子设备的功能接口、按键外露,如充电口、耳机口、电源键等。在使用过程中,用户可通过窗口12正常进行充电、听音乐等等。

上述实施方式仅为本实用新型的优选实施方式,不能以此来限定本实用新型保护的范围,本领域的技术人员在本实用新型的基础上所做的任何非实质性的变化及替换均属于本实用新型所要求保护的范围。

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